5 Node.js 的服务器架构 下面从两个方面介绍 Node.js 的服务器架构 1. 介绍服务器处理 TCP 连接的模型 2....第二种就是主进程创建监听 socket, 然后子进程通过 fork 的方式继承这个监听的 socket, 当有一个连接到来的时候,操作系统就唤醒所有的子进程,所有子进程会以竞争的方式接收连接。...这种模式,它的缺点主要是有两个,第一个就是负载均衡的问题,因为操作系统唤醒了所有的进程,可能会导致某一个进程一直在处理连接,其他其它进程都没机会处理连接。...当有一个连接到来的时候,操作系统会把这个连接分发给某一个子进程并且唤醒它。这样就可以解决惊群的问题,因为它只会唤醒一个子进程。又因为操作系统分发这个连接的时候,内部是有一个负载均衡的算法。...但是 listen 函数不会监听一个端口,它会请求主进程监听这个端口,当有连接到来的时候,这个主进程就会接收这个连接,然后通过文件描述符的方式传给各个子进程去处理。 2.
在操作系统中,进程间的虚拟地址是独立的,所以没有办法基于进程内存直接通信,这时候需要借助内核提供的内存。进程间通信的方式有很多种,管道、信号、共享内存等等。...子进程同样基于文件描述符封装发送和接收数据的接口。这样两个进程就可以进行通信了。 6....MessageChannel 是代表通信的两端,即两个 MessagePort。 我们看到两个 port 是互相关联的,当需要给对端发送消息的时候,只需要往对端的消息队列插入一个节点就行。...当连接到来的时候,这个连接会被某一个子进程处理。 8. Libuv线程池 为什么需要使用线程池?...Libuv 中维护了一个红黑树,当我们监听一个新的信号时就会新插入一个节点 在插入第一个节点时,Libuv 会封装一个 IO 观察者注册到 epoll 中,用来监听是否有信号需要处理 当信号发生的时候,
在操作系统中,进程间的虚拟地址是独立的,所以没有办法基于进程内存直接通信,这时候需要借助内核提供的内存。进程间通信的方式有很多种,管道、信号、共享内存等等。 ?...3 子进程同样基于文件描述符封装发送和接收数据的接口。这样两个进程就可以进行通信了。 ?...4 MessageChannel是代表通信的两端,即两个MessagePort。 ? 我们看到两个port是互相关联的,当需要给对端发送消息的时候,只需要往对端的消息队列插入一个节点就行。...但不会把它置为监听状态,而是把这个socket通过文件描述符的方式返回给子进程。 5 当连接到来的时候,这个连接会被某一个子进程处理。 Libuv线程池 为什么需要使用线程池?...1 Libuv中维护了一个红黑树,当我们监听一个新的信号时就会新插入一个节点 2 在插入第一个节点时,Libuv会封装一个io观察者注册到epoll中,用来监听是否有信号需要处理 3 当信号发生的时候
服务器实例实现运行,这个服务器实例侦听HTTP请求并将请求作为组成HttpContext的一组请求功能集暴露给我们的应用程序。...ASP.NET Core搭载两个服务器实现: Kestrel是一个基于libuv的跨平台HTTP服务器,libuv是一个跨平台的异步I/O库 WebListener是一个基于HTTP.SYS内核驱动的“...安全性处理包括但不限于适当的超时,大小的限制,以及并发连接限制等问题。有关何时使用Kestrel与反向代理的更多信息,请参见Kestrel。...IIS with Kestrel 当你使用IIS或者IIS Express作为对ASP.NET Core的反向代理时,ASP.NET Core应用将运行在由该IIS工作进程分离出的一个进程中。...ASP.NET Core模块的主要功能包括启动ASP.NET Core应用,当应用崩溃时处理重启,向应用传送HTTP流量。更多的信息,请参考ASP.NET Core Module。
假设主机装有两个cpu,每个cpu有4个核,那么总核数就是8。 fork开启子进程 Demo fork开启子进程解决文章起初的计算耗时造成线程阻塞。...当使用Round-robin调度策略时,master accepts()所有传入的连接请求,然后将相应的TCP请求处理发送给选中的工作进程(该方式仍然通过IPC来进行通信)。...原因是master进程内部启动了一个TCP服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的connection事件后,master会将对应的socket具柄发送给子进程。...实现进程间通信的技术有很多,如命名管道,匿名管道,socket,信号量,共享内存,消息队列等。Node中实现IPC通道是依赖于libuv。...当使用该选项时,kill命令也试图杀死所留下的子进程。但这个命令也不是总能成功--或许仍然需要先手工杀死子进程,然后再杀死父进程。
