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Jump Start Bootstrap 第4章

让我展示一个如何使用这些事件的例子。我已经写了下面的JQuery代码片段去监听所有的下拉插件状态,并打印每个事件触发时的状态。 中,我们将使用Bootstrap创建一个警告消息,并查看如何添加解除功能。 这里是”成功”警告消息的代码: 每个警报都应该有一个警戒等级。...所有复选框类型的输入元素都应该封装在标签元素中。这些标签必须有Bootstrap的按钮类。在这种情况下,我选择了灰色的按钮。...该插件在任何DOM元素中侦听滚动,并根据元素的滚动位置在导航栏中突出显示菜单项。 基本上,它是一个双组件的插件;它由一个导航条和一个内容区域组成。内容区域划分为多个部分,每个部分都有一个惟一的ID。...这个容器应该有一个类列表内容。对于一个选项卡窗格,我们需要创建一个新的包含类tab-pane的元素。这些选项卡窗格也应该有惟一的id,因为它们将被引用到导航标签(nav-tabs)的链接中。

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    直播系统开发后端是前端功能实现的基础

    直播的热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整的直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现的基础,那么后端都应该有哪些功能呢?...视频管理:首页分类列表可在后台进行删除、修改、新增 视频管理:直播中的视频,可根据主播ID、昵称、话题、分类,创建时间进行搜索查看 。...监控:后台查看监控,可根据举报次数和观看人数来排序 警告内容列表:可新增或删除警告内容,直播结束视频,可根据房间号、主播ID、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播结束视频的印票贡献榜和礼物列表 回播列表...;消耗统计,可根据道具名称和使用时间搜索查看使用明细 小视屏管理:小视屏列表:可根据小视屏ID和发布人ID、发布时间搜索查找进行删除 评论列表:可根据关键词搜索操作查看回复或删除 资金管理:支付接口,包含所有支付接口均可进行操作...配置 系统管理员: 1、管理员分组列表2、管理员分组回收站3、管理员列表4、管理员回收站 靓号管理:靓号售卖回收管理 以上就是对直播系统开发中后端的主要功能设置和实现的简单介绍,当然一套完整的直播系统的完成还需要很多的技术支持和程序的开发

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    成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

    我假设你已经知道React的基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样的陷阱。 坏习惯 本节中的每个标题都是你应该避免的坏习惯! 我将使用一个典型的待办事项列表应用程序示例来说明我的一些观点。...重复的 State 每个 state 都应该有一个单一来源。如果同一信息以 state 存储两次,那么这两个state可能会不同步。...当状态更新很简单时,useState是非常好的。例如,可以用 usestate跟踪复选框是否被选中,或者跟踪文本输入的值。 话虽如此,当状态更新变得稍微复杂时,您应该使用一个reducer。...在你的代码库中,任何复杂的reducers都应该有接近100%的测试覆盖率。我强烈推荐使用测试驱动开发开发复杂的简化程序。...对于这个问题,没有“一刀切”的解决方案,所以您需要分析您的具体情况,以找出问题所在。我要说的是,如果你的效果依赖于一个函数,那么将该函数存储在ref中是一个有用的模式。

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    【React总结(一)】浅谈 React 中 key

    意思是: 数组或迭代器中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”属性。 解决的方法和能见到,就是为数组中的元素传递一个唯一的key(例如list的唯一id),就可以很好地解决这个问题。...由于这个是一个 warning ,很多同学在开发中可能会忽略或者是屏蔽调这样一个警告,那究竟加不加这个 key 属性会有什么不一样?它的作用又是什么。...React 中的 element diff 算法 当在数组或者迭代器中循环渲染元素的时候,其实是用到了 React 的 element diff 算法,,当节点处于同一层级时,React diff 提供了三种节点操作...参数列表中的固定位置不变,这个位置就是天然的 key。...另外我也发现,当使用 react-router 的时候,通常 route 和 redirect 也要给 key 赋值。 参考资料: React 源码剖析系列 - 不可思议的 react diff

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    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (257)-- 算法导论19.2 1题

