在之前我们已经阅读过了React在首次渲染时的逻辑和流程,下面是链接: Lam:小前端读源码 - React16.7.0(渲染总结篇) 但是对于阅读React源码的角度来说还不够,在上面文章最后有提到的一些阅读计划...,本篇文章将去阅读在我们触发setState的时候到底代码是如何执行的,中间会经过哪些流程。...为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...当我们点击button按钮触发onClick事件的时候,会通过合成事件分发对应的回调函数,执行onClick中的内容。在onClick函数中,我们进行了一次setState。...连续setState多次只触发一次render就是因为经过了合成事件的关系,合成事件先执行了onClick函数中的setState,修改了Fiber的updateQueue对象的任务,执行完onClick
阅读完本文,您将学习如何避免下面这 11 个 React 错误用法: 渲染列表时,不使用 key 直接通过赋值方式修改 state 值 将 state 值直接绑定到 input 标签的 value 属性...执行 setState 后直接使用 state 问题描述 当我们通过 setState()修改完数据,马上获取该数据,会出现数据还是旧值的情况: // init state data this.state...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...4 种情况: 第二个参数不传:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。...useEffect(() => { setCount(count + 1); }); 第二个参数为空数组:仅在挂载和卸载的时触发 useEffect的副作用函数。
阅读完本文,您将学习如何避免下面这 11 个 React 错误用法: 渲染列表时,不使用 key 直接通过赋值方式修改 state 值 将 state 值直接绑定到 input 标签的 value 属性...执行 setState 后直接使用 state 问题描述 当我们通过 setState()修改完数据,马上获取该数据,会出现数据还是旧值的情况: // init state data this.state...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...4 种情况: 「第二个参数不传」:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。...useEffect(() => { setCount(count + 1); }); 「第二个参数为空数组」:仅在挂载和卸载的时触发 useEffect的副作用函数。
()会触发diff算法最终确定是否要更新 setState的使用方法 先看一个例子,点击累加 import React, { Component } from "react"; class App extends...AddCount按钮 数字由0变为1 而当我们点击handleAdd时,数字并未变成4,而是变为1 当我们把AddCount函数改为 AddCount() { this.setState((...setState为什么不会同步更新组件? 首先我们要知道 setState 不会立刻改变React组件中state的值. setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘....多次 setState 函数调用产生的效果会合并。...在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用 setState 不会同步更新 this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state
: // 一个函数,当原生事件触发时执行这个函数}了解上面这这些信息对我们分析 React 事件工作原理将会很有帮助,下面开始进入事件绑定阶段。...React 是如何触发事件的?我们知道由于所有类型种类的事件都是绑定为React的 dispatchEvent 函数,所以就能在全局处理一些通用行为,下面就是整个行为过程。...整个触发事件流程如下:任意一个事件触发,执行 dispatchEvent 函数。...图片正向触发这条链,子-> 父,模拟冒泡阶段,触发所有 props 中含有 onClick 的实例。...会打开批量渲染开关,这个开关会将所有的setState变成异步函数。
()会触发diff算法最终确定是否要更新 setState的使用方法 先看一个例子,点击累加 import React, { Component } from "react"; class App extends...AddCount按钮 数字由0变为1 而当我们点击handleAdd时,数字并未变成4,而是变为1 当我们把AddCount函数改为 AddCount() { this.setState...setState为什么不会同步更新组件? 首先我们要知道 setState 不会立刻改变React组件中state的值. setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘....多次 setState 函数调用产生的效果会合并。...在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用 setState 不会同步更新 this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state
} ReactDOM.render( , document.getElementById('root') ); 如代码所示,我们自己创建了一个useState方法 当我们使用这个方法时...返回值为最新的state和dispatch函数(用来触发reducer函数,计算对应的state)。...// dispatch 用来接收一个 action参数「reducer中的action」,用来触发reducer函数,更新最新的状态 onClick={() =>...} {/* // dispatch 用来接收一个 action参数「reducer中的action」,用来触发reducer函数,更新最新的状态 */}...这种用法会存在一个比较尴尬的地方,父子组件不在一个目录中,如何共享 MyContext 这个 Context 实例呢?
