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Qt对象

这相当于,在创建QObject对象,可以提供一个其父对象,我们创建这个QObject对象会自动添加到其父对象children()列表。...当父对象析构时候,这个列表所有对象也会被析构。(注意,这里对象并不 是继承意义上父类!) 这种机制在 GUI 程序设计相当有用。...QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象关系。一个孩子自动地成为父组件一个子组件。因此,它会显示在父组件坐标系统,被父组件边界剪裁。...当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表删除。比如,当我们删除了一个工具栏,其所在主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表删除,并且自动调整屏幕显示。...下面演示: 首先创建在当前文件夹创建一个muPushButton文件,这里按理应该选择QPushButton作为父类,但是这里给我们选择父类里面没有QPushButton,因此我们要去寻找最近父类

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Hibernate学习笔记 多表映射

ManyToOne 上面的Article类应用了一个ManyToOne注解。一个作者可以写很多篇文章,所以文章和作者关系正是多对一。这个注解表示也正是这种外键关系。...本来也应该有一个应用ManyToOne注解article字段来表示评论所属文章,但是为了演示单向OneToMany映射,所以我故意不添加这个文章属性。...这时候就需要一个头像表,这个表每个头像和用户表每个用户就是一一对应关系。 一对一关系也存在单向和双向。首先我们看看单向映射。...但是仔细考虑一下两张表关系,头像是依附于用户存在,所以外键应该是头像表,指向用户表。这样就需要使用双向一对一映射。 首先需要更新头像类,添加一对一映射。...另外需要注意是,使用多对多映射,不能把级联属性指定为CascadeType.DELETE或者CascadeType.ALL,我们应该不希望在删除一篇文章标签,同时将该标签下所有文章都删除吧?

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10 个影响程序性能Hibernate 错误,学会让你少走弯路

当我告诉你选择太多记录会减慢应用程序速度敢保证你一定不会感到惊讶。...作为一个经验法则,你应该避免任何对flush方法调用。JPQL批量操作是罕见例外之一,对此将在错误9解释。...JPA和Hibernate为大多数创建、读取或更新一些数据库记录标准CRUD用例提供了很好支持。对于这些用例,对象关系映射可以大大提升生产力,Hibernate内部优化提供了一个很优越性能。...如果这些用例只占应用程序一小部分,那么你仍然可以使用Hibernate。但总的来说,你应该看看其他框架,比如jOOQ或者Querydsl,它们更接近于SQL,并且可以避免任何对象关系映射。...错误9:逐个更新或删除巨大实体列表 在你看着你Java代码,感觉逐个地更新或删除实体也可以接受。这就是我们对待对象方式,对吧?

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基于 Nest.js+TypeORM 实战,项目已开源,推荐!

数据表关系 前面文章已经说了TypeORM建表,是通过@Entity()装饰class 映射为数据表, 所以实体关系也就是表关系。...TypeORM在处理“一对多”关系, 将一主键作为多外键,即@ManyToOne装饰属性;这样建表时有最少数据表操作代价,避免数据冗余,提高效率, 上面的实体关系会生成以下表: |...我们要实现接口: 创建文章 获取全部文章列表 通过分类/标签/作者获取文章列表 根据月份对文章归档 获取文章详情 更新阅读量/点赞量 关键词搜索文章 实体定义 上一篇文章实现登录注册, 以及完成用户实体定义...进行认证, 认证通过后才会进入角色授权守卫 通request对象可以获取到user 使用守卫认证在前@UseGuards(AuthGuard('jwt'), RolesGuard) 判断当前用户角色是否包含在路由要求角色列表..., 可以实现获取文章列表接口, 这里使用是QueryBilder方式, 源码文件,也有find方式实现, 感兴趣小伙伴自己下载源码看。

