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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

: 方法) 注意: 如果动画正在执行的时候, 将程序退出到后台, 那么程序再次进入前台的时候就不执行了。...CAAnimation继承结构 ---- 一、 CAAnimation CAAnimation类是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度等,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类...*)anim;核心动画开始执行 (2)- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;核心动画执行结束后调用 --...values的每一帧,keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 rotationMode:旋转模式 (1)如果为nil或不设置效果为 ?...options:转场动画的类型、效果,枚举类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block completion:动画结束后,会自动调用这个block 例子: // 识别到了轻扫手势

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iOS学习——核心动画

3)运行在后台线程,在动画过程可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程不响应交互事件)。...4)CoreAnimation是跨平台的,既可以支持IOS,也支持MAC OS 2、核心动画类的层次结构 ?...autoreverses 动画结束是否执行逆动画 fromValue 所改变属性的起始值(CABasicAnimation独有) toValue 所改变属性的结束的值(CABasicAnimation...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView的动画方法,他的确是默认的,但创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。...//新视图移动到旧视图上//kCATransitionPush//新视图推出旧视图//kCATransitionReveal//移开旧视图显示新视图//另外,除了系统给的这几种动画效果,我们还可以使用系统私有的动画效果

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iOS动画-CAAnimation使用详解

removedOnCompletion属性默认为YES,表示动画完成后就会从图层上移除,图层也会恢复到动画执行前的状态;其修改为NO,那么图层将会保持动画结束后的状态,此时的fillMode属性也将生效...九、委托模式下的动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画,无法在回调方法中区分。...通常视图控制器本身会作为一个委托,但所有动画都会调用同一个回调方法,所以我们需要判断到底是哪个图层的动画调用; 首先,动画本身会作为一个参数传入委托的方法,也许你会认为可以在控制器把动画存储为一个属性...最后,这里提供两种思路来解决这个问题: 思路1:唯一key参数 使用-addAnimation:forkey:添加动画到图层,对每个动画都关联一个唯一的键,这样就可以对每个图层循环所有键,然后调用...CAAnimation_cancel.gif 代码分析: -animationDidStop:finished:方法的flag参数表明了动画是自然结束还是被打断的;此例通过停止按钮来终止动画会打印

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iOS Core Animation的用法

简介 在iOS,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。...在iOS,展示动画可以类比于显示生活的“拍电影”。...CAAnimation是什么呢? CAAnimation可分为以下四种: CABasicAnimation 通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。...假如你想要再次用这个动画,你需要设定这个属性为 false。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。...新视图把旧视图推出去 kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 2.用字符串表示 pageCurl 向上翻一页

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SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

使用以下方法管理节点层次结构: addChildNode(_:) insertChildNode(_: atIndex:) removeFromParentNode...spinning.gif 动画 Scene Kit 的对象绝大多数属性都是可以进行动画的,就像 Cocoa (或 Cocoa Touch) 框架一样,你可以创建一个 CAAnimation 对象,并指定一个...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 只有一个视图...,场景视图 (scene view) 。...在 shader 声明的 "twistFactor" uniform 变量使得 Scene Kit 在这个值改变自动重新绑定 uniform,这使得你也可以用 KVC 来实现: torus.setValue

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

两个线程同时操作view的树形结构:在线程Afor循环遍历并操作当前View的所有subView,然后此时线程B中将某个subView直接删除,这就导致了错乱还可能导致应用崩溃。...UIView和CALayer是一个平行的层级关系,每一个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,也就是所谓的backing layer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保视图在层级关系添加或者被移除的时候...一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...当在操作 UI ,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay...不在一个动画块的实现,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。

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求职笔记-iOS篇

UIWindow UIWindow继承自UIView,是视图的容器。 一般的app只需一个UIWindow,在AppDelegate。...];将被转换为:objc_msgSend(receiver, selector); 带参数的情况是:objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …); 向一个对象发送消息...2、实现NSCoding,存储到NSUserDefault; 3、数据库,使用SQLitePersistentObjects写入db; 4、使用CoreData; 动画性能优化 动画的视图结构...避免使用alpha透明的图片; 使用GCD和CAAnimation来管理动画的流程; 使用NSOperationQueue或许也是解决方案。...减少遮罩以避免离屏渲染,避免光栅化视图的频繁更新; 使用代码布局,避免autolayout; 聊天室UITableView的优化 聊天室,消息的显示使用的是UITableView; 每一条消息是单独的

