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Cocoa编程中视图控制器与视图类详解

还为标准的系统行为进行响应。从语法上 说,UIViewController是视图控制器的父类。视图控制器类是没有可视化表示的抽象类,只有它管理的视图才提供可视画布。记住:1....;   提示:UIViewController 有一个属性是navigationController,如果当前ViewController在某个NavigationController的堆栈中 的话(即是被推送过来的...• –viewDidLoad:当加载控制器的视图到内存时,该方法被调用。...控制器加载视图过程 当调用视图控制器的view属性时,视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以在loadView方法中创建所有的视图,这是比较好的编程惯例。...事件处理 如图所示,一般情况下,当一个视图不响应用户事件时,它会将事件传递给它的父视图。但是,当视图被视图控制器管理时,它会将事件首先传递给视图控制器。

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Apriso开发葵花宝典之八Portal Session篇

页面堆栈Screen Stack: 每个门户会话调用一个相关联的Screen堆栈。在屏幕之间导航时,可以将屏幕推入堆栈或从堆栈中拉出并呈现给用户。...当导航到普通屏幕时,屏幕被放置在屏幕堆栈中,可以稍后返回。但是,您可以使用导航类型更改屏幕与屏幕堆栈交互的方式。...当从模板创建视图时,它的视图操作也被复制(重复)。 View Operation特征: View操作负责呈现屏幕的一部分。...) Ø不传递到子门户 lContainer_UI:定义一个用户输入User Input变量 Ø在Screen提交之后被推送到堆栈(带有来自用户的值) Ø返回时恢复(恢复到用户最初输入的值) Ø 不传递到子门户...Ø当向会话变量添加变量时,后缀“_UI”会自动删除 lExternal_Container_UI Ø在Screen提交之后被推送到堆栈(带有来自用户的值) Ø返回时恢复(恢复到用户最初输入的值) Ø

20110
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    如何解决Xcode中的SIGABRT错误

    Interface Builder中的UI元素之间建立连接 有一次您更改了初始插座属性的名称,并且您的应用因SIGABRT错误而开始崩溃 当您使用Interface Builder创建视图控制器时,您的应用程序运行时...此时,它将还将XIB的插座连接到视图控制器类的属性。 如果您更改了插座属性的名称,则您的应用程序将找不到它。因此,它将引发异常。导致SIGABRT错误的原因是未处理该异常。...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?...在这里,检查典型索引超出范围错误的堆栈跟踪。在下面的屏幕截图中,我们故意99从仅包含4个项目的数组中获取索引,从而导致了该错误。当应用崩溃时,bt可以告诉我们哪一行代码导致了错误。...该违规代码是在第21行ViewController.swift,内部viewDidLoad()功能 你甚至可以看到,我们所使用的标的“吸气”Array 在崩溃之前,进行了大量与视图控制器相关的函数调用

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    iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController

    controller的管理         导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,我们有两种方式可以创建导航控制器: /...:(UIViewController *)rootViewController; 通过以下方法对视图控制器进行管理操作: //设置管理的视图控制器 - (void)setViewControllers:...:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller - (nullable... UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; //弹出到某个视图控制器 返回所有pop的controller - (nullable...:(BOOL)animated;  //直接pop到根视图控制器,返回所有被pop的controller - (nullable NSArray

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    如何用7个简单的步骤,在Firefox开发工具中调试JavaScript

    现在将在browser选项卡中打开Dev工具,控制台选项卡将是活动的。这个选项卡允许您在任何时候执行任意的JavaScript代码,或者从控制台查看任何输出。日志调用。...此选项卡的左窗格具有加载到页面的所有源文件的树视图。您可以像在IDE中那样导航这些内容,因为内容显示在中央窗格中。一旦选择了脚本,您可以使用这个窗格中的Outline选项卡来查看文件功能的概述。 ?...下面的代码将具有与上面的行断点相同的效果。 ? 错误断点 Dev工具有一个方便的特性,当它遇到代码中的异常时将停止执行,允许您检查错误发生时发生了什么。...导航调用堆栈 当您像这样浏览代码时,您可能想要跳转回父函数,以检查此时发生了什么。...鼠标悬停 确定变量值的最简单的方法是将鼠标悬停在它上面,工具提示就会弹出该值。 观察者 您可以向监视表达式面板添加表达式,该面板在代码中移动时显示表达式的当前值。

