首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

卷及网络的弱点,有人想用胶囊网络给解决掉

也就是当我们给这个模型展示一张移动到右边的猫的图片时,模型预测的是一只移动到右边的猫;展示一张移动到左边的猫的图片时,模型预测的是一只移动到左边的猫。 ? 为什么要平移同变性呢?...当我们看到上面的这个字母时,我们是会在脑里边默默地把他旋转到一个它们一般所放置的参考点,类似于: ? 而由于卷积网络其设计的特性,它就不会有这样的操作。...那么稍后,我们将探讨如何设置一个边框,并对对象进行相对于其坐标的旋转。 胶囊网络是怎么解决这些问题的? 你可以把(电脑)视觉想象成「逆图像 」—— Geoffrey Hinton 什么是逆图像呢?...(这听起来好像有点难理解,但是当你看完下面的文字和图片,应该会有较大帮助) 为了把一个网格物体变成像素在屏幕上显示出来,电脑会取这整个物体的姿态,然后与一个变换矩阵相乘。...因此,在某种意义上,当图片和全局线性复本相乘时,就是在做一个「旋转和平移」的操作。 动态路径规划 路径规划是把信息传播给另一个能够更加高效处理信息的操作者的行为。

94910

聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

初始化 在类中,我们将定义一个初始化程序,这样每当我们创建一个新的焦点方形节点时,它将执行一些额外的步骤。作为其父级,SCNNode类具有自己的属性。要添加新的,我们需要覆盖它。...我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...let worldTransformColumn3 = worldTransform.columns.3 最后,将该位置指定给焦点方块。同时,它会随着相机的移动而更新。...如果是这种情况,那么焦点方块将是关闭方的图像。否则,将焦点方块打开。 focusSquareLocal.isClosed = false 运行应用程序。一切看起来都很棒但是如果你旋转设备怎么办?...查看转换 当我们切换到横向模式时,我们将不得不更新屏幕的中心点。首先,让我们在updateFocusSquare()函数的正上方添加一个viewWillTransition子类。

2.4K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    WebGL基础教程:第二部分

    为了在同一个对象中执行多个变换,而不产生重叠的问题,我们要将将每个变换乘到对象的矩阵中去,而不是逐一地直接应用到对象的矩阵上。 移动变换是最简单的,我们先从移动开始。...为了执行多个变换,你不能简单地修改对象的真实矩阵;你必须将变换应用于一个新的空白矩阵,称为单位矩阵,然后将其与主矩阵相乘。...如果你先旋转再移动,则你会将对象移动到指定的位置上,只不过它会朝向你指定的方向上。 这是因为在3D世界中,变换是绕原点-0,0,0-来执行的。不存在对的或错的顺序。最终都是取决于你想要实现的效果。...不过,我会写一个函数执行最基本的顺序的变换:缩放,旋转,移动。这确保了所有物体都在指定位置,并有正确的朝向。...我们将编写一个简单的模型导入器,它会将.obj文件变换为必要的数据,然后得到一个我们新创建的GLObject的对象。

    1.4K30

    如何用原生 JS 复刻 Bilibili 首页头图的视差交互效果

    图片准备工作打开浏览器控制台,查看B站头图的 HTML 结构:图片不难看出,我们接下来的思路就是把 banner 中所有的图片用一个 .layer 的 div 包住堆叠起来,然后编写鼠标事件对每张图片应用相应的变换...,在鼠标进入时记录初始化位置,鼠标移动时减去初始值就得到偏移值,这个偏移值将是接下来所有变换的核心系数,这里我们取 clientX 或 PageX 来计算偏移量,相关代码如下:const body =...transform,它可以接收多个值,其中 translate() 可以让元素发生偏移,从而改变显示位置,接下来我们即是要将偏移值应用到其中,我们定义一个 animate 方法用于执行动画,该方法中循环取出所有元素并应用变换...以上,我们就推导出了二维矩阵的旋转变换为:matrix(cosθ, sinθ, -sinθ, cosθ, 0, 0)位置回正到这里整个交互还没有结束,当前在鼠标离开时,画面会停滞住,这样鼠标下次进入画面时也会闪动...= leave在 leave 函数里将初始的 matrix 逐一取出并应用到图像上的话,画面会瞬间闪动,这并不优雅,所以我们需要让它们平滑恢复到初始位置,通常我们可能会这么做:先设置一个样式比如 transition

