首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

滴滴前端高频react面试题汇总_2023-02-27

(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义的作用域),无须绑定作用域。 (2)事件回调函数要绑定组件作用域。...mobx适合短平快的项⽬:mobx上⼿简单,样板代码少,可以很⼤程度上提⾼开发效率。...当然mobx和redux也并不⼀定是⾮此即彼的关系,你也可以在项⽬中⽤redux作为全局状态管理,⽤mobx作为组件局部状态管理器来⽤。...重新渲染 render 会做些什么? (1)哪些方法会触发 react 重新渲染?...但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null ,并不会触发 render

1.1K20

前端ReactJS技术介绍

React 为程序员提供了一种子组件不能直接影响外层组件 (“data flows down”) 的模型,数据改变对 HTML 文档的有效更新,和现代单页应用中组件之间干净的分离。...学习一次,到处都可以使 React并没有依赖其它的技术栈,因此可以在老旧项目中使用ReactJS开发新功能,不需要重写存在的代码。...关键概念 渲染函数 ReactDOM.render是 React 的最基本方法,用于将模板转为HTML语言,并插入指定的DOM节点。用于将模板转为HTML语言,并插入指定的 DOM 节点 <!...这样当指定事件回调方法,this很有可能指定的是触发事件的组件。可以用ES6里的箭头函数来解决这个问题。...一起使用script标签引入 将用ReactJS书写的代码保存在单独的文件里 使用babel在前端实时将ES6的ReactJS代码编译为ES5(这个导致页面初次渲染更慢了) 比如一个实际的例子: test.jsp

5.4K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

阿里前端二面常考react面试题(必备)_2023-02-28

(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义的作用域),无须绑定作用域。 (2)事件回调函数要绑定组件作用域。...这也是为什么渲染列表为什么使用唯一的 key。...如果 render() 方法依赖于其他数据,则可以调用 forceUpdate() 强制让组件重新渲染。...,我们就需要将组件的状态提升到父组件当中,让父组件的状态来控制这两个组件的重渲染当我们组件的层次越来越深的时候,状态需要一直往下传,无疑加大了我们代码的复杂度,我们需要一个状态管理中心,来帮我们管理我们状态...后来,社区就出现了另外一套解决方案,也就是mobx,它推崇代码简约易懂,只需要定义一个可观测的对象,然后哪个组价使用到这个可观测的对象,并且这个对象的数据有更改,那么这个组件就会重渲染,而且mobx内部也做好了是否重渲染组件的生命周期

2.8K30

一份react面试题总结

setState方法的第二个参数有什么用?使用它的目的是什么? 它是一个回调函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。...source参数,默认在每次 render 都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调; useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...,可以渲染一个,当一个渲染,它将使用它的to属性进行定向。...,我们就需要将组件的状态提升到父组件当中,让父组件的状态来控制这两个组件的重渲染当我们组件的层次越来越深的时候,状态需要一直往下传,无疑加大了我们代码的复杂度,我们需要一个状态管理中心,来帮我们管理我们状态...后来,社区就出现了另外一套解决方案,也就是mobx,它推崇代码简约易懂,只需要定义一个可观测的对象,然后哪个组价使用到这个可观测的对象,并且这个对象的数据有更改,那么这个组件就会重渲染,而且mobx内部也做好了是否重渲染组件的生命周期

7.4K20

40道ReactJS 面试问题及答案

React 使用 diff 算法,以便组件更新可预测且更快。 当我们进行更改或添加数据,React 会创建一个新的 Virtual DOM 并将其与前一个进行比较。...这意味着纯组件仅在 props 或 state 发生更改时才会重新渲染。它在处理类组件特别有用,并且可以通过避免不必要的重新渲染来帮助提高性能。...它的工作原理是记住组件渲染的结果,并且只有在 props 发生变化时才重新渲染。 当处理接收相同道具但不需要在每次更改时重新渲染的功能组件,这尤其有用。...是否可以在不调用 setState 的情况下强制组件重新渲染? 是的,您可以使用React提供的forceUpdate方法强制组件重新渲染,而无需调用setState。...然后,我们使用 asFragment 方法将组件的渲染输出作为快照检索,并使用 toMatchSnapshot 将其与存储的快照进行比较。

16410

关于React组件之间如何优雅地传值的探讨

但是,好用的东西往往也有副作用,官方也给出了几点不要使用context的建议,如下: 如果你想你的应用处于稳定状态,不要用context 如果你不太熟悉Redux或者MobX等状态管理库,不要用context...() { return } } // 子组件中订阅颜色改变的信息 // 调用forceUpdate强制自己重新渲染 class Child3 extends...代码在这里:https://codepen.io/rynxiao/pen/QaGVgo 但在开发中,一般是不会推荐使用forceUpdate这个方法的,因为你改变的有时候并不是仅仅一个状态,但状态改变的数量只有一个...另外基于此原理实现的有一个库: MobX,有兴趣的可以自己去了解。 总体建议是:能别用context就别用,一切需要在自己的掌控中才可以使用。...总结 这是自己在使用React的一些总结,本意是朝着偷懒的方向上去了解context的,但是在使用的基础上,必须知道它使用的场景,这样才能够防范于未然。

1.3K40

前端一面react面试题总结

componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...>)}/>由此可以看到,render props的优缺点也很明显∶优点:数据共享、代码复用,将组件内的state作为props传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。...第一个问题答案是 会 ,第二个问题如果是父组件重新渲染,不管传入的 props 有没有变化,都会引起子组件的重新渲染。那么有没有什么方法解决在这两个场景下不让组件重新渲染进而提升性能呢?...注意: 添加 shouldComponentUpdate 方法,不建议使用深度相等检查(如使用 JSON.stringify()),因为深比较效率很低,可能会比重新渲染组件效率还低。

2.8K30

高频React面试题及详解

,这是个静态方法,当我们接收到新的属性想去修改我们state,可以使用getDerivedStateFromProps render: render函数是纯函数,只返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑...当React渲染一个组件,它不会等待componentWillMount它完成任何事情 React继续前进并继续render,没有办法“暂停”渲染以等待数据到达。...Connect及其子组件的重新渲染 redux与mobx的区别?...保存数据,数据变化后自动处理响应的操作 redux使用不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,而是应该返回一个新的状态,同时使用纯函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进行修改 mobx...当然mobx和redux也并不一定是非此即彼的关系,你也可以在项目中用redux作为全局状态管理,用mobx作为组件局部状态管理器来用. redux中如何进行异步操作?

