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Cesium渲染一帧中用到的图形技术

如果使用了与顺序无关的透明度(OIT)[McGuire13,Bagnell13]或快速近似抗锯齿(FXAA),则它们的缓冲区也将被清除(有关更多信息,请参见下文)。...使用多个视锥会导致一些有趣的情况,例如如果命令重叠多个视锥,则命令可以执行多次。详细信息请参见[Cozzi13]。 至此,每个视锥体的命令已执行。如果使用OIT,则执行最后的OIT复合通道。...例如,BillboardCollection在一个顶点缓冲区中存储尽可能多的布告板,并使用相同的着色器对其进行渲染。 拾取 Cesium使用颜色缓冲区实现拾取。...计算通道 Cesium会使用老式的GPGPU来进行GPU加速的图像重投影,在该渲染过程中,它将渲染一个与屏幕视口对齐的四边形,以将重投影推向着色器。...这可以通过在帧开始时的计算过程中使用后处理框架来完成。参见#751。 ? 潜在的未来Cesium渲染管线(新阶段以粗体显示)。 致谢 我和Dan Bagnell编写了大多数Cesium渲染器。

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大盘点|基于RGB图像下的机器人抓取

使用密歇根进度抓取机器人演示了抓取和目标定向顺序操作在对象拾取和放置任务中的兼容性。 ? ?...2016的标准物体进行了多次实验。...现有方法使用静态相机位置或固定数据收集例程,本文的多视图拾取(MVP)控制器通过使用主动感知方法直接基于实时抓取姿势估计的分布来选择信息视点,从而减少杂波和遮挡造成的抓取姿势的不确定性。...在从杂波中抓取20个目标的实验中,MVP控制器获得了80%的抓取成功率,比单视点抓取检测器的性能提高了12%。论文还证明了提出的方法比考虑多个固定视点的方法更准确和高效。 ? ?...ROI-GD使用ROI中的特征来检测抓取,而不是整个场景。它分为两个阶段:第一阶段是在输入图像中提供ROI,第二阶段是基于ROI特征的抓取检测器。

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    大盘点|基于RGB图像下的机器人抓取

    使用密歇根进度抓取机器人演示了抓取和目标定向顺序操作在对象拾取和放置任务中的兼容性。 ? ?...2016的标准物体进行了多次实验。...现有方法使用静态相机位置或固定数据收集例程,本文的多视图拾取(MVP)控制器通过使用主动感知方法直接基于实时抓取姿势估计的分布来选择信息视点,从而减少杂波和遮挡造成的抓取姿势的不确定性。...在从杂波中抓取20个目标的实验中,MVP控制器获得了80%的抓取成功率,比单视点抓取检测器的性能提高了12%。论文还证明了提出的方法比考虑多个固定视点的方法更准确和高效。 ? ?...ROI-GD使用ROI中的特征来检测抓取,而不是整个场景。它分为两个阶段:第一阶段是在输入图像中提供ROI,第二阶段是基于ROI特征的抓取检测器。

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    这个机器人太牛了,陌生物体抓取识别成功率高达100%

    然后一组摄像机从不同角度拍摄物体图像,并借助新的图像匹配算法,机器人可以将拾取物体的图像与其他图像库进行比较以找到最接近的匹配。通过这种方式,机器人识别物体,然后将其放到在一个单独的箱中。...然而,Rodriguez正在努力将机器人设计成更灵活、适应性更强并且更智能的拾取器,适用于零售仓库等非结构化环境,拾取器每天会遇到数百个甚至上千个从未见过的新奇物品,通常还是在杂乱密集的环境中。...然后希望我们已经给了它足够的训练样例,当我们给它一个新的对象时,它也会预测正确的标签。”...Rodriguez表示,“在非结构化环境中进行拾取非常不可靠的,除非增加一定程度的反应性。当人类拾取时,我们进行小幅调整。弄清楚如何做出更具响应性的拾取,我认为这是我们感兴趣的关键技术之一。”...Rodriguez说,“夹具现在具有触觉传感器,并且我们启用了一个系统,机器人一整天都在不断地从一个地方拾取物品到另一个地方。

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    Material Design —卡片(Cards)