    38260

    一文带你了解卷积网络中的几何学

    它相当普遍,能够描绘出一个空间。但是,让我们只专注于二维表面。最简单的表面是平面,就像电脑屏幕。当我们用CNN做卷积时,我们往往都是针对这些平面图像来做的。 假设,我们想用CNN来预测天气。...当我们尝试应用卷积时,我们会得到奇怪的结果。边缘会出现不合常理的情况。它可能会预测图片的最右侧会有强东风,然而图片左边什么也没有,即使它们代表相同的地点。CNN根本不知道地球是环回的。...因此,我们说平面是可平行的(回到起点后,你的方向矢量仍旧保持平行),而球面不是。 你会发现这对于我们在球面上的CNN来说是一个问题。当我们把CNN在所有地图上朝四面八方移动时,方向似乎会改变。...例如,具有旋转组作为其结构组的2-D输入矢量的变换可以由围绕单个轴旋转的3-D输出矢量表示。当2-D矢量旋转时,3-D输出也围绕固定轴旋转。...我们只需要确保输入矢量的规范变换导致输出矢量的等变变换(即,相同的变换,但在适当的表示中)。 现在,使用规范等价,当我们在不同的地图上执行卷积时,我们在数字上得到不同的结果,但是他们的结果是一致的。

    93710

    矩阵可逆-我们能不能回到当初第一次见面的模样

    矩阵与线性变换: 每一个线性变换都可以用一个矩阵来表示。矩阵的每一列代表了基向量经过线性变换后的像。 矩阵乘法与线性变换: 当我们用一个矩阵乘以一个向量时,实际上就是对 这个向量进行了线性变换。...矩阵乘法: 当我们用这个矩阵乘以一个向量时,实际上就是把这个向量分解到基向量上,然后分别对每个基向量进行变换,最后将变换后的结果相加。...旋转性(其实没有这个,但是我觉得加上完整):旋转门把人旋转一定角度,这也是一个线性变换。无论你进入旋转门的位置如何,你都会被旋转相同的角度。如果是顺时针旋转90度,那么就需要一个特定的旋转矩阵。...这个矩阵会告诉每一个点,它们应该移动到新的位置。 晕了吗?其实这里才说到矩阵可逆,但是你要在这个概念之前了解更多。 可逆矩阵就好比一个可以完美复原的机器。...如果有一个缩小镜(它的逆矩阵),就能把放大的图像缩小回原来的大小。 不可逆矩阵则像是一个单向的机器。你把原材料放进去加工后,得到的产物可能无法完全恢复原状。

    17510

    游戏开发中的矩阵与变换

    游戏开发中的矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...但是,您可以将矩阵的行视为显示哪些向量有助于沿给定方向移动。 当我们引用诸如txy的值时,这就是X列向量的Y分量。换句话说,矩阵的左下角。...当我们这样做时,我们得到旋转对象的预期结果: 如果您在理解上述内容时遇到困难,请尝试以下练习:切一张纸,在其上方绘制X和Y向量,将其放在方格纸上,然后旋转并注意端点。...注意 在Godot中,所有变换数学都是相对于父节点完成的。当我们提到“世界位置”时,如果节点具有父级,则它将相对于节点的父级。...将变换应用于变换 关于转换最重要的事情之一是如何一起使用其中的几个转换。父节点的变换会影响其所有子节点。让我们剖析一个例子。 在此图像中,子节点在组件名称之后带有“ 2”,以将其与父节点区分开。

