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Swift 中 key paths 的能力

前言 自从 swift 刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如 Object-C, Ruby 和 JavaScript。...: UUID let source: URL let title: String let body: String } 每当我们使用这些模型的数组时,希望从每个型号中提取一个数据来形成一个新数组...既然所有上面我们做的事情都是获取传递给我们闭包的值,并将它赋值给视图控制器中的属性 - 那么如果我们真的能够将属性的 setter 作为函数传递,会不会很酷呢?...这样我们就可以直接将函数作为完成闭包传递给我们的加载方法,然后所有的事情都会正常执行。 为了实现这一目标,首先我们先定义一个函数,让任意的可写的转化为一个闭包,然后为关键路径设置属性值。...给定一个对象,以及给这个对象设置关键路径,我们将会自动将捕获的对象作为弱引用类型,一旦我们的函数被调用,我们就会给匹配关键路径的属性赋值。

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Swift 中 key paths 的能力

自从swift刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如Object-C, Ruby和JavaScript。...let source: URL let title: String let body: String } 每当我们使用这些模型的数组时,希望从每个型号中提取一个数据来形成一个新数组...既然所有上面我们做的事情都是获取传递给我们闭包的值,并将它赋值给视图控制器中的属性 - 那么如果我们真的能够将属性的setter作为函数传递,会不会很酷呢?...这样我们就可以直接将函数作为完成闭包传递给我们的加载方法,然后所有的事情都会正常执行。 为了实现这一目标,首先我们先定义一个函数,让任意的可写的转化为一个闭包,然后为关键路径设置属性值。...给定一个对象,以及给这个对象设置关键路径,我们将会自动将捕获的对象作为弱引用类型,一旦我们的函数被调用,我们就会给匹配关键路径的属性赋值。

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    【iOS 开发】tableView updates 对比 reloadData

    Paste_Image.png 如图有一个 TableView,每行显示这一行是第几行,现在我希望每按一次 update 按钮,就动态地在下方加两行。...这里 beginUpdates 和 endUpdates 方法的作用是,将这两条语句之间的对 tableView 的 insert/delete 操作聚合起来,然后同时更新 UI。...只会为新增的cell调用这个方法 cellForRow 方法调用时间: reloadData 会在 numberOfRows 方法调用后的某一时间异步调用 cellForRow 方法,updates...cellForRow 方法,可能导致显示结果与数据源不一致;需要手动保证 insertRows、deleteRows 之后,row 的数量与 numberOfRows 的结果一致,否则会运行时崩溃 -...--- 部分文章中没有写,总结提到了的部分放在完整 demo 里面了:demo Github 地址

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    使用流动控制器(Flow Controller )实现 MVVM 协议模型

    另一个例子是抽象相似界面,如网格和列表使用相同的 ViewModel 。抽象必然会更复杂些,但当你的应用程序的增长或者随着时间的变化,你的收益也会越来越多。...,我将举例证明初步的结果。...挑战 挑战的第一阶段是很简单的,作为一个项目列表显示他们,并选择一个显示细节。我相信,这是开发应用程序的最常见的任务。在这里是一个简单的猫头鹰列表,有名称,照片和描述。...在本例中,只有数据和子单元的变化,可以作为一个参数传递,并为所有列表创建一份可重用的代码。 这里有趣的一点是实现了两种响应协议:一个用于网格和一个列表。但两个的实现是相同的。...目前仍在调查究竟是 Swift 的 bug 还是故意限制。 得到的结果是代码非常干净,并最大限度地提高接口的重用。还研究了泛型和协议作为一种抽象问题的方法。其他的结果是构建时间明显快得多。

