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【DB笔试面试498】DML语句中有一条数据报错如何该DML语句继续执行

题目部分 在Oracle中,DML语句中有一条数据报错如何该DML语句继续执行? 答案部分 一个DML语句运行的时候,如果遇到了错误,那么这条语句会进行回滚,就好像没有执行过。...ERRLOG')REJECT LIMIT 1 * ERROR at line 1: ORA-00001: unique constraint (LHR.PK_T1_A) violated 可以看到,设置的...REJECT LIMIT的值小于出错记录数,语句会报错,这时LOG ERRORS语句没有起到应有的作用,插入语句仍然以报错结束。...只要指定了LOG ERRORS语句,不管最终插入语句十分成功的执行完成,在错误记录表中都会记录语句执行过程中遇到的错误。...1.下面通过实验来验证不支持的操作 首先看一违反延迟约束: LHR@orclasm > ALTER TABLE T1 ADD CONSTRAINT PK_T1_B CHECK (B IS NOT NULL

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MFC 键盘钩子「建议收藏」

光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是程序能够知道当前键盘上是哪个,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话,那么其它程序当前哪个如何得知呢...第三个参数:钩子函数所在模块的句柄; 第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想钩子去钩哪个线程,为0则拦截整个系统的消息。...用以指定想钩子去钩哪个线程,为0则拦截整个系统的消息; 现在,就开始定义键盘上的程序要做什么了~ KeyboardProc动作: LRESULT CALLBACK KeyboardProc...case ''A'':sndPlaySound("a.wav",SND_ASYNC);break; //字母A case ''B'':sndPlaySound("b.wav"...message == WM_KEYDOWN) { GetKeyNameText(pMsg->lParam,KeyName,50); MessageBox(KeyName); } 那么程序窗口显示在面前某个

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onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

但是当用户主动去销毁一个Activity,例如在应用中返回,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。...就会被执行,除非该activity是用户主动销毁的,例如当用户BACK的时候。...(假定为activity A)显示在当前task的最上层,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:   (1)、当用户HOME。   ...以下几种情况的分析都遵循该原则   (2)、长按HOME,选择运行其他的程序时。   (3)、电源按键(关闭屏幕显示)。   ...确实”系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况,则该方法不会被调用,例如,正在显示activity A的时候,用户HOME回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况

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HTML DOM Event 对象

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!...onkeypress 某个键盘按键并松开。 onkeyup 某个键盘按键松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮。...clientX 返回当事件触发,鼠标指针的水平坐标。 clientY 返回当事件触发,鼠标指针的垂直坐标。 ctrlKey 返回当事件触发,"CTRL" 是否。...metaKey 返回当事件触发,"meta" 是否。 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 screenX 返回某个事件触发,鼠标指针的水平坐标。...screenY 返回某个事件触发,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件触发,"SHIFT" 是否

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C#_FindWindow

,就发消息给某个窗口 const int WM_SETCURSOR = 0x20; //光标在某个非激活的窗口中而用户正着鼠标的某个发送此消息给//当前窗口...//当用户按住ALT同时其它提交此消息给拥有焦点的窗口 const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; //当用户释放一个同时ALT 提交此消息给拥有焦点的窗口...int WM_INITDIALOG = 0x110; //当用户选择一条菜单命令项或某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷翻译 const int WM_COMMAND...const int WM_VSCROLL = 0x115; //一个菜单将要被激活发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单...= 0x11F; //菜单已被激活用户下了某个(不同于加速),发送此消息给菜单的所有者 const int WM_MENUCHAR = 0x120;

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onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

activity变得“容易”系统销毁,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是用户主动销毁的,例如当用户BACK的时候。...activity A)显示在当前task的最上层,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户HOME。...这是显而易见的,系统不知道你HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,用户有机会保存某些非永久性的数据。...以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME,选择运行其他的程序时。 3、电源按键(关闭屏幕显示)。 4、从activity A中启动一个新的activity。...调用的前提是,activity A“确实”系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况,则该方法不会被调用,例如,正在显示activity A的时候,用户HOME回到主界面,然后用户紧接着又返回到

