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地理空间索引实现:z 曲线、希尔伯特曲线、四叉, 最邻近几何特征查询、范围查询

空间索引定义: 依据空间实体位置和形状或空间实体之间某种空间关系,按一定顺序排列一种数据结构,其中包含空间实体概要信息,如对象标识,最小边界矩形及指向空间实体数据指针 常见空间索引技术有网格索引...、四叉索引,空间填充曲线索引,以及最用于地理空间数据库R索引以及相关变体等等。...四叉索引是在网格索引思想基础上,为了实现要素真正被网格分割,同时保证桶内要素不超过一个量而提出一种空间索引方法。...四叉优缺点: 与网格索引相比,四叉在一定程度上实现了地理要素真正被网格分割,保证了桶内要素不超过某个量,提高了检索效率; 对于海量数据,四叉深度会很深,影响查询效率 可扩展性不如网格索引:扩大区域...,需要重新划分空间区域,重建四叉增加或删除一个对象,可能导致深度加一或减一,叶节点也有可能重新定位。

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单图像三维重建、2D到3D风格迁移和3D DeepDream

哪种3D表示方法是最适合建模3D世界?通常有体素、点云和多边形网格。体素难以生成高质量体素,因为他们是在三维空间有规律地进行采样,并且记忆效率比较低。...(Vi是面的一个顶点,Ij是像素Pj颜色值。Xi现在位置是x0。Xi向右移动,面的边与Pj中心碰撞,X1是Xi位置。...Xi=X1,Ij变成Iij) 2.单面光栅化:这一部分主要讲解了当像素点在里面或者外面,如何定义偏导函数。涉及到公式比较多,后面将以视频方式呈现,如果想要提前了解可以联系。...在这个项目中,每个面都有自己大小为St×St×St纹理图像。使用质心坐标系确定纹理空间中对应于三角形{V1,V2,V3}上位置P坐标。...换句话说,如果P表示为P=W1V1+W2V2+W3V3,则让(w1,w2,w3)成为纹理空间相应坐标。 5.照明:照明系统可以直接应用于网格上,在这项工作中,使用了简单环境光和无阴影平行光。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

很多经典算法都是在这个阶段中进行,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉更新、视锥裁剪等。 1.1 视锥裁剪 视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行。...虚拟摄像机制定了场景对观察者可见部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定位置和方向属性,定义了可见空间体积即视锥体。...这种数据结构就是场景图。场景图不一定是图,更多可能是某种树:四叉、八叉、BSP、kd等等。...1.3 四叉与八叉 四叉使用递归方式把空间划分成象限,因此四叉每个节点都有四个孩子节点。...象限划分通常是由轴对称平面切割而成,所以每个象限是正方形或长方形,不过也有一些四叉用任意形状来细分空间。四叉这种数据结构出现目的就是加速平截头体裁剪,那么它是如何办到呢?

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

很多经典算法都是在这个阶段中进行,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉更新、视锥裁剪等。 1.1 视锥裁剪 视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行。...虚拟摄像机制定了场景对观察者可见部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定位置和方向属性,定义了可见空间体积即视锥体。...这种数据结构就是场景图。场景图不一定是图,更多可能是某种树:四叉、八叉、BSP、kd等等。...1.3 四叉与八叉 四叉使用递归方式把空间划分成象限,因此四叉每个节点都有四个孩子节点。...象限划分通常是由轴对称*面切割而成,所以每个象限是正方形或长方形,不过也有一些四叉用任意形状来细分空间。四叉这种数据结构出现目的就是加速*截头体裁剪,那么它是如何办到呢?

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APAP论文阅读笔记

投影扭曲或单旨在按照关系将x映射到x’: 其中x’是齐次坐标x,H∈ R3×3定义了单性。在非均匀坐标系中, 其中,hTj是H第j行。...DLT估计H9个元素为 约束| | h | |=1,其中矩阵A∈ R2N×9是通过对所有i垂直叠加ai得到。该解就是A最小有效右奇异向量。...这是一个加权SVD (WSVD)问题,解决方案只是W∗a最不重要右奇异向量。 许多权重不重要,问题(9)可能是不稳定,例如,x∗处于数据差或推断区域。...在[14]之后,我们将源图像I划分为C1×C2单元网格。对于每个单元,中心坐标选择为x∗, 同一单元内所有像素都使用相同H扭曲∗. 因此,我们将WSVD实例数减少到C1×C2。...实验还表明,摄像机平移趋于零,所提出扭曲会优雅地减少到全局单性,但随着平移增加,会灵活地适应模型不足。这产生了一种高度精确图像拼接技术。

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Canvas基础教程(章节1)

