作用域 JavaScript 的变量被作用域所限制,如果超出了作用域,那么变量就没有办法再被使用,这样做的优点是: 可以避免当前的变量转为全局变量 有效限制变量的作用区域 而变量作用域也会按照声明方式的不同...下面的例子中, fn 函数内的变量在全局下是没有办法查看的。...d 内存管理机制 每当我们新增一个变量时,在内存中就会占用一个位置来保存它的值,以便在程序后续运行时可以多次使用。...JavaScript 引擎具有内存回收的机制,会释放不再使用的变量内存,其基本概念为:当没有任何的引用指向它时就会释放内存。...总结 通过前面的例子,我们知道了作用域以及内存之间的关系,而内存管理也是前端打工人必须要掌握的知识(除了控制内存的使用大小,还需在必要时保留而不被释放)。
解决的最简单办法应该就是随机选择,比如找出治疗某种病毒的药物,这么想难点在于病毒样本和新药配方的随机范围和时间......随机化算法(randomized algorithm),是这样一种算法,在算法中使用了随机函数,且随机函数的返回值直接或者间接的影响了算法的执行流程或执行结果。...的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数。...random.uniform(a, b) # random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。...Math.round(Math.random()*10); 随机多次看看时间和随机值有没有关系 import time, random [print(time.time(),random.random
这迫使我们跟踪我们在管道外设置的变量,所有这些bean计数都很容易导致错误。为避免这种情况,管道中的运算符应始终使用纯函数。 在相同输入的情况下,纯函数始终返回相同的输出。...例如,当我们需要缓存值时,RxJS的Subject Class(后面会讲到)可以提供很多帮助,当我们需要跟踪游戏的先前状态时,我们可以使用像Rx.Observable.scan这样的方法。...当我们调用像map这样的变换时,我们其实只运行了一个函数,它将对数组的每个项目进行一次操作。...由于AsyncSubject缓存最后的结果,因此对产品的任何后续订阅都将立即收到结果,而不会导致其他网络请求。每当我们期望单个结果并希望保留它时,我们就可以使用AsyncSubject。...但是,当我们移动鼠标时,SpaceShip将比starStream发射得更快(你的鼠标每秒发射多次坐标),然后paintEnemies将执行多次,更快地增加敌人的坐标。
因为每当我们建立一个新的连接或打开一个流时(比如数据库连接、输入流和会话对象),JVM都会为这些资源分配内存,如果不关闭,这就是占用空间"有用"的对象, GC 就不会回收他们,当请求很大,来个请求就新建一个流...GC 回收), 现在,如果任何类创建了一个ThreadLocal变量,但没有显式地删除它,那么即使在web应用程序停止之后,该对象的副本仍将保留在工作线程中,从而阻止了该对象被垃圾收集,所以乱用也会导致内存泄漏...解决办法 解决办法依旧很简单,依旧是遵循标准 调用 ThreadLocal 的 remove() 方法,移除当前线程变量值 也可以将它看作一种 resource,使用 try/finally 范式,万一在运行过程中出现异常...那么问题来了: 假设用的 JDK1.6或 JDK1.7,它们生成 hashCode 的方式是随机生成的,那一个对象多次调用hashCode是会有不同的hashCode 呢?...hash 值是存在对象头中的,我们还知道对象头中还可能存储线程ID,所以他们在某些情形中还会存在冲突 对象头中 hashCode 和 偏向锁的冲突 jvm 启动时,可以使用 -XX:+UseBiasedLocking
React 官网介绍了 Hook 的这样一个限制: 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。...遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。...以 Preact 的 Hook 的实现为例,它用数组和下标来实现 Hook 的查找(React 使用链表,但是原理类似)。... setValue(value + 1)}>+ {value} ) } 结果是这样: 破解限制 有没有办法破解限制呢...如果你真的希望更加灵活的使用类似的 Hook 能力,Vue3 底层响应式收集依赖的原理就可以完美的绕过这些限制,但更加灵活的同时也一定会无法避免的增加更多维护风险。
当我们创建页面时 ? 发现有个.wxs文件 发现有个.wxs文件,关于wxs文件如何使用呢? WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。...wxs可以说就是为了满足能在页面中使用js存在的,在wxml页面中,只能在插值{{ }}中写简单的js表达式,而不能调用方法,例如直接在wxml页面中直接保留数据的小数点的后两位。...通常的解决办法是在page的data对象中先把这个数据截赋给某个变量,然后在页面中使用这个变量,但是问题又来了,如果变量多了呢,是不是要定义很多次。...相对来说wxml中使用js语法就比较薄弱了,wxs就是弥补了这样的短处。 关于wxs文件的使用方法如下: .wxs的实例代码为: 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。 wxs 函数不能作为组件的事件回调。
当我们在一个方法中用到了 this, 而这个方法调用于一个接收器对象, 我们会需要使用到 bind() 方法; 在这种情况下, 由于 this 不一定完全如我们所期待的绑定在目标对象上, 程序有时便会出错...-262 第五版才被加入;它可能无法在所有浏览器上运行。...this // 此处 this 为 调用 new obj() 时所生成的 obj 本身 : oThis || this, // 若 oThis 无效则将 fBound 绑定到 this...当我们执行 showDataVar() 函数时, 输出到 console 的数值来自全局 data 数组, 而不是 user 对象....当我们用 bind() 实现柯里化时, greet() 函数参数中除了最后一个参数都被预定义好了, 所以当我们调用柯里化后的新函数时只需要指定最后一位参数.