    1.6K20

    实验6 OpenGL模型视图变换

    3.实验原理:   首先来简单了解计算机图形学中四个主要变换概念:   (1)视图变换:也称观察变换,指从不同的位置去观察模型;   (2)模型变换:设置模型的位置和方向,通过移动、旋转或缩放变换,...投影变换主要分为透视投影和平行投影两种。   (4)视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。 上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。...无论是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。OpenGL可以在最底层直接操作变换矩阵。...display会在窗口被移动或者原来先遮住这个窗口的东西被移开时,被重复调用,并经过适当变换,保证绘制的图形是按照希望的方式进行绘制。   ...下面是代码中有关函数介绍:   (1)glutReshapeFunc(reshape)是注册重绘回调函数,该函数在窗口大小改变以及初始窗口时被调用,完成关于坐标系显示的一系列初始化;   (2)glViewport

    2.1K30

    SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

    因此,我们要做的事情: 创建一个新的空路径。 从0到π乘以2(弧度为360度),然后每次计数为π的八分之一,这将为我们提供16个花瓣。 创建一个等于当前数字的旋转变换。...旋转变换的移动量等于绘制空间宽度和高度的一半,因此每个花瓣都以我们的形状为中心。 为花瓣创建一个新路径,该路径等于特定大小的椭圆。 将变换应用到该椭圆,以便将其移到适当位置。...一旦您看到代码正在运行,这将更有意义,但是首先我想再添加三个小东西: 旋转然后移动的东西不会产生与移动然后旋转的结果相同的结果,因为先旋转时,它的移动方向将与未旋转时的不同。.../位置变换应用于花瓣 let rotatedPetal = originalPetal.applying(position) // 将其添加到我们的主路径...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。

    1.5K30

    CSS Transitions

    这个属性通常用于应用于进行3D变换的元素,比如使用CSS的transform属性进行元素旋转或翻转时,可以通过backface-visibility来指定元素的背面是否可见。...这意味着元素在旋转或翻转时,只有正面可见,背面将被隐藏起来,不会呈现在屏幕上。 backface-visibility通常与3D变换一起使用,以控制元素在旋转或翻转时的外观。...时间函数 当我们要求一个元素从一个位置过渡到另一个位置时,浏览器需要计算出每个“中间”帧应该是什么样子的。 例如:假设我们正在将一个元素从左移动到右,持续1秒。...当我们以对角线移动鼠标来选择子菜单时,我们的光标会超出菜单边界,然后菜单关闭。 这个问题可以以一种相当优雅的方式解决,而无需使用JavaScript。我们可以使用transition-delay!...当我们悬停在这个普通的按钮上时,它会导致子元素从上方露出。然而,按钮本身是静止的。

    32430

    实验3 OpenGL几何变换

    1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。...(2)OpenGL下的各种变换简介 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。...当我们需要保存时,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。

    1.2K20

    Android Matrix

    下面我们来看看四种变换的具体情形。由于所有的图形都是由点组成,因此我们只需要考察一个点相关变换即可。 平移变换 假定有一个点的坐标是 ? ,将其移动到 ?...,再假定在x轴和y轴方向移动的大小分别为: ? 如下图所示: ? 不难知道 ? 如果用矩阵来表示的话,就可以写成: ? 旋转变换 2.1 围绕坐标原点旋转: 假定有一个点 ?...是将坐标原点移动到点后 ? 后, ? 的新坐标。 2. ? 是将上一步变换后的 ? ,围绕新的坐标原点顺时针旋转 ? 。 3. ? 经过上一步旋转变换后,再将坐标原点移回到原来的坐标原点。...所以,围绕某一点进行旋转变换,可以分成3个步骤,即首先将坐标原点移至该点,然后围绕新的坐标原点进行旋转变换,再然后将坐标原点移回到原先的坐标原点。...如果对称轴是y = kx + b这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,即先将坐标原点移动到(0, b),然后做上面的关于y = kx的对称变换,再然后将坐标原点移回到原来的坐标原点即可。

