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图像处理程序框架—MFC相关知识点

就像画家绘画一样,设备环境好比是画家画布,图形对象好比是画家画笔。用画笔画布上绘画,不同画笔画出不同画来。选择合适图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。... TextOut(int x,int y,const CString& str); 参数:x,y文本左上角坐标;lpszString指示要输出字符串;nCount为字符字节数;str为要输出CString...(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此) 如果我们OnPaint绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。...这就是为什么你用VC成程序代码视图类只有OnDraw没有OnPaint原因。而在基于对话程序,只有OnPaint。  其次:我们第《每天跟我学MFC》3开始部分已经说到了。...2、联系:我们一般视类作图时候,往往直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为CVIEW类WM_PANIT消息响应函数调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW

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【Win32】初识Win32编程

打印UNICODE字符 UNICODE字符打印,wprintf对UNICODE字符打印支持不完善。 windows下使用WriteConsole打印UNICODE字符。...比较局部窗口创建窗口传入HINSTANCE变量。如果有发现相等。创建和注册类同一模块,创建窗口返回。如果不相等,继续执行3。 应用程序全局窗口类,如果找到,执行4, 没找到执行5。...TextOut-文字绘制指定坐标位置 BOOL TextOutW( [in] HDC hdc, [in] int x, [in] int y, [in] LPCWSTR...nRsult是DiglogBox函数退出返回值。 对话消息 WM_INITDIALOG-对话创建之后显示之前,通知对话窗口处理函数,可以完成自己初始化相关操作。...): 执行文件同一个目录下 当前工作目录 Windows目录,(三个window…建议使用,因为是系统路径, 公共场所,容易出现问题。)

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实现Web端自定义截屏

,需要获取鼠标起始点坐标以及鼠标移动坐标,根据起始点坐标和移动坐标,我们就可以得到一个区域,此时我们这块区域蒙层凿开,获取到canvas图片内容绘制到蒙层下方,这样我们就实现了镂空选区效果...整理下上述话语,思路如下: 监听鼠标下、移动、抬起事件 获取鼠标下、移动坐标 根据获取到坐标凿开蒙层 获取到canvas图片内容绘制到蒙层下方 实现镂空选区拖拽缩放 实现效果如下:...工具栏每个图形绘制都需要鼠标下、移动、抬起这三个事件配合下完成,为了防止鼠标移动图形重复绘制,这里我们采用"历史记录"模式来解决这个问题,我们先来看下重复绘制场景,如下所示: 接下来,...实现画笔绘制 画笔绘制我们需要通过lineTo来实现,不过绘制需要注意:鼠标需要通过beginPath来清空一条路径,并移动画笔笔触到鼠标位置,否则鼠标的起始位置始终是0,bug如下所示...,每次图形绘制都会存储一次画布状态,我们只需要在点击撤销按钮,从history弹出一最后一条记录即可。

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Canvas两点连线及多点连线

此外,调用该方法,它会尝试用直线连接当前端点起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个点,它会什么都不做。...Canvas图形绘制过程,几乎都是先按照一定顺序先定下几个坐标点,也就是所谓绘制路径,然后再根据我们需要将这些坐标点用指定方式连接起来,就形成了我们所需要图形。...使用canvas绘制基本折线 当我们掌握了Canvas绘制直线之后,绘制折线等其他形式线条就简单多了。我们只需要多绘制几个路径中间点,并依次将它们连接起来即可。...强烈注意:绘制图形路径,一定要先调用beginPath()。beginPath()方法将会清空内存之前绘制路径信息。...如果这样做,对于绘制单个图形可能没什么影响,但是绘制多个图形(例如上面示例两条直线),将会导致路径绘制或者颜色填充等操作出现任何意料之外结果。