    自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...何时使用 显示以下内容时使用卡布局: ·作为一个集合,包含多种数据类型,如图像,视频和文本 ·不需要直接比较(用户不直接比较图像或文本) ·支持高度可变长度的内容,例如评论 ·包含可交互式内容,例如+1...背景图像 当文字放置在纯色背景上时,文字清晰度最高,且文字对比度足够高。 放置在图像背景上的文本应该保留文本的易读性。 ? 左:不同布局的卡片    右:排版方式能突出重点内容 ?...例如,可滑动的卡片不应该包含可滑动的图像,以便在滑动时只发生一次动作。 如果用户对集合内的卡进行分类很重要,则可以使用拾取并移动手势(pick-up-and-move gesture)。...一旦展开,卡片可能会超过视图的最大高度。 在这种情况下,卡片将随卡片集合一起滚动。 ? ? 左:卡片可留有展开入口    右:手机端不要在卡片内放置可滚动区域,会存在两条很难分开的滚动条 ?

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    可视化图表实现揭秘

    拆分算法很多,这里不详细介绍了(其实我也看不懂),我们实现可以直接用 d3-shape 的 Curves 接口。下面用 Basis 算法的实现用例,我们简单了解一下。...对于三次贝塞尔曲线来说,这又是一个大难题,由于篇幅所限及代码实现的比较复杂,这里不讲了(其实我不会,但这有地方会)。 2.5 交互 交互无非是点一点,摸一摸。...2.5.1 Canvas 的拾取方案 绘制时 Canvas 不会保存绘制图形的信息,一旦绘制完成用户在浏览器中其实是一个由无数像素点组成的图片,用户点击时无法从浏览器自带的 API 获取点击到的图形。...O(1) 缺点 渲染开销加倍 画布过大时获取缓存数据 getImageData() 方法开销很大,会降低快速拾取的收益 适合的场景和不适宜的场景 适合的场景 图形的数量比较大、重绘不频繁的场景 支持局部刷新的场景效果更好...2.5.1.5 总结 在 Canvas 上拾取图形时的方案选择与用户的场景密切相关,不同的场景适用的方案也不同: 在图形数量少,不需要精确拾取的场景下(移动端)可以直接使用 isPointInPath

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    五.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析植物大战僵尸游戏

    话不多说,让我们开始新的征程吧!您的点赞、评论、收藏将是对我最大的支持,感恩安全路上一路前行,如果有写得不好的地方,可以联系我修改。...---- 三.OllyDbg逆向自动拾取阳光 自动捡取的关键是点击鼠标,如果你点击到了阳光上它才会增加。...阳光出现call 判断是否点击到阳光然后增加阳光的call 第一步,当我们使用Cheat Engine定位到阳光的地址后,可以选中该地址右键设置“找出是什么修改了这个地址”。...多次运行程序放行之后会发现,当我们点击阳光之后,阳光会往上走,只有当阳光完全到达指定位置(左上角)之后,才会执行call增加阳光值,由此得知这个JNZ主要是判断阳关是否到位。...当我们点击一个植物时,程序断了下来,可以看到赋值0,JNZ是不会跳转的;当我们点击阳光的时候才会赋值1,调用函数采集阳光。

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    你的游戏开发第0课

    我们平常玩的游戏,其实都是一张张图像连续播放而成。播放的快慢,就是我们经常听到的“帧率”(FPS)。当你的电脑配置跟不上游戏的要求,运行帧数很低时,会被戏称为“幻灯片”,也正是由于这个原因。...给出一份我的参考答案: 事件响应,主要是用户的输入。如键盘按键、鼠标移动、鼠标点击、语音等。 更新游戏内元素的运动状态,这一环节大多由物理引擎处理。如移动、下落、惯性等。...因为游戏大多是对现实场景的模拟和抽象,含有众多角色和道具,所以它比其他程序更适合使用面向对象的设计。不少企业在面试时也会用游戏角色的设计来考察面向对象的概念。...MVC模式(Model-View-Controller),即把模型、视图、控制器分离开的设计。...在引擎之上,游戏开发团队还会为游戏制作专门的编辑器,以方便游戏策划人员编辑关卡和数值。如果你捣鼓过暴雪的魔兽争霸、星际争霸之类的编辑器,对此一定深有感触。

