tab栏在左侧,导航菜单栏在右侧,在BuilderAdmin中,一个设计了7个功能模块。7个按钮分别对应的是:回到首页、中英文切换、浏览器全屏、运行终端命令、清除缓存、个人信息、系统设置。...菜单栏实现先定义一个navMenus.vue,渲染导航菜单栏的各个按钮。这里只是单纯的定义了按钮,没有添加样式,先看看效果。添加css样之后,整体布局如下。...中英文切换的设计,对于我来说没有什么太大作用,于是我就给去掉了,打算在菜单栏后面补充一个暗黑风格切换按钮,因为设计布局的问题,这个留着后面写。3. 浏览器全屏在之前的tabs实现的时候,写过一个全屏。...click点击事件onFullScreen,并定义两个图标,一个是全屏图标,一个是取消全屏图标,通过v-if/v-else来判断哪个图标被展示,如果图标切换频繁的话,这里使用v-show更为合适。...,如果当前是全屏则会退出全屏,onchange是全屏/取消全屏触发时的回调函数,isFullscreen表示当前是否为全屏,此变量用来修改state的isFullScreen。
;// 全屏时视频加载view private Button videolandport; private WebView videowebview; private Boolean islandport...("全屏不显示该按扭,点击切换竖屏"); } break; default: break; } } } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent...= null); } /** * 全屏时按返加键执行退出全屏方法 */ public void hideCustomView() { xwebchromeclient.onHideCustomView(...,那么立刻终止并新建一个 if (xCustomView !...xCustomViewCallback = callback; videoview.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override //视频播放退出全屏会被调用的 public
本文并不是讲述ExoPlayer如何使用的,而是一款基于ExoPlayer的VideoView。ExoPlayerVideoView旨在提供一个快捷的视频播放布局的解决方案。 概览 ? 亮度调节 ?...); 注意:不要忘记释放ExoPlayer: videoView.releaseSelfPlayer(); 可以通过如下方式为视频设置一个显示名称: mediaSource.setDisplayName...("LuYu YouYue"); 或者 videoView.setDisplayName("LuYu YouYue"); 管理ExoVideoView方向 如果你为ExoVideoView设置了一个非空...}); 只有当在controller中的context是Activity的时候,ExoVideoView才会调用:activity.setRequestedOrientation() 全屏按钮也是如此...; } } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 当 controller 中的返回键钮被点击了
VideoView其实是从SurfaceView扩展而来,并在内部集成了MediaPlayer,从而实现视频画面与视频操作的统一管理;而MediaController则是一个简单的播放控制条,它实现了基本的控制按钮...,如开始/暂停按钮、上一个/下一个按钮、快进/快退按钮,以及进度条等控件;把VideoView与MediaController关联起来,便是一个类似于Window Media Player的精简版播放器...缺点是可定制差,难以扩展,想给按钮换个样式都不行。 但是不积跬步无以至千里,如果我们要定制一个好用好看的播放器,还是得先把笨拙的VideoView与MediaController搞清楚才行。...setPrevNextListeners : 设置前一个按钮与后一个按钮的点击监听器。如果没调用该方法,那么前一个按钮与后一个按钮都不会展示。...: 1、增强VideoView的功能,可以派生一个子类出来,重写尺寸测量方法onMeasure,实现自动全屏;重写触摸监听方法onTouch,实现音量的调节;以及补充设置标题和背景的新方法; 2、定制
videoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView); //初始化videoview控制条 mediaController = new MediaController...(); } }); //设置videoView的点击监听 videoView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public...(uri); //设置为全屏模式播放 setVideoViewLayoutParams(2); } /** * 设置videiview的全屏和窗口模式 * * @param paramsType 标识...1为全屏模式 2为窗口模式 */ public void setVideoViewLayoutParams(int paramsType) { //全屏模式 if (1 == paramsType) {...(); //跳转到暂停时保存的位置 if (intPositionWhenPause = 0) { videoView.seekTo(intPositionWhenPause); //初始播放位置 intPositionWhenPause
做项目需要播放一个引导视频,本以为很简单,结果动手时发现总有瑕疵,幸好有度娘,现把收获总结如下: 一、实现视频播放: 注明我这里要播放的是Android项目中的资源文件,而不是访问SD卡播放视频。...,所以需要第二步: 二、视频全屏播放(去除底部出现的边框): 想要对VideoView进行参数配置,就需要用到setLayoutParams方法。...我们需要在布局文件中的VideoView组件外包裹一个布局,我这里用的是RelativeLayout,,其他的应该也可以: <RelativeLayout android:layout_width...完成上一步后运行,发现虽然视频可以全屏,但显示完全失真,不是我们想要的效果,如果手机开启了自动转屏,我们会发现将手机转到横屏后视频的播放效果才是我们想要的。如何让视频在播放时就自动转到横屏播放呢?...三、设置视频横屏播放: 每个Activity是否允许转屏,当前显示方式是横屏还是竖屏,都可以通过在AndroidManifest.xml文件中设置: 比如我当前播放视频时在Splash这个activity
回到题目,我们怎么去判断用户是点击了“退回”按钮? 我们要用到一些取巧的办法。...和上一个state(我们在事件回调中只能拿到当前state) 通过第一步和第二步铺垫的内容,在回调函数中进行判断,从而知道是否是用户点击了“退回”按钮 接下来我们进行实施。...最后,我们通过latestState和当前的state进行对比,来猜测用户是否点击了“退回”按钮。...prev === nextState) { // 用户点击了“退回”按钮 } }) 当变化后的state正好是变化前state.prev时,我们就认为用户点击了“退回”按钮。...back还是用户点击“退回”按钮。
全屏播放 按照上面已经接入的流程,我们已经可以实现正常的播放,并且也看到了播放窗口上显示了包括:进度条、播放/暂停、全屏、悬浮窗等控件按钮。...但是,当你点击右下角的全屏播放按钮时,你会发现:屏幕时横过来了,但是视频并不是全屏播放的。 这又是为什么?文档啥都没说啊(再次吐槽文档 -_-!)。 鲁迅说过:没有什么是阅读源码不能解决的!...因为页面被销毁和重建了,点击了全屏按钮以后,实际上相当于重新进入了一个新的横屏的页面,前面【1~4】个步骤设置的参数实际上都无效了,TXCloudVideoView 也重新创建了,所以视频也会从头开始播放...悬浮窗播放 同样的,本来以为很简单的悬浮窗播放,也踩到了一个小坑:就是点击了悬浮窗按钮,死活就是没有效果,但是官方 Demo 也没有问题啊,看了一下自己的代码,悬浮窗权限也申请了啊,真是丈二和尚,摸不着头脑啊...mPlayerViewCallback.onClickFloatCloseBtn(); } break; default: break; } } 可以看到,当点击了普通窗口模式的返回按钮时
totalSecond : time; mVideoView.seekTo(tempTime); sendUIMessage(); } //视频暂停播放 播放大按钮点击事件 public void playVideo...mPlayerStatus = PLAYER_STATUS.PREPARING; } } private boolean isCurrentLandscape = false; //是不是横屏 //横竖屏切换按钮点击方法...){ case R.id.id_ll_controller: //底部控制器 showController(); break; case R.id.id_rl_video_controller: //全屏点击...,尽管左上角是原点,但横向向上滑动时distanceY为正 if (currentBrightness < maxBrightness) {// 为避免调节过快,distanceY应大于一个设定值 currentBrightness...,尽管左上角是原点,但横向向上滑动时distanceY为正 if (currentVolume < maxVolume) {// 为避免调节过快,distanceY应大于一个设定值 currentVolume
