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Vue.js巧妙运用修饰符,完成更好的交互,并且帮你后期维护代码省下大量的时间

正文 在本文我就不详细介绍Vue.js是如何给组件绑定事件了的,大家都知道是通过v-on:事件="事件名" 或者它的语法糖 @事件="事件名"。... 当我们点击类名为grandson的div标签时,会打印以下内容 div1被点击 div2被点击 div3被点击 我们再来看一下使用了修饰符... 我们来对类名为grandson的div进行第一次点击,结果如下 div3被点击 div2被点击 div1被点击 那我们对它进行第二次点击,结果如下 div2被点击 div1被点击 我们可以看到...,因为最内部的div使用了修饰符 .once,所以只有在第一次点击它的时候,它才会调用事件处理函数,之后再点击,就不会触发了 .passive 这个修饰符也就不多做演示了,作用呢,就是使事件立即触发默认行为...@keyup.alt.enter.exact='keyUp',这样使用了修饰符.exact以后,我们必须只有在按住alt和回车键时,才能触发该事件了,再多按了一个键都不能触发。

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按键事件处理

FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...我在设计的时候就遇到了一些问题 问题描述: 假设现在有两个activity,ActivityA和ActivityB,在A界面我需要在长按某个按键时进行一些处理。...这就导致一个现象就是,当我长按menu键跳转至activityB时会触发在B界面的 menu键抬起的事件,可是我只是想对menu键短按抬起做一个处理。...一般的,在按键处理或者触屏处理事件过程中,如果不想把某个事件分发下去,我们都是直接返回true,表示不分发了。其实逻辑上 这个想法是对的。但你需要把整个按键事件都拦截掉。

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    一文带你读懂CC++语言输入输出流与缓存区

    原理介绍 当调用输入函数scanf()时,输入函数会将我们输入的数字输入到输入缓冲区,而当我们的输入缓冲区有内容时,再次输入将不会被执行,而是直接跳过执行,将输入缓冲区的内容赋给变量。...再次敲一下回车键,窗口变为如下: ?   此时再打开test.txt文件,您就会发现字符“b”也在其中了。这一步验证了文件关闭时刷新了缓冲区。...函数原型: int getchar(void) ; 说明:当程序调用getchar()函数时,程序就等着用户按键,用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中,直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。...您可以输入一串字符并按下回车键,按下回车键后该函数返回。...当按到第4096个字符时,提示您不能再按下去,说明行缓存的大小是4k,此时按下回车键,返回第一个字符是‘a’ ? 继续敲下回车键,缓存区的其他字符就全部输出 ?

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    原理介绍 当调用输入函数scanf()时,输入函数会将我们输入的数字输入到输入缓冲区,而当我们的输入缓冲区有内容时,再次输入将不会被执行,而是直接跳过执行,将输入缓冲区的内容赋给变量。...再次敲一下回车键,窗口变为如下: ?   此时再打开test.txt文件,您就会发现字符“b”也在其中了。这一步验证了文件关闭时刷新了缓冲区。...函数原型: int getchar(void) ; 说明:当程序调用getchar()函数时,程序就等着用户按键,用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中,直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。...您可以输入一串字符并按下回车键,按下回车键后该函数返回。...当按到第4096个字符时,提示您不能再按下去,说明行缓存的大小是4k,此时按下回车键,返回第一个字符是‘a’ ? 继续敲下回车键,缓存区的其他字符就全部输出 ?

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    一文带你读懂CC++语言输入输出流与缓存区

    原理介绍 当调用输入函数scanf()时,输入函数会将我们输入的数字输入到输入缓冲区,而当我们的输入缓冲区有内容时,再次输入将不会被执行,而是直接跳过执行,将输入缓冲区的内容赋给变量。...再次敲一下回车键,窗口变为如下: image.png   此时再打开test.txt文件,您就会发现字符“b”也在其中了。这一步验证了文件关闭时刷新了缓冲区。...函数原型: int getchar(void) ; 说明:当程序调用getchar()函数时,程序就等着用户按键,用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中,直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。...您可以输入一串字符并按下回车键,按下回车键后该函数返回。...,编译结果如下: image.png 当按到第4096个字符时,提示您不能再按下去,说明行缓存的大小是4k,此时按下回车键,返回第一个字符是‘a’ image.png 继续敲下回车键,缓存区的其他字符就全部输出

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    Vue组件

    (如点击事件)的同时,在父组件中引入的子组件标签上也添加了事件(如点击事件),当我们点击这个标签,会发现只有子组件(自定义组件)的事件被触发了,而父组件(原生组件)的事件没有触发。...articleList" :key="article.title" :article="article" @click.native="print(article)" > 按键修饰符 当我们需要添加按键点击事件时...如对应回车键(enter按键): 按回车键执行 print 因为回车键的 ASCII码对应的是 13,所以也可以用...: 按回车键执行 print 自定义事件 举个例子,当我们需要提供 子组件里的点赞按钮来改变 父组件里的点赞数,此时我们需要通过子组件来修改父组件的数据...,在之前的内容中可知,按之前的方法是无法实现的,此时我们需要使用自定义组件。