这是第一篇Canvas 基础教程,先简述一下什么是Canvas 。   H5 新增内容,允许脚本语言动态渲染图像,是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出可绘制区域。...Canvas 动画制作原理   1、更新绘制对象(比如位置移动)   2、清除画布   3、在画布上重新绘制对象   简单一句话概括:不断绘制与清除。...Canvas - 图像 drawImage(image,x,y) Canvas颜色 ctx.fillStyle = " " Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。...Canvas - 路径 moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 如果在canvas中绘制圆形,可以使用 arc(x,y,r,start,stop)...Canvas 最神奇地方在于不断添加,当你绘制好一个不错图形,让它频繁克隆自身,这样你就得到了 N 个绘制好图形,这也是开头动画原理。

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Elasticsearch 在地理信息空间索引探索和演进

例如:查词典可以用很多数据结构实现,比如跳跃表,平衡、HashMap等,而Lucene核心工程师Mike McCandless实现了一个只有他自己能懂FST, 是综合了有限自动机和前缀一种数据结构...在Elasticsearch地理位置空间索引问题上,Quadtree用来表示区间,可以视为前缀一种。...通常我们使用一种数据结构,是先基于该数据结构存储数据,然后查询这个数据结构。ES这里使用Quadtree做法非常巧妙:存储时候没有感觉用到Quadtree,查询却用其查询方式。...第三步: 满足如下任一条件,将相关文档集合收集起来,作为第一批粗筛结果。 条件一:切分到正好跟前缀precisionStep契合,并且quad-cell在矩形内部。...跟常见kd-tree不同,分割到网格区域里面坐标数量小于一定数量(比如1024)就停止了。例如:通过区域分割,确保每个区域POI数量大致相等。

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基于多传感器融合定位和建图系统

此外,还提出了FAST-LIO2,其主要创新在于使用了一个增量式KD去维护地图更新,有效解决了传统方法中重建导致地图越来越大问题。...传统KD里,去搜索K最近邻点,然后构成一个点到面的残差,会用到KD,它是一种平衡数据结构,也是最优knn搜索,但并不支持增加式。...于是,提出了增量式K数据结构,首先是支持增量式更新,其次是可以在线做动态平衡。 模型耗时评估结果如图7所示,即计算比较每雷达帧处理时间。...迭代卡尔曼滤波器如图9所示,输入一帧雷达点云,上一帧是相机更新帧,预积分到一个时刻,然后提供一个姿态估计先验,之后雷达点云到达就完成完成一次迭达卡尔曼滤波器更新。...这里在线网格重建方法先是使用分层体素,如图17所示,首先是用分层体素对空间进行一些划分,比如说有L1,L2,L3,之后用哈希表形式将这些体素给储存起来,然后分类管理。

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ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)

四叉广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉(Octree)主要应用于3D图形处理。这里可能会有歧义,代码中明明是Octree,不是八叉吗?...更多对象被添加到四叉,它们最终会被分为四个子节点。...(是这么理解:下面的图片不是分为四个区域吗,每个区域就是一个孩子或子节点)然后每个物体根据他在2D空间位置而被放入这些子节点中一个里。任何不能正好在一个节点区域内物体会被放在父节点。...图片发生旋转坐标系不变,同样取点模式取出来点却不一样,计算得到描述子也不一样,这是不符合我们要求。因此我们需要重新建立坐标系,使新坐标系可以跟随图片旋转而旋转。...先分配空间 mGrid[i][j].reserve(nReserve); 如果找到特征点所在网格坐标,将这个特征点索引添加到对应网格数组mGrid中 if(PosInGrid(kp,nGridPosX

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ORB-SLAM3 细读单目初始化过程(上)

四叉广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉(Octree)主要应用于3D图形处理。这里可能会有歧义,代码中明明是Octree,不是八叉吗?...更多对象被添加到四叉,它们最终会被分为四个子节点。...(是这么理解:下面的图片不是分为四个区域吗,每个区域就是一个孩子或子节点)然后每个物体根据他在2D空间位置而被放入这些子节点中一个里。任何不能正好在一个节点区域内物体会被放在父节点。...图片发生旋转坐标系不变,同样取点模式取出来点却不一样,计算得到描述子也不一样,这是不符合我们要求。因此我们需要重新建立坐标系,使新坐标系可以跟随图片旋转而旋转。...先分配空间 mGrid[i][j].reserve(nReserve); 如果找到特征点所在网格坐标,将这个特征点索引添加到对应网格数组mGrid中 if(PosInGrid(kp,nGridPosX