    1.6K40

    图形学入门(一):坐标变换

    世界空间到观察空间的变换 这个过程将物体的每个顶点坐标从世界空间移动到相机的观察空间,由于位置的移动是相对的,这也就相当于把相机移动到对应位置摆放好。...我们可以将这个过程拆解为三步: 将整个图形和点 p 一起移动,使得点 p 被移动到原点 将图形绕原点旋转 将整个图形点 p 移动回原位置 也就是: \[R_p = T(a,\ b) \ R(\theta...的位置上,那么当这个正方体移动到了 (2,\ 3,\ 5) 位置上时,这个顶点也自然应该被移动到 (3,\ 4,\ 6) 位置上了。...当我们定义相机的位置时,一般会采用这样的方式: 位置 Position,用向量 \vec{e} 表示 朝向 Look-at Direction,用单位向量 \hat{g} 表示 上方 Up Direction...,用单位向量 \hat{t} 表示 我们知道,位置是相对的,假设我们正拿着一个相机在拍摄一个物体,固定好位置并拍出一张相片后,我们将相机和被拍摄物体都向前移动一段相同的距离,再向左移动相同的距离,然后再拍摄一张照片

    1.9K20

    第4章-变换-4.0

    第一个条件成立,因为任何两个向量乘以5然后相加,会与向量相加然后相乘相同。显然满足标量乘法条件(公式 4.2)。此函数称为缩放变换,因为它会更改对象的缩放(大小)。...旋转变换是另一种线性变换,它围绕原点旋转向量。 缩放和旋转变换,实际上所有三元素向量的线性变换,都可以用 矩阵表示。 然而,这个矩阵的大小通常不够大。三元素向量x的函数,例如 不是线性的。...在两个单独的向量上执行此函数会将(7,3,2)的每个值相加两次以形成结果。将固定向量与另一个向量相加会执行平移,例如,它将所有位置移动相同的量。...这是一种有用的变换类型,我们希望结合各种变换,例如,将对象缩放为原来的一半,然后将其移动到不同的位置。将函数保持在迄今为止使用的简单形式中,很难轻松地将它们组合起来。...变换是操作几何的基本工具。大多数图形应用程序编程接口允许用户设置任意矩阵,有时一个库可以用于实现本章中讨论的许多变换的矩阵运算。但是,了解函数调用背后的真实矩阵及其相互作用仍然是值得的。

    90770

    CSS | 视差滚动 | 笔记

    transform 是一个属性,用于对元素进行变换(transformations) 它可以改变元素的位置(平移 translate)、大小(缩放 scale)、旋转角度(旋转 rotate) 和形状等...首先, 对于相同物体大小,相同位移速度, 就大小而言,近大远小, 而就物体位移速度而言,近快远慢 (看起来是这样而已) 由于 3D translations 模仿现实, 因此当我们在数字世界中移动物体时...当一个层的 translateZ 值为负时,它会向内移动,也就是朝向观察者的方向。 这样的移动会使层看起来更接近观察者,产生较强的视差效果。 在视差滚动中,这种效果可以让层看起来更大、更突出。...相反,当一个层的 translateZ 值为正时,它会向外移动,也就是远离观察者的方向。 这样的移动会使层看起来更远离观察者,产生较弱的视差效果。在视差滚动中,这种效果可以让层看起来较小、较平面。...类似的,background-position: 25% 75% 表示图像上的左侧 25% 和顶部 75% 的位置将放置在距容器左侧 25% 和距容器顶部 75% 的容器位置。

    81521

    实验4 二维几何变换

    注意这里都是说“把当前矩阵和一个表示移动旋转, 缩放>物体的矩阵相乘”,而不是直接说“这个函数就是旋转”或者“这个函数就是移动”,这是有原因的,马上就会讲到。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...由于矩阵乘法满足结合率,((RT)v) = R(Tv)),换句话说,实际上是先进行移动,然后进行旋转。即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。...(2)OpenGL下的各种变换简介 我们生活在一个三维的世界,如果要观察一个物体,我们可以: ① 从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。...当我们需要保存时,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。

    1.1K20

    Python下opencv使用笔记(三)(图像的几何变换)

