首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

,不对TimeLine GameObject这个父物体做控制 3、将Main Camera拖到TimeLine制成Activation Track,新建Camera,调整好位置,用来播放跨越墙壁时的动画...GameObject-Inspector-Playable Director的Play On Awake选项,在player脚本添加代码,检测到某目标物体时启用TimeLine 4、在游戏场景中添加检测物体...180°,摄像头视角会因为transform.LookAt()代码旋转180°,设置角色离Cube远一点的位置,保证跳跃校测的安全距离 8、运行时我们会发现,角色并没有在刚触及Cube范围内就切换视角,...是由于TimeLine中Main Camera运行的时间太长,Camera切换太慢导致 缩小Main Camera所占的时间,调大Camera占用时间 9、添加如下gif所示的观察相机     此相机制作两个轨道...,达成慢镜头效果 但我们发现,播放完后并不会自动切换到原始Main Camera,现在所有的相机都是激活状态,我们可做一下设置解决此问题: 将三个相机的Clear Flags都设置为Skybox,Main

12710
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity脚本(C#)基础笔记

    (执行一次) Update() 每帧调用、更新游戏显示 Awake()组件实例化时执行(当组件被禁用也执行) OnEnable()组件启动时(当开始后,禁用组件再使用会再次启用方法,Start()不会)...Time.deltaTime; 获取组件(如Spirit Renderer): SpriteRenderer renderer=this.GetComponent(); 也可以写成...获取其他节点: GameObject obj=GameObject.Find(路径);//路径如"/佩祺/乔治" 获取当前节点父节点: GameObject parent = this.transform.parent.gameObject...(默认)即当节点旋转移动角度,会向此角度的上方移动 Translate(0,1.0f,0,Space.World)//运动时以绝对坐标系运动 旋转角度: position.Rotate(0,0,0) 获取物体的屏幕坐标...obj=Instantiate(myPrefab) 销毁对象: GameObject.Destory(obj); 参数调用(兼语法): Time.deltaTime 获取帧间隔 this.gameObject

    95330

    unity 的Cinemachine组件运用

    但是要解决一个问题,就是子物体会随着父物体一起旋转的问题。视频中的解决方法是在移动或射击时强制将角色转向视角方向,同时将视点子物体的yz轴local的旋转值置零。...但是我是想实现个能在移动是也能自由观察的相机,所以采用了一个更简单但可能更耗性能的方法,就是在脚本内部另外保存一个实际子物体应该的世界坐标下的旋转值。...但是用了下感觉偏向于固定方向的多目标锁定,不能让玩家自己旋转视角(估计也可以实现,但没什么好的想法)。...currentVcam = Instantiate(GameObject.Find("PlayerVcam"), transform).GetComponent时,刚体要用插值(interpolate)否则会造成相机抖动。

    1.9K30

    Cinemachine(四)在路径轨道上移动的摄像头(Cinemachine Dolly Camera,Path And Cart)

    Waypoint.Roll 即waypoint点围绕着z轴的旋转,默认为0,我们的路径会平行于xz平面,若旋转90度,则会垂直于xz平面。...在设置VirtualCamera的时候,我们知道,当给VirtualCamera设置了Follow目标时,Camera就可以跟随着我们设置的目标移动,而通过设置Body属性,可以设置相关的跟随方式。...如果当目标移动时,Path上计算出的最近点不稳定,我们可以使用较小的值来缩小范围。 Search Resolution 将一个片段分成多少连续的块用于搜索。...值越高结果越精确,但是消耗的性能也会更高。...此外我们也可以自己创建新的GameObject,添加Cinemachine Path或Cinemachine Smooth Path组件,并关联到VirtualCamera上。

    1.8K10

    unity3d新手入门必备教程

    当你的场景在播放模式下时,你还可以移动,旋转和删除物体。你也可以改变变量的设置。在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。...因此,如果蓝图被更新,那么它的所有实例也会相应更新。这里有几种不同的方式可以使你通过改变一个实例来改变整个蓝图。参考预设部分。    ...当一物体是另外一些物体的父(Parent)物体时,这个物体的旋转将影响所有的子(Child)物体。你可以在层次视图 (Hierarchy View)中通过拖动任何物体到另一个物体上来创建一个父。...其中三个物体是预设的实例    继承继承意味着当预设改变时,这些改变也将被应用到所有与之相连的物体上。例如,如果你添加一个脚本到一个预设,那么所有该预设的实例都将包含该脚本。...武器相机的 Clear Flags应该被设置为仅深度。这将保持场景显示在屏幕上,但是会丢弃所有不存在 3D空间的所有信息。