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android之activity中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发时机

activity变得“容易”系统销毁,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是用户主动销毁的,例如当用户BACK的时候。...activity A)显示在当前task的最上层,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户HOME。...这是显而易见的,系统不知道你HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,用户有机会保存某些非永久性的数据。...以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME,选择运行其他的程序时。 3、电源按键(关闭屏幕显示)。 4、从activity A中启动一个新的activity。...调用的前提是,activity A“确实”系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况,则该方法不会被调用,例如,正在显示activity A的时候,用户HOME回到主界面,然后用户紧接着又返回到

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onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法

但是当用户主动去销毁一个Activity,例如在应用中返回,onSaveInstanceState()就不会被调用。 因为在这种情况,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。...这个方法在一个activity被杀死前调用,该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。 ...onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况: 1、当用户HOME。...以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME,选择运行其他的程序时。 3、电源按键(关闭屏幕显示)。 4、从activity A中启动一个新的activity。...onRestoreInstanceState调用的前提是,activity A“确实”系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况,则该方法不会被调用,例如,正在显示activity A的时候

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JavaScript 事件基础补充

中把事件处理函数作为属性执行JS函数 //执行JS的函数 PS:函数不得放到window.onload...也可以通过指定的函数名赋值的方式来执行函数(赋值的函数名不要跟着括号)。...JavaScript事件处理函数及其使用列表 事件处理函数 影响的元素 何时发生 onabort 图像 图像加载中断 onblur 窗口、框架、所有表单对象 焦点从对象上移开 onchange...图像、链接、表单 按键 onkeypress 文档、图像、链接、表单 按键然后松开 onkeyup 文档、图像、链接、表单 按键松开 onload 主题、框架集、图像 文档或图像加载后...1.鼠标事件,页面所有元素都可触发 click:当用户单击鼠标按钮或下回车触发。

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C++ Qt开发:Charts折线图绑定事件

以下是这些事件处理函数的简要说明: 鼠标事件 (mousePressEvent): 当鼠标触发。在该函数中,你可以处理鼠标的逻辑,如获取鼠标坐标、进行拖拽等。...鼠标滚轮事件 (wheelEvent): 当鼠标滚轮滚动触发。你可以在该函数中处理鼠标滚轮事件,如放大缩小、滚动视图等。 键盘事件 (keyPressEvent): 键盘按键触发。...在该函数中,你可以处理键盘的逻辑,如捕捉特定按键的。 键盘抬起事件 (keyReleaseEvent): 键盘按键抬起触发。...你可以在该函数中处理键盘抬起的逻辑,如释放某个按键的状态。 在附件中笔者将代码整理成了Keyboard and mouse文件,读者可自行打开该文件编译运行观察键盘鼠标事件是如何重写的。...按键控制 (keyPressEvent): 根据执行相应的操作,如放大、缩小、左移、右移、上移、下移等。 特定按键的操作使用 zoom、scroll 或 zoomReset 方法。

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AttributeCollection类与Attributes.Add方法的使用

本例演示如何在运行时动态添加属性,同时通过Keys属性中的方法,遍历控件的属性并打印。...onDblClick 鼠标双击事件 onMouseDown 鼠标上的按钮下了 onMouseUp 鼠标后,松开激发的事件 onMouseOver 当鼠标移动到某对象范围的上方触发的事件...onMouseMove 鼠标移动触发的事件 onMouseOut 当鼠标离开某对象范围触发的事件 onKeyPress 键盘上的某个并且释放触发的事件....[注意:页面内必须有聚焦的对象] onKeyDown 键盘上某个按键触发的事件[注意:页面内必须有聚焦的对象] onKeyUp 键盘上某个按键放开触发的事件[注意:页面内必须有聚焦的对象...,必须有返回值,为:true 或 false } //接着写Button1的onclick事件,如果刚才的checkSame()返回为true则招行下面的事件,否则不执行