    二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维移动的时候,画面是要跟着移动的,...那么怎么移动,怎么让上一时刻的画面移动到这一时刻,这都是根据了你的移动量,然后找到三维坐标之间的对应关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。...(三)图像的旋转 图像的旋转矩阵一般为:  M=[cos(θ)sin(θ)−sin(θ)cos(θ)] 但是单纯的这个矩阵是在原点处进行变换的,为了能够在任意位置进行旋转变换,opencv采用了另一种方式...(四)图像的仿射 图像的旋转加上拉升就是图像仿射变换,仿射变化也是需要一个M矩阵就可以,但是由于仿射变换比较复杂,一般直接找很难找到这个矩阵,OpenCV提供了根据变换前后三个点的对应关系来自动求解M。...这个函数是  M=cv2.getAffineTransform(pos1,pos2),其中两个位置就是变换前后的对应位置关系。输 出的就是仿射矩阵M。然后在使用函数cv2.warpAffine()。

    1.5K10

    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop变换对象教程

    从菜单栏中,选取编辑 (Win)/Photoshop (Mac) > 首选项 > 常规,然后选择使用旧版自由变换。 应用变换 对图像进行变换比例、旋转、斜切、伸展或变形处理。...要进行变换,请首先选择要变换的项目,然后选取变换命令。必要时,可在处理变换之前调整参考点。在应用渐增变换之前,可以连续执行若干个操作。...旋转围绕参考点转动项目。默认情况下,此点位于对象的中心;但是,您可以将它移动到另一个位置。 斜切垂直或水平倾斜项目。 扭曲将项目向各个方向伸展。 透视对项目应用单点透视。 变形变换项目的形状。...然后选取“选择”>“变换选区”。 要变换 Alpha 通道,请在“通道”面板中选择相应的通道。 设置或移动变换的参考点 所有变换都围绕一个称为参考点的固定点执行。...默认情况下,这个点位于您正在变换的项目的中心。但是,您可以使用选项栏中的参考点定位符更改参考点,或者将中心点移到其它位置。 选取一个变换命令。图像上会出现外框。 默认情况下,参考点处于隐藏状态。

    3K40

    影响机器视觉检测的场景因素有哪些?

    视觉的使用并不仅仅在工业自动化领域,我们也看到了相机在日常生活中的大量应用,例如用于计算机、移动设备,特别是在中。...但是,如果球被压扁,它会改变形状,同样的方法将不再起作用,这就是变形。它会导致一些机器视觉检测技术遭遇相当大的问题。铰接类似,是指由可移动关节引起的变形。...许多系统对于对象方向变化的检测非常灵敏。但是,并不是所有的方向都是易于检测的。虽然检测沿一个轴旋转的物体是足够简单的,但是检测物体的3D旋转则更为复杂。 背景 图像背景对物体检测有很大的影响。...照相机和观看面之间不应有干扰的背景或其他物体。 运动 运动有时会导致计算机视觉设置出现问题,特别是在图像中出现模糊时。例如,这可能发生在快速移动的传送带上的物体上。...数字成像传感器在短时间内捕获图像,但不会瞬间捕获整个图像。如果一个物体在捕捉过程中移动太快,将导致图像模糊。我们的眼睛可能不会注意到视频中的模糊,但算法会。

    1.3K31

    大话脑成像之十三:浅谈标准空间模板和空间变换

    如果把它们放到一个坐标系中,同一个脑结构的空间位置就会不一样,这样就不利于研究结果的报道和描述。因此我们需要一个共同的参考坐标。这里讲的标准空间就是这样一个参考坐标。...图3.ROI的空间变换 下面介绍三种空间变换类型. (1)刚体变换(rigid body transformation) 如果图像A只需要经过空间的平移和旋转就可以变换到图像B。...这样的变换称为刚体变换。在核磁图像中,空间可沿着x、y、z轴平移或旋转。因此刚性变换只需要6个自由度。如下图: 图4.图像旋转(左)和平移(右) 刚性变换应用例子是被试内图像间的配准。比如头动矫正。...图5.图像的拉伸(左)和倾斜(右) 图像的拉伸和倾斜也有6个自由度。因此,仿射变换的自由度是12个。仿射变换应用例子是DTI图像的涡流矫正。 (3)非线性变换 刚体变换和仿射变换都属于线性变换。...以上图橘黄色的像素点为例,该点在x和y成分图像上的值表示该点需要向x轴移动-0.4毫米,向y轴移动5.6毫米。

    4.3K61
    领券