题目部分 在Oracle中,当DML语句中有一条数据报错时,如何让该DML语句继续执行? 答案部分 当一个DML语句运行的时候,如果遇到了错误,那么这条语句会进行回滚,就好像没有执行过。...ERRLOG')REJECT LIMIT 1 * ERROR at line 1: ORA-00001: unique constraint (LHR.PK_T1_A) violated 可以看到,当设置的...REJECT LIMIT的值小于出错记录数时,语句会报错,这时LOG ERRORS语句没有起到应有的作用,插入语句仍然以报错结束。...只要指定了LOG ERRORS语句,不管最终插入语句十分成功的执行完成,在错误记录表中都会记录语句执行过程中遇到的错误。...1.下面通过实验来验证不支持的操作 首先看一下违反延迟约束: LHR@orclasm > ALTER TABLE T1 ADD CONSTRAINT PK_T1_B CHECK (B IS NOT NULL
光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢...第三个参数:钩子函数所在模块的句柄; 第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息。...用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息; 现在,就开始定义当键盘上的键按下时程序要做什么了~ KeyboardProc动作: LRESULT CALLBACK KeyboardProc...case ''A'':sndPlaySound("a.wav",SND_ASYNC);break; //当字母键A被按下 case ''B'':sndPlaySound("b.wav"...message == WM_KEYDOWN) { GetKeyNameText(pMsg->lParam,KeyName,50); MessageBox(KeyName); } 那么当程序窗口显示在面前时按下某个键
但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。...就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。...(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: (1)、当用户按下HOME键时。 ...以下几种情况的分析都遵循该原则 (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 ...确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!...onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。...clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。...metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。...screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。
,就发消息给某个窗口 const int WM_SETCURSOR = 0x20; //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给//当前窗口...//当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口 const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口...int WM_INITDIALOG = 0x110; //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译 const int WM_COMMAND...const int WM_VSCROLL = 0x115; //当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单...= 0x11F; //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者 const int WM_MENUCHAR = 0x120;
activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。...activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户按下HOME键时。...这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。...以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 4、从activity A中启动一个新的activity时。...被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到
,就会执行事件处理函数。...键盘事件 触发条件 onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘被按下时触发 但不识别功能键 keyup按键弹起时触发:...= function () { console.log('我被按了'); } 注意: 如果使用addEventListener不需要加on keypress是某个按键被按下时触发...a键'); } else { alert('你没有按下a键') } }) JavaScript案例:按键输入内容...,模拟自动大字号 模拟按键输入内容核心思路:检测用户是否按下了s键,如果按下s键,就把光标定位到输入框里面。
但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。 因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。...这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。 ...onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户按下HOME键时。...以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 4、从activity A中启动一个新的activity时。...onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候
中把事件处理函数作为属性执行JS函数 //执行JS的函数 PS:函数不得放到window.onload...也可以通过指定的函数名赋值的方式来执行函数(赋值的函数名不要跟着括号)。...JavaScript事件处理函数及其使用列表 事件处理函数 影响的元素 何时发生 onabort 图像 当图像加载被中断时 onblur 窗口、框架、所有表单对象 当焦点从对象上移开时 onchange...图像、链接、表单 当按键被按下时 onkeypress 文档、图像、链接、表单 当按键被按下然后松开时 onkeyup 文档、图像、链接、表单 当按键被松开时 onload 主题、框架集、图像 文档或图像加载后...1.鼠标事件,页面所有元素都可触发 click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发。
以下是这些事件处理函数的简要说明: 鼠标按下事件 (mousePressEvent): 当鼠标按下时触发。在该函数中,你可以处理鼠标按下时的逻辑,如获取鼠标坐标、进行拖拽等。...鼠标滚轮事件 (wheelEvent): 当鼠标滚轮滚动时触发。你可以在该函数中处理鼠标滚轮事件,如放大缩小、滚动视图等。 键盘按下事件 (keyPressEvent): 当键盘按键被按下时触发。...在该函数中,你可以处理键盘按下时的逻辑,如捕捉特定按键的按下。 键盘抬起事件 (keyReleaseEvent): 当键盘按键被抬起时触发。...你可以在该函数中处理键盘抬起时的逻辑,如释放某个按键的状态。 在附件中笔者将代码整理成了Keyboard and mouse文件,读者可自行打开该文件编译运行观察键盘鼠标事件是如何被重写的。...按键控制 (keyPressEvent): 根据按下的键执行相应的操作,如放大、缩小、左移、右移、上移、下移等。 特定按键的操作使用 zoom、scroll 或 zoomReset 方法。
