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FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

找FOV视角: 视场角又称FOV,视场角的大小决定了摄像机的视野范围,简单来说FOV就是屏幕与摄像机之间的夹角,我们可以通过狙击枪的狙击镜来找到游戏的视场角度,当开镜状态搜索未知初始化数据(浮点数)...使用bot_stop 1命令暂停,暂停后搜索未知初始值,然后使用bot_stop 0命令让机器人走两步后马上暂停,搜索变化的数值,开启机器人走动马上暂停,再次搜索变化的数值,不断尝试直到找到正确的数据,...: 绘制屏幕方框与屏幕写字: 绘制外部方框就是调用了GDI绘图函数让其在指定的窗口句柄上绘图,我已经将绘制代码封装,直接调用就好这里就不罗嗦了。...分别调用绘制方框与绘制文字,测试效果如下: 方框透视算法分析 在前面的教程中我们已经手动找到了【FOV视场角】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间的数组偏移...上方的4条象限与特殊情况,如果展开的话一共是8种不同的情况,如下代码就是这八种不同情况,调试下面的这段代码会发现一个缺陷,那就是当我们绕着敌人转圈,偶尔会出现一个大于180度的角度,这又是两种非常特殊的情况

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Andriod Studio两种签名机制V1和V2的区别

Android Studio 2.2以上版本打包apk的时候,我们会发现多了个签名版本(v1、v2)选择,如下图红色方框所示 ?...V1:应该是通过ZIP条目进行验证,这样APK 签署后可进行许多修改 - 可以移动甚至重新压缩文件。...解决方案一 v1和v2的签名使用 1)只勾选v1签名并不会影响什么,但是在7.0上不会使用更安全的验证方式 2)只勾选V2签名7.0以下会直接安装完显示安装,7.0以上则使用了V2的方式验证 3)同时勾选...V1和V2则所有机型都没问题 解决方案二 在app的build.gradle的android标签下加入如下红色方框所示代码 ?...个人建议 这是一个从Android7.0系统出现的新的签名机制,这个新机制使得apk的签名方式更加安全,首先我们应该尝试把V1和V2两个选项全部勾选,并尽可能的去使用他们,但是如果全部勾选完毕出现了问题

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(2)

我这里用用另一个账号和我的账号联机,通过另一个角色的移动,得到敌人移动坐标,坐标一般为浮点数,所以我们进行浮点数搜索。为什么不搜索血量呢。这里我测试了,敌人血量似乎是再服务器端的,本地似乎找不到。...将这三个坐标添加下来点击地址栏ctrl+a,然后点右下角的红箭头先锁住2个移动我们的人物先锁住一两个,然后移动我们的人物,如果我们的人物被吸回来说明这就是我们人物真实的地址。...当我试到第3个的时候就可以发现每加0x18就会出现一个类似于坐标的值,我们移去上面两个偏移看30那块区域的的内存由于我就两个人格式不是很明显,加入多人后就可以很明显的看到第一排格式的一致性,我们可以初步肯定...相对大小=y1*人物坐标X+y2*人物坐标Z+y3*人物坐标Y+y4w相对大小=w1*人物坐标X+w2*人物坐标Z+w3*人物坐标Y+w4其中1/w为距离系数,w越大敌人离我们越远,当1/w<0.01敌人离我们已经很远很远了...我们使用外部绘制,在游戏窗口上创建一个和游戏等大小的窗口,置于桌面最上方,透明化,不接受我们的鼠标点击。2. 初始化D3D3.

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Java中的定时任务

很多业务需求的实现都离不开定时任务,例如,每月一号,移动将清空你上月未用完流量,重置套餐流量,以及备忘录提醒、闹钟等功能。...run 方法内部会循环的从队列中取任务,如果没有就阻塞自己,而当我们成功的向队列中添加了定时任务,也会尝试唤醒该线程。...首先使用任务队列的内置对象锁,锁住个队列。...当我们构造 Timer 实例的时候,就会启动该线程,该线程会在一个死循环中尝试从任务队列上获取任务,如果成功获取就执行该任务并在执行结束之后做一个判断。...三方框架 Quartz 除了上述两种定时任务框架外,Java 生态圈还存在一种开源的三方框架,他就是 Quartz。

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❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

介绍 在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...我们定义一个方框的大小,并根据页面的宽高计算出在 x 和 y 轴上的方框数量。 为了绘制移动涂鸦,我们使用一个包含颜色信息的对象,以记录每个位置的颜色。...在该函数中,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象中。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。...最后,我们进行边界检测,以确保方框不会超出 Canvas 的范围。然后使用 requestAnimationFrame() 函数来循环调用更新函数,实现动画效果。...最后,在页面加载启动动画,并随机设置方框的初始位置。 完整代码 <!

