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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我分数更新,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们分数 。...= score_surface.get_rect() # 显示文字 game_window.blit(score_surface, score_rect) 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数.../4) # blit 将在屏幕上绘制文本 game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip()...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了全部原创及作品源码,关注以查看更多信息。

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pygame用blit()实现动画效果示例代码

然后让窗口在一个画着很多帧图像图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天介绍是通过块传输方法去实现。...surface.blit(image,(x,y),rect) 在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域变化实现动画.我们将图像一部分绘制出来...n * rect2.width if rect2.x 1000: rect2.x = 0 screen.fill((255,255,255)) screen.blit...(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制位置,绘制截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface...到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果示例代码文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

矩形被大量使用,以至于有一个特殊Rect类来处理它们。您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...这将返回Surface表示窗口内部尺寸 a。这是您可以控制窗口部分,而操作系统控制窗口边框和标题栏。 如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出立即消失。...第 41 行和第 42行名为 事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....该术语blit代表Block Transfer,.blit()是您将一个内容复制Surface到另一个方式。

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140行Python代码实现Flippy Bird

暂停 ? 死亡 ?...不操作情况下,小鸟上下移动是做自由落体,也就是越来越快下降过程,而当我们点击空格进行跳跃后,实际上改变就是小鸟的当前速度,因此小鸟会向上越来越慢跳跃,直到速度为0后,继续下降,符合基本物理规则...看到,实际上是借助了Surface,将其设置为想要透明度后blit到我们screen上即可,直接draw rect是不支持RGBAA设置alpha,不知道为啥这么坑爹设计; def draw_dead...(): s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA) s.fill((255,255,255,240)) screen.blit(s, (0,0...、棋牌类为主,想到啥做啥,或者大家有什么想做想玩可以评论区告诉哈,搞得定我会尽快完成;

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(译)SDL编程入门(5)Surface 优化和软拉伸

我们将把它们转换为优化格式来加快它们速度。 SDL2还为SDL表面提供了一个新功能,叫做软拉伸,它允许你将图像按比例放大到不同尺寸进行blit。...); } return optimizedSurface; } 回到我们图像加载函数中,我们要做一些修改,以便在加载转换表面。...当你加载一个位图,它通常是以24bit格式加载,因为大多数位图都是24bit。大多数(如果不是全部)现代显示器默认不是24bit。...如果我们将一张24bit图像混合到32bit图像上,SDL将在每次图像混合时其进行转换。 因此,当图像被加载,我们要做是将其转换为与屏幕相同格式,这样就不需要在blit进行转换。...,可以将图像blit 成不同大小:SDL_BlitScaled[2]。

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python3 pygame简单使用

,因此在加载一个有alpha通道素材(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通图片也是可以使用这个方法,用了也不会有什么副作用。...前面说过pygam.image.load()会返回一个surface对象,这个对象有一个blit方法,这个方法有两个参数,一个是加载完成位图,第二个参数是绘制起始坐标。...pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像每个像素像素格式包括阿尔法...— 像素缓冲区地址 blit,convert,convert_alpah,这几个比较有印象吧! 这里我们着重介绍一下blit,fill。 我们在写一个简单窗口程序。...如果不加这个事件循环的话,那么窗口程序运行会出现一点卡顿现象 ---- 文字使用 pygame提供了字体处理,但是中文支持貌似不是很好!

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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

,在这里还是要推荐下自己写文章龚总好:CoXie带你学编程(id:Pythoni521)。...pyagme.display.set_mode([600,400]),这里[600,400]是一数字组合在一起,叫二元数组,这里它表示宽600,高400一个矩形。...能够游戏中各种元素产生有效数据进行计算和管理。 玩家角色一刀砍下去,怪物血量减少了100点,这个就是数据,而且是很有用数据,没有这个数据的话怪物可能永远砍不死了。...更多官方关于图片操作说明看这里 注意pygame.image.load()得到是一个表面surface,我们可以直接把它blit到窗口wind,也可以把它blit到。...同一间播放音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。