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空间索引 - 各数据库空间索引使用报告

空间索引通过 四叉R 数据结构,还有 GeoHash 算法将二维数据转化为一维使用普通B索引 来实现,它们都能实现对空间范围内快速搜索。...它提供两种类型空间索引: 2d 索引支持平台普通坐标的索引,适用于 2.4 版本之前;我们就不再考虑了,在大范围上存储和计算,效率会有较大误差。...2d 索引 和2dsphere 索引都是使用 GeoHash 算法用 B+ 来实现。...它通过 R 或 GIST 索引来实现共空间索引,查询效率极高。同时它对分词模糊查询支持很好,也能解决以地点名查询需求。...如果您觉得本文对您有帮助,可以点击下面的 推荐 支持一下。一直在更新,欢迎 关注 。

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【mongo 系列】索引浅析

什么是索引 索引是一种用来方便查询数据 数据结构 B Tree就是一种常用数据库索引数据结构,MongoDB采用 B 做索引,索引创建在colletions 上。...,既多个索引入口或者键值引用同一个文档 db.users.createIndex({favorites.city:1}) 空间索引 2 种平面几何 2d 索引,球面几何2dsphere索引 见后文详解文本索引...db.userData.createIndex( { "xxx.$**" : 1 } ) 二维空间 MongoDB中有两种二维平面索引:2d、geoHaystack。...1、2d,对在二维平面上坐标点为存储数据使用索引,是2.2版本中坐标对。...最后梳理一下 使用 mongodb 注意事项: 对应用程序查询要有深刻理解 确定将要运行查询类型,以便可以构建引用这些字段索引 通过索引来提高查询效率 索引包含该查询扫描所有字段,该索引就支持该查询

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基于激光雷达数据深度学习目标检测方法大合集(上)

通过设计边框编码,使用2D卷积网络也能够预测完整3D边框。 2D点图形成通过如下公式: ? 其中p =(x,y,z)表示3D点,(r,c)表示其投影2D图位置。...用2-通道数据(d,z)填充2D点图中r,c)元素,其中d =(x ^ 2 + y ^ 2)^ 0.5。...,非常适合传感器融合、自由空间估计和机器学习方法,主要使用深度CNN检测和分类目标。...点云是一种重要几何数据结构。由于其不规则格式,大多数研究人员将这些数据转换为常规3D体素网格或图像集合。然而,这会使数据不必要地大量增加并导致问题。...投射点云以获得鸟瞰网格图。从点云投影创建两个网格地图。第一个要素图包含最大高度,其中每个网格单元(像素)值表示与该单元关联最高点高度。第二个网格图表示点密度。 ?

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CVPR 2023 | ReRF:用于流媒体自由视视频神经残差辐射场

然而,即使使用中等深度 MLP 也难以进行实时渲染。因此,各种延伸方法使用混合或更新表示来压缩特征空间,以在计算速度和准确性之间达到微妙平衡。例如哈希编码,三平面等。...但是几乎所有方法迄今都是针对处理静态场景而设计。相比之下,流媒体动态辐射场需要使用全局坐标为基础 MLP,将特征从空间和时间上连续特征空间解码为辐射输出。...使用明确体素来模拟动态场景规范空间和变形场。通过傅里叶系数来建模时间变化密度和颜色,以将基于八叉辐射场扩展到动态场景。...在优化残差网格,本方法固定 {\hat f}_{t} 和 \Phi 并将梯度反向传播到残差网格 {r}_t ,以仅更新 {r}_t 。...运动较大,特别是在长序列中,直接从第一帧进行变形是困难。INGP-T 和 TiNeuVox 随着帧数增加遭受严重模糊效应。

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三维点云拼接方法_图像拼接算法研究

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 apap 算法:mdlt matlab 很多内置函数都是对列操作,如mean() 1....将2d 齐次点中心点坐标转移到原点,2d 齐次点和原点平均距离为 2 \sqrt{2} 2 ​ 。...在以画布(3315*1844)为坐标,img2对TL = (906; 203),所以需要先减去 偏移量off (1;345)再加(1;1),得到(906; -141),再用 H * (906;...APAP,Moving DLT (projective) 左图img1 内点原始坐标 K p ​ \mathrm{Kp}​ Kp​,以左图左顶点为参考 将画布划分成99*99个网格,记录网格所有顶点坐标...∥x∗​−xi​∥2/σ2)这里x∗​是网格顶点坐标,xi​是经过RANSAC算法筛选后匹配对(xi​,xi′​)中左图关键点坐标

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BAT 要是什么样前端实习生?