然后在 VideoView 的下面又放置了三个按钮,分别用于控制视频的播放、暂停和重新播放。...下面看一下各个按钮的点击事件中的代码。当点击 Play 按钮时会进行判断,如果当前 并没有正在播放音频,则调用 start()方法开始播放。...当点击 Pause 按钮时会判断,如果当前 视频正在播放,则调用 pause()方法暂时播放。当点击 Replay 按钮时会判断,如果当前视频正在播放,则调用 resume()方法重头播放视频。...现在将程序运行到手机上,然后点击一下 Play 按钮,就可以看到视频已经开始播放了, 如下图所示: ? 点击 Pause 按钮可以暂停视频的播放,点击 Replay 按钮可以重头播放视频。...所 以,如果想要仅仅使用 VideoView 就编写出一个功能非常强大的视频播放器是不太现实的。
点击Preview就可以看到你的预览布局,然后点击那个下拉窗口,选择TV, ?...点击之后会出现如下弹窗,可以实例化控件并控件添加点击事件,这里给按钮添加一个点击事件,然后我们看一下MainActivity.java中的代码,并在点击的时候弹出一个Toast消息 ?...这个时候你没有想过,我怎么点击这个按钮呢?电视机都是用遥控器的啊,遥控器又怎么操作呢?...4.播放时候按遥控器左右键时,前进 后退 先想清楚这些问题,才能使编码过程中变得有条理 视频来源 本地: 我们可以在valuse文件夹下面创建一个raw文件夹,在里面放一个mp4短视频文件,(PS...();//当我们选择继续播放之后,就不能让这个图标一直显示下去,但是又不能马上消失,这样很突兀,所以用了延时1.5秒隐藏,比较合理,这个方法后面会贴出来。
在React Native开发过程中,有时我们想要使用原生的一个UI组件或者是js比较难以实现的功能时,我们可以在react Naitve应用程序中封装和植入已有的原生组件。...本文我们实现一个VideoView的本地调用。...那么,我们是否可以自定义该事件的名称呢,使每一个事件对应各自的回调方法呢?下面我们就讲讲如何自定义事件名称。...比如在js端我想通过点击某个按钮,来控制视频暂停,那么就需要native层来响应这个操作,因为native掌握着VideoView的所有权,暂停可以通过调用VideoView对象的pause方法。...ok,上面的pause和start方法都是没有带参数的,那么如果native层需要参数呢,比如seekTo(快进),这个方法需要有一个参数,设置视频快进到的位置,那么如何处理呢?
(mediaSource); videoView.play(mediaSource,where);//play from a particular position 也可以使用自义的Player: videoView.setPlayer...ExoVideoView设置一个OrientationListener: videoView.setOrientationListener(orientation -> {...SENSOR_LANDSCAPE) { //do something } }); 提示:当ExoVideoView自动处理方向问题时,...ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE) or activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT); 全屏事件处理也是如此...videoView.addCustomView(ExoVideoPlaybackControlView.CUSTOM_VIEW_TOP, view); videoView.addCustomView
EasyCVR可以进行视频直播,同时也支持对摄像头进行PTZ控制,EasyCVR的网页页面也会进行对应的PTZ控制显示,EasyCVR将该显示放在了播放界面右侧,如下: 但是在实际使用过程中,当我们进行全屏播放时...,控制按钮会消失,这个问题我们该如何解决?...首先我们要知道,进行视频ptz控制是通过接口的调用来完成的,页面的UI实现方式也是通过接口的调用来进行展示,而页面全屏播放的按钮是播放器自身实现的功能。...当我们点击全屏的时候,播放器全屏的优先级最高,会以最高层铺满整个屏幕,因此就会覆盖控制按钮的UI界面。...对于这样的问题,解决方法有两种: 一种是从播放器端来进行处理,在播放器的内部进行控制按钮的设计,通过播放器的UI来展示出控制的按钮; 另一种是在播放器的外层再加一层,来进行控制UI的页面。