,主要会从以下几个点去认识react,以及我们那些我们常常遇到的坑 react是如何更新数据的,更新数据到底有些注意点 react中setState有哪些你需要知道的 如何优化组件渲染 Context[...+时,数字就会+1,当我点击-时,就会-1 handleAdd = () => { this.setState({ count: ++this.state.count...(this.state) }) } 看下结果 我们可以修改值后,在回调函数后就立即更新值了,我们从执行setState这个方法中也看到实际上更新UI的过程中也调用内部其他很多方法,每次触发...当我们点击OtherContent上面的文字时,就可以改变自身元素的state了。...总结 当我们更新state主要是依赖setState这个方法,这个方法修改值是异步调用的 我们要知道setState的第一个参数可以是对象也可以是函数,当是函数时必须返回一个对象才行,第二个回调参数可以立即获取到修改后的
我们先看一下shouldComponentUpdate函数的作用:我们知道,react组件中的state或者props发生变化后,组件是会重新渲染的,在这个过程中会触发组件的生命周期函数,首先会触发shouldComponentUpdate...通过点击事件发生变化,触发setState,父组件会重新渲染,这也导致子组件重新渲染,多次点击按钮,浏览器打印结果如下: 我们发现,父组件重新渲染的同时,子组件也重新渲染了,但是子组件中的props和...state时,父组件发生渲染,但是子组件并未重新渲染。...当我们分别点击按钮后,组件并不会渲染,这是因为PureComponent对props和state的改变只是进行的浅对比,类似浅拷贝,而person和arr是state的属性,这个两个属性的值发生变化,但引用没变...2、通过案例介绍了如何利用shouldComponentUpdate对组件进行优化。 3、PureComponent组件出现的意义。
Component 当我们在class component中调用setState时,其实我们自定义的组件上并没有setState这个方法吧。...setState流程 其实我们可以看到目前为止整个流程还是非常清晰的: setState的流程还是非常清晰的,接下来我们重点进入实现react中setState是如何触发页面更新的 React中setState...当我们点击页面上的元素触发对应事件函数,函数内部通过setState修改了state的值并且调用实例的forceUpdate进行了页面刷新。...当document上触发对应的事件,比如click点击页面某个元素,触发document.onclick,执行dispatchEvent这个方法。...这里需要额外注意的是,当我们触发event.target的事件时,同时也要还原向上冒泡递归向上查找对应的parentNode进行事件冒泡的触发,触发父元素的事件。
很多朋友知道React内部有个lane的概念,但不知道怎么用。 React中存在不同功能的lane,本文通过讲解其中最重要的一种lane来达到让你理解lane如何使用的目的。...lane的含义 想必你对如下代码再熟悉不过了: // 对于ClassComponent onClick() { this.setState({a: 100}) } // 对于FunctionComponent...const [updateNum, num] = useState(0); 其中this.setState或updateNum的执行会触发更新。...所以当我们这么写代码: onClick() { this.setState({a: 100}) this.setState({b: 'hello'}) this.setState({c: true...本文讲解的lanes叫root.pendingLanes。 对于一个庞大的应用,在同一时间,可能有很多组件会触发更新,就对应很多lane。他们被统一保存在root.pendingLanes中。
= connect(state => state) const WrappedComponent = hoc(SomeComponent) 当我们调用 connect 时,我们得到了一个 HOC,并且可以用它来包装组件...我们先讨论一下我们是如何改变 state 的,唯一一个你可以更新 state 的途径就是通过 setState 方法。该方法接收一个对象作为参数并将该对象合并进当前的状态中。...看上述的图片,你会发现当我们调用 setState 的之后立马执行 console.log。我们的新计数值应该是1,但是实际上输出了0。...上面关于 setState 的代码也可以通过 CodePen进行访问。 传递一个函数而不是一个对象有什么意义呢?因为 setState 是异步的,依赖它来创建一个新的值将有一些陷阱的里面。...也许你会发问我们如何更新上下文。不幸的是,有点复杂。
当你调用 setState 函数时,它知道状态已经改变。如果你直接改变状态,React 将需要做更多工作来跟踪更改以及运行生命周期 hook 等等。...所以为了简单起见,React 使用 setState。" 现在我们知道如何更改数据了,接下来看看如何在待办应用程序中添加新的事项。...$emit('delete', todo) } Step 3:之后,你会发现,当我们添加 ToDo.vue的 ToDoItem.vue 时,实际上引用了一个函数: 如何将数据发送回父组件 React 的实现方法 我们首先将函数传递给子组件,方法是在我们调用子组件时将其引用为 prop。...然后我们通过引用 this.props.whateverTheFunctionIsCalled,为子组件添加调用函数,例如 onClick。然后,这将触发父组件中的函数。