本例演示如何在运行时动态添加属性,同时通过Keys属性中的方法,遍历控件的属性并打印。...onDblClick 鼠标双击事件 onMouseDown 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp 鼠标按下后,松开时激发的事件 onMouseOver 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件...onMouseMove 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象...,必须有返回值,为:true 或 false } //接着写Button1的onclick事件,如果刚才的checkSame()返回为true则招行下面的事件,否则不执行
1.防抖函数与节流函数? 场景:前端常见实用场景,有滚动加载、搜索框输入、窗口大小拖拽 Resize。 区别与联系: 函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。...函数防抖:是函数在特定的时间内不被再调用后执行。 他们都是可以防止一个函数被无意义的高频率调用....,然后在500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件...") canRun = true }, 500) } 用一个flag让该函数在500ms内只执行一次. 2.如何判断一个自然数能否被2^n整除?...//注意点: 判断 是否为js对象键时,会自动对传入的键执行“toString()”,不同的键可能会被误认为一样;例如: a[1]、a["1"] 。解决上述问题还是得调用“indexOf”。
Animation窗口快捷键 在Animation窗口中,按下Ctrl+A,所有关键帧将集中显示在窗口中;选择某些关键帧,按下F键,可将它们居中显示在窗口中;按下C键,可以在曲线视图和关键帧视图间切换;...按下K键添加关键帧。...22/23.F与Shift+F 选择游戏对象,按下F键,可将Scene的视口中央移动到该游戏对象处;按下Shift+F,可将视口与该游戏对象锁定,即无论如何移动游戏对象,视口中央始终跟随此游戏对象。...展开/折叠所有节点 在Hierarchy面板中,按下Alt键,鼠标左键点击树形节点,可展开/折叠当前节点下的所有子节点。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。
事件处理 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。...FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer 属性 当以下情况发生时,出现此事件 FF N IE onabort 图像加载被中断 1 3 4 onblur...元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 当加载文档或图像时发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键被松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4 onmousemove 鼠标被移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开
2 oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2 onmousedown 鼠标按钮被按下。...2 onmouseup 鼠标按键被松开。 2 键盘事件 属性 描述 DOM onkeydown 某个键盘按键被按下。 2 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。...2 metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。 2 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。...2 screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2 screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。...2 shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。
引言 Qt键盘事件可能会遇到无法响应方向键、一直产生按下或者释放事件等问题,如何解决呢?Jungle笔记为您解答。...我们希望实现的是:按下某个键(比如Tab键),界面只打印一次"Key_Tab Press";当手松开时,界面上才打印"Key_Tab Release"。...松键后再次长按,isAutoRepeat返回false,之后长按过程中isAutoRepeat返回值均为true。即只有首次按下Tab键时,isAutoRepeat返回值为false。...} break; /*default: this->ui.textEdit->append("KeyEvent");*/ } } 在某些博客里,作者可能增设了某个变量来标记键是否被按下...,并在按下和松键时更新标记。
当调用一个函数的参数少于声明的参数个数的时候,其他的参数就有一个undefined的值。 ... onkeydown: 键盘键包括shift,alt被按下时触发 onkeypress: 键盘键被按下,并产生一个字符时触发,也就是说按下shift或者alt等键不会触发...: 单击鼠标左键时触发,当光标的焦点在按钮上,并按enter键也会触发 ondblclick: 双击鼠标左键时触发 onmousedown: 单击任何一个鼠标按键时触发... onmousemove: 鼠标在某个元素上移动时持续触发 onmouseout: 鼠标从指定的元素上移动开始触发 onmouseover: 鼠标移动到某个元素时触发... onscroll: 在任何滚动条的元素或者窗口上滚动时触发 onsubmit: 单击提交按钮时,在上触发 2:事件处理 事件处理程序是用来响应某个事件而执行的处理程序
信号是一种进程间通信机制,信号都有一个对应的默认处理行为,信号触发时,信号处理函数和进程正常的执行流程同时存在,这会给编程带来隐患,如果信号处理函数中调用了不可重入函数的话。...当用户退出Shell时,由该进程启动的所有进程都会收到这个信号,默认动作为终止进程。 SIGINT 2 键盘中断。当用户按下组合键时,用户终端向正在运行中的由该终端启动的程序发出此信号。...SIGQUIT 3 键盘退出键被按下。当用户按下或组合键时,用户终端向正在运行中的由该终端启动的程序发出此信号。默认动作为退出程序。 SIGFPE 8 发生致命的运算错误时发出。...信号的执行时机 每个进程有一个对应的”信号表“的东东,当内核传递给进程信号时,会在该进程对应的信号表中写入信号,当进程由内核态切换到用户态时,会查信号表,如果有信号,则会执行信号处理逻辑。...注意信号处理是属于进程维度的,我们都知道每个线程可以有自己的信号掩码,在POSIX标准下,发给进程的信号会在进程下某个未阻塞该信号的线程中随机选择。
/// WM_KEYUP = 0x0101, /// /// file: 按下某键,并已发出.../// 当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口; /// WM_SYSKEYDOWN = 0x0104,.../// /// 当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译 /// WM_COMMAND...) /// WM_MENUSELECT = 0x011F, /// /// 当菜单已被激活用户按下了某个键...,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消 息给它的父窗口 /// WM_PARENTNOTIFY = 0x0210,
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