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快速学习-Spring Data JPA多表查询

第5章 Spring Data JPA多表查询 5.1 对象导航查询 对象图导航检索方式是根据已经加载对象,导航到他关联对象。它利用类与类之间关系来检索对象。...例如:我们通过ID查询方式查出一个客户,可以调用Customer类getLinkMans()方法来获取该客户所有联系人。对象导航查询使用要求是:两个对象之间必须存在关联关系。...通过配置方式来设定当我们在需要使用时,发起真正查询。...通过配置方式来设定,只要查询从表实体,就把主表实体对象同时查出来 配置方式 /** * 在联系人对象@ManyToOne注解添加fetch属性 * FetchType.EAGER :...> query, CriteriaBuilder cb) { //Join代表链接查询,通过root对象获取 //创建过程,第一个参数为关联对象属性名称,第二个参数为连接查询方式

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「拥抱开源」从表设计到 JPA 实现

最后,采用了《数据库 ER 图》方式,重新开始分析、梳理。 也就是本文初衷。 当我写到最后时候。 Junit 用例全部跑通了。赞。 以下是正文,稍微有点。。。。。。。。。。。。。长。...---- 01 数据库 ER 图 ER 图概念 实体 entity:用矩形表示,数据模型数据对象。 属性 attribute:用椭圆形表示,数据对象所具有的属性(所具有的列)。...关系 relationshop:用菱形表示,数据对象与数据对象之间联系。 假设有两个实体集 A、B,它们有以下三种关联关系。 一对一 1:1 A 每个实体至多与 B 一个实体有关系。...mappedBy,拥有关系字段。仅在关联反侧(非所有权)指定此元素。 orphanRemoval,是否将删除操作应用于已从关系删除实体,以及是否将删除操作级联到那些实体。...即 @ManyToOne,注意这里只需要级联刷新操作即可。 与订单主数据关系是多对一。即@ManyToOne,注意这里需要级联保存、修改、删除、刷新所有的操作。

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Hibernate关联关系

,如下:select * from husband h join wife w on h.wife_id=w.id; 妻子主键作为丈夫外键,那么这个是表关系,在实体类关系就是妻子对象作为丈夫实体类属性..."); //将Wife对象添加到Husband,如果这里设置了级联操作,那么只需要保存husband对象即可完成wife数据保存 husband.setWife(wife); /...但是我们需要注意是: mappedBy=”“,其中值一定要和该类对象对方类属性字段相同 实现 我们让Wife作为Husband外键,所以mappedBy添加到Wife类Husband对象...= null) { session.close(); } } } 从Many一方查询One一方(@ManyToOne) 即是通过学生对象查询到宿舍信息,因此需要在学生实体类添加宿舍实体类对象...我们这里应该选择多一方为主导位置,因此需要在一这一方使用mppedBy指定主导对象。因此我们只需要在@OneToMany上加上mappedBy属性即可。

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hibernate 一对一,一对多,多对多关联关系使用

关系型数据库 关系数据库,是建立在关系模型基础上数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库数据。现实世界各种实体以及实体之间各种联系均用关系模型来表示。...标准数据查询语言SQL就是一种基于关系数据库语言,这种语言执行对关系数据库数据检索和操作。 关系模型由关系数据结构、关系操作集合、关系完整性约束三部分组成。...简单说,关系型数据库是由多张能互相联接二维行列表格组成数据库。...利用mappedBy属性,指明关系由哪一方维护。 一对多关系处理 创建两个实体对象,分别对应一与多一方。...只有ManyToOne列属性 情况2-只在one一方加 ? 只有一个OneToMany注解 默认情况下是生成了一张关系表。

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苏州同程旅游学长给我全面的面试知识库

7、定义构造函数 构造函数是与该类具有相同名称成员函数。每当创建对象,都会自动调用构造函数。它在初始化类构造数据成员值。 8、什么是锯齿状阵列? 具有数组类型元素数组称为锯齿数组。...当我们想通过网络传输对象,我们必须将对象转换为字节流。将对象转换为字节流过程称为序列化。为了使对象可序列化,它应该实现ISerialize接口。反序列化是从字节流创建对象反向过程。...当我们想限制继承,我们创建密封类。密封修饰符,用于防止从类派生。如果我们强制将密封类指定为基类,则会发生编译错误。 18、什么是方法重载?...在数组,我们只能具有相同类型项目。比较,数组大小是固定。数组列表类似于数组,但是没有固定大小。 20、可以重写私有虚拟方法? 不可以,因为在课外无法访问它们。...当我们希望对象与它们一起释放任何非托管资源,将调用Dispose()。另一方面,Finalize()用于相同目的,但不能保证对象垃圾回收。 28、什么是循环引用?