那如果知道你要问哪些问题,这不就行了吗?感觉这不就是做一场考试吗? 一个学期课程,用 7 天学完,题目都会做,考试分数还比那些学了一个学期要好得多。那我为什么还要上课呢?...而面试题目也会持续更新下去 最新内容,请访问:front-end-interview ? 面试问题 浏览器内核 输入一个网址,整个过程是怎样呢?...网格布局中,设置元素位置方式有哪几种? 如何设置行列间间隔? CSS3 动画 translate(X,Y) 是如何对应于矩阵变换?...简单来说就是贴图,用来将 2D 图片映射到 3D 坐标系中。首先确定 2D 范围,然后将指定 2D 范围图片映射到 3D 坐标中。 有了解过如何利用 Three.js 实现一个 UV 映射么?...简单来说就是球坐标系。通过手机滑动来改变,相机视角位置。基本公式为 ? 有没有试过陀螺仪来做交互呢?它有几个基本旋转数据? 有三个旋转角 alpha、beta、gamma。

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HybridPose:混合表示下6D对象姿势估计

pi用链接到对象坐标系表示,如图2(a)所示。对于每个有效3D到2D对应关系pi↔uik, ? 其中λi是比例因子,R和t是定义相机姿态旋转矩阵和平移矢量。...相反,由于网络在图像网格上运行,因此本文使用它查找对应关系,本文将输入作为2D投影所在网格单元中心x和y坐标以及dx和dy从该中心偏移。...本文将Lp设为3D空间重构误差,即 ? 其中ˆ Randˆ t是估计旋转矩阵和平移矢量,R和tare是真实值。从估计四元数和真实四元数估计旋转,可以以可微分方式进行。...使用3D点到2D向量对应关系,本文将本文网络与PVNet使用基于投票PnP进行比较。与基于投票PnP相比,本文方法对噪声鲁棒性强得多。...它关键要素是一个小型网络,该网络接受候选3D到2D对应关系并返回6D姿势。与最先进方法相结合来建立对应关系,它可以通过允许端到端培训并消除他们通常需要一些RANSAC风格程序来提高性能。

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单阶段6D对象姿势估计

pi用链接到对象坐标系表示,如图2(a)所示。对于每个有效3D到2D对应关系pi↔uik, ? 其中λi是比例因子,R和t是定义相机姿态旋转矩阵和平移矢量。...相反,由于网络在图像网格上运行,因此本文使用它查找对应关系,本文将输入作为2D投影所在网格单元中心x和y坐标以及dx和dy从该中心偏移。...本文将Lp设为3D空间重构误差,即 ? 其中ˆ Randˆ t是估计旋转矩阵和平移矢量,R和tare是真实值。从估计四元数和真实四元数估计旋转,可以以可微分方式进行。...使用3D点到2D向量对应关系,本文将本文网络与PVNet使用基于投票PnP进行比较。与基于投票PnP相比,本文方法对噪声鲁棒性强得多。...它关键要素是一个小型网络,该网络接受候选3D到2D对应关系并返回6D姿势。与最先进方法相结合来建立对应关系,它可以通过允许端到端培训并消除他们通常需要一些RANSAC风格程序来提高性能。

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Google Earth Engine(GEE)——使用 GeoPandas 和 Uber H3 空间索引进行快速多边形点分析

QGIS 和 PostGIS 使用基于 R-Tree 数据结构空间索引方案 - 它使用几何边界框创建分层。这是非常有效,并在某些类型空间查询中产生了很大加速。...查看我高级 QGIS 课程空间索引部分,将展示如何在 QGIS 中使用基于 R 空间索引。...如果您使用 Python 进行地理处理,GeoPandas 库还提供了使用 .sidex 属性基于 R-Tree 空间索引易于使用实现。...赫尔辛基大学 AutoGIS 课程有一个很好例子,将空间索引与 geopandas 一起使用。 在这篇文章中,想谈谈另一个名为H3 空间索引系统。...因此,通过使用基于网格索引系统 - 复杂空间“多边形点”操作变成了对表简单聚合。

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CGAL功能大纲

2D Movable Separability of Sets 集合可动可分性是处理物体移动集合问题,如平面上多边形,在考虑不同类型运动和不同分离定义,如何避免物体之间碰撞是一个难题。...主要区别在于,它是基于索引而不是基于指针,并且向顶点、半边、边和面添加信息机制要简单得多,可以在运行时使用,而不是在编译使用。 Combinatorial Maps ??...分解得到O(r2)凸块,其中r为边数,其相邻面相对于多面体内部形成180度以上角度。这个界限是最坏情况下最优。...该包还提供了一个2D网格生成器,用于细化三角形和约束边,直到满足用户定义三角形大小和形状标准。生成网格可以使用Lloyd算法进行优化,该算法也在这个包中提供。...该包实现了几种表面网格参数化方法,如刚性参数化、离散自适应参数化、离散保角映射、浮点均值坐标、最小二乘保角映射、Orbifold Tutte嵌入或Tutte重心映射。

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领券