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    测试 View Controllers

    当我们运行这个测试时,-testNothing 方法将会运行。特别地,STAssert宏将会做琐碎的检查。注意,前缀 ST 源自于 SenTestingKit。...我们将告诉 mock object 当它收到这个消息时要做什么。首先创建一个 cell,然后设置 mock。...省略注入的如何工作的细节(它本身是个巨大的话题),简单地说:注入是把待注入的 bundle(我们的测试 bundle)中的 Objective-C 类添加到运行的应用程序中。...还有一件事会很让人迷惑,那就是如果我们同时把一个类添加到应用程序和测试 bundle中。...如果在上面的示例程序中,我们(不小心)把 PhotoCell 类同时添加到测试 bundle 和应用程序里的话,在测试 bundle 中调用 [PhotoCell class]会返回一个不同的指针(你应用程序中的那个类

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    动手写个 JSON-Model Mapping 库

    虽然用着还不错,但是它主要是为了避免手动解析 JSON 数据时大量的解包操作,降低解包不当导致 crash 的风险,感觉主要是注重安全性,易用性方面还是差了点。...然而 Swift 的反射实在是太弱了,运行期只能查看属性却不能给属性赋值。...这简直无解,我读了一下 SwiftyJSON 的源码希望能找点灵感,然后发现 SwfityJSON 的流程是这样的(以直接解析 NSData 数据为例): 以一个 NSData 类型的数据作为构造器参数实例化一个...,就调用另一个构造器,把这个对象赋值给实例属性 object ,否则就给object赋一个NSNull()。...object是一个计算属性,在给它赋值时,会对它的类型进行判断,然后把它的类型信息存储到实例属性type中(type是一个自定义的枚举类型,这个枚举类型基本对应了 Swift 中的几种基本类型),最后把

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    ,通过这个segue引用,可以传递到这个方法.它用来往玩家数组里添加新的Player对象来作为数据源.然后它会告诉tableView添加了新的一行(在底部),因为tableView和它的数据源始终是同步的...Game Picker控制器 在Add Player控制器里点一下Game那一行应该会打开一个新的控制器,可以让用户从一个列表里选择游戏.也就意味着你将会添加另一个tableViewController...现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...现在运行app测试一下吧.点击一个游戏的名称,那一行就会显示一个对号.点击另一个游戏的名称,标记就会随至移动到那一行. ?...仍然在PlayerDetailsViewController.swift,添加到prepareForSegue(_:sender:)的末尾: if segue.identifier == "PickGame

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    在iOS中怎样创建可展开的Table View?(上)

    对于“Work Experience”组来说: Level:当顶级cell被点击打开的时候,另一个带有滑块控件的cell就出现了,让用户指定一个假设的工作经验.允许的值在0...10这个范围之间,我们将保持唯一的整数值...在这一点上,我们通常会在我们的工程中创建一个新的plist文件,然后我们将开始填充合适的数据.当然你也可以不这么做,你可以下载.plist文件.所以,下载它并把它添加到起始项目里去吧.设置所有cell的属性需要大量的空间...接下来,让我们实现一个新的自定义函数,负责从数组中加载文件内容.我们将调用loadCellDescriptors()函数: func loadCellDescriptors() { if let...现在让我们实现这个新的函数吧.你可能猜到了,我们将通过所有的cell描述和我们在上面添加的cell索引的2D数组,把"可见"属性设置为YES.显然,我们需要处理一个嵌套循环,但是却不难处理.下面是这个函数的实现...显示cell 了解了每次app运行的时候cell描述符都会被加载,我们继续吧,在tableView上显示cell.这部分我们会开始创建另一个新的函数,这个函数将会从cellDescriptors数组定位和返回合适的

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    Swift 书面 ToDo App

    大家好,又见面了,我是全栈君。 下面的代码是使用的全部Xcode Version 6.0.1 (6A317)书面。...作为基本的ViewController,打开 Main.xib 将 File’s Owner的l类属性改为 Main(这样才干够将关联变量拖动到 Mian.swift )。...run 一下你就能够看到界面了。 3、然后在Main.swift 中编写一下TableView 的数据源和代理的方法。这里我们用的是 自己定义的 Cell。...把你须要用到的头文件统统写在里面,然后 Build Settings 中的 Object-C Bridging Header 写入 .h 文件的路径就可以。接着就能够正常使用 OC 写的接口了。...完整的项目代码我发在github上来。须要的到这里拿。 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

