首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【人工智障入门实战1】测试对象设计:基于 pygame 实现 Amazing-brick 游戏

整体思路 如图,在游戏中需要绘制在屏幕,一共有三种实体: •玩家(黑色方块);•方块障碍物;•中间留有空隙长条障碍物。...基于这三个实体,我们主要需要考虑以下五个事件: •简易物理引擎,考虑重力、阻力与加速度;•玩家上升时,屏幕要随之上升;•检测得分,玩家穿过间隙时,得分加一;•检测碰撞,玩家碰到障碍物或撞墙时,游戏结束...) def rFlap(self): # 右边按钮时,玩家获得一个向右上力 # 因此速度发生改变 self.velX += self.AccX...新建障碍物 因为每次碰撞都要遍历所有障碍物,因此障碍物淡出屏幕后,就要将障碍物从内存中删除,以确保程序不会越来越卡顿。...,将讲解: •DFS 算法是怎么回事,是怎么应用于该小游戏:DFS自动控制•BFS 算法是怎么回事,是怎么应用于该小游戏:BFS自动控制•强化学习为什么有用?

64930

win10 uwp 简单MasterDetail

中文 English 本文主要讲实现一个简单界面,可以在窗口比较大显示列表和内容,窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小时候点击列表显示内容,点击返回显示列表。 先放图,很简单。...开始窗口是很大,可以两栏,其中左边显示列表,右边因为开始没有点击列表就显示图片,点击列表显示内容,就是下面的图。...image.png image.png 如果屏幕小,那么只有一栏显示列表或内容 当然可以看下垃圾wr图可以看出来,专业 然后发下图,可以看到我最垃圾 https://msdn.microsoft.com...我们需要判断我们是否点击了List和用户是否点了返回键,一旦返回键,我们显示列表,当然在我们屏幕大,可以不做什么,如果屏幕小,就需要设置ZIndex。...如果我们返回,但是我们撸了一半,假如我们是页面跳转,不使用源码,那么加上 NavigationCacheMode ,保存页面,这样不会让页面现在选择重新 左右列表和内容相互操作 如果需要使用左右两边相互操作

39620
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

win10 uwp 简单MasterDetail UWP 导航List点击后退按钮页面更改大小修改显示修改代码源码左右列表和内容相互操作

中文 English 本文主要讲实现一个简单界面,可以在窗口比较大显示列表和内容,窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小时候点击列表显示内容,点击返回显示列表。 先放图,很简单。...开始窗口是很大,可以两栏,其中左边显示列表,右边因为开始没有点击列表就显示图片,点击列表显示内容,就是下面的图。 ? ?...如果屏幕小,那么只有一栏显示列表或内容 当然可以看下垃圾wr图可以看出来,专业 ? 然后发下图,可以看到我最垃圾 ? ?...我们需要判断我们是否点击了List和用户是否点了返回键,一旦返回键,我们显示列表,当然在我们屏幕大,可以不做什么,如果屏幕小,就需要设置ZIndex。...) 如果我们返回,但是我们撸了一半,假如我们是页面跳转,不使用源码,那么加上 NavigationCacheMode ,保存页面,这样不会让页面现在选择重新 左右列表和内容相互操作 如果需要使用左右两边相互操作

1.9K00

深入详解iOS适配技术

当我们点击周围四条虚线时,虚线变成实线,代表子控件和父控件在这个方向上间距被固定了。当我们点击子视图内部虚线时,同样也变为实线,代表子视图宽度或者高度被固定了。...举个例子:当我们点击左边虚线时候,代表子视图距离父视图左边间距被固定了,而其他三个方向距离和宽高会随父视图缩放二缩放。...width比例调整,高度固定,右边距固定,上边距固定,下边距固定(下图xib中预览效果与实际效果有差,实际效果是view上边距不变)(这种约束方式相当于上下间距固定,高度固定,那么父控件高度缩放时候就会产生冲突...前面已经说过,我们选中sizeClass中一种屏幕类型,进行布局只会出现在响应设备上。比如,选中w Compact H Regular。也就是宽度紧凑,高度正常。...这也再次验证了,我们在不同sizeClass下布局并不会相互影响。 我们在W Regular H Compact状态下布局不是说好了“只会”出现在5.5英寸横屏状态下