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Python游戏编程(Pygame)

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口边缘,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能: 创建游戏窗口 1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块flip()方法更新整个待显示Surface对象到屏幕上。...Surface对象常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...() 转化图像像素格式,包含alpha通道转换 pygame.Surface.fill() 使用颜色填充Surface pygame.Surface.get_rect() 获取Surface矩形区域

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

此外,就像松鼠、草地和敌人在《松鼠吃松鼠》游戏中“对象”一样,当我在本章中说“地图对象”、“游戏状态对象”或“级别对象”并不是指面向对象编程意义上对象。...第 580 行位于从第 549 行和 550 行开始嵌套for循环之外,因此在返回 Surface 对象,整个地图已经绘制在上面。 检查关卡是否完成。...每当我时候,它通常都会打败。 Flippy 源代码 此源代码可从invpy.com/flippy.py下载。...它模拟了它可以做每一种可能走法,然后模拟了人类玩家每一种走法可能响应,然后模拟了它可以对此做出每一种可能走法,然后模拟了人类玩家每一种走法可能响应!...您可以通过将DIFFICULTY常量设置为更高数字来让计算机进一步考虑游戏,但是当我将其设置为大于2,计算机需要很长时间来计算自己回合。

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星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器(改)

前言:你好,欢迎来到我博客。是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣图形项目。...在这篇博客中,将和你分享一些用Python写图形项目,包括它们原理,代码和效果。希望你能从中学到一些有用知识,也能感受到编程乐趣。...如果你项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!...连线效果 星星之间会随机生成连线,形成星星之间关联,让整个星空更加生动有趣。 爆炸效果: 当点击鼠标左键,选中星星将会爆炸,并产生出多个粒子效果,增加了交互和视觉上动感。...pygame.draw.circle(surface, color, (size, size), size) screen.blit(surface, (x - size, y

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...除了接下来将描述函数外,将用到各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用方法,我们会在实现部分用到时其进行讨论。...传送(调用Surface对象方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)简写BLT衍生而来。】...首先,函数get_surface返回Surface对象做必要修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做修改。...这个项目只使用了Surface对象一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中图形传输到另一个Surface对象指定位置。

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自制街机游戏(1):初次实现

这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...除了接下来将描述函数外,将用到各种对象(如Surface、Group和Sprite)还包含一些很有用方法,我们会在实现部分用到时其进行讨论。...传送(调用Surface对象方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)简写BLT衍生而来。】...首先,函数get_surface返回Surface对象做必要修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做修改。...这个项目只使用了Surface对象一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中图形传输到另一个Surface对象指定位置。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

用简单英语解释是一回事,但当我们必须准确告诉计算机要做什么,就有许多细节需要填写。最初俄罗斯方块游戏是在 1984 年由苏联一名人,亚历克斯·帕吉特诺夫设计和编程。...当松鼠变成一个名为 Omega 松鼠巨大松鼠,玩家获胜。如果玩家松鼠被撞三次,玩家就输了。 真的不确定是从哪里得到一个松鼠互相吃掉视频游戏想法。有时候有点奇怪。...当我其他两只松鼠进行相同计算以找到它们像素坐标,我们发现它们存在于屏幕范围之外。这就是为什么它们不会出现在相机视野中。...当我们创建新敌对松鼠或草对象,我们不希望它们被创建在相机视野内,因为这样看起来它们就像从无处冒出来一样。 但我们也不希望将它们创建得离相机太远,因为那样它们可能永远不会漫游到相机视野中。...数字3.14是数学中一个特殊数字,称为圆周率(与美味“派”发音相同)。

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表白小游戏

# pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘使用事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像一一应关系 # 简单理解在pygame里导入任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义...Surface对象表示所有载入图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像矩形Rect对象 # Rect对象有一些重要属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右...通过Rect对象上引导图片绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 作用是获取事件列表...('就知道小姐姐你也喜欢~', screen, color=(0, 0, 0)) # 表示程序主入口。

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