自定义一个满足你上下其手的TextureView 定义一个UI层级逻辑播放器 重力旋转的相关逻辑处理 列表逻辑的相关处理 列表到全屏相关的逻辑处理 视频缓存逻辑 1、播放管理器:GSYVideoManager...另外,因为Android本身的MediaPlaer和VideoView自身就处理好所以不需要你旋转。...这里有一个是TextureView的动态添加,动态添加的好处是你可以在不停止视频的情况下载不同的逻辑播放器中切换视频播放,比如列表全屏。...既然是FrameLayout,那么我们往他里面塞东西就好了,这里我们可以在GSYVideoPlayer里面写一个方法,在点击全屏按钮的时候: 隐藏状态栏,清除当前TextureView。...如果横屏全屏的话,恢复到正常画面是最好有一个延时,这样画面才不会出现背景抖动的问题,还有最关键的,Maifest文件。
自定义一个满足你上下其手的TextureView 定义一个UI层级逻辑播放器 重力旋转的相关逻辑处理 列表逻辑的相关处理 列表到全屏相关的逻辑处理 视频缓存逻辑 1、播放管理器:GSYVideoManager...另外,因为Android本身的MediaPlaer和VideoView自身就处理好所以不需要你旋转。...这里有一个是TextureView的动态添加,动态添加的好处是你可以在不停止视频的情况下载不同的逻辑播放器中切换视频播放,比如列表全屏。...既然是FrameLayout,那么我们往他里面塞东西就好了,这里我们可以在GSYVideoPlayer里面写一个方法,在点击全屏按钮的时候: 隐藏状态栏,清除当前TextureView。...6、如果横屏全屏的话,恢复到正常画面是最好有一个延时,这样画面才不会出现背景抖动的问题,还有最关键的,Maifest文件。
还有就是实现了即使旋转按钮关闭,根据方向感应器也能做到横竖屏切换。 本文用的是系统VideoView,然后播放sd卡中的视频来作为演示(源码中带有f2.mp4和f2.srt,运行时拷贝到sd卡就行)。...下面简单介绍一下源码: MainActivity包括显示字幕和如何实现横竖屏如何切换: public class SubtitleActivity extends Activity implements...setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT); changeToSmallScreen(); /** * 这里点击按钮转屏...for (int i = 2; i < parseStrs.length; i++) { srtBody += parseStrs[i]+ "\n"; } // 删除最后一个"\n" srtBody =...项目源码,点击下载…… 以上这篇Android 实现视频字幕Subtitle和横竖屏切换示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
replaceCurrentItemWithPlayerItem:self.playerItem]; [self.player play]; [self addProgressTimer]; } 此时,当我们点击中间播放按钮播放器就可以播放视频了...,同步更新播放时间和Slider,当播放途中点击工具栏暂停按钮暂停播放,需要将视频暂停,并移除定时器,重新开始播放时在添加定时器,并开始播放 /** toolView上暂停按钮的点击事件 */ -...重播按钮和全屏播放按钮的实现 在定时器每秒调用的更新Slider的方法中判断当视频播放完毕之后,显示遮盖View,而重播按钮的实现,其实就是将Slider的value置为0并重新调用点击Slider松开时的方法...全屏播放需要控制器Moda出一个全屏播放的控制器进行全屏播放,创建全屏播放控制器CLFullViewController,并使其支持左右方向的旋转,Moda出CLFullViewController...简单封装 此时已经实现了播放器基本的功能,接下来考虑如何封装能使我们使用起来更加方便,其实我们已经将大部分封装完成,接下来需要做的就是提供简单易用的接口,使外部可以轻松调用实现播放器。
这是一个Dota2游戏直播的界面,我们可以看到,在游戏界面的上方有很多的弹幕,看直播的观众们就是在这里进行讨论的。 那么这样的一个界面该如何实现呢?...在onCreate()方法中获取到了VideoView的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用start()方法开始播放。...true); } } }); } ...... } 这里的逻辑还是比较简单的,我们先是给DanmakuView设置了一个点击事件...,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。...接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时,获取EditText中的输入内容,然后调用addDanmaku()方法将这条消息添加到DanmakuView上。
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