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动画篇:变量提升

不过,需要注意的是,开始,这个概念可能比较难理解,甚至恼人。 例如,从概念的字面意义上说,“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,但这么说并不准确。...使用 let 或 const 关键字声明的变量初始化存储。 使用 var 关键字声明的变量以默认值 undefined 存储。 现在创建阶段已经完成,我们可以执行代码了。...由于函数存储在对整个函数代码的引用中,因此我们甚至可以在创建它们的行之前调用它们! 当我们在声明之前引用使用 var 关键字声明的变量,它会简单地返回其存储的默认值:undefined!...在大多数情况下,这意味着你无意中引用了它 为了防止意外引用未定义的变量,就像我们可以使用 var 关键字一样,每当我尝试访问初始化的变量都会抛出 ReferenceError。...函数与对整个函数的引用一起存储,带有 undefined 值的 var 关键字的变量以及带有 let 和 const 关键字的变量以初始化的方式存储。

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掌握闭包,夯实基本功

闭包的特性 1.创建私有变量 2.延长变量的生命周期 我们知道闭包会造成内存泄露,本质上就是创建的变量一直在引用内存中,当一个普通函数被调用结束,函数内部创建的变量就会被销毁。...var b1 = A()申明一个变量,实际上,这里内部B还没有执行,但是在执行A()方法,返回的是一个函数,所以我们继续执行b1(),我们尝试调用三次,我们会发现打印出来的值是1,2,3,这就说明,...具体一张图可以可以理解下 当我们用var b1 = A(),实际上,我用蓝色的方框已经标注起来了,在b1内部我们可以看到,每执行b1,实际就是执行的红色区域的函数,也就是A内部定义的函数B,但是每次调用...你有没有发现之前我们是用var b1 = A()申明的一个变量,实际上这句代码就是js新开辟暂存了一块空间,因为A内部返回的是一个函数,当我每次调用b1,实际上是调用返回的那个函数,因为函数内部存在闭包的引用...,所以一直就1,2,3,但是我这里我使用的是A()(),我们发现每次都是1,说明当我第二次调用时内部的age已经重新定义了一遍,而并没有引用上一次的值,这就说明,在A()立即调用时,闭包内部引用的变量已经被释放

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13.4 DirectX内部劫持绘制

而EndScene是IDirect3DDevice9第43个函数,我们通过对该函数进行挂钩,并将该函数绘制之前的流程劫持到自身进程内的MyEndScene函数内做图形的增加工作,当我们增加好所需功能后再将该函数指向原来的函数入口...,其中读者只需要调用JmpCode()函数则可自动将需要跳转的内存地址与JMP指令相结合,当有了跳转指令的机器码后,则我们只需要通过VirtualProtect设置内存属性为可写,并通过调用memcpy...,如果需要更多绘制技巧读者可自行尝试实现,这里我们重点看一下MyEndScene函数,该函数是我们的自定义函数,当进程绘图函数被挂钩后,所有调用原函数的请求都会被路由到此函数内,进入此函数内首先通过g_font...,并绘制出了两个方框,并没有做其他功能扩展。...Hook替换,此时当有新的请求访问该函数则会自动路由到MyEndSceneAddr函数内。

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ApiBoot v2.2.7版本发布,新增扩展SpringBoot Mongo详细配置组件

ApiBoot 是接口服务的落地解决方案,提供了一系列开箱即用的组件,通过封装来简化主流第三方框架的集成,从而提高开发者开发效率、学习成本、降低入门门槛,真正的实现开箱即用!!! ?...image 对 SpringBoot简单了解的开发者就可以编写安全稳定的接口服务,可为移动端、网页端等多个端点提供丰富的安全接口。...愿景: 为Java开发者提供低门槛第三方框架集成解决方案,让复杂的框架集成使用的门槛更低。 开箱即用,内部封装了主流框架,只需添加依赖、简单配置即可使用。 各个组件可独立使用,不再冗余你的应用程序。...(SpringBoot v2.3.x+)#issues 20 更新部分源码注释内容 ApiBoot Mongo Settings 我们通过SpringBoot整合mongoDB,一般会直接使用spring-boot-starter-data-mongo...Server端保持最小心跳频率时间,单位:毫秒 api.boot.mongo.settings.server.heartbeat-frequency-milli-seconds 10000 设置群集监视器尝试访问每个服务器的时间频率

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用OpenCV玩《铁拳》!!!

