术语inode(即索引结点)可以具有两种相关含义之一。它可能是指包含文件大小和数据块编号列表的磁盘上的数据结构。或者“inode”可能指内存中的inode,它包含磁盘上inode的副本以及内核中所需的额外信息。
2022年了,想必已经不会有人对嵌入式开发中“数据结构(Data Structure)”的作用产生疑问了吧?无论你是否心存疑惑,本文都将给你一个完全不同的视角。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
目录 前言 结构体struct 结构体的声明 结构的自引用 结构体变量的定义和初始化 空结构体大小 结构体内存对齐 修改默认对齐数 宏offsetof 结构体传参 柔性数组 struct与class的区别 位段 什么是位段 位段的内存分配 位段的跨平台问题 枚举enum 枚举类型的定义 枚举的优点 enum 与 #define 的区别 联合union 联合类型的定义 联合的特点 union和大小端 联合大小的计算 ---- 前言 ---- 本章主要讲解重点: 深入掌握结构体,枚举,联合的使用和特点,以及学会
最终重要的不是我们犯了多少错误,而是我们从错误中学习的能力。这个断言也适用于编程。我们在一门语言中获得的资历并不是一个神奇的过程;它包括犯许多错误,并从中吸取教训。这本书的目的就是围绕这个想法。它将帮助你,读者,成为一个更熟练的 Go 开发者,通过观察和学习人们在语言的许多领域中犯的 100 个常见错误。
在 C 语言中,字符串可以用一个 \0 结尾的 char 数组来表示。 比如说,hello world 在 C 语言中就可以表示为 “hello world\0” 。
该序列中所含的元素个数叫做线性表的长度,用 n表示(n>=0)。当 n=0时,表示线性表是一个空表,即表中不包含任何数据元素。
在C++中,pair是一个模板类,用于一对值的组合。它位于<utility>头文件中。pair类的定义如下:
前一章我们介绍了一些使用goroutine和channel这样直接而自然的方式来实现并发的方法。然而这样做我们实际上回避了在写并发代码时必须处理的一些重要而且细微的问题(笔者注:一谈到并发,就需要处理对共享变量等公共资源的访问问题,不合理的访问问题会造成一系列诸如丢失修改、读脏数据、重复读等常见并发问题)。
在早期的嵌入式系统中,需要存储的数据比较少,数据类型也比较单一,往往使用直接在存储设备中的指定地址写入数据的方法来存储数据。然而随着嵌入式设备功能的发展,需要存储的数据越来越多,也越来越复杂,这时仍使用旧方法来存储并管理数据就变得非常繁琐困难。因此我们需要新的数据管理方式来简化存储数据的组织形式,这就是文件系统的由来。
感觉目前看到介绍 io_uring 的文章还是比较少,大部分都集中在对其原理性的介绍和简单的对官方文档的翻译,真正结合实际的例子还是比较少。本文翻译整理自一篇博客:
首先,让我们定义一个基本的哈希表数据结构。这个结构将包括一个存储键值对的哈希表和一个存储已删除键值对的队列。我们可以用空值和大括号 {} 来表示“DELETED”。下面是哈希表的基本定义:
2018年年末,我在Internet Explorer浏览器中发现了一个类型混淆漏洞,利用该漏洞可以获得一个write-what-where原语。直到今年4月份,该漏洞才得到了修复,相应的编号为CVE-2019-0752。虽然通过该漏洞本身只能获得受控的写入原语,并且不会导致信息泄漏,但是仍然存在直接且高度可靠的代码执行路径。此外,该漏洞利用代码无需使用sh
背景:指针可以用来遍历存储空间连续的数据结构,但是对于存储空间费连续的,就需要寻找一个行为类似指针的类,来对非数组的数据结构进行遍历。 定义:迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。 迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。 迭代器(Iterator)是指针(pointer)的泛化,它允许程序员用相同的方式处理不同的数据结构(容器)。 (1)迭代器类似于C语言里面的指针类型,它提供了对对象的间接访问。 (2)指针是C语言中的知识点,迭代器是C++中的知识点。指针较灵活,迭代器功能较丰富。 (3)迭代器提供一个对容器对象或者string对象的访问方法,并定义了容器范围。
经过前面的介绍,相信大家对链式家族的成员——单链表与双链表的相关内容都已经熟练掌握了。前面我们重点介绍了通过C语言来实现单链表与双链表的一些基本操作,希望大家私下能够多多练习一下,帮助自己去吸收消化这些内容。
Context 是 Go 中一个比较独特而常用的概念,用好了往往能事半功倍。但如果不知其然而滥用,则往往变成 "为赋新词强说愁",轻则影响代码结构,重则埋下许多bug。Context 本质上是一种在 API 间树形嵌套调用时传递信号的机制。本文将从接口、派生、源码分析、使用等几个方面来逐一解析 Context。
拓扑排序在工程管理领域中的应用广泛,可用于判断工程能否顺利开展,即判断有向图中是否存在回路。对于一个有向图,先由键盘输入其顶点和弧的信息,采用恰当存储结构保存该有向图后,依据拓扑排序算法思想输出其相应的顶点拓扑有序序列,并提示用户是否存在回路。
PE 头包含有关可执行文件内不同部分的信息,这些信息用于存储代码和数据或定义从其他库导入或此库提供的导出。
redis 对于团队中的同学们来说是非常熟悉的存在了,我们常用它来做缓存、或是实现分布式锁等等。对于其 api 中提供的几种数据结构,大家也使用得得心应手。
我们将队列定义为一个列表,其中对列表的所有添加都在一端进行,而对列表的所有删除都在另一端进行。首先被推入订单的元素,首先对其执行操作。
file指的是在磁盘或者固态硬盘上的一段已命名的存储区。C把文件看做是一系列连续的字节,每个字节都被单独读取,这与UNIX环境的文件结构相对应。由于其他环境中可能无法完全对应这个模型,C提供两种文件模式:文本模式和二进制模式。
在应用软件中,栈的应用非常普遍,比如使用浏览器上网时,会有一个后退键,点击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页
结构体是占用一块连续的内存,一个结构体变量的大小是由结构体中的字段决定的,结构体变量的地址等于结构体第一个字段的首地址。示例:
cJSON的目标是成为您能够完成工作的“最愚蠢(最便捷)”的解析器。它是一个C文件和一个头文件。
思路: 第一种思路,使用一个堆栈去保存所有的节点,然后再进行依次弹出后并连接起来即可!