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    # iOS导航栏控制Tips

    2.从显示导航栏的页面Push到不显示导航栏的页面。 注意: 1.如果导航栏不显示时,系统的侧滑返回功能无效。...例如singleTask,在做IM类App,跳转到聊天室的场景,就非常有用,可以保证控制器栈中只有一个聊天室,避免返回时层级太深。...parentClass:(Class)parentClass animated:(BOOL)animated; 再然后,实现方法: 实现步骤: 创建新的数组复制导航控制器原来的堆栈中的控制器...在原始堆栈数组中判断是否存在该类型的控制器,如果存在记录其索引。 在复制的数组中将索引及上方所有控制器移除。 把将要push出来的控制器添加到复制的数组中。...:newChildVCs animated:animated]; } 当然了,除了上面这些场景,还可以扩展出一些其他的场景,比如我们期望将要push出来的控制器再某个栈中控制器的后面或者前面,这样当点击返回或者侧滑时

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    汇编和栈

    现在该通过深入研究一些 “与堆栈相关的” 寄存器以及堆栈中的内容,来深入探讨从程序集角度调用函数时的情况。...当一个函数序言完成设置时,RBP 的内容将指向堆栈帧下面的前一个 RBP 注意:当您通过单击 Xcode 中的帧或使用 LLDB 跳到另一个堆栈帧时,RBP 和 RSP 寄存器都将更改值以对应于新的帧!...# 操作码 push 当需要将诸如 int,Objective-C 实例,Swift 类或引用之类的任何内容保存到堆栈时,将使用 push 操作码。...然后,控制会在 awakeFromNib 中恢复, 哇! 那很有趣! 一个简单的功能,但是它说明了堆栈如何通过调用,推入,弹出和退出指令工作。...当一个函数需要六个以上的参数时,需要使用堆栈。 注意:当将大型结构传递给函数时,可能还需要使用堆栈。

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    Laravel Ignition 功能全解析

    在堆栈跟踪中,您可以看到使用了编译后的 Blade 视图和内容。这使得跟踪哪个 Blade 视图文件包含错误变得困难,并且视图内容本身是不可读的。 ?...Ignition 是一个 Laravel 特定的错误页面。因此,它可以像钩子一样,"挂载" 到框架中,用来显示未编译的视图路径和您的 Blade 视图。...单击铅笔图标,您就可以直接访问该文件,并在您最喜欢的编辑器中纠正行号。 建议的解决方案 让我们来看一下另一个错误。这次我们将忘记导入 Class。Ignition 报错页面是这样的。...当用户点击Fix this for me 修复按钮时,run函数将执行。 您可以将参数从异常发生的请求传递到将运行解决方案的请求。让 getRunParameters返回一个数组。...当异常被抛出并且 Ignition 接收到异常时,你可以调用自定义 solution provider 为这个异常返回一个或多个可能的解决方案。

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    viewController–只有初始viewController是被立即加载的.因为你的初始viewController是一个 TabBarontroller,它所包含的两个viewController...直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....Game Picker控制器 在Add Player控制器里点一下Game那一行应该会打开一个新的控制器,可以让用户从一个列表里选择游戏.也就意味着你将会添加另一个tableViewController...就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...Game控制器里选择了一个游戏,上面的代码就会执行.这个方法会更新控制器里的标签以及选中游戏的属性.unwind segue 也会将GamePickerViewController从导航栈里弹出.

    2.2K10

    Xcode:处理故事板的更好方式 享受Interface Builder的提示和技巧

    您需要为每个ViewController分配storyboard ID,这很容易出错:每次要在代码中使用ViewController时都需要对此ID进行硬编码 如何在项目中连接不同的故事板?...当您想要按下按钮导航到下一个viewController时,只需为此按钮添加一个IBAction,并在代码中初始化此viewController:当您采用建议#3时,它实际上是一行代码。...这是另一个常见的错误:使用新的segue导航回以前的viewController。...在这种情况下,从按钮拖动到“退出”出口是期望代码已经在您的项目中。 通常,当您为按钮创建动作插座时,它会将代码放在拥有该按钮的同一个类中。...对于Unwind Segues,您需要在目标视图控制器中编写代码。 prepareForUnwind方法的所有缺点prepareForSegue方法(见前面的建议) 什么是更简单的方法?

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    iOS 事件传递和处理

    UIKit确定目标视图后的过程 当UIKit确定目标视图之后,就会创建UITouch,UITouch的window属性和view属性就是上面过程中的UIWindow和目标视图。...手势处理的发生时机我们可以通过手势的touchesBegan:withEvent:方法来看,当我们断点在手势的touchesBegan方法时,我们看到堆栈: ?...注意到堆栈中的UIApplication的sendEvent:方法,sendEvent是发生在UIKit寻找目标视图过程之后。...从另外一种角度来思考,touchesBegan方法中会用到UITouch,而UITouch中的view属性是目标视图,所以手势的处理应该也放在UIKit寻找目标视图之后。...但是当手势识别成功之后,默认会cancel后续touch操作,从目标视图开始的响应链都会收到touchesCancelled方法,而不是正常的touchesEnded方法,堆栈如下: ?