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    MIT推出拾物机器人「最强辅助」,少量训练样本即可实现自然语言控制

    MIT的这项新成果,让取物机器人变得更聪明了! 不仅能理解自然语言指令,还可以拾取没见过的物体。 麻麻再也不用担心我找不到东西了!...视频 研究人员将2D特征嵌入了三维空间,构建出了用于控制机器人的特征场(F3RM)。 这样一来,在2D图像中构建的图像特征和语义数据,就能被三维的机器人理解并使用了。...不仅操作简单,训练过程中需要的样本量也很小。 低训练样本实现轻松取物 我们可以看到,在F3RM的帮助下,机器人可以娴熟地拾取目标物体。 哪怕要找出机器人没遇见过的物体,同样不是问题。...图像和密度特征的提取使用了如下的算法: 这样就得到了这一场景的3D特征场,可供机器人使用。 得到特征场之后,机器人还需要知道对不同的物体需要如何操作才能拾取。...这一过程当中,机器人会学习相对应的六个自由度的手臂动作信息。 如果遇到陌生场景,则会计算与已知数据的相似度。 然后通过对动作进行优化,使相似度达到最大化,以实现未知环境的操作。

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    五.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析植物大战僵尸游戏

    ---- 三.OllyDbg逆向自动拾取阳光 自动捡取的关键是点击鼠标,如果你点击到了阳光上它才会增加。...阳光出现call 判断是否点击到阳光然后增加阳光的call 第一步,当我们使用Cheat Engine定位到阳光的地址后,可以选中该地址右键设置“找出是什么修改了这个地址”。...多次运行程序放行之后会发现,当我们点击阳光之后,阳光会往上走,只有当阳光完全到达指定位置(左上角)之后,才会执行call增加阳光值,由此得知这个JNZ主要是判断阳关是否到位。...当我们点击一个植物时,程序断了下来,可以看到赋值0,JNZ是不会跳转的;当我们点击阳光的时候才会赋值1,调用函数采集阳光。...什么时候你把攻击对手按在地上摩擦,你就赢了,也会慢慢形成了自己的安全经验和技巧。加油吧,少年希望这个路线对你有所帮助,共勉。

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    互联网游荡指北(第二期)

    但如果是考虑到用户的更新的话,R 的缺点就是每一次更新数据都不得不获取全部数据的权限,并且会覆盖原本的数据。 除此以外呢? 一、编程与工具 编程 1、可视化代码执行[6] ....使用包spiralize,一种增加图像信息密度而不失优雅的极佳策略。 比如你的热图或者突变图太长,就可以把它们“内卷”起来。...包名叫ggstar,可以使用函数scale_starshape_manual 进行选择。 4、RStudio 的颜色选择器:colourpicker[8] 拾取绘图代码中的颜色: ....相比起拾取器(colourpicker 也是这个意思),我更愿意称它为颜色选择器。毕竟拾取颜色,更大的需求还是将外部的图片在R 中进行拾取。...这里配置上可以参考:macOS + 那些强大的「预览」(Preview)插件[14] 这里我使用了homebrew 的方法安装: brew install qlmarkdown 如果没有安装brew

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    Webots R2022b 发布

    这个功能不错webots.cloud 但是,如果网络不畅通: 个把小时也不会有任何进展…… 文档如果网络不畅,也打开困难…… Webots参考手册 R2022b Webots R2022 更改日志...用更高效的 JPG 图像 ( #4182 ) 替换了立方背景 PNG 图像。 使用新的 Webots 首选项 ( #4233 ) 更改了在系统中检测 MATLAB 的方式。...修复了在Skin、Motor、Camera和ContactProperties字段中使用无效 URL 时的多次崩溃( #5132 )。...WbPbrAppearance修复了在创建节点时也会触发的清理( #5139 )。 固定字段更改未在嵌套派生 PROTO 中传播(#5157)。...修复了当拾取的Solid是Transform节点的子节点并且水平面从视图中不清晰可见时的 Shift + Left Button 拖动事件( #3530)。