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    【IOS开发基础系列】Storyboard专题

    与之对应的是,故事板应用程序使用 UIMainStoryboardFile或者“Main storyboard file base name”键。它要求应用程序在启动时需要加载的故事板文件名。...也就是说,程序运行时,UIApplication 会将TabBarController作为应用程序的第一个ViewController。...将该文件夹添加到项目中去。在TabBarItem “Guestures”的属性面板,将 Players.png 设为它的image。...如果是使用IB ,在 MainWindow.xib中会有应用程序委托的一个引用,同时你可以将顶层的ViewController 连接到应用程序委托的IBOutlet 属性。但现在使用故事板就不可能了。...设置它的Mode 为 Center(在属性面板的 View 下面)以便当我们将图片放入时它不会被拉伸。         我将俩个 label 的宽度设置为210,这样不会遮住ImageView。

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    UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

    负责管理应用程序的UIApplication单件对象将事件从队列的顶部取出,找到当前运行的程序,典型情况下,它会将事件发送给应用程序的键盘焦点窗口—即拥有当前用户事件焦点的窗口,然后代表该窗口的UIWindow...如果第一响应者没有进行处理,第一响应者将事件将处理事件的责任传递给下一个,更高级的对象,即当前responder对象的nextResponder。...5.UIWindow对象将事件传递给UIApplication单件对象。 6.如果应用程序找不到能够处理事件的响应者对象,则丢弃该事件。 程序寻找能够处理事件的对象,事件就在响应者链中向上传递。 ?...但是,大多数应用程序都不需要这样做。 在一定的时间内关闭事件的传递。...前一个方法使应用程序完全停止接收触摸事件消息,第二个方法则重启消息的接收。某些时候,当您的代码正在执行动画时,可能希望关闭事件的传递。

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    优雅的处理网络数据,你真的会吗?不如看看这篇.

    所以作为 iOS 开发者的我们,在日常的开发中,也早已不是处理显示零星的数据这么简单,为了流量往往我们需要在 App 里显示大量有价值的信息来吸引用户,如何优雅的显示这些海量的数据,考量的就是你的个人经验了...image 如何实现 由于 Instagram 的 UI 过于复杂,在这我就不去模仿实现了,但是我模仿了它的加载机制,同样的实现了一个简单的数据无限滚动和无缝加载的效果。...如何避免滚动时的卡顿 当你遇到滚动卡顿的应用程序时,通常是由于任务长时间运行阻碍了 UI 在主线程上的更新,想让主线程有空来响应这类更新事件,第一步就是要将消耗时间的任务交给子线程去执行,避免在获取数据时阻塞主线程...苹果提供了很多为应用程序实现并发的方式,例如 GCD,我在这里对 Cell 上的图片进行异步加载使用的就是它。...图片缓存 虽然我在上面对我的应用增加了并发操作,但是我一看 Xcode 的性能分析,我不禁陷入了沉思,我的应用程序太吃内存了,假如我不停的刷,那我的手机应该迟早会把我的应用给终止掉,下图是我刷到 200

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    类和函数傻傻分不清楚?三个例子讲明白

    我什么时候该用类呢? 关于这个问题,算是困惑了许多刚接触python的同学,那么本文就尝试从多个角度来解读这个问题。首先还是先来看看官方给出类与函数的解释。 类提供了一种组合数据和功能的方法。...该方法将字段值作为参数,并将它们作为对象的属性赋值。self是一个特殊参数(名称不保留;它可以被称为任何东西),它是对对象本身的引用。是一种从同一对象的其他方法内部访问属性和方法的方法。...当我们从对象外部访问它们时(要使用play方法时将执行此操作),则可以使用在该范围内为对象指定的任何名称。...至于到底在何时使用类,我们来看看其他程序员的理解 当我们拥有一堆共享状态的函数,或者将相同的参数传递给每个函数时,我们可以重新考虑代码使用类。...类的“可重用性”意味着我们可以在其他应用程序中重用之前的代码。如果我们在自己的文件中编写了类,则只需将其放在另一个项目中即可使其工作。