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实现Web端自定义截屏

,将其存储起来 为整个cnavas画布绘制蒙层 获取到内容中进行拖拽,绘制镂空选区 选择截图工具栏工具,选择画笔大小等信息 选区内拖拽绘制对应图形 选区内内容转换为图片 实现过程 我们分析出了实现思路...,需要获取鼠标起始点坐标以及鼠标移动坐标,根据起始点坐标和移动坐标,我们就可以得到一个区域,此时我们这块区域蒙层凿开,获取到canvas图片内容绘制到蒙层下方,这样我们就实现了镂空选区效果...整理下上述话语,思路如下: 监听鼠标下、移动、抬起事件 获取鼠标下、移动坐标 根据获取到坐标凿开蒙层 获取到canvas图片内容绘制到蒙层下方 实现镂空选区拖拽缩放 实现效果如下:...工具栏每个图形绘制都需要鼠标下、移动、抬起这三个事件配合下完成,为了防止鼠标移动图形重复绘制,这里我们采用"历史记录"模式来解决这个问题,我们先来看下重复绘制场景,如下所示: <img...实现画笔绘制 画笔绘制我们需要通过lineTo来实现,不过绘制需要注意:鼠标需要通过beginPath来清空一条路径,并移动画笔笔触到鼠标位置,否则鼠标的起始位置始终是0,bug如下所示

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PS基础操作及常用快捷键

PS界面 窗口菜单:管理(显示/隐藏)工具栏、属性栏、面板 ps界面恢复到初始状态:窗口——工作区——复位基本功能 自定义窗口设置,如:把调整和样式合并到一个窗口下,把常用字符界面窗口调到侧边...图层 图层就像透明胶片纸,用来存放图片 顺序关系:处在上方图层会盖住下方图层内容 合并图层:多个图层合并成1个,切记!...图层内容不需要再调整,再合并 如:下面的一幅画,上面的图层会把下面的图层覆盖住 ? 图层顺序 ?...再按alt键和shift键 绘制选框过程中平移选框:空格后,再按住绘制图形移动 Del : 删除选中区域 选框一次性拖拽到位,松手之后很难继续拖拽选框 移动选框:选中选框工具情况下,属性栏中新选区被选中...,鼠标移动到选框范围内,按住左键拖动 精确选框绘制属性栏——样式“固定大小”,输入具体尺寸,画布单击鼠标 固定比例:可以让选框始终按照一个比例进行绘制 案例1:把下图设置成望远镜视角

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Vcl控件详解_c++控件

指定索引绘画一个图片 DrawOverlay:绘制一个图像并覆盖提供画布 GetBitmap:重新指定一个指定索引图片 GetIcon:Index指定图像作为位图返回到Image...:在打印,指定一个以像素为单位打印区域 PlainText:设置控件文本是否是纯文本方式 SelAttributes:设置该控件中文本属性 SelLengthL选定文本长度...OnDrawItem事件不同是即使OwnerData为False,组件也接收该事件 OnAdvancedCustomDrawItem:绘制组件项目期间不同状态触发 OnAdvancedCustomDrawSubItem...:绘制组件子项目期间不同状态触发 OnChange:当列表项目改变触发 OnChanging:当列表项目正在改变触发 OnColumnClick:当单击列触发 OnColumnDragged...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站立刻删除。

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软件测试|超好用超简单Python GUI库——tkinter(十四)

前言 我们知道我们可以使用pillow绘制不同形状图形,但是我们能不能使用tkinter实现这个功能呢,当然可以,tkinter也可以实现图形绘制,并且可以绘制图形添加到我们GUI。...Canvas画布控件 Canvas 控件具有两个功能,首先它可以用来绘制各种图形,比如弧形、线条、椭圆形、多边形和矩形等,其次 Canvas 控件还可以用来展示图片(包括位图),我们这些绘制画布控件上图形...Canvas 画布绘制图形)被选中背景色 selectborderwidth 指定当画布对象被选中边框宽度(选中边框) selectforeground 指定当画布对象被选中前景色 state...设置 Canvas 状态:"normal" 或 "disabled",默认值是 "normal",注意,该值不会影响画布对象状态 takefocus 指定使用 Tab 键可以焦点移动到输入,...默认为开启,将该选项设置为 False 避免焦点在此输入 width 指定 Canvas 宽度,单位为像素 xscrollcommand scrollbar(滚动条)控件相关联(沿着 x 轴水平方向