数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。 什么是数据?常见的数值1、2、3、4.....、教务系统里保存的用户信息(姓名、性别、年龄、学历等等)、网页里肉眼可以看到的信息(文字、图片、视频等等),这些都是数据什么是结构? 当我们想要使用大量使用同一类型的数据时,通过手动定义大量的独立的变量对于程序来说,可读性非常差,我们可以借助数组这样的数据结构将大量的数据组织在一起,结构也可以理解为组织数据的方式。 概念:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系 的数据元素的集合。数据结构反映数据的内部构成,即数据由那部分构成,以什么方式构成,以及数据元素之间呈现的结构。 总结: 1)能够存储数据(如顺序表、链表等结构) 2)存储的数据能够方便查找 2、为什么需要数据结构?
以#号开头的都是编译预处理指令,它们不是C语言的成分,但是C程序离不开它们,#define用来定义一个宏,程序在预处理阶段将用define定义的来内容进行了替换。因此在程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换,,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。,因此在编译时它不对宏的定义进行检查,作用域不影响对常量的访问 。它的常量值只能是字符串或数字。 该命令有两种格式:一种是简单的常量宏定义, 另一种是带参数的宏定义。
程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区。一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的,所以有时候当缓冲区中有残留数据时,cin函数会直接取得这些残留数据而不会请求键盘输入。 注意:cin>>和cin.get()都残留数据不会出错,但是cin.getline会报错,下面的示例中都有体现。
谈到内存对齐,早年间玩Java的时候就能偶尔打打交道,为此Java8还提供了个语法糖@Contended来帮助我们解决高速缓存cacheline内存未对齐的伪共享问题。不过Go目前涉及到类似问题,比如内存对齐带来的原子操作的问题还是需要手动处理下,毕竟Russ Cox大佬也发话了
hi,大家好,我是阿荣,今天分享一些对数据结构和算法精华总结,希望对大家的面试或者工作有一定的帮助;
-----想必大多数人和我一样,刚开始学数据结构中的单链表还是蛮吃力的,特别是后面的双链表操作更是如此。还有就是在实践代码操作时,你又会感到无从下手,没有思路。造成这样的缘由,还是没有完全把链表吃透,今天刚好看书又看到了这里,总结一下,分享给大家,希望对大家有帮助。 一、链表引入的缘由: 在一开始,不知大家用了这么久的数组,你有没有发现数组存在两个明显的缺陷?1)一个是数组中所有元素的类型必须一致;2)第二个是数组的元素个数必须事先制定并且一旦指定之后不能更改。于是乎为了解决数组的缺陷,先辈们发明的一些特殊方法来解决:a、数组的第一个缺陷靠结构体去解决。结构体允许其中的元素的类型不相同,因此解决了数组的第一个缺陷。所以说结构体是因为数组不能解决某些问题所以才发明的;b、我们希望数组的大小能够实时扩展。譬如我刚开始定了一个元素个数是10,后来程序运行时觉得不够因此动态扩展为20.普通的数组显然不行,我们可以对数组进行封装以达到这种目的;我们还可以使用一个新的数据结构来解决,这个新的数据结构就是链表(几乎可以这样理解:链表就是一个元素个数可以实时变大/变小的数组)。 二、什么是链表? 顾名思义,链表就是用锁链连接起来的表。这里的表指的是一个一个的节点(一个节点可以比喻成大楼里面的空房子一样用来存放东西的),节点中有一些内存可以用来存储数据(所以叫表,表就是数据表);这里的锁链指的是链接各个表的方法,C语言中用来连接2个表(其实就是2块内存)的方法就是指针。它的特点是:它是由若干个节点组成的(链表的各个节点结构是完全类似的),节点是由有效数据和指针组成的。有效数据区域用来存储信息完成任务的,指针区域用于指向链表的下一个节点从而构成链表。 三、单链表中的一些细节: 1、单链表的构成: a、链表是由节点组成的,节点中包含:有效数据和指针。 b、定义的struct node只是一个结构体,本身并没有变量生成,也不占用内存。结构体定义相当于为链表节点定义了一个模板,但是还没有一个节点,将来在实际创建链表时需要一个节点时用这个模板来复制一个即可。例如:
C语言学习到现在,我们已经掌握和了解到的内存开辟方式是通过数据类型来定义变量,然后操作系统在栈区、静态区或者字符常量区上为该变量分配空间,例如:
Linux 内存管理模型非常直接明了,因为 Linux 的这种机制使其具有可移植性并且能够在内存管理单元相差不大的机器下实现 Linux,下面我们就来认识一下 Linux 内存管理是如何实现的。
之前在学习C#的时候(7年的事情了),依稀记得有 ??、 ?、 ?: 、?.、?[ ] 一堆符号,记得脑壳疼,没有想到现在js ts 也带上了 C#中 ??、 ?、 ?.、?[ ] 空合并运算符(?