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    一开始看不上亲密接触后又让你欲罢不能的 vim

    其中说到编辑器,他的脸上总会泛起淡淡桃花,“我就喜欢 vim!” 。尽管我们曾一致向他引荐当下红极一时集美貌与才华于一身的 vscode 。他却依然心有所属,不为所动。...我们使用 vim 的绝大多数命令都在 Normal 模式运行,而 Cmdline(命令行)模式通常只在退出和保存时使用,因此,如不特别说明,当我们在说命令模式时,就是指代 Normal 模式。...这个命令相比前面的命令要复杂一点,它需要先输入代表行号的一个或多个数字,然后按下大写字母G来完成。例如将光标定位到文件的第 80 行。需要先在命令模式输入80,然后快速按下大写字母G。 ?...以下命令都需要在输入完后按下回车键 RETURN 才能执行(和在终端执行命令方式差不多)。...第一次按下 RETURN 会隐藏当前编辑区域,显示终端界面,第二次按下 RETURN 再次回到 vim 编辑界面。 7.

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    程序员必知必会的那些邪恶的脚本

    啥都看(cat)不了 当我想看(cat)一下文件时,它居然就当没听见,到底文件里面有啥啊?...到底是按什么排列的啊? 好吧,我想看看目录里面有啥文件,于是我输入了 ls,咦?这是什么顺序?我再次输入一遍,怎么回事,列出的文件和目录又是一种顺序,难道它的输出看心情吗?...再也不要试着进入目录了 当我想进入目录看看时,惊奇的是居然没进去,难道没有自动补全我就输入错了?用前面那个奇奇怪怪的 ls 再次看看时,令人惊恐的是,那个目录!它没有了!!!...当你输入了一个命令之后,用小指轻轻地、优雅地,按下右侧的那个小小的回车键,满心以为会爆发出绝世高手的风范。然而……并没有,非但没有,你输入的命令还被删除了一个字符!...我要编辑文件 当我用 vim 打开一个文件时,为什么什么都没发生?

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    事件分发工作流程

    主要对象与方法 事件分发的对象 当我们手机触碰屏幕时会产生一系列的MotionEvent对象,根据触摸的情况不同,这些对象的类型也会不同。...具体如下: ACTION_DOWN: 表示手指按下屏幕 ACTION_MOVE: 手指在屏幕上滑动时,会产生一系列的MOVE事件 ACTION_UP: 手指抬起,离开屏幕 ACTION_CANCEL:当出现异常情况事件序列被中断...举个栗子: 当我手指按下屏幕时产生了一个down事件,只有一个view消费了这个down事件,那么接下来我的手指滑动屏幕产生的move事件会且仅会给这个view消费。...而当我手机抬起,再按下时,这时候又会产生新的down事件,那么这个时候就会再一次去寻找消费down事件的view。所以,事件分发,是以事件序列为单位的。...因为消费了down事件,意味着接下来的move和up事件都会给这个view处理,也就无所谓分发了。

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    Vmware ESX 5.0 安装与部署

    大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。...Ctrl+R进入配置界面 2、依照屏幕下方的虚拟磁盘管理器提示,在VD Mgmt 菜单,按F2展开虚拟磁盘创建菜单,在虚拟磁盘创建窗体,按回车键选择Create New VD创建新的虚拟磁盘 3、在RAID...Disks 列表中,上下移动光标至须要选择的硬盘位置,按空格键选择(移除)列表中的硬盘,当选择的硬盘树立达到这个RAID 类型所需的要求时,右側的Basic Setting 的VD Size中能够显示这个...3、正在初始化程序 4、按回车键继续 5、按F11,接受并允许 6、系统正在扫描硬盘 7、选择正确的系统硬盘(Raid 1) 8、选择默认键盘并按回车 9、输入一个password...并确认 10、扫描并准备安装 11、确认安装的硬盘并按F11进行安装 12、正在安装请等待 13、按回车键,Reboot 14、系统自己主动又一次启动 15、第一次安装,又一次启动后,

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    Eclipse的代码自动补全功能「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...众所周知Eclipse是一款非常智能的IDE工具,那么我们如何设置才能让它更为智能呢?本文主要介绍以下两点内容。...Eclipse代码自动补全功能 只按回车键来达到自动补全代码的目的 1.代码自动补全功能 要实现Eclipse的代码自动补全功能,我们需要这样设置:依次点击在Eclipse的菜单栏的Window –>...只按回车键来达到自动补全代码的目的 接下来我们来说第二点内容。...有的时候我们要的不是自动提示里面的内容,但按下空格键之后Eclipse会帮我们自动补全,这时候我们就需要进行如下设置,以达到只当我们按下Enter回车键的时候才进行自动补全。