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    为什么在VR中投掷体验很差——怎样改善它

    这里,我试图把苏打瓶子投到我面前的空白板上。 有些投掷偏离的离谱。有的太低。其中一两个影响到NPC了。或许,我们的虚拟现实第一节,它其实很难精准的投出。当我有这样的体验,我认为是因为自己不擅长VR。...将物理重量桥接到虚拟对象上是通过物理控制器的重心来确定游戏中的速度的。首先,找到游戏中真正的重心点位置。控制器会告诉你他们在游戏场景中的位置;它取决于你的头盔,并试图去校正重心的位置。...这需要使用阈值来检测玩家的行为。具体来说,游戏检测到扳机键压力(比方说)低于扳机键从玩家拾取物体开始时的峰值压力的20%。...使用平滑算法来平抑噪声 ▼ 我尝试着使用一个速度平均值(也叫做低通滤波器)——但是这在某种程度上,会导致慢的投掷阶段(甩)和最快的阶段(释放)都变慢。...(这是我在Rec Room游戏的感觉)。 均值控制器速度的感觉还不错,与上面Job 模拟器对比就是结果太慢。

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    业界 | 当物理遇上深度学习——谷歌 AI 推出投掷机器人 TossingBot

    如果要靠手动去设计一个能够妥当处理随机对象涉及这些因素的解决方案,几乎是不可能的。 ?...物理学提供关于世界如何运作的先验模型,我们可以运用该模型来开发机器人的初始控制器。比如在投掷场景里,我们可以利用弹道学原理帮助我们估计使物体落至目标位置所需的投掷速度。...在这过程中,机器人会偶尔以过去未曾尝试过的速度投掷物体,来探索随后会发生些什么。当垃圾箱被清空时,TossingBot 会主动抬起盒子以便让物体滑落回垃圾箱里。...打个比方,当我们利用形状简单的物体(如木块、球和马克笔)对之进行训练,随后它便可以很好应对塑料水果、装饰物品和办公物品等新物体。...这与仅仅使用深度学习的基线方法形成了强烈对比,后者只能处理训练期间看到的目标位置。

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    如何在 Canvas 上实现图形拾取?

    大家好,我是前端西瓜哥,今天来和大家说说 canvas 怎么做图形拾取。 图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。...图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。 canvas 作为一个过于朴实无华的绘制工具,我们想知道如何让 canvas 能像 HTML 一样,知道鼠标点中了哪个 “div”。...每次我们在主 canvas 上绘制形状时,也在缓存 canvas 上绘制同样形状的纯色块,并用哈希表记录颜色和对应的图形对象,比如红色表示矩形 A,绿色表示矩形 B。...然后当我们在真实 canvas 上点击时,我们在 canvas 绑定事件,就可以拿到坐标位置 (x, y),再通过 offScreenCtx.getImageData(x, y, 1, 1) 方法得到缓存...每个图形需要调用两次 API(页面上的 canvas 和缓存 canvas 各绘制一次); 如果图形频繁变化,性能会更低。

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    谷歌教机器人理解语义,像人一样学习复杂技能 | 附3篇论文

    通过观察学习奖励函数后,我们用它来引导机器人学习开门任务,只使用图像来评估奖励函数。通过初步的动作演示和奖励函数,机器人动作的准确率从10%提高到100%。 ?...当我们的模型同时观察人类和机器人的动作,进行训练时,即使没有提供任何对应关系,它也可以自然地发现两者之间的对应。于是,我们获得了一种机器人,不需要提前知道人与机器人之间的对应关系,就能模仿人的姿势。...这些照片可以用来标记实际抓取物体的类别。 然后,这些图像的一个子集由人类进行标注。由于图像中物体的姿势一致,很容易通过训练一个分类器,来把这些标签添加到其他图像上。...经过标注的图像会告诉机器人该拾取哪些物体,也能告诉机器人实际拾取了哪个对象。 用这个有标记的数据集,我们可以训练一个双流模型,根据当前图像和机器人的动作来预测哪些对象将被抓取。...关键的是,腹侧流可以包含对象标签的辅助数据,背流可以包含不具有语义标签的辅助数据,从而允许整个系统更有效地使用更大量的异质标记数据。

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    实在智能创始人、CEO孙林君:数字员工——AI在RPA领域的应用与落地