下面我们将分成两打章节进行阅读: JSX的事件如何绑定到React的事件系统? 合成事件如何触发?...带着疑问继续阅读合成事件的触发流程以及是如何找到对应的事件回调函数的。 ---- 合成事件触发流程 从上面的DEMO中,我们在渲染的button元素上,绑定了onClick属性。...接下来我们尝试点击button按钮,尝试触发onClick,看看React的dispatchEvent是怎么帮我们找到对应的事件回调函数的。...listener事件其实就是当前Fiber节点中对应现在触发的事件名称的props属性,因为现在DEMO使用的onClick事件,那么将会获取当前button组件的onClick的回调函数,如果父级组件也有...func.apply(context, funcArgs); 9.进入到onClick中的回调函数,就是DEMO中的setState。 在第9步可以去看关于setState的源码阅读。
当你点击该组件中的 "完成" 按钮时,就会触发这个回调。如果你想在点击时提交表单数据。这也很简单:只需将 title 和 onClick 这两个 props 传递给它即可。...我们刚刚就创建了一个所谓的 "过期闭包"。每个闭包在创建时都是冻结的,当我们第一次调用 something 函数时,我们创建了一个值变量中包含 "first" 的闭包。...然后,我们把它保存在 something 函数之外的一个对象中。 当我们下一次调用 something 函数时,我们将返回之前创建的闭包,而不是创建一个带有新闭包的新函数。...我们在 onClick 中的值从未更新过,你能告诉我为什么吗? 当然,这又是一个过期闭包。当我们创建 onClick 时,首先使用默认状态值(undefined)形成闭包。...}); }; 不带依赖数组的 useEffect 会在每次重新渲染时触发。
如何优化性能以提供出色的用户体验。 在开发任何软件(尤其是Web应用程序)时,优化是每个开发人员考虑的第一件事。像Angular,React等其他JS框架都包含了一些很棒的配置和功能。...我们有一个输入,可以count在键入任何内容时设置状态。 每当我们键入任何内容时,我们的应用程序组件都会重新渲染,从而导致该expFunc函数被调用。...传递了箭头函数声明,因此,每当呈现App时,总是使用新的引用(内存地址指针)创建新的函数声明。因此,React.memo的浅表比较将记录差异,并为重新渲染提供批准。 现在,我们如何解决这个问题?...,因此当我们反复单击Set Count按钮TestComp时不会重新渲染。...setState每次调用都会创建新的状态对象,所以严格相等运算符将看到不同的内存引用并触发组件上的重新呈现。
一旦由react的state控制数据状态,比如input输入框的值,就会造成这样一个场景,为了使input值实时变化,会不断setState,就会不断触发render函数,如果父组件内容简单还好,如果父组件比较复杂...当我们给未加任何更新限定条件子组件绑定事件的时候,或者是PureComponent 纯组件, 如果我们箭头函数使用的话。...onClick={this.handerClick} /> } 点击事件发生之后,会触发三次 setState,但是不会渲染三次,因为有一个批量更新batchUpdate批量更新的概念。...在react中,我们触发this.setState 或者 useState,只会关心两次state值是否相同,来触发渲染,根本不会在乎jsx语法中是否真正的引入了正确的值。...我们却用 setState 触发了一次无用的更新。无状态组件中情况也一样存在,具体如下。
useReducer最终返回一个存储有当前状态值的数组和一个dispatch函数,该dispatch函数执行触发action,带来状态的变化。...当我们关注的焦点不在useReducer用法细节上时,我们会在宏观上看到render和state的变化过程。...接下来我们来看这两种钩子函数:useState 和 useReducer 是如何声明和使用的。...返回一个保存当前state和更新state的数组,这里的setState是更新state的函数。...这个dispatch函数有点类似setState,我们在用setState更新state的时候,是这样用: <input type='text' value={state} onChange={(e)
当执行方法时,需要执行事务的perform方法。perform方法会首先一次执行wrapper的initialize,然后执行函数本身,最后执行wrapper的close方法。 ? image 2....中的transaction是如何定义的?...如果 setState 函数进行了 setTimeout 的包裹,由于EventLoop的特点,会保证 setState 一定是在前一条message之后,也就是上一次batch update完之后进行执行..., isBatchingUpdate 为 false,此时的 setState 会直接触发一次完整的batch update,保证 this.state 被同步更新。...当我们使用原生的事件机制时(比如 addEventListener ),由于缺少了React的封装,会使得 setState 直接触发 batch update更新,从而同步更新state。
实际上当我们从开始加载到渲染的时候做了下面几步: // 1. babel解析jsx -> createElement(Test, {name: "world"})...因此很多人说setState是异步的,setState表现确实是异步,但是里面没有用异步代码实现。update不是等主线程代码执行结束后才执行的,而是需要手动触发。...如果是给setState传入一个函数,这个函数是执行前一个setState后才被调用的,所以函数返回的参数可以拿到更新后的state。...比如当触发onClick事件时,会先执行target元素的onClick事件回调函数,如果回调函数里面阻止了冒泡,就不会继续向上查找父元素。...否则,就会继续向上查找父元素,并执行其onClick的回调函数。 当跳出循环的时候,就会开始进行组件的批量更新(如果没有收到新的props或者state队列为空就不会进行更新)。
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