UI需要使用传统的方式来开发, 什么Qt/Winforms/WPF/Web等, 用Unity内置的UI也是一个思路
游戏内的逻辑基本都在mono虚拟机上跑, 外面再搞一套UI逻辑的话, 怎么做到公共代码的复用...GUI框架技术
Unity渲染窗口
问题就是怎么把Unity嵌入到现有的一些GUI窗口中?...都是利用了Unity的一个命令行参数”-parentHWND”, 游戏启动后会自动做为子窗口嵌入到指定的HWND窗口中....Docking
对于一个面板很多的编辑器来说, Docking应该是必备的一个特性, 要不然就像以前的MFC开发的编辑器一样, 一堆Tabs挤在一起…本来WPF那边的选择有很多, 不过放弃WPF后, Winforms...WPF能找到的比较不错的属性编辑器大多是商用的:
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