在过去的这些年,参与计算机科学和工程师的人们一直在努力优化各种性质。我们生活在一个资源有限的世界里,人们一直致力于优化成本和速度的方法。
front和rear都指向-1,表示队列中没有数据。size为0,表示队列中没有元素。
栈一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底;栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out)的原则;
在分析了Pornhub使用的平台之后,我们在其网站上检测到了unserialize函数的使用,其中的很多功能点(例如上传图片的地方等等)都受到了影响,例如下面两个URL:
原文链接:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa478965.aspx
Java隐式地通过GC(守护线程)回收内存。 GC定期检查是否存在无法访问的对象,或者确切地说,没有指向该对象的引用。如果是这样,GC回收新可用的内存。 现在的问题是我们应该担心内存泄漏还是Java如何处理它? 注意定义:当对象不可达(未使用)时或没有活动的线程可以访问它时,此对象可被作为垃圾进行回收。 因此,如果在应用程序中有未使用的引用,但此引用无意中被对象持有,则不符合垃圾回收的条件,这就是潜在的内存泄漏。 GC处理不可达的对象,但无法确定未使用的对象。未使用的对象取决于应用程序逻辑,因此程序员必
Pool即池子,我们常听到与池子相关的优化程序性能的技术。比如数据库连接池,TCP连接池,线程池等。本文介绍的是sync.Pool,它是Go标准库中提供的一个通用的Pool数据结构,可以使用它创建池化的对象。sync.Pool数据类型的对象用来保存一组可独立访问的临时对象,注意它是临时的,也就是说sync.Pool中保存的对象会在将来的某个时间从sync.Pool中移除掉,如果也没有被其他对象引用的话,该对象会被垃圾回收掉。
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
结构体 C语言中复杂的数据结构都需要使用结构体表示,在这里说一下结构体的使用要点。 结构体内存分布以及对齐问题 编译器在为结构体分配内存时,并不会分配和所有成员数据长度和恰好相等的内存空间,而是
称为栈(或者堆栈),堆栈是一个不容忽视的概念。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端( 称为栈顶(top) )对数据项进行插入和删除.
前段时间需要实现对 Windows PE 文件版本信息的提取,如文件说明、文件版本、产品名称、版权、原始文件名等信息。获取这些信息在 Windows 下当然有一系列的 API 函数供调用,简单方便。但是当需要在 Linux 操作系统平台下提取 PE 文件的版本信息数据时,就需要自己对 PE 文件的结构进行手动解析。
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
图是不同于前面两种数据结构的另一种新的数据结构,线性表中元素与元素之间是被串起来的,每个数据元素只有一个直接前驱和一个直接后继,是一种一对一的数据结构;在树的结构中,数据元素之间有明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下一层中多个元素相关,但只能和上一层中的一个元素相关,是一种一对多的数据结构举个例子就是你可以有多个孩子,但是只能有一对父母。但现实中的情况是,人与人之间的关系是复杂的,不是简单的线性关系,也不全是层级关系,而可能交叉相互关系,也就是多对多的数据情况,这就图的一个概念,图是一种多对多的数据结构。
我们的朋友 ldp 又出现了。这回它读取了 x12 中指针,这个指针指向了要查找的bucket。每个bucket包含了一个选择器和一个 IMP 。 x9 现在包含了当前bucket的选择器, x17 包含了 IMP。
摘要:Eclipse Memory Analysis Tools (MAT) 是一个分析 Java堆数据的专业工具,用它可以定位内存泄漏的原因。 正文: Memory Analyzer的安装 Ecl
interface即接口一词,在面向对象程序编程中,我们经常会听到“接口”这个名词。例如在java中,一个class要实现一个接口,需要显示使用implement关键字。在golang中,接口这个概念与java等其他语言有些差别。golang语言中的接口是一组方法的集合, interface是一组method签名的集合。interface在golang中是一个关键词,也表示接口类型。定义一个Animal的接口
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