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iOS Core Animation:Advanced Techniques

我们把改变属性CALayer自动应用的动画称作行为,CALayer的属性被修改时候,它会调用-actionForKey:方法,传递属性的名称。...不在一个动画块的实现,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值,我们可以用一个demo做个简单的实验: //test layer action...这里用到了一个小诡计,要确保CATransition添加到的图层在过渡动画发生不会在树状结构中被移除,否则CATransition将会和图层一起被移除。...第4篇:在动画过程取消动画 之前提到过,你可以用-addAnimation:forKey:方法的key参数来在添加动画之后检索一个动画,使用如下方法: - (CAAnimation *)animationForKey...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView的动画方法,他的确是默认的,但创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。

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安卓软件开发_应用程序UI组件意外停止

当应用程序的任何代码需要执行时,Android将启动进程;不在需要和系统资源被其他应用程序请求,Android将关闭进程。...相反,需求产生它只是启动其他应用程序块。 对于这个工作,当应用程序的任何部分被请求,系统必须能够启动一个应用程序的进程,并实例化该部分的Java对象。...一个活动还可以使用额外的窗口——例如弹出式对话框,或一用户选择屏幕上一个特定的项一个窗口显示给用户重要的信息。 窗口的可视内容是由继承自View基类的一个分层的视图—对象提供。...通过Activity.setContentView() 方法放置一个视图层次在一个活动窗口中。内容视图(content view)是层次结构的根视图对象。...层次结构如下图所示: 图1、视图层次结构 Activity.setContentView() 方法: public void setContentView (int layoutResID

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iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一、UIView的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染         每一个UIView的对象中都有一个...8.CATiledLayer CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分不分绘制。...*********/ //设置layer尺寸 @property CGRect bounds; //设置layer位置 @property CGPoint position; //设置其在父layer层次...,默认为0,这个值越大,层次越靠上 @property CGFloat zPosition; //锚点 @property CGPoint anchorPoint; //在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响... *)key; //获取所有动画对象的key值 - (nullable NSArray *)animationKeys; //通过key值获取动画对象 - (nullable CAAnimation

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SwiftUI 布局的工作原理

,我向您解释过,您对视图应用修饰符,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent的新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...这意味着当我们应用修饰符,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例,这意味着ContentView的顶层视图是背景,而内部是文本。...涉及到视图及其修改器,SwiftUI有效地从下到上工作。 现在考虑一下这个布局: Text("Hello, World!")...然后,答案从文本视图返回,padding()根据请求在每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?...首先,如果视图层次结构完全是布局中立的,那么它将自动占用所有可用空间。

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史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-实践篇

例如,点击的是A视图,却要让B视图处理事件;点击子视图,却要让父视图处理事件等等。今天,我整理了下之前的杂记,罗列出了一些开发可能遇到的情景和应对措施!...视图层次 如上图,视图层次结构:白色->红色->绿色。红色的view是绿色view的父视图,白色的view又是红色view的父视图。...如下要求: 需求情景一 子控件和父控件重叠,点击子控件,子控件响应事件。也就是说,点击绿色的view和红色的view的重叠部分,只有绿色的view响应事件。...原因在于,如果重写父控件的hitTest:withEvent:方法,并在该方法返回父控件本身,会导致点击父控件的父控件,也是父控件为最合适的view。...分析:点击屏幕上任意点,都是红色的view响应事件,根据视图层次结构,我们只需要重写红色View的hit:test:方法,并在此方法返回红色的view即可。

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iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter的启动动画

来来来,今天咱们通过实现一个类似Twitter的启动动画来看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么玩。...最后的那个启动动画完全是为了实践一下看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么使用。 有读者私下说更新速度太慢了。...CAAnimationGroup 单一的动画在实际往往是不能满足需求的,这时就需要用到动画组。...- (CAKeyframeAnimation *)maskAni{ // 放大缩小视图,keypath使用bounds CAKeyframeAnimation *maskAni = [...// 动画播放结束后是否移除动画 maskAni.removedOnCompletion = NO; // 动画填充模式:kCAFillModeForwards:动画结束后