发展史 2009年2月,Ryan Dahl在博客上宣布准备基于V8创建一个轻量级的Web服务器并提供一套库。...在事件驱动的模型当中,每一个IO工作被添加到事件队列中,线程循环地处理队列上的工作任务,当执行过程中遇到来堵塞(读取文件、查询数据库)时,线程不会停下来等待结果,而是留下一个处理结果的回调函数,转而继续执行队列中的下一个任务...回调山真不是必须的。 不适合CPU密集型应用 只支持单核CPU,不能充分利用CPU 可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃,原因:单进程,单线程。...,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。...等 libuv 基于事件驱动的异步IO模型库,我们的js代码发出请求,最终由libuv完成,而我们所设置的回调函数则是在libuv触发 builtin modules 由C++代码写成各类模块,包含了
假设服务器突然断电了,客户端是不知道服务器端已经无法连接了的,还会认为可以发送数据给服务器端。通常都是使用心跳包进行检测来双方的连接是否还存在。...通常一款游戏是有二个socket长连接的:游戏主逻辑、聊天服务器,好在libuv支持回调参数里“夹带自定义参数”,倒也问题不大。...后端处理是这样的,建立socket时会随机生成一个密钥串,当客户端断开连接时,拿这个密钥串向服务器进行验证,但是服务器验证时有个特殊的判定,如果请求生成密钥串的客户端IP与重连时的客户端IP不一致,则认为是非法请求...也就是说2G切换至WIFI时,IP变了,服务器其实是直接将连接断开了,但为什么没触发关闭的回调函数,这个或许是那个Android系统版本的bug吧 后来想的办法有二个: 1、针对Android平台,记录连接时的网络类型...,然后切换至前台时再获取网络类型,如果发现二次的网络类型不一致就提示需要重新登录游戏了; 2、记录建立连接时的IP地址,当切换至前台再获取IP,如果这二个IP不致,也认为是需要重登录游戏了,因为无论你拿什么密钥串都将无法再登录游戏
整体分为两个大的方面: 资源稳定性:即当前服务所处的运行环境的一些指标,一般如果资源稳定性的指标除了问题,那么服务有可能已经有了大问题,甚至处于不可用状态。...内存 External Node.js 中的 Buffer 是基于 V8 Uint8Array 的封装,因此在 Node.js 中使用 Buffer 时,其内存占用量会被记录到 External 中。...Node.js 使用 Libuv 作为自己的 event loop,并由 uv 负责 IO 操作,诸如:net、dgram、fs、tty 等模块,以及 Timer 等类都可以认为是基于 uv 的封装。...对于常见的 web 应用来说, libuv handles 较高通常意味着当前请求量较大或者有 tcp 连接等未被正确释放。...501 (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。 502 (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。
先看如下两个问题: 问题1、红黑树的键值可以重复么? 问题2、红黑树必须有键值么? 关于红黑树的介绍网上非常多,红黑树的应用也非常广泛。...很多文章图文并茂、写实而生动,当你在脑海里试图左旋一把,右旋一把搞平衡时,基本也到了精神崩溃的边缘。 如何维护祖孙三代父、祖父、叔叔以及兄弟间的平衡,如何搞好家庭关系,是个头疼的问题。...当然有,而且很广泛,这个地方就是定时器,对于大部分服务器程序,基本都要实现自己的定时器,从而完成一些特殊的重复性工作,比如nodejs的引擎libuv库中的定时器,nginx中的定时器、以及redis的键值有效期判断等...当管理多个定时器时就会存在键值相等的节点,也就是到期时间相等的节点。这时候如何判断谁先执行呢?...上面libuv的定时器节点大小比较函数 timer_less_than已经告诉我们了,你是可以在比较节点的时候不依赖于key值,在你的插入节点时,通过回调函数来告诉节点谁是“大”的谁是“小”的,这个大小不是数学意义上的大小