因此,为了在游戏中移动使用的逻辑是: 当我们前进一定的门槛,玩家也将开始前进,反之亦然。 我们存储一条穿过脸部中心的水平线。如果我们跳跃并越过中心线一个阈值,则玩家也会跳跃。...同样,当我们走到线下,玩家将蹲下。 Setup.ipynb-> 在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始的初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后在您要分配用于踢脚动作的区域周围打一个方框。 要保存以供以后使用,请复制打印的输出并将其粘贴到Switch.py上。 请注意,开关0将映射到操作键0。因此,将操作映射到类Action中的键。...这样做是为了在我们移动,开关也相应地移动。运行—此功能获取当前帧,并将其传递到开关。如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应的动作。...您可以使用背景减法器的history参数,并根据需要更改开关的阈值。 结论 因此,这是我们尝试使用图像处理技能来创建一种有趣的玩《铁拳》游戏的方法。

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我们如何将检测和解决时间缩短一半

需要明确的是,当我们说"可见性",我们指的是在负载层面上深入的细节。因为数据库中的一个缓慢查询可能会拖慢整个流程,影响我们的操作和客户体验。 获取这种可见性被证明是一个难题。...下面是我们所采用的 OTel 设置的高级图示: 如你所见,我们使用 OTel 收集器来收集、处理和移动我们的服务的数据。然后,数据被传输到另一个开源工具 Jaeger 中进行查看。...对于 AWS,Helios 显示正在使用的服务列表,并在使用这些服务进行突出显示。 此外,Helios 团队还基于追踪提出了一整套测试策略!当查看特定 Span ,我们可以通过单击生成测试。...(当我们将 Span 发送到 Helios ,我们使用 3% 的采样率;而当我们将Span发送到 Jaeger ,采样率更高,但保留时间较短,仅用于开发目的)。...在我们进行系统更改或尝试确定问题来源,我们每天都使用 Helios 。

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讲解Cannot open D:Program FilesAnaconda3Scriptspip-script.py 错误解决办法

这个错误消息通常与pip相关的操作有关,当我尝试在命令行中执行pip命令出现的。 这篇博客将详细讲解这个错误消息的原因,并提供解决方法。...函数使用subprocess模块来调用命令行中的pip命令,并向其传递安装包的名称,实现了安装功能。...我们可以根据实际需要,在代码中调用install_package函数,并传递需要安装的库名,比如"requests"。函数会尝试使用pip安装该库,并输出安装结果。...它是在使用pip命令,通过命令行调用该文件来执行pip相关的操作。...结论当我们在使用Anaconda进行Python开发,可能会遇到Cannot open D:\Program Files\Anaconda3\Scripts\pip-script.py错误消息。

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Proteus仿真STM32工程入门

预览窗口:当用户在元件列表用鼠标选中一个元件后,预览窗口中会显示该元件的预览图;当用户将鼠标焦点移动到原理图编辑区后,会显示整张原理图的缩略图,并会显示一个绿色的方框,绿色方框内就是当前原理图窗口中显示的内容...,用户可以用鼠标右键点中绿色框并移动,来改变原理图编辑窗中的显示内容。...原理图编辑窗口:与其他常见的软件编辑区不同,Proteus的编辑窗口没有滚动条,用户可以通过移动缩略图中的绿色方框来改变可视区域。...注意:在头文件中引用其它头文件不能直接使用“include “includes.h””,否则在编译时会报“include itself”的错误。...LEDInit()函数进行PA1口初始化,调用LED(1)函数点亮LED,如代码 2‑5所示。

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666,用 OpenCV 玩《铁拳》

因此,为了在游戏中移动使用的逻辑是: 当我们前进一定的门槛,玩家也将开始前进,反之亦然。 我们存储一条穿过脸部中心的水平线。如果我们跳跃并越过中心线一个阈值,则玩家也会跳跃。...同样,当我们走到线下,玩家将蹲下。  Setup.ipynb  在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始的初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后在您要分配用于踢脚动作的区域周围打一个方框。 要保存以供以后使用,请复制打印的输出并将其粘贴到Switch.py上。 请注意,开关0将映射到操作键0。因此,将操作映射到类Action中的键。...这样做是为了在我们移动,开关也相应地移动。运行—此功能获取当前帧,并将其传递到开关。如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应的动作。...您可以使用背景减法器的history参数,并根据需要更改开关的阈值。  结论  因此,这是我们尝试使用图像处理技能来创建一种有趣的玩《铁拳》游戏的方法。

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类比MySQL,学习Tableau

Ⅲ 当出现如下界面后,双击红色方框中这个按钮 ? Ⅳ 当出现如下界面后,可以选择平均值的范围大小 ? ③ 基本筛选器——日期筛选器(实际就是维度筛选器) ?...④ 当出现如下界面,对“条件筛选器”使用公式,筛选出销售总额大于1000000元并且利润大于300000元的子类。 ?...③ 当出现如下界面,将家具移动到首行位置 ? 注意:对于按照不同字段排序,这里就不讲述了,自行下去尝试。很简单。...Ⅱ 当出现如下界面的时候,点击“编辑合并字段”当出现绿色方框的时候,修改名称为“地址”,调整字段的顺序,为国家、地区、城市。 ? Ⅲ 最终效果如下 ?...⑥ 当我们修改这里,源数据也会跟着变化。 ? ⑦ 当我们选择500以后,看看效果 ? 注意:以前的172.76是高利润。当换成500以后,这里就变成了低利润。