8.4K70

听说这个小游戏对手残党不友好?试试就知道

用两个手指分别控制左、右石块,按住左、右石块,使石块分别往左、右移动,松开则回到中间,同时躲避途中障碍物。 看似很简单嘛,怎么难倒……好吧,死了。 简单玩法背后,是对协调性极大考验。...稍微疏忽就意味着 game over。当你想着左边障碍怎么躲避,往往就忽视了右边石块。等你回过神来,石块已经和障碍亲密接触了。 石块移动距离越远,途中障碍物越多越密集,也越考验你反应力。...下或松开时机把握不好,石块都会被障碍物撞个稀巴烂。 游戏结束后,可以通过「观看视频」或「使用复活卡」方式复活一次。玩家最多可以获得两张复活卡,复活卡用完后,邀请好友挑战即可补充「复活卡」。...荣誉称号:分筋错骨手 首页上可以轻松查看「好友排行」、「世界排行」,了解其他玩家游戏成绩。 根据游戏成绩高低,玩家获得不同等级荣誉称号。...多少人吐槽着自己手残,却由一次次下「再来一次」,享受着被虐快感。 相信随着「好友对战」和「关卡地图」两个功能上线,「神手」玩法会更多丰富。

33450

自己做悬浮拖拽按钮依赖

PS:悬浮拖拽按钮使用也是非常广,就比如说上一个网站时候就会弹出一个对话框,对话框可以随意拖动,那么安卓手机上可以实现,答案是可以,这就用到了自定义view按压点击等事件,本文例子比较简单是继承...FloatingActionButton,这个控件本身就做很好了,点击效果,按压出投影等都是可以调节,所以继承就可以省去写很多细节代码。...,当时写这个时候也是有一些问题,比如说,锤子手机就不能用,或者华为手机5.0以上不行等,在网上看了一些博友文章借鉴,在这里首先感谢博客这个平台可以分享技术,其次就是博友技术思路分享。...: MotionEvent.ACTION_UP: 手指时候记住悬浮按钮屏幕所在位置作为起始位置,滑动时候再次获取所在位置并且判断所滑动不能超过屏幕(不判断有时会导致一半按钮在外,一半在内现象...),超过时,就让它等于屏幕最小值或者最大值,至于UP就是动画了,手指抬起后判断在屏幕哪边,左边就把x=0;右边 x=屏幕最大值。

1.6K30

万字详述 | 全开源:python写小游戏+AI强化学习与传统DFSBFS控制分别实现

整体思路 如图,在游戏中需要绘制在屏幕,一共有三种实体: •玩家(黑色方块);•方块障碍物;•中间留有空隙长条障碍物。...基于这三个实体,我们主要需要考虑以下五个事件: •简易物理引擎,考虑重力、阻力与加速度;•玩家上升时,屏幕要随之上升;•检测得分,玩家穿过间隙时,得分加一;•检测碰撞,玩家碰到障碍物或撞墙时,游戏结束...) def rFlap(self): # 右边按钮时,玩家获得一个向右上力 # 因此速度发生改变 self.velX += self.AccX...新建障碍物 因为每次碰撞都要遍历所有障碍物,因此障碍物淡出屏幕后,就要将障碍物从内存中删除,以确保程序不会越来越卡顿。...未来有机会,我会与各位分享经典 PID 控制与其他学习心得。欢迎关注,此外,请点击“在看”支持