unix域是一种基于单主机的进程间通信方式。实现模式类似tcp通信。今天先分析他的实现,后续会分析他的使用。在libuv中,unix域用uv_pipe_t表示。...if (listen(uv__stream_fd(handle), backlog)) return UV__ERR(errno); // 保存回调,有进程调用connect的时候时触发...,由uv__server_io函数触发 handle->connection_cb = cb; // io观察者的回调,有进程调用connect的时候时触发(io观察者的fd在init函数里设置了...然后把socket对应的文件描述符和回调封装成io观察者。注册到libuv。等到有读事件到来(有连接到来)。就会执行uv__server_io函数,摘下对应的客户端节点。...io观察者 handle->io_watcher.fd = err; } // 需要连接的服务器信息。
当服务器所在操作系统收到客户端的 ack 时(第三次握手),处于连接中队列的 socket 就会被移到连接完成队列中。 6....从上图中可以看到,假设应用层发送了两个 HTTP 请求,操作系统在打包数据发送时可能的场景是第一个包里包括了 HTTP 请求 1 的全部数据和部分请求 2 的数据,所以当对端收到数据并进行解析时,就需要根据...这里需要注意两个回调函数的执行顺序,当有 TCP 连接到来时 Libuv 会执行 uvserver_io,在 uvserver_io 里再执行 C++ 层的回调 cb。至此,服务器就启动了。...处理连接 当有三次握手的连接完成时,操作系统会新建一个通信的 socket,并通知 Libuv,Libuv 会执行 uv__server_io。...,当有连接到来时会触发 connection 事件,connection 事件的处理函数会调用 HTTP 解析器进行数据的解析,当解析出一个 HTTP 请求时就会触发 request 事件通知用户。
本文分为两个部分,首先通过nodejs源码分析这个错误产生的原因,然后通过网络工具抓包的方式捕获这个错误。...1 源码分析 我们从建立一个tcp连接成功后,nodejs执行的操作开始分析(net.js)。 ? 这是连接成功后执行的nodejs回调。回调里执行了新建一个socket表示和客户端通信的对象。...new Socket的主要逻辑有 1 保存和客户端通信的handle(socket) 2 注册读回调 3 注册读事件 我们先看第三点 ?...重点在read函数,我们不妨多看点代码,看一下rst和read在linux下的实现。 ? 上面是操作系统收到一个rst包时的操作。...我们回到libuv中,当libuv调用read函数的时候,返回了错误码ECONNRESET。然后libuv执行nodejs的read_cb回调。
,到Libuv层就是传统的网络编程的逻辑。...这时候我们的服务就启动了。在poll io阶段,我们的监听型的文件描述符和上下文(感兴趣的事件、回调等)就会注册到epoll中。正常来说就阻塞在epoll。那么这时候有一个tcp连接到来,会怎样呢?..., 如果设置了UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT,表示每次只处理一个连接,然后 睡眠一会,给机会给其他进程accept(多进程架构时)。...// 有连接时触发的回调 template void ConnectionWrap::OnConnection...uv_accept的参数,第一个是服务器对应的handle,第二个是表示和客户端通信的对象。
有几种可能,一种可能是连接池满了,这种情况下,http 调用 block 在连接池的获取处,但是经过 netstat 查看一个连接都没有,排除了连接池满导致的问题。...这部分逻辑是 Node 的核心依赖 libuv 实现的,libuv 是一个基于事件驱动的异步 io 库,本身的事件循环部分是单线程的,如果出现阻塞或耗时的操作,不可以阻塞主循环。...中,当 SlowIO 类型请求所有都处理完毕时,将这个标记节点从 wq 中移除 线程池中任务的生产和消费 任务产生具体的逻辑在 deps/uv/src/threadpool.c 的 post 方法中。...SlowIO 任务的个数达到两个时,当前处理 SlowIO 的线程会阻塞等待 SlowIO 有任务完成。...后记 同步阻塞的 DNS 系统函数是挺坑的,有 N 多第三方库自己实现基于 epoll 的异步 DNS 库,感兴趣的同学可以写一个玩一玩。