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SpringCloud微服务架构实战:商家权限体系设计及开发

@ManyToOne进行反向关联设计,这与用户与商家关联关系设计原理相同。...单向关联设计可以提高数据访问性能,但也有不足地方。比如,在角色实体,已经实现了角色实体与资源实体单向关联设计,因此从角色实体查询资源列表,则是非常容易。...findByRoleName实现了从角色名称查询用户列表功能,而findByRoleld实现了从角色ID查询用户列表功能。...,并通过查询对象userQo 传递查询参数,这些参数包含了用户名称、商家对象创建日期等属性。...在领域服务设计,我们使用了一些查询对象,这些查询对象统一在merchant-object模块实现。查询对象属性基本上与实体对象属性相互对应,并且还增加了几个分页查询属性。

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【译】Nodejs最好ORM - TypeORM

把Photo实体加到数据连接实体列表,所有需要在这个连接下使用实体都必须加到这个列表。 autoSchemaSync选项可以在应用启动确保你实体和数据库保持同步。...按上面说,@JoinColumn只能在关系一边使用来使这边做为关系拥有者,关系拥有者在数据库里表现就是拥有一个外键列。 取出关系对象数据 现在来用一个查询来取出photo以及它元信息。...如果我们需要当关系对象一个被保存后,另一个也同样被保存,则可以使用cascade选项来做到。 稍微改下@OneToOne装饰: export class Photo { /// ......关系,拥有者一边总是ManyToOne。...译者注:拥有外键者即关系拥有者 也就是ManyToOne那个字段存是另一个对象id。

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Spring Boot with Mysql

当spring boot在classpath下发现某个数据库依赖存在且在代码中有关于Datasource Bean定义,就会自动创建一个数据库连接。...PS:在生产环境不要使用create-drop,这样会在程序启动先删除旧,再自动创建,最好使用update;还可以通过设置spring.jpa.show-sql = true来显示自动创建...示例程序是一个图书管理系统,显然,数据库应该具备以下领域对象(domain object):Book、Author、Reviewrs以及Publisher。...我们通过CrudRespository接口子接口与数据库交互,同时由Spring建立对象与数据库表、数据库表数据之间映射关系。...@ManyToOne, @ManyToMany表明具体数据存放在其他表,在这个例子里,书和作者是多对一关系,书和出版社是多对一关系,因此book表author和publisher相当于数据表外键

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Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

1.4 在需要时候添加行为 在SpawnZone.SpawnShape,将这些行为组件添加到形状并设置其属性,而不是形状本身属性。 ? 在这里可以使用var?...根据我经验,类型应该在某个地方明确提到才能被编译器推断出来。构造函数方法调用是最好例子,但是也认为AddComponent;已经足够显式了。...Unity组件无法从其游戏对象上分离,因此无法将它们放置在池中以便以后附加到其他游戏对象上。如果要继续使用Unity组件,则一旦将行为添加到形状,就无法将其删除。...然后,可以将该行为实例添加到ShapeBehaviorPool  池中,而不是其自身类型池中。...我们可以通过根据形状生存周期进行摆动并保存为Age来解决这两个问题。 首先,将Age属性添加到Shape。它是公开可用,但是形状控制着自己年龄,因此它Setter应该是私有的。 ?