    在斐波那契堆中,每个节点都有一个度(指向它的孩子节点的数量)、一个标记(用于合并操作)和一个键(用于确定节点的优先级)。斐波那契堆由一组根节点和一个最小节点(具有最小键值的节点)组成。...如果最小节点有孩子节点,则将其孩子节点加入到根节点列表中,并设置它们的父节点为nil。...// 这里应该有进一步操作的代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体做什么操作 } 请注意,上面的代码仅提供了基本的斐波那契堆结构和 ExtractMin 方法的实现,并未涵盖所有功能。...在实际应用中,还需要实现其他方法,如插入元素、显示堆中的元素等。此外,根据图19-4(m)的具体内容,您可能需要调整代码以适应特定的情况。...执行堆的合并过程,以合并具有相同度数的根节点。 由于图19-4(m)没有直接提供在这里,我将无法准确地描述执行FIB-HEAP-EXTRACT-MIN操作后得到的斐波那契堆的具体结构。

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    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

    它将在route道具,导航器及所有的passProps指定的道具中接受一个路线对象。         路线完整的定义请看initialRoute propType。...提供一个可选按钮的列表。点击任何按钮触发各自的按下回调动作,并且忽略警告。在默认情况下,只有一个按 钮是“OK”按钮。列表中最后一个按钮被视为“主”按钮,它被用粗体显示出来了。...        列表视图——为变化的数据列表的垂直滚动的高效显示而设计的一个核心组件。...当为假时,禁用所有反弹,即使alwaysBounce *道具为真。默认值为true。...在默认情况下,标签是通过遍历所有孩子和累积所有由空间隔开的文本节点创建的。     accessible布尔型         当它的值为真时,说明视图是一个可访问的元素。

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    优秀组件设计的关键:自私原则

    在后来的迭代中,图标需要在不同的位置可用,而Button的 prop 也被迫扩展到图标的样式。 当组件对它所显示的内容负责时,它需要一个能适应所有内容变化的API。...介绍一下团队中的我#。 在所有团队运动中都有一句格言:"团队中没有'我'"。虽然这种心态很高尚,但一些最伟大的个人运动员却体现了其他想法。...它分担了其内容的责任,直到它达到废弃的地步。按钮如何通过体现 "团队中的M-E "的态度来避免这种限制? 我,我自己,还有UI 当组件对它所显示的内容负责时,它就会崩溃,因为内容将永远永远地改变。...children 自食其力 如果你读过《蝇王》,你就知道当一群孩子被迫自食其力时,会有多危险。然而,在自私的组件设计案例中,我们要做的正是这样。...然而,让我们再把它们应用到另一个普遍存在问题的组件--模态。 对于这个例子,我们在三个不同的模态布局中得到了预见性的好处。这将有助于引导我们Modal的方向,同时沿途应用自私设计的每个关键。

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    Flutte部件目录-基本部件(一)

    inherited Row  在水平方向上布局子部件的列表。 一个以水平数组显示其子项的部件。 要让孩子展开以填充可用的水平空间,请将该孩子包裹在Expanded部件中。...当一个列有一个或多个Expanded或Flexible的子元素,并且被放置在另一列,或者在一个ListView中,或者在其它没有为该列提供最大高度限制的上下文中时,你会在运行时说这个异常存在弹性子部件,...在这种情况下,解决方案通常只是将内部列包装在Expanded中,以表明它应该占用外部列的剩余空间,而不仅仅是它需要的空间。 显示此消息的另一个原因是将列嵌套到ListView或其他垂直滚动条中。...黄色和黑色的条纹横幅 当列的内容超过可用空间量时,列溢出,内容被剪辑。 在调试模式下,在溢出边缘处呈现黄色和黑色条纹条以指示问题,并在列下方显示一条消息,指出检测到多少溢出。...使用与步骤1中相同的水平约束来布局每个剩余的子项,但不是使用无界的垂直约束,而是使用基于步骤2中分配的所有空间的垂直约束。