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【前端面试题】关于一些js的一些面试题(金融行业),我和面试官扯了三个小时

1.防抖函数与节流函数? 场景:前端常见实用场景,有滚动加载、搜索框输入、窗口大小拖拽 Resize。 区别与联系: 函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。...函数防抖:是函数在特定的时间内不被再调用后执行。 他们都是可以防止一个函数无意义的高频率调用....,然后在500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件...") canRun = true }, 500) } 用一个flag函数在500ms内只执行一次. 2.如何判断一个自然数能否2^n整除?...//注意点: 判断 是否为js对象,会自动对传入的执行“toString()”,不同的可能会被误认为一样;例如: a[1]、a["1"] 。解决上述问题还是得调用“indexOf”。

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--掌握了这些小技巧,你事半功倍(Unity3D)

Animation窗口快捷 在Animation窗口中,Ctrl+A,所有关键帧将集中显示在窗口中;选择某些关键帧,F,可将它们居中显示在窗口中;C,可以在曲线视图和关键帧视图间切换;...K添加关键帧。...22/23.F与Shift+F 选择游戏对象,F,可将Scene的视口中央移动到该游戏对象处;Shift+F,可将视口与该游戏对象锁定,即无论如何移动游戏对象,视口中央始终跟随此游戏对象。...展开/折叠所有节点 在Hierarchy面板中,Alt,鼠标左键点击树形节点,可展开/折叠当前节点的所有子节点。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。

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js恶补3

事件处理 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。...FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer 属性 以下情况发生,出现此事件 FF N IE onabort 图像加载中断 1 3 4 onblur...元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 加载文档或图像发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的 1 4 3 onkeypress 某个键盘的或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键 1 4 4 onmousemove 鼠标移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开

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Javascript函数的简单学习

调用一个函数的参数少于声明的参数个数的时候,其他的参数就有一个undefined的值。   ...    onkeydown:      键盘包括shift,alt触发     onkeypress:     键盘,并产生一个字符触发,也就是说shift或者alt等不会触发...:        单击鼠标左键触发,光标的焦点在按钮上,并按enter也会触发     ondblclick:     双击鼠标左键触发     onmousedown:    单击任何一个鼠标按键触发...    onmousemove:    鼠标在某个元素上移动持续触发     onmouseout:     鼠标从指定的元素上移动开始触发     onmouseover:    鼠标移动到某个元素触发...    onscroll:       在任何滚动条的元素或者窗口上滚动触发     onsubmit:       单击提交按钮,在上触发 2:事件处理     事件处理程序是用来响应某个事件而执行的处理程序

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Linux信号处理机制

信号是一种进程间通信机制,信号都有一个对应的默认处理行为,信号触发,信号处理函数和进程正常的执行流程同时存在,这会给编程带来隐患,如果信号处理函数中调用了不可重入函数的话。...当用户退出Shell,由该进程启动的所有进程都会收到这个信号,默认动作为终止进程。 SIGINT 2 键盘中断。当用户组合,用户终端向正在运行中的由该终端启动的程序发出此信号。...SIGQUIT 3 键盘退出。当用户或组合,用户终端向正在运行中的由该终端启动的程序发出此信号。默认动作为退出程序。 SIGFPE 8 发生致命的运算错误时发出。...信号的执行时机 每个进程有一个对应的”信号表“的东东,内核传递给进程信号,会在该进程对应的信号表中写入信号,进程由内核态切换到用户态,会查信号表,如果有信号,则会执行信号处理逻辑。...注意信号处理是属于进程维度的,我们都知道每个线程可以有自己的信号掩码,在POSIX标准,发给进程的信号会在进程某个未阻塞该信号的线程中随机选择。

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