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    第二章 IBM-PC微机的基本功能

    例如,在循环指令LOOP中,CX被隐含指定作循环次数计数用。 个别指令对寄存器有特定的使用,并且又必须在指令中指明它的名字,这类寄存器的使用称为特定使用。...1.进位标志位CF 在进行算术运算时,若最高位(对字操作是第15位,字节操作是第7位)产生进位或借位时CF被自动置“1”,否则置“0” 在移位类指令中,CF也被用来存放从最高位(左移时)或最低位(右移时...2.奇偶标志位PF 当指令操作结果的低8位中含有1的个数为偶数时,则PF被置1,否则PF被置0。 注意:PF只反映操作结果的低8位的奇偶性,与指令操作数的长度无关。...顶由堆栈指针SP指示。 SP中内容始终表示堆栈段基址与栈顶之间的距离(字节数)。 当SP内容为最大(初始)值时,表示堆栈为空。 而当(SP)=0时,表示堆栈全满....通过改变堆栈段寄存器SS的内容,即可改变到另一个堆栈段,当改变了堆栈段寄存器SS的内容后,必须紧接着赋予SP新值。

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    已中招!Android 基础面试常常吊死在这几个问题上……

    10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应? 11、面试官:你是如何做到旋转屏幕时防止数据重新加载和重置的? 12、面试官:说一下AsyncTasks和线程他们的区别!...它们被编译成一个称为 R.java 的类文件。...面试官:我给你讲讲吧,你去别的公司面试你,你可以这样回答: OnCreate():这是第一次创建视图时。通常,这是我们创建视图,从包中获取数据等的地方。...如果我们以启动模式为 “ singleInstance” 再次启动 ActivityB ,则新的活动堆栈将为: 任务1 :A->B-> C 任务2 :D 10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应...MVC 是 Model-View-Controller 体系结构,其中模型是指数据模型类。该视图引用xml文件,并且控制器处理业务逻辑。这种体系结构的问题是单元测试。

    2K20

    你了解 Python 字节码的原理吗?

    Python 虚拟机内幕 CPython 使用基于堆栈的虚拟机。也就是说,它完全围绕堆栈数据结构(你可以将项目“推”到结构的“顶部”,或者将项目“弹出”到“顶部”)。...每次函数调用都会将新的帧推到调用堆栈上,每次函数调用返回时,它的帧都会弹出 2.在每一帧中,都有一个评估堆栈(也称为数据堆栈)。...Python 使用它来跟踪某些类型的控制结构:循环、try /except块,以及 with 块都会导致条目被推送到块堆栈上,每当退出这些结构之一时,块堆栈就会弹出。...一旦运行完成,帧将从调用堆栈中弹出,在原始帧中,my_function 的返回值将被推入到计算栈的顶部。 我们知道了这个东西了,也知道字节码了文件了,但是如何去使用字节码呢?...第二列(可选)指示当前执行的指令(例如,当字节码来自帧对象时)【这个例子没有】 第三列 一个标签,表示从之前的指令到此可能的 JUMP 【这个例子没有】 第四列 数字是字节码中对应于字节索引的地址(这些是

    2.6K40

    IL指令速查

    Ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。 Rethrow 再次引发当前异常。...Stloc.0 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 Stloc.1 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。...Stloc.2 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。 Stloc.3 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。...Stloc.S 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。 Stobj 将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。...Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。 Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。 Sub.Ovf 从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。

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    IL指令详细表

    Ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的 计算堆栈上。 Rethrow 再次引发当前异常。...Stloc.0 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 Stloc.1 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。...Stloc.2 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。 Stloc.3 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。...Stloc.S 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。 Stobj 将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。...Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。 Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。 Sub.Ovf 从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。

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    Reflector、reflexil、De4Dot、IL指令速查表

    Ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。 Rethrow 再次引发当前异常。...Stloc.0 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 Stloc.1 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。...Stloc.2 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。 Stloc.3 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。...Stloc.S 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。 Stobj 将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。...Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。 Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。 Sub.Ovf 从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。

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    IL指令详细

    Ret 从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从调用方的计算堆栈推送到被调用方的计算堆栈上。 Rethrow 再次引发当前异常。...Stloc.0 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 Stloc.1 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 1 处的局部变量列表中。...Stloc.2 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 2 处的局部变量列表中。 Stloc.3 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 3 处的局部变量列表中。...Stloc.S 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储在局部变量列表中的 index 处(短格式)。 Stobj 将指定类型的值从计算堆栈复制到所提供的内存地址中。...Stsfld 用来自计算堆栈的值替换静态字段的值。 Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上。 Sub.Ovf 从另一值中减去一个整数值,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。

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