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Fragment 学习笔记(1)

api3.0介绍了Fragment)    2.生命周期(尽管与activity有紧密联系,但是他有自己的生命周期)    3.布局    4.回退栈   0x02 生命周期   除了Activity的生命周期函数它还包含了一些其他的函数...OnCreate(Bundle)   Fragment的初始创建回调   3.OnCreateView(LayoutInflater,ViewGroup,Bundle) 创建并返回该Fragment相关联的视图层次结构回调...OnActivityCreated(Bundle) 通知Fragment它的宿主Activity的OnCreate()调用完成   5.OnViewStateRestored(Bundle) 通知Fragment所有保存的视图层次结构已被恢复...  6.OnStart() Fragment被用户可见(基于包含的activity启动)   7.OnResume() 可以与用户进行交互  作为一个Fragment不再被使用,它会通过一个回调系列函数...() 在Fragment之前不在于它的活动相关

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动画| 金币抛入红包动画详解

在每个延迟调用函数创建一个金币的图片,并记录它的tag和最终的位置。 为这个金币图片随机生成开始位置,并根据开始位置和结束位置计算出控制点,利用这三点绘制二次贝塞尔曲线。...每个金币执行完动画后,从图层移除。 所有金币都执行完动画后钱袋图层执行摇晃动画。...立即打开 //统计金币数量的变量 static int coinCount = 0; - (void)getCoinAction:(UIButton *)btn { //"立即打开"按钮从视图上移除...用于判断金币结束动画和福袋交换层次关系,并从视图上移除 [_coinTagsArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:coin.tag]];...coin.layer addAnimation:group forKey:@"position and transform"]; } 每个金币图层动画组执行完后执行 - (void)animationDidStop:(CAAnimation

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老司机出品———疯狂造轮子之滑动验证码

/Components/tree/master/%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E6%BB%91%E7%AB%BF) 在这篇文章,你会看到以下内容: 滑动验证视图 继承UIControl重新实现一个...所有效果是仿照日常网页的效果去做的,所以我们还是应该首先分析一下我们需要什么。...随意生成一个区域将它定为验证区域,并在该区域覆盖滑块形状的白色半透明的覆盖层 创建一个与上面的区域形状相同的Layer,将截取好的图片赋给Layer,同时用贝塞尔曲线将Layer绘制成滑块的形状 最后验证视图滑块的位置改变至验证区域...)touch withEvent:(UIEvent *)event; 使用方法无非就是判断视图接收到事件是如何追踪,可以看一下老司机写Slider的处理。...图层的绘制老司机在CoreAnimation系列已经写得很细了,在这也就不多写了。

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iOS开发~UIView layer 之前的关系

三、图层的层次结构 图层有很多通用的方法和属性,来操作子图层和执行绘制操作。这些方法允许你将许多单个图层叠加在一起,来绘制一个组合的屏幕图像。 一个图层可以有许多个子图层。...每个类单独绘制他自己的图层,但游戏图层被显示出来的时候,3个图层就全都融合在一起了。 gameView不是唯一能够添加子图层的图层。子图层也可以添加自己的子图层,并且可以构建一个完整的图层层次结构。...当你用 addSublayer 来添加一个子图层,他会被添加到图层层次结构的顶层,所以他会显示在现有所有子图层的最前面。...图层被动画使,一个 CATransition 或CAAnimation 对象会被附加在图层上。然后图层会调用Quartz Core,分支出一个新线程,负责动画的全部图形处理工作。...这个对象作用于视图的图层,根据期望的三维设置对图层进行弯折或者其他操作。应用程序可以仍然将对象看作是二维的,但是对象呈现给用户,会遵从已经作用于图层之上的任何变换。

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Android Studio 4.0+ 中新的 UI 层次结构调试工具

布局检查器可用于设备和 Android 模拟器,它可以展示视图层次结构。该工具有助于定位由根节点引起的问题。...和上一个版本不同的是,新版本的布局检查器可以以三维的视角来展现视图层次结构,您可以直观地看到视图的布局方式。...通过该工具您可以逐层来检查视图层次结构,同时它还会展示所有视图的属性,包括继承自视图父类的属性。 接下来我们一起了解一下最新版本的布局检查器是如何发挥作用的。...选择所需的应用进程后,布局检查器会基于当前 UI 层次结构创建一个快照。如果您启用了 Live Updates 选项,那么您在设备上操作界面,快照会动态更新。...点击 rotation 按钮会在二维和三维视图之间进行切换。处于旋转模式,您可以旋转 UI 层次结构。旋转操作可以帮助您更直观地了解视图的组织结构

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