浏览器,邮件等一般的应用程序收发数据时用 TCP DNS 查询等收发较短的控制数据时用 UDP 连接服务器 浏览器调用 Socket.connect 在 TCP 模块处创建表示连接控制信息的头部 通过...基于流的方式 面向连接 丢包重传 保证数据顺序 UDP Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。...新生代的垃圾回收算法是 Scavenge 算法。 主要把新生代空间对半划分为两个区域:对象区域,空闲区域。 当对象区域快被写满时,则会进行一次垃圾清理。...除了新生区中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生区。 因此老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。...这是因为当 阻塞 发生时,事件循环无法继续运行 JavaScript。
Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。...而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。...libuv在实际使用中我发现的几个问题,如果连接socket时后台主动断开连接,那么后台最后发送出来的消息有可能会接收不到(概率性的,解决方法就是让后台发送消息完之后延时几秒再关闭socket连接)。...使用的基本步骤: 1、生成一个loop (uv_default_loop() 或者 uv_loop_t _loop) 2、初始化一个client,uv_tcp_init 3、连接指定的服务器,uv_tcp_connect...我们游戏服务器是双线的,所以返回给客户端的数据是域名 + 端口,这里需要先将域名转为ip然后进行uv_tcp_connect连接。
这意味着在 Node 中发生的一切都是基于对事件的反应。通过 Node 的事件处理机制遍历一系列回调。 事件的回调,这一切都由一个名为 libuv 的库来处理,它提供了一种称为事件循环的机制。...记录频率以及记录持续事件指标 当我们在不同的负载下进行第一次测试时,结果令人惊讶 - 让我举例说明一下: 在以下情况下,我正在调用一个 express.js 应用程序,对其他 http 服务器进行外拨呼叫...因此,标记频率和标记持续时间需要基于每秒并发请求量进行度量。 虽然这些数据已经为我们提供了一些有价值的见解,但我们仍然不知道在哪个阶段花费时间,因此我们进一步研究并提出了另外两个指标。...运行具有 5 个并发连接的 Apache bench,具有计算斐波那契功能的路由显示此刻回调队列处于繁忙状态。...因此,我们正在收集信息以将这些数据纳入我们的异常检测。 回到事件循环 当然,在不了解如何从可能的行动中解决问题的情况下,衡量标准本身就不会有太大的帮助。当事件循环快耗尽时,这里有几个提示。 ?
由表及里 HTTP服务器用于响应来自客户端的请求,当客户端请求数逐渐增大时服务端的处理机制有多种,如tomcat的多线程、nginx的事件循环等。...封装后的函数,传入了handle_,backlog和OnConnection回调函数,其中handle_为node调用libuv接口创建的socket封装,OnConnection函数为socket接收客户端连接时执行的操作...当新的客户端连接到来时,libuv调用OnConnection,在该函数内执行uv_accept接收连接,最后将js层的回调函数onconnection[通过env->onconnection_string...linux 2.2以后,分离为两个backlog来分别限制半连接SYN_RCVD状态的未完成连接队列大小跟全连接ESTABLISHED状态的已完成连接队列大小。...backlog并非越大越好,当等待accept队列过长,服务端无法及时处理排队的socket,会造成客户端或者前端服务器如nignx的连接超时错误,出现“error: Broken Pipe”。
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