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Canvas简历编辑器-我剪贴板里究竟有什么数据

说到剪贴板,我们可能以为我们复制就是纯文本,当然显然光靠复制纯文本我们是做不到这一点,所以实际上剪贴板是可以存储复杂内容,那么在这里我们以Word为例,当我们从Word复制文本,其实际上是会在剪贴板写入这么几个...此外,我们还可以考虑到一个问题,在上边例子实际上我们是复制需要将JSON转到HTML字符串,粘贴需要将HTML字符串转换为JSON,这都是需要进行序列化反序列化,是需要有性能消耗以及内容损失...,那么下面我们就需要将其应用在编辑器当中了,不过我们首先需要关注焦点问题,因为在编辑器我们不能保证所有的焦点都是在编辑器Canvas上,比如我弹出一个输入输入画布大小时候,也是可能会使用粘贴行为...,并且在此基础上聊到了Canvas图形编辑器焦点问题以及如何实现复制粘贴行为,虽然暂时涉及到Canvas本身,但是这都是作为编辑器本身基础能力,也是通用能力可以学习。...针对于这个编辑器我们可以介绍能力还有很多,整体来看会涉及到数据结构、History模块、复制粘贴模块、画布分层、事件管理、无限画布、按需绘制、性能优化、焦点控制、参考线、富文本、快捷键、层级控制、渲染顺序

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使用Vue + fabric.js构建标注工具细节

:监听画布鼠标下mouse:down事件,并保存鼠标坐标,作为标注起点(mouseFrom);监听画布鼠标移动mouse:move事件,鼠标移动过程canvas上绘制以第一步起点为左上角...,鼠标移动坐标为右下角(mouseTo)矩形(rect);监听画布鼠标抬起mouse:up事件,鼠标抬起,标注绘制完毕;由此得知,第二步标注生成代码为rect = new fabric.Rect...,虽然rect仍旧是从左画到右,但随着鼠标的移动,视觉上rect是随着鼠标从右向左画2.标注溢出画布绘制过程中标注溢出画布紧接着上步所说跟随着鼠标移动绘制标注,当鼠标画布时候,标注正常绘制...,但是,当鼠标移出画布,mouseFrom和mouseTo值仍在变化,但是溢出画布标注却不能正常显示,因此绘制,需要限制mouseFrom和mouseTo值,使得标注起点和终点均保持画布内部...,果然是125%,上面所述打印出来rectzoomX和zoomY对应,试着分辨率改成100%,发现zoomX和zoomY值变为1,选中状态下控制点也显示正常了理清bug出现原因后,自然而然就想到

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一起学习PHPGD库使用(二)

一起学习PHPGD库使用(二) 日常开发过程,GD 库最常用功能就是帮我们对图片进行一些处理,当然,除了处理已有的图片之外,它也可以直接来画图,就像我们最常见图片验证码。...直线线段函数 imageline() 参数就比较简单了,第二第三个参数是起始点坐标,第四第五个参数是结束点坐标,两个坐标点一连就绘制出了一条线段。...需要注意是,带 fill 关键字基本都是填充图形,而不带 fill 就是形状线段。比如如果要一个矩形的话,我们可以使用 imagerectangle() 来进行绘制。...如果不给定这个参数的话,就会像 phpinfo() 一样直接输出到输出缓冲区,也就是直接打印内容了。最后,我们再使用 imagedestroy() 释放掉图片句柄解除图片文件内存占用。...总结 不管之前有没有自己写过这种验证码小工具,今天内容相信都是一次系统学习和回顾,因为我们是顺序从创建一张图片画布,到绘制线条和图形,再到添加文字,最后生成图片这一系列步骤走下来

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Java程序设计(基础)- 流程控制

顺序结构 JAVA基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行顺序结构是最简单算法结构,语句语句之间,之间是从上到下顺序进行,它是由若干个依次执行处理步骤组成...顺序结构程序流程图中体现就是用流程线程序自上而地连接起来顺序执行算法步骤。 分支结构 if条件语句   使用if条件语句,可选择是否要执行紧跟在条件之后那个语句。...case分别对应周一到周末,default输入1~7以外数据执行。...foreach语句遍历数组等为程序员提供了很大方便。...实际上break语句for、while、do···while循环语句中,用于强行退出当前循环,为什么说是当前循环呢,因为break只能跳出离它最近那个循环循环体,假设有两个循环嵌套使用,break