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动手搭建DDoS演练 | 揭秘在线DDoS攻击平台(下)

流量控制 当我们获取到足够流量的时候就需要对流量进行管理和分配。...ACK DDOS命令 那么我们来尝试一下对局域网内IP进行DDOS攻击。可以看到目标IP已经无法ping通了。 ?...使用ACK DDOS攻击某主机 AMP列表扫描 但是有时候我们会看到AMP DDOS攻击需要添加一个AMP列表,如下图红色方框所示。这个AMP列表到底是什么?又是怎么得到到? ?...DDOS API搭建 API搭建准备 你使用一两个DDOS脚本还好,但是如果你要使用几十个DDOS脚本呢?一个一个的执行吗?所以我们还需要搭建一个API来对这些脚本文件进行调用。...htop 下面这张图是执行API前的运行程序 ? 执行API前 下面这张图是执行API后的运行程序,可以发现多了几个DDOS攻击脚本运行在后台。 ?

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SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

一旦您看到代码正在运行,这将更有意义,但是首先我想再添加三个小东西: 旋转然后移动的东西不会产生与移动然后旋转的结果相同的结果,因为先旋转,它的移动方向将与旋转的不同。...为了真正帮助您了解发生了什么,我们将使花瓣椭圆使用一些可以从外部传递的属性。...如果我们使用纯色填充路径,则会得到相当不令人印象深刻的结果。...像这样尝试: Flower(petalOffset: petalOffset, petalWidth: petalWidth) .fill(Color.red) 但是,作为一种替代方法,我们可以使用奇偶规则填充形状...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill(),我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。

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我们如何将 iOS 应用启动时间减少 60%

图 1:堆栈跟踪显示了三种性能优化机会 这个性能工具有助于从鸟瞰和细节的角度来显示优化的分支。...例如,当我们加载存储菜单,我们将其作为请求提交给命令执行引擎。然后,引擎将把命令存储在处理数组中,并按顺序执行入站命令。...3 审核第三方框架初始值设定项 在 DoorDash,我们竭尽全力在任何可能的地方摆脱第三方依赖。不过,有时候消费者的体验可能会从第三方整合中获益匪浅。...在我们的例子中,我们只是在流程的后期调用或引用框架中的类,但框架仍然阻塞我们的启动时间;为什么? 当应用程序启动并加载到内存中,动态链接器(dyld)负责让它准备好。...这样做的目的是欺骗 DYLD,使其认为它正在查看常规部分,从而跳过调用模块初始化器。然后,在稍后的运行时,我们将使用 dladdr 获取框架的基地址,并在已知的静态偏移量处调用初始化器。

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(1)

我们发现我们更改后游戏里面的值并没有发生变化,进游戏里看枪试试, 发现我们子弹99999了,说明子弹数的显示实在开枪后调用的,之前屏幕上的子弹是另一个内存地址存放的,当我们开枪游戏会调用我们真实的子弹数...这就是我们之前在首次搜索子弹的干扰,这些干扰有可能是真实值在调用函数的形参,或者是一个无关紧要的临时存储,或者是用来校验数据是否异常,的临时变量。...但是当我们退出游戏,重新开始一句游戏的时候,我们的找到的地址没用了。 这是为什么呢?...,每次游戏都会重新示例化人物对象,当初始化人物对象又会初始化武器对象。...hang 知道了原理我们如何使用这个方法呢 首先我们要先找到子弹的地址(因为它是会变的,接下来称之为动态地址) ,点击指针扫描 由于这个游戏是x64位游戏,u3d的偏移又比所以我尝试之后推荐如图配置

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内存检测王者之剑—valgrind

这是valgrind应用最广泛的工具,一个重量级的内存检查器,能够发现开发中绝大多数内存错误使用情况,比如:使用初始化的内存,使用已经释放了的内存,内存访问越界等。这也是本文将重点介绍的部分。...它主要用来检查程序中函数调用过程中出现的问题。 (3)Cachegrind。它主要用来检查程序中缓存使用出现的问题。 (4)Helgrind。它主要用来检查多线程程序中出现的竞争问题。...需要强调的是,以上两段都是位于程序的可执行文件中,内核在调用exec函数启动该程序时从源程序文件中读入。当然也少不了静态变量。 (3)初始化数据段(.bss)。...一旦寄存器中的值,被用来产生内存地址,或者该值能够影响程序输出,则 memcheck 会检查对应的V bits,如果该值尚未初始化,则会报告使用初始化内存错误。...5.valgrind的使用 为了使valgrind发现的错误更精确,如能够定位到源代码行,建议在编译加上-g参数,编译优化选项请选择O0,虽然这会降低程序的执行效率。

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