1.3K30

Android滑动菜单框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效

滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。...并将左边布局宽度重定义为屏幕宽度减去leftLayoutPadding,将右侧布局宽度重定义为屏幕宽度。然后让左边布局偏移出屏幕,这样能看到就只有右边布局了。...因此在这里我们也可以看出,使用SlidingLayout这个布局前提条件,必须为这个布局提供两个子元素,第一个元素作为左边布局偏移出屏幕,第二个元素作为右边布局显示在屏幕上。...首先是程序打开时候,显示右边布局。用手指在界面上向右滑动,可以看到左边布局出现。 ? ? 而左边布局完全显示时候,效果图如下: ?...3.正在滑动时屏蔽掉内容布局上事件。 4.菜单布局展示时,点击一下右侧内容布局,可以将菜单隐藏。 5.修复刚打开程序时,菜单可能短暂显示一下,然后瞬间消失bug。

2.2K60

Chrome Dinosaur Game 简单复现

我们使用谷歌浏览器时候,在断网情况下,下空格键就会唤起恐龙在沙漠中躲避仙人掌小游戏。 本文,我们就来实现下这个游戏逻辑。 矮油,不错哦!...cactus 仙人掌障碍物占位。...,然后恐龙玩家固定在区间左侧,然后仙人掌障碍物初始化在区间右侧底部。...效果如下: 我们实现这个游戏规则如下: 恐龙玩家在左侧上下跳动 仙人掌障碍物自右向左运动,超出左侧区间,则重新右边开始运动 玩家跳起躲避了一个障碍物,则分数 +1;否则碰到障碍物,则玩家死亡...function() { _classList.remove('jump'); clearTimeout(temp); }, 300) } }) 这里,我们实现了,玩家通过点击空格键来进行跳动

25320

【Java基础教程】Java运算符

= 判断值是否不相等 是返回trut,不是返回false >= 判断左边值是否大于等于右边 是返回true,不是返回false <= 判断左边值是否小于等于右边 是返回true,不是返回false...// 1 // 逻辑与&& int c = 0; int d = 1; // 左边表达式为false,右边表达式不执行(短路现象.../ 1 // 逻辑或|| int c = 0; int d = 1; // 左边表达式为true,右边表达式不执行(短路现象)...,右边都会执行) 逻辑与 &&左边表达式为false,右边表达式不执行 逻辑或 || 左边表达式为true,右边表达式不执行 什么时候使用&&,什么时候使用& 从效率方面来说,&&比...大部分情况下都建议使用短路与&&,只有当既需要左边表达式执行,又需要右边表达式执行时候,才会选择与&。

22020

vue新春游戏-年兽大作战,欢欢喜喜过大年(可在线体验)

游戏弹幕及游戏结束祝福语征集 相信感兴趣同学已经去体验过游戏了,那么你一定看到了游戏时弹幕出现祝福语,以及游戏结束时出现玩家祝福语,想让你祝福语出现在弹幕中,那么请在评论区留言吧,我会将看到留言及时更新到弹幕中哦...游戏规则 玩家需要按住炮竹进行左右移动来攻击年兽,屏幕中间定时出现问题,回答对问题增加攻击力等,每道题回答时间为8秒钟,问题出现间隔为5秒钟,年兽血量为0时游戏结束,击败年兽用时越少越牛逼。...,判断自己移动距离,达到合适距离时(自身完全出现在屏幕中并且距离屏幕右侧达到了我们设定两条弹幕间距离)就调用加载下一条弹幕方法,并把自身弹道编码传入,加上我们这里弹幕是匀速,就不会有重叠问题了...,所以我们需要计算游戏用时多少,这里我们以年兽开始移动时为游戏开始时间,另外我们还需要在年兽撞墙时候往反方向运动,所以这里我们判断了年兽距离屏幕左边右边距离,一旦达到界定值时候,则改变移动方向,...这个小炮竹不断发出光束去打年兽,这里关于炮竹,就是鼠标时候添加移动事件,让左右移动就可以了。