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python图形绘制库turtle中文开发文档及示例大全【最详细、连结果图都有,gif格式!】

turtle 基本开发是围绕着一个2D平面进行开发,其中主角是一个小箭头;这个小箭头就像一个小海龟,通过编程,命令小海龟屏幕上进行移动绘制,从而画出一条条线段。...官方文档说明,是以交互式方式进行说明,本篇文章,不以交互式方式进行说明;由于考虑到编程普及这几年呈现低龄化,本篇将会尽量详细说明,但一些深入知识将不会讲解(之后再写一篇实现解析),一般来说简单实用只需要了解使用方式即可...笔控制 绘制状态 penup() | pu() | up() turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 移动绘制。...参数: title:对话标题 prompt:描述输入文本 弹出一个用于输入字符对话窗口。参数title是对话窗口标题,propmt是一个主要描述要输入哪些信息文本。返回字符串输入。...如果这些是给定,则为maxval。否则,发出提示,对话保持打开以进行更正。返回数字输入。如果对话被取消,则返回“无”。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

矢量可以创建任意大小平滑作品。 Scratch,游戏中可玩角色称为精灵。...我通过解释如何绘制苹果来演示Scratch绘制矢量精灵所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建对象。...绘图工具 Scratch矢量绘图工具箱是您找到绘制对象所需工具地方: 图片7.png 下面是一些绘制矢量图形相关词汇: 画布Canvas:你画地方;白色和灰色盘是透明 节点Node:沿对象路径确定对象形状点...也可以通过Ctrl+Z撤消。 4. 苹果底部通常比顶部小。单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中变为蓝色。 图片11.png 选择节点后,按键盘上向上箭头节点移向圆顶部。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线末端连接起来

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MFC--响应鼠标和键盘操作

,包括所有的屏幕绘制操作.可以这么理解,设备上下文是一块画布,你可以在上面为你程序作画.     ...现在进行最后完善,程序完善成:当鼠标左键被,用当前位置来初始化上一个位置位置变量.     ...    F10被释放或者Alt另一个键被同时释放     这些事件消息对于对话窗口对象是可用,并且只有窗口中没有启用控件才会被激发.   ...,这个是字符字符代码,代码第一行需要被转化为字符.然后就可直接比较了;第二个参数nRepCnt是这个键被时间.通常被下就释放,这个值是1.如果一直下这个键值会上升,这个值告诉你Windows....对我们写程序来说就是CMouseApp类.当我们需要访问封装在CWinApp类功能或当前派生类,可以使用AfxGetApp函数得到指向它指针.对继承派生不熟回去好好看看c++书.

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艺术二维码生成原理和实践

二维码原理 二维码 (2-dimensional bar code)是用某种特定几何图形一定规律平面(二维方向上)分布黑白相间图形记录数据符号信息。...二维码优点:二维码存储数据量更大;可以包含数字、字符,及中文文本等混合内容;有一定容错性(部分损坏以后可以正常读取);空间利用率高。...按照二维码原则,BitMatrix,先找出左、右、下等3个回字形定位符;然后遍历BitMatrix,找出所有的码元点,再从码元点中找出特定矩形(也即实际需求对二维码要替换成特定图标的矩形,...依据前面两步对BitMatrix操作,找出定位符用符合定位符特征图片绘制画布上,再将各个特定矩形也以相应宽高尺寸绘制画布,然后单个码元点以简单图标绘制上去,最后还可以利用二维码容错机制...,画布中央小块位置画上个性化头像。

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【STM32F429】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

GX_BRUSH_ROUND 用于设置画线功能直线两端截面设置成圆形,默认是方形。...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 指定画布上启动绘图。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 指定画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,需要画布自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate画布上绘画。...实验效果: GUIX Studio界面设计如下: 串口打印任务执行情况: IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:开发板按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无

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【STM32H7】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

GX_BRUSH_ROUND 用于设置画线功能直线两端截面设置成圆形,默认是方形。...画布 */ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 指定画布上启动绘图。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 指定画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,需要画布自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate画布上绘画。...实验效果: GUIX Studio界面设计如下: 串口打印任务执行情况: IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:开发板按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无

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unity3d-UGUI

属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...Sort Order 渲染顺序多个Canvas,值越大越渲染到最上层。...Screen Space-Camera摄像机模式:提供UICamera,Cancas对象被绘制一个摄像机固定距离平面上,且绘制效果受摄像机参数影响。 Render Camera 渲染摄像机。...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,场景其他3D物体性质相同。...下拉列表图片 Value 下拉列表选项对应值 Options 下拉列表文字和图片 InputField(输入) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content

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