2.4K40

mobx 能为我们带来哪些改变

想想我们的react中的render方法, 在方法中创建的中间变量都会被重新计算,例如下面的代码,每render一次,就需要计算一次totalPrice,简单的场景还好,如果计算量偏大,这样的消耗就不该发生...mobx提供了一个computed方法,用于将state映射为新的值,这些值常常被用作视图层的渲染。...mobx需要妥协的有: 1、内存上的增加: mobx会将给定对象深拷贝一份作为私有变量,然后再创建一个对象,包含该私有变量所有属性的getter和setter方法。...除此之外,字面量、函数、有prototype的类等都不能监听变化,看下面的代码: var age = observable(23); mobx.observe(age, console.info) age...我们知道redux的每次store更新,都生成一个新的state引用,可以把旧的state保存下来,需要撤销操作,将旧的state重新render一遍就好了。

68810

2022社招react面试题 附答案

; componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)被触发,一般用于父组件状态更新子组件的重新渲染 shouldComponentUpdate...7、如何避免组件的重新渲染? React中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。...React提供了两个方法,在这些情况下非常有用: React.memo():这可以防止不必要地重新渲染函数组件; PureComponent:这可以防止不必要地重新渲染类组件。...这两种方法都依赖于对传递给组件的props的浅比较,如果props没有改变,那么组件将不会重新渲染。...当然mobx和redux也并不⼀定是⾮此即彼的关系,你也可以在项⽬中⽤redux作为全局状态管理,⽤mobx作为组件局部状态管理器来⽤。 10、redux异步中间件之间的优劣?

2.1K10

腾讯前端二面常考react面试题总结

它有以下的优点∶ getDSFP是静态方法,在这里不能使用this,也就是一个纯函数,开发者不能写出副作用的代码 开发者只能通过prevState而不是prevProps来做对比,保证了state和props...,不能访问this对象,不能访问生命周期的方法 (2)ES5 原生方式 React.createClass // RFC React.createClass会自绑定函数方法,导致不必要的性能开销,增加代码过时的可能性...,其中defaultProps是使用getDefaultProps的方法来获取默认组件属性的 React.Component在创建组件配置这两个对应信息,他们是作为组件类的属性,不是组件实例的属性,...,不能直接去修改它,而是应该返回一个新的状态,同时使用纯函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进行修改 mobx相对来说比较简单,在其中有很多的抽象,mobx更多的使用面向对象的编程思维;redux...react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。

1.5K40

React 代码共享最佳实践方式

读者或许会疑惑,“我们为什么需要调用props属性来实现组件内部渲染,而不直接在组件内完成渲染”?...借用React官方的答复,render props并非每个React开发者需要去掌握的技能,甚至你或许永远都不会用到这个方法,但它的存在的确为开发者在思考组件代码共享的问题,提供了多一种选择。...render props使用限制 在render props中应该避免使用箭头函数,因为这会造成性能影响。...={mouse => ( )}/> ) } } 这样写是不好的,因为render方法是有可能多次渲染的,使用箭头函数...所以更好的写法应该是将传入render里的函数定义为实例方法,这样即便我们多次渲染,但是绑定的始终是同一个函数。

3K20

一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

尽量不要使用,维护 state/props 状态一致性会增加复杂度 每次 render 都会调用 典型场景: 表单控件获取默认值 render()::组件必须定义的一个生命周期方法,用来描述 虚拟 DOM...,组件才进行重新渲染 决定虚拟 DOM 是否需要重绘 一般可以由 PureComponent 自动实现 典型场景:性能优化 render() getSnapshotBeforeUpdate(prevProps...React 事件绑定的方式有哪些 9.1 类组件 9.1.1 render 方法使用 bind 这种方式在组件每次 render 渲染的时候,都会重新进行 bind 的操作,影响性能 class App...test; } } 复制代码 9.1.2 render 方法使用箭头函数 通过 ES6 的上下文来将...() { return test; } } 复制代码 9.1.4 定义阶段使用箭头函数绑定 能够避免在 render

1.4K21

前端工程师的20道react面试题自检

Vue. js还具有对于“可变状态”的“ reactivity”的重新渲染的自动化检测系统。React 中的key是什么?为什么它们很重要?...render方法重新描绘dom。...,我们就需要将组件的状态提升到父组件当中,让父组件的状态来控制这两个组件的重渲染当我们组件的层次越来越深的时候,状态需要一直往下传,无疑加大了我们代码的复杂度,我们需要一个状态管理中心,来帮我们管理我们状态...后来,社区就出现了另外一套解决方案,也就是mobx,它推崇代码简约易懂,只需要定义一个可观测的对象,然后哪个组价使用到这个可观测的对象,并且这个对象的数据有更改,那么这个组件就会重渲染,而且mobx内部也做好了是否重渲染组件的生命周期...拿到这两个值之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之继续;注意:此方法作为性能优化的方式而存在。

87740
领券