从 part1 里解构出来了以后,你就无法使用变量 obj 中的 part1 属性了,如: // .......普通函数调用中,return 一般会提前结束函数的执行 function demo () { return 1 console.log('我是零一') return 2 } console.log...,也不失一种调试代码的办法 五、一行代码生成随机字符串 我最初学js时,想自己实现一个随机生成字符串的函数,是这么搞的 function hash () { let s = '' const strs...我光写26个字母和10个数字就写了半天(当然也可以用ASCII码来实现,会更方便点) 接下来介绍一个方法,只需 一行超短代码 即可实现 "随机生成字符串" 的功能 const str = Math.random...,简直不要太爽 先是 Math.random() 生成 [0, 1) 的数,也就是 0.123312、0.982931之类的,然后调用 number 的 toString方法将其转换成36进制的,按照MDN
React 官网介绍了 Hook 的这样一个限制: 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。...遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。...但由于这个限制的存在,我们只能把所有 Hook 调用提升到函数的顶部,增加额外开销。...以 Preact 的 Hook 的实现为例,它用数组和下标来实现 Hook 的查找(React 使用链表,但是原理类似)。...chaos 破解限制 有没有办法破解限制呢? 如果要破解全局索引递增导致的 bug,那么我们可以考虑换种方式存储 Hook 状态。
在获取食物坐标的方法中,我们采用了 getter 取值函数来取值,我们就可以像使用普通变量一样来获取 X 和 Y 值 由于每次食物被吃了之后,我们都需要生成一个新的食物,其实我们也只是让食物换一个位置而已...(this.score % this.upScore === 0) && this.levelUp() } 当我们调用这个函数时,就可以实现分数的增加,然后我们需要对当前的分数进行判断,...它不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。这避免了额外的序列化步骤,使其比直接使用 innerHTML 操作更快。...撞墙检测 当我们的蛇头撞到墙时,我们需要结束游戏,因此我们需要添加一点判断,同时由于蛇只能往一个方向走,因此我们需要优化以下代码,不需要每次都调用 set X 和 set Y ,当新值和旧值相同时,我们可以直接返回...,当满足掉头条件时,我们继续让它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement
part1 里解构出来了以后,你就无法使用变量 obj 中的 part1 属性了,如: // .......普通函数调用中,return 一般会提前结束函数的执行 function demo () { return 1 console.log('我是零一') return 2 } console.log...,也不失一种调试代码的办法 五、一行代码生成随机字符串 我最初学js时,想自己实现一个随机生成字符串的函数,是这么搞的 function hash () { let s = '' const strs...我光写26个字母和10个数字就写了半天(当然也可以用ASCII码来实现,会更方便点) 接下来介绍一个方法,只需 一行超短代码 即可实现 "随机生成字符串" 的功能 const str = Math.random...,简直不要太爽 先是 Math.random() 生成 [0, 1) 的数,也就是 0.123312、0.982931之类的,然后调用 number 的 toString方法将其转换成36进制的,按照MDN
从 part1 里解构出来了以后,你就无法使用变量 obj 中的 part1 属性了,如: // .......普通函数调用中,return 一般会提前结束函数的执行 function demo () { return 1 console.log('我是零一') return 2 } console.log...,也不失一种调试代码的办法 五、一行代码生成随机字符串 我最初学js时,想自己实现一个随机生成字符串的函数,是这么搞的 function hash () { let s = '' const strs...我光写26个字母和10个数字就写了半天(当然也可以用ASCII码来实现,会更方便点) 接下来介绍一个方法,只需 一行超短代码 即可实现 “随机生成字符串” 的功能 const str = Math.random...,跟我写的那个比起来,简直不要太爽 先是 Math.random() 生成 [0, 1) 的数,也就是 0.123312、0.982931之类的,然后调用 number 的 toString方法将其转换成
我在那个作业中故意使用了一个无限循环,因为网络服务器软件旨在在机器启动时自动启动,全天候运行,并且只在机器关闭时关闭。...当您掷出 1 时,您的回合结束,这一回合您不会获得任何分数。任何其他掷骰都会增加您这一回合的分数,但只有在您决定“保留”时才能保留这些分数。如果在保留之前掷出 1,那么您这一回合的所有分数都将丢失。...这个计算机玩家将使用“在 20 时保留”策略,这意味着计算机会继续掷骰,直到他们这一回合的分数达到 20 或更多,然后无论如何都会保留。这实际上并不是一个糟糕的策略,而且编码起来也很容易。...所以你看到当我们调用erebor()函数时,字符串"There."会在字符串"Here."之后打印在屏幕上。...这样我们基本上运行了相同的代码块五次,但用不同的变量替换 每次掷骰子。这为我们节省了很多代码。 为了对比,我还写了一个简化的两个骰子版本的练习,而不使用函数。