61810

Android应用坐标系统全面详解

1 背景 去年有很多人私信告诉让说说自定义控件,其实通观网络上很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来...() 返回View自身左边到父布局左边距离 getTop() 返回View自身顶边到父布局顶边距离 getRight() 返回View自身右边到父布局左边距离 getBottom() 返回View...()是用于滑动View中内容,而不是改变View位置;改变View在屏幕位置可以使用offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法,导致getLeft...自身左边到其父布局左边距离  getRight:获取到,是view自身右边到其父布局左边距离  getBottom:获取到,是view自身底边到其父布局顶边距离 这些方法获取到数据可以用在什么地方呢... getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边x轴坐标,即点击事件距离整个屏幕左边距离  getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边y轴坐标,即点击事件距离整个屏幕顶边距离 这些方法可以用在什么地方呢

1.3K10

高效程序员MacBook工作环境配置

2. 3 将 Dock 停靠在屏幕左边 为什么要将Dock停靠在屏幕左边?...假设现在蓝色外框在[Don't Save]按钮上,你下回车,却发现系统依然进入了保存文件对话框,为什么蓝色外框不起作用呢?...图 4.2-2 如果你此时接上了外接显示器,快捷键下control+option + 方向键右键,则当前左边显示器激活最前端窗口将被立即发送到右边显示器。...+ 方向键右键 : 使当前窗口占用当前屏幕右半部分 control+option + 方向键左键 : 将当前窗口发送到左边显示器屏幕 control+option + 方向键右键 : 将当前窗口发送到右边显示器屏幕...你应该立刻安装这款免费良心软件—Caffeine,设置开机启动,点一下状态栏咖啡杯图标,咖啡是满时候,MacBook 将不会进入休眠模式,再点一下咖啡杯空了就正常休眠,默认设置开机启动,咖啡杯保持满满状态

7.3K90

andriod游戏音效

玩家触摸屏幕后会拿到触摸X,Y坐标 然后利用数学公事 (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 < (r1 + r2)2 计算出点与大圆形距离与小圆形距离,根据两点之间距离就可以计算出当前触摸点是在蓝色鼓盘中...还是红色鼓盘中,判断一下X坐标在圆形左边还是右边就可以拿到触摸左边鼓盘还是右边鼓盘。...游戏中我们可以发现各种音符屏幕左边向右移动,觉得原作肯定是有一个音符编辑器 在开发中策划来编辑这个音符包括 位置 出现是频率 时间 音符类型 等等 最后编辑器会把数据生成出来 在程序中去读取这些数据并显示出来...程序中一样只申请了5块 音符对象,玩家点击鼓盘后然后以音符对象检测它XY坐标是是否在点击区域 如果在点点击区域 在判断玩家敲打的鼓盘音符与当前音符是否类型一样如果一样则表示击打成功 屏幕中显示good...瞬间鼓点图片消失 然后在显示这样玩家感觉自己已经点中鼓盘。

90860

fvwm 中文手册_kindle vol

但是当我被 KDE,Gnome 华丽难以忍受不稳定性烦透了时候,当我快要放弃使用 Linux 和 Xwindow 时候在 Knuth 主页上看到了 Linux 系统下漂亮 FVWM...按钮编号 按钮是这样编号左边是奇数右边是偶数, 外面的大中间小。...如果下鼠标右键后有拖动(M), 那么高度增长为屏幕高度(100%), 宽度不变。如果双击(D), 就是一般最大化。 为什么是右键?...参数,绘画一直延续到一个鼠标键时候才结束。...你想这样一种功能:每次名叫 XXX 程序出现时,就把它大小变为 400×300, 移动到屏幕右边,然后启动一个 rxvt 跟它作伴?用 FvwmEvent 可以轻松达到你目的。