    6.4K10

    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    屏幕的任何空白部分都将显示当前相机的天空盒。如果当前摄影机没有设置“天空盒”(skybox) solid color:屏幕的任何空白部分都将显示当前相机的背景色。...Mathf.Clamp(rb.position.z, boundary1.zMin, boundary1.zMax)); } }  (6)添加移动时旋转的效果...) 接下来可以在场景中添加小行星对象,实现的目标是: 小行星随机产生,且应该以随机的角度旋转 当飞船发射子弹击中小行星时,小行星会爆照并且销毁 若飞船碰撞到小行星,则飞船爆炸,游戏结束 1、创建小行星对象...(向量) //记住将刚体的角阻力设置为0,不然会越转越慢(物体旋转是所受到的空气阻力) GetComponent().angularVelocity...    //游戏开始,文本清除,同时设置restart为false (3)在SpawnWaves函数中,当游戏结束时,添加代码        //如果游戏结束,跳出循环 if

    3.3K30

    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在

    1.4K20

    Unity基本操作以及Roll A Ball

    第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。 这个时候按住鼠标右键可以对场景查看,全景查看。...同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。 Project 项目资源,列表窗口。 ?...最后还有一个snap setting,当我们要移动一个物体时,移动的距离就是使用snap setting里面的步长,相当于设计了一个基础的移动步长。...上下移动也一样,替换成Vertical即可。 ? 力的大小自己加。 相机跟随 完成了移动,那么就还有相机跟随了,很明显,现在这个相机视角,我不服。...首先在scene找到一个比较好的视野,然后点击GameObject-Align with view把相机定位到当前视野,之后就用代码来调整了。

    1.1K10

    2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

    InputX", stopX); animator.SetFloat("InputY", stopY); } } 可以选择将Main Camera放到玩家对象当做子物体,这样玩家移动时相机也可以跟着玩家移动...该脚本的作用是让该对象下的所有子物体的角度始终与相机的旋转角度对齐,代码如下: using UnityEngine; public class FacingCamera : MonoBehaviour...在有些2.5D游戏中还支持镜头的旋转,这里也加上这个功能看一下效果。...,通过协程每次按下时旋转45°,此时就大功告成了,下面一起看一下最终效果。...2D风格 2.5D风格 真正在制作2.5D游戏时,有非常多的细节需要处理,对于美术风格的标准要求也比较高,制作出来的画面也会更加好看。

    2.5K30

    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。 这个时候按住鼠标右键可以对场景查看,全景查看。...同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。 Project 项目资源,列表窗口。 ?...最后还有一个snap setting,当我们要移动一个物体时,移动的距离就是使用snap setting里面的步长,相当于设计了一个基础的移动步长。...上下移动也一样,替换成Vertical即可。 ? 力的大小自己加。 相机跟随 完成了移动,那么就还有相机跟随了,很明显,现在这个相机视角,我不服。...首先在scene找到一个比较好的视野,然后点击GameObject-Align with view把相机定位到当前视野,之后就用代码来调整了。

    1.1K20

    游戲中的时间倒回系统

    倾斜相机,当我们移动时,以便可以从上面观察立方体。...最后,创建一个Floor的面,两个物体使不用同的材质便於觀察; 时间控制TimeController 现在创建一个新的C#脚本,命名为TimeController.cs,创建一个空的GameObject...为了让它运行,我们会记录玩家的所有移动。当我们按下倒回按钮时,可以修正玩家的坐标。...此外,還需要另一个数据来存储旋转值,在最开始的时候初始化它,在处理位置数据的地方保存和应用数据。...这个数据量太大了,一些移动设备上处理能力相对较低,复杂游戏使用这种数据量会变得特别的引人注意。 使用一个自定义类来保存Player数据 现在我们是使用的两个数据来存player的位置和旋转。

    47510

    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    ---- 1、旋转工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈...游戏物体 GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的...轴向缩放 按住 X 轴方向的手柄 , 沿着 X 轴方向拖动 , 就可以对 物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示...| 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键 : 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、

    4.3K10
    领券