Math.random() 当调用 Math.random() 时,它会生成一个伪随机数。“伪随机” 意味着生成的数字看起来是随机的,但实际上是由确定性算法确定的。...方法3:使用 Array.map() 函数 map() 函数允许迭代数组的每个元素,并根据提供的映射函数将它们转换为新值。map() 函数返回一个包含转换后的值的新数组,而原始数组保持不变。...Math.random() 函数,返回具有排序编号和值的对象数组。...因此,在对大型数组进行洗牌时,这一点值得注意。可能值得考虑其他方法,或者将数组分块并并行运行变换,然后再将其拼凑在一起。...该方法还允许更容易地对任何类型的数组进行洗牌,而不仅仅是 string[] 类型。同时,当使用 TypeScript 泛型时,它也能很好地工作。这允许将任何类型的数组可以传递给函数并进行洗牌。
* 重复 0 次或多次 - 重复 0 次或多次(最小匹配) ?...Lua 语言会在运行源代码之前进行预编译,Lua语言也允许我们以预编译的形式分发代码 生成预编译文件(二进制文件)最简单的方式就是使用 lua 自带的 luac 程序。...,它将处于挂起状态,即协程不会在被创建时自动运行 函数 coroutine.resume() 来将一个协程由挂起状态改为运行状态 这是因为在交互模式下执行的原因,我们可以使用分号来阻止输出函数 resume...访问非局部变量 (对实际意义不大) 19.2 钩子(Hook) 调试库中的钩子机制允许用户注册一个钩子函数,这个钩子函数会在程序运行中某个特定事件发生时被调用。...协程加调度器实现多线程 太遗憾了,Lua 没有多线程机制,只有协程,使用协程来实现多线程,这太蠢了,先看看Nmap 那边有没有为我们提供多线程的方法吧,没有的话再回来重新学习协程实现多线程
这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。...全局执行上下文的变量对象(也就是全局对象)始终是作用域链的最后一个对象。 当我们查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,我们可以沿着作用域链向后查找。...函数的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以 这个变量对象不会被回收。...当我们访问一个变量时,我们会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的...2.避免使用过深的嵌套循环。 3.不要使用未定义的变量。 4.当需要多次访问数组长度时,可以用变量保存起来,避免每次都会去进行属性查找。
如果赋予 React 组件相同的 props 和 state,render() 函数会渲染相同的内容,那么在某些情况下使用 React.PureComponent 可提高性能。...如果赋予 React 组件相同的 props 和 state,render() 函数会渲染相同的内容,那么在某些情况下使用 React.PureComponent 可提高性能。...流程如图: 此处因为篇幅所限,并未画出react的整个生命周期,只画出了组件在运行阶段的生命周期,这足以说明shouldComponentUpdate的作用了。...我们回过头看文档梳理的第二点:Component并未实现shouldComponentUpdate ,这里好像有点扯啊,用Component生成的组件明明可以使用shouldComponent这个函数啊...我们将上文的第一段代码修改一下,将子组件生成时用到的Component替换为PureComponent,代码如下: import React, {Component, PureComponent} from
在我的很多项目中,我都看到它们多次出现。 从一个数组中获取一个随机项目。...('Get random', getRandom(0, 10)); ---- 函数默认参数 在JavaScript中,函数参数(params)就像该函数的局部变量。...在调用函数时,你可以为这些参数传值,也可以不传值。如果你不为param传值,它将是未定义的,可能会引起一些不必要的副作用。 在定义函数参数时,有一种简单的方法可以将默认值传递给函数参数。....'); } 然后为所需参数分配函数的默认值。记住,在调用时,当一个值作为参数传递时,默认值会被忽略。但是,如果参数值是未定义的,则会考虑默认值。...error ---- 逗号运算符 当我意识到逗号(,)是一个独立的操作符时,我感到很惊讶,而且从来没有注意到它的存在。我一直在代码中使用它,但是,从来没有意识到它的真正存在。
一个使用 Math.random() 的函数永远都不是纯的,因为你不能根据它的输入来保证和预测它的输出。所以任何生成唯一随机的 ID 等都需要依靠程序的其他原因。 在计算中,我们使用的是伪随机算法。...在 JS 中,Math.random() 的随机性计算是基于间接输入,因为你不能明确种子。因此,我们必须将内建的随机数生成视为不纯的一方。...当有人阅读代码时,看到多个 circleArea(3) 调用,他们不需要花费额外的精力来计算每次的输出结果。 相对的纯粹 当我们讨论一个函数是纯的时,我们必须非常小心。...制作纯函数时越努力,当您阅读使用它的代码时,你的自信就会越高,这将使代码的一部分更加可读。...,在我们程序的其余部分使用此通用程序时隔离副作用的方法时创建一个接口函数,执行以下步骤: 捕获受影响的当前状态 设置初始输入状态 运行不纯的函数 捕获副作用状态 恢复原来的状态 返回捕获的副作用状态 function
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