5.1K20

Shodan在渗透测试及漏洞挖掘中一些用法

Shodan分免费账户和会员账户,免费账户对一些标签搜索和多标签关联搜索有限制,而会员的话就可以任意进行一些搜索,所以想要搜到自己想要结果最好还是有一个会员比较方便,Shodan在每个黑色星期五时候进行打折...为什么要搜索,因为有多个漏洞,未授权访问、目录遍历、任意命令执行等,搜索wooyun镜像也可以看到有不少结果。 ?...搜索结果细化到一定程度时,左边统计也会有相应变化,现在可以看到已经变成了对城市、组织、操作系统、和elasticsearch版本一个统计。...可以看到返回了1363条结果,但是根据右边返回信息来看,好像有些并不是我们需要东西,这时候就需要进一步细化搜索结果,来找一个能够精确定位关键词。这里我们打开一个结果。 ?...注意框起来地方,这个位置显示就是所属组织,那么根据我们上面讲,这里我们点击Alibaba,然后将我们刚才输入alibaba删掉,然后只看中国服务器,再次搜索,看会得到什么。 ?

2.3K110

Touch事件实现View拖动

它为false时,就会触发Click事件,它为true时,便不会触发。我们希望在点击时候触发点击事件,在拖动时候实现移动效果Touch事件。   ...这样做会出现很难触发点击事件。拖动事件太容易触发。所以我们需要加点限制。在ACTION_MOVE中我们获得X、Y移动距离。那么我们判断期中一个移动距离大于1时,才执行key=true。...正确姿势是在touch时间或者click事件触发时候调用。 View获取位置参照物是它父控件:   对于view来说,上下左右位置参照物是它父控件,无论父控件在屏幕哪个位置。...//view滑动到左边超过左边界时: if(left<0){ left=0; right=left+width; } //view滑动到顶部超过顶部边界时: if(top<0){ top=0; bottom...=top+height; } //view滑动到右边超过右边边界时: if(right>pwidth){ right=pwidth; left=right-width; } //view滑动到底部超过底部边界时

1.5K10

为使用 Arc 浏览器,升级了 macOS Ventura

」模式下,点击左侧卡片中 APP ,屏幕就会被这个 APP 所占据,无法做到同时让 Finder 和 Obsidian 同时出现在屏幕上,从 Finder 中拖动图片到 Obsidian 中。...1、使用逻辑 传统浏览器都是提供收藏夹,从收藏夹中点击多个页面就以添加 Tab 方式打开,打开页面很多时候就成灾难了,经常页面多到连标题都看不见了。...把左边 Sidebar 隐藏后,右边感觉上就像是一个独立 APP 了,特别适合一些单页应用,比如:inoreader、readwise reader 等,看下面 inoreader ,是不是很像一个独立...4、分屏 在 Tab 上点开扩展按钮,点击 Open in Split View ,可以在右边区域扩展一个页面,这个功能在大屏显示器中就比较舒服了,比如左边可以开一个微信读书,右边放一个 flomo 来记笔记...5、小窗浏览 这是在 Obsidian 中添加网页链接后无意间发现,当我在 Obsidian 中输入了一个链接并点击这个链接时候,Arc 启动一个小浏览器窗口,如下图: 除了上面提到,Arc

2.8K20

AI如何更好地协助人类,我们从美食游戏中得到了一些启发

然而,来自伯克利进一步研究表示,AI并非无懈可击,他们讨论揭示出了一些问题。 ? Sheever:AI队友Viper曾为献出了生命。试图帮助我,心想“肯定它知道自己在做什么”。...有意思是,在自我博弈训练中执行最大最小策略模型在达到均衡时候至少不会让自己吃亏。因为如果你对手没有最大化最小收益,意味着没有让你最小化你最小收益,那你还有进步空间。...下面这个图可以很好解释这个现象,如图,AI 选左边,人类选择左边右边时,AI获得1个或8个收益,而AI选右边,人类选择左边右边,AI获得3个或7个增益,由此,AI决定选右边。 ?...用下图来解释就是:AI为了最大化自己和人类利益而选择左边人类选择右边时,两个收益均为最大,而笨人类选择左边时,则两者收益都是1,这样,模型就退步了。 ?...它只会认为人类行为和它相似,认为人类有0~30%可能性向上走,57~99.9%可能性向下走。

36420
领券