    因为用户不会为了使用 RPA 产品单独采购 GPU(图形处理器)。 我们知道在软件层面,特别是涉及到计算机视觉时,界面的 DPI(图像分辨率)是不一样的。...假设我在一台电脑上设计了一个流程,现在要部署到 100 台电脑上,不同电脑的分辨率可能不一样,操作系统环境可能不一样,显示器的大小也可能不一样。...对拾取层面来说,我们要把界面的布局做相应拆解(涉及图像语义理解),然后做检测,最后再做匹配。每一个环节都有相关的技术在发挥作用,其中的挑战来源于多个方面:准确度、稳定性、唯一性。...基于前面的讨论,我们实在智能的产品矩阵如下图所示,左侧是 RPA 产品四件套,我们有一个使用起来非常方便的低门槛设计器,设计出来的东西运行在机器人上,当有很多机器人的时候,就用一个控制器去调度、分配任务...如此推动,企业的数字化转型以及超自动化的蓝图就会逐步形成,整个组织的生产流程也会因为自动化和智能化的加持,发生本质性变化。

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    学界 | 看一遍人类动作就能模仿,能理解语义的谷歌机器人登上无监督学习的新高度

    我们可以这样做,是因为我们利用了自己对世界先验知识:当我们看到有人切苹果时,我们明白,目标是切出两个苹果片,不管它是什么类型的苹果,还是用什么样的工具来切苹果。...同时本文也描述了机器人如何使用它们的经验来理解人工示范中的显著事件,并且理解诸如“玩具”和“笔”之类的语义类别,以基于用户命令拾取物体。...当模型同时接受人和机器人观察的训练时,即使没有提供任何人与机器人的对应关系,模型也可以自然地发现两者之间的对应关系。因此,该方法可以得到一种机器人,无需人与机器人之间的对应关系,即可模仿人的姿势。...由于呈现的图像展示了物体在抓取姿态下的标准外观,因此很容易通过在标注的图片上训练分类器,将这些标签传递给剩余的未标注的图像。然后标注过的表示图像即可以告诉机器人实际拾取了哪个物体。...在此后机器人从箱子拾取物体时,可以将抓取时观察到的图像与标签联系到一起。

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    ROS示例----TIAGo教程

    计划联合轨迹以便在笛卡尔空间中达到给定的姿态 选择&放置演示 使用基于ArUco标记的基于单目模型的对象重建和MoveIt中的拾取和放置管道的桌面拾取和放置演示!...在这个简单的教程中,您将看到如何更改两个参数会影响角检测 查找关键点(C ++ / Python) OpenCV拥有众多的Feauture探测器,在本教程中,您将能够浏览大多数探测器,了解图像锐化和对比度如何影响功能的检测...匹配(C ++ / Python) 在两个图像中使用特征检测,该类将尝试在检测到的关键点之间找到匹配,从而查看图像是否包含某个对象。...tiago_bringup 机器人凉亭模型,世界和启动脚本 tiago_gazebo Gazebo的机器人控制器配置 tiago_controller_configuration_gazebo...Gazebo的移动基础控制器配置 pmb2_controller_configuration_gazebo Gazebo插件 pal_gazebo_plugins 公共航海 零件

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    NVIDIA杰出科学家讲述视觉语言模型如何革命性地推动边缘AI的发展

    从MC V1到MC V2,我们使用仅30千字节的ICE RAM,就能将模型进一步压缩四倍,并能在微控制器上部署多个模型。...这个演示正在运行人员检测功能,例如,当有人在远离设备的地方坐着时,我们的模型能够检测到这个人。这对于资源有限的微型设备或微控制器来说是非常困难的,而我们的方法可以解决这个问题。...这个演示正在运行人员检测功能,例如,当有人在远离设备的地方坐着时,我们的模型能够检测到这个人。这对于资源有限的微型设备或微控制器来说是非常困难的,而我们的方法可以解决这个问题。...当我们给出Nvidia标志时,它可以推断出它因GPU而闻名。这是模型在没有明确告知任务的情况下,从上下文中推断出的结果。...ViLA在智能工厂中的应用非常广泛。例如,我们可以询问Robert机械臂拾取了多少芯片袋。从这段短视频中,我可以看出机械臂拾取了两个芯片袋。这八个输入图像是样本,每秒两帧。

    22010
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