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    分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(三)

    如果我们通过它滚动,应该看到记录了scrollY的值。 3、如何在页面加载时调用Vue.js方法? 我们可以在页面加载时通过在 beforeMount 组件钩子中调用Vue.js方法来调用它。...4、在Vue.js中按下回车键时执行某些操作 我们可以通过在执行某些操作的元素上添加 v-on:keyup 指令来在按下回车键时执行某些操作。...onEnter() { console.log("pressed enter"); }, }, }; 我们使用 enter 修饰符添加 v-on:keyup 指令来监听回车键的按下...我们将其值设置为 onEnter 方法,以便在聚焦到输入框并按下回车键时运行它。 此外,我们可以使用 @ 来代替 v-on: 来稍微简化代码。...methods: { onEnter() { console.log("pressed enter"); }, }, }; 无论使用哪个示例,当我们聚焦到输入框并按下回车键时

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    浅谈基于QT的截图工具的设计与实现

    然而,当我们操作时候却发现无论怎么按方向键界面似乎没有任何反应: 为什么呢?...之后,当我们按下方向键时,触发了按键事件(keyPressEvent),此时x_和y_的值的确已经发生了改变,但是控件上的矩形没有任何的变化。...大致会有一下几种情况: 当控件第一次显示时,系统会自动产生一个绘图事件。比如上面的动图中第一次的paintEvent。 窗体失去焦点,获得焦点等,之后几次paintEvent出发就是因此产生的。...上面的例子中,在按下方向键以后界面没有效果,如果此时我们最小化它再恢复它,就会看到绘图事件被触发,同时界面也有所改变: 当然,我们不可能为了触发绘图事件而手动操作窗体。...这里我使用了三组数据,分别是:鼠标按下的起始位置、鼠标当前的位置、是否处于捕获中状态。

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    Android自定义系列——14.MotionEvent

    单点触控 事件 简介 ACTION_DOWN 手指 初次接触到屏幕 时触发。 ACTION_MOVE 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发。 ACTION_UP 手指 离开屏幕 时触发。...例如:上层 View 是一个 RecyclerView,它收到了一个 ACTION_DOWN 事件,由于这个可能是点击事件,所以它先传递给对应 ItemView,询问 ItemView 是否需要这个事件...为了区分这些事件,工程师们用了一个很简单的办法--编号,当手指第一次按下时产生一个唯一的号码,手指抬起或者事件被拦截就回收编号,就这么简单。...第一次按下的手指特殊处理作为主指针,之后按下的手指作为辅助指针,然后随之衍生出来了以下事件(注意增加的事件和事件简介的变化): 事件 简介 ACTION_DOWN 第一个 手指 初次接触到屏幕 时触发。...1、多点触控时必须使用 getActionMasked() 来获取事件类型。

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    getchar的使用

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1.从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区 2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符’\n’(输入完s[i]的值后按回车键所致),所以如果不在此加一个 getchar()...getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,如果stdin有数据的话不用输入它就可以直接 读取了,第一次getchar()时,确实需要人工的输入,但是如果你输了多个字符...它的输出是1。...2、行缓冲   在这种情况下,当在输入和输出中遇到换行符时,执行真正的I/O操作。这时,我们输入的字符先存放在缓冲区,等按下回车键换行时才进行实际的I/O操作。典型代表是键盘输入数据。

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    使用antd表格组件实现日程表

    由于要与项目中已有的功能进行交互,没法用脚手架,我只能以cdn的方式引入react,如下所示,按顺序引入react、axios、lodah以及antd所需要的文件。...需求分析 当我收到需求简述后,我对其进行了整理: 表格列要展示的内容:日期、日程内容(接口动态返回),日程内容列用户可以自己手动增加。...optRecords[i][key] = {text:"", code:"0"} } setOptRecords(optRecords); } } 当我在浏览器执行看效果时...于是,我多试了几次,发现还是不渲染,打开控制台后就奇迹般的渲染上去了,有点摸不着头脑,就求助了下网友,我才恍然大悟,原来是antd没有监听到引用地址的改变,得到了下述解决方案,用一个函数去处理它,让antd...他会执行删除某个日程,此时表格渲染函数就要从columns和dataSource中各删除一条数据了,一开始我是直接覆盖其数据,这样做引用地址没变,就引发了动态增加列的那个bug,antd监听不到引用地址改变没有刷新页面

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    iOS之分段控制器UISegmentedControl1. 分段控制器(UISegmentedControl)2. 事件监听3. 手势事件大全

    reserved for internal framework use UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF }; UIControlEventTouchDown:单点触摸按下事件...:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。...UIControlEventTouchDownRepeat:多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。...UIControlEventValueChanged:当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。...UIControlEventEditingDidOnExit:当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。

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