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node 数据库ORM框架TypeORM入门

到javascript对象属性 提供表一对一,多对一,一对多,多对多关系处理 还有更多 … 不同于其他JavaScript ORM,TypeORM使用是数据映射模式,可以很轻松创建出松耦合、可伸缩...把Photo实体加到数据连接实体列表,所有需要在这个连接下使用实体都必须加到这个列表。 autoSchemaSync选项可以在应用启动确保你实体和数据库保持同步。...如果我们需要当关系对象一个被保存后,另一个也同样被保存,则可以使用cascade选项来做到。 稍微改下@OneToOne装饰: export class Photo { /// ......关系,拥有者一边总是ManyToOne。...译者注:拥有外键者即关系拥有者 也就是ManyToOne那个字段存是另一个对象id。

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JPA实体类注解

*,mappedBy="")  默认FetchType.Lazy mappedBy就是指关系被维护端; 多对一 @ManyToOne(cascade.CascadeType....updateable:表示在ORM框架执行更新操作,该字段是否应该出现在UPDATE语句中,默认为true。对于一经创建就不可以更改字段,该属性非常有用,如对于birthday字段。 ...@OneToMany 描述一个一对多关联,该属性应该为集体类型,在数据库并没有实际字段。 ...fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY,因为关联多个对象通常不必从数据库预先读取到内存  可选  cascade:表示级联操作策略,对于OneToMany类型关联非常重要,通常该实体更新或删除...,其关联实体也应当被更新或删除  例如:实体User和Order是OneToMany关系,则实体User被删除,其关联实体Order也应该被全部删除 @ManyToMany 描述一个多对多关联

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数据结构思维 第四章 `LinkedList`

否则我们移动到列表下一个Node。 通常我们会检查以确保下一个Node不是null,但在这里,它是安全,因为当我们到达列表末尾循环结束(假设与列表size与实际节点数量一致)。...循环可能运行n次,因为在更糟情况下,我们可能必须遍历整个列表。 所以这个方法运行时间与列表长度成正比。 接下来,这里是双参数add方法实现。同样,你应该尝试对其进行划分,然后再阅读说明。...否则,它遍历列表并返回所请求节点。 我们回到add,一旦我们找到合适Node,创建Node,并把它插到node和node.next之间。...setup方法执行在启动计时之前所需任何工作;这里它会创建一个空列表。然后timeMe执行我们试图测量任何操作;这里它将n个元素添加到列表。...基于我们对ArrayList工作方式理解,我们期望,每个添加操作是线性,所以n次添加总时间应该是平方。如果是这样,在重对数刻度,直线估计斜率应该接近2。是

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何时使用Entity或DTO

当我在线培训或研讨会上讨论 Hibernate性能经常被问到,选择使用适当映射是否是重要? 答案是:是的!为你用例选择正确映射会对性能产生巨大影响。只选择你需要数据。...使用 Entity会产生开销,而你可以在使用 DTO避免这种开销。但这是否意味着不应该使用 Entity?显然不是。...如果想从数据库读取数据,那么 Hibernate就不会管理状态或执行脏检查。 因此,从理论上说,对于读取数据, DTO投影是更好选择。但真的有什么不同做了一个小性能测试来回答这个问题。...用10个作者创建了一个测试数据库,他们每人写了10 本书,所以数据库总共包含100 本书。在每个测试将使用不同投影来查询100 本书并测量执行查询和事务所需时间。...当我向你展示Book实体指出将FetchType设置为 LAZY以避免其他查询。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

提供默认图最大范围和 layer mask,即1。 ? layer mask不应该为零? 默认层索引为0,但是我们提供了一个 layer mask。...为此提供一个列表,以及一个公共GameUpdate方法,该方法更新该列表所有内容。 ? 在本教程,仅需更新塔。调整ToggleTower,使其适当地添加和删除内容。...仅当我们仅考虑enemy层上碰撞体,才能保证获得有效目标点。是第9层,因此提供相应layer mask。 ? 位掩码如何工作? 由于敌人层索引为9,因此位掩码必须将其第十位设置为1。...这给了我们正确结果,但只有当敌人缩放不变时候。当我们给每个敌人一个随机范围,我们应该考虑到射程调整。要做到这一点,我们必须记住我们给敌人缩放,并通过getter属性暴露它。 ?...(炮台引用) 在GameUpdate,如果我们有一个有效目标,我们应该射击它。将该代码放在单独方法。通过使用目标点作为参数调用其Transform.LookAt方法,使炮塔旋转以面向目标。

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