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    Foundation-NSCache

    介绍 NSCache 一个存储键-值对的容器,和NSDictionary 很像,它可以设置存储键-值对的最大数量 优点 1.NSCache 包含了回收策略,确保了NSCache 不会使用太多系统的内存...2.它是线程安全对象,你可以在其他线程增加,删除和查询Cahe 不需要加锁 3.不像NSMutableDictionary 对象,cache不会复值添加到它里面的对象 属性和方法的介绍 缓存的名称...,缓存中的对象可能会被立刻移除,或者永远不会被移除,取决于缓存的实现机制(我也不太理解为什么这么搞) 持有最大缓存的消耗数量 var totalCostLimit: Int { get set }...Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded 第三步 将缓存的对象丢弃掉...Dog x.isDiscard = true 运行一下: 执行了isContentDiscarded 提示: 当我们调用一次或者多次属性和方法时,isContentDiscarded() 会被执行一次

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    Matplotlib 中文用户指南 3.6 图例指南

    ()函数返回轴域上存在的句柄/艺术家的列表,这些句柄/艺术家可以用于为结果图例生成条目 - 但值得注意的是,并非所有艺术家都可以添加到图例中, 这种情况下会创建『代理』(请参阅特地为添加到图例创建艺术家...为了完全控制要添加到图例的内容,通常将适当的句柄直接传递给legend(): line_up, = plt.plot([1,2,3], label='Line 2') line_down, = plt.plot...([3,2,1], label='Line 1') plt.legend(handles=[line_up, line_down]) 在某些情况下,不可能设置句柄的标签,因此可以将标签列表传递给legend...() 图例处理器 为了创建图例条目,将句柄作为参数提供给适当的HandlerBase子类。...然后我们可以将实例的字典作为关键字handler_map传给legend。

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    编码篇-继承+通知看方法的实现和delloc方法的调用

    问题 点击进入UITableViewCell B中后返回,再进入到 UITableViewCell A中,触发通知A,此时会崩溃,崩溃在 UITableViewCell B 的方法B中,( 这里说一下...Paste_Image.png 如图所示:UITableViewCell A和UITableViewCell B的关系和方法的调用关系大致如此,崩溃的原因是,由于 方法B和方法A是一样的,UITableViewCell...,也就是重写),而实际上 UITableViewCell B 中的方法B设计上不是为 通知A服务的,其中调用的一些未知的数据,所有就出现了崩溃。...,导致控制器的引用计数加1,如果没有将这个NSTimer 销毁,它将一直保留该viewController,无法释放,也就不会调用dealloc方法。...A的一些方法,但是UITableViewCell B的方法列表中还是会有 那些方法,只是省去了书写而已,书写在了父类文件中)而且没有被销毁,所以当UITableViewCell A 中的通知A被触发时

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    AppleWatch开发入门三——代码交互与控制器生命周期

    在模板中,系统为我们提供了三个函数,这三个函数体现了watch一个界面的声明周期,如下:     //这个函数在初始化界面时会触发,通过context可以实现界面的传值     override func... awakeWithContext(context: AnyObject?) ...中设置跳转关系         我们也可以直接在storyBoard中设置界面的跳转,按住control,拖拽按钮到要跳转的controller,会出现push和model菜单,选择后,当我们触发按钮方法时...> AnyObject? ...{         return "我是值"     } 这个设置的返回值就是context上下文传递的值。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少 QQ群:203317592

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