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    半自动驾驶大对决:特斯拉和凯迪拉克谁是真王

    考虑到凯迪拉克的系统营销策略,他们需要公开SuperCruise所支持的道路地图。而更好的做法是,他们可以把这样的地图叠加至汽车的中控台导航,并在主显示屏和平视显示屏上添加图标。...实际上,基于摄像头的DMS应该是所有车型的标配,就算没有半自动驾驶功能的车,也应该有这个功能。 公平地说,即使使用DMS也不能保证安全。但它确实有很大的帮助。...Autopilot启动之后,屏幕显示的图像就会不一样: 者可以说是一个“中等信心”的场景,左侧车道线和前方的汽车都是蓝色,表示Autopilot看见它们了。如果右侧车道线也变蓝,我的信心会更高一点。...我测试过很多类似系统,还有一个让我印象深刻:George Hotz推出的Comma.ai原型。即便是早期迭代产品,这套系统至少跟第一代Autopilot一样好。...凯迪拉克的驾驶员监控系统是个安全利器,任何半自动驾驶系统都应该有这个功能。

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    我用消息队列做了一款联机小游戏

    我小时候特别喜欢在 4399 玩一款叫做 Q 版泡泡堂的游戏: 游戏里玩家可以操控一个机器人放炸弹,炸开障碍物能够获取随机道具,玩家消灭所有其他机器人则闯关成功,如果被其他机器人消灭,则闯关失败。...3、炸弹人游戏的初始地图会随机生成一些障碍物以增加游戏的难度和趣味性,但我希望随着游戏的进行,每隔一分钟就能重新生成一个新的随机地图。 4、最重要的,所有玩家的操作必须同步,或者说要保证「一致性」。...// 在 Draw 函数里填写图像渲染的逻辑 Draw(screen *Image) // ... } 我们知道显示器能够显示动态影像的原理其实就是快速的刷新一帧一帧的图像,肉眼看起来就好像是动态影像了...而如果把地图的更新事件放在另一个专用的 topic 中,玩家登录后只需从这个 topic 读取最新的消息,就可以得到初始化地图了。...多个玩家只要连接同一个集群并且输入相同的房间号,即可一起游戏: 我让地图里随机生成炸弹以提高难度,但如果玩家被炸死,还可以按 R 键复活继续游戏。

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    Pandas的列表值处理技巧,避免过多循环加快处理速度

    音频或视频标签 调查数据中的开放式问题 参与创作作品的所有作者、艺术家、制作人等的名单 图2 -一个有趣的猫有关的视频的标签列表。 我最近参与了多个项目,这些项目要求我分析这类数据。...,Pandas不能直接访问列表中的每个元素。...问题3:针对有唯一值的单独列 如果您对我们之前得到的结果感到满意,就到此为止吧。但是,您的研究目标可能需要更深层次的分析。也许您希望将所有列表元素相互关联以计算相似度得分。...或者,我们可以以单个水果为目标,找出它们在列表的每个位置被命名的次数。...然而,在我所尝试的所有方法中,这是最有效的方法。

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    研究上千张数据图表后 我学到12条可视化的秘密准则 | 附资源

    既不需要可视化所有数据来叙述一个引人入胜的故事,也不需要从你的数据中获取每一个观点。 在撰写数据文章时,“简单”和“专注”应该作为撰写原则。...在每个可视化图形中,它们简单并且只包含可以为文章增加亮点的内容。 在这个例子中,可视化图形显示:“萤火虫”节目风靡一时,它不应该被禁播。当这三个图表相互结合,它们组成了一个没有过多信息的连贯故事。...图表标题双保险 ▼ 有些人会认为图像或者图表除了一个简单的标题和说明不应该有任何文字。但是如果你看看目前为止我所展示的图形示例,Priceonomics并不是这样的。...这也是我在会议中见到的改变了我整个数据可视化研究方法的图形。 它不仅增加了列表中大学的曝光率,而且让人们产生了寻找自己大学是否在表中的欲望。 囊括所有数据可能听起来有些夸张,但它描绘了一幅完整的画面。...所以,我建议每个可视化图片里面,都应该给出图例,都应该可以拿出来独立存在,把故事讲清楚。应该竭力避免只在文章的第一幅图中含有图例的问题。

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    物联网测试地图

    物联网的出现,给测试带来了很多有意思的挑战,使得众多QA开始重新思考传统的测试过程。 例如,我最近测试了一个产品,在这个产品中的移动APP会跟连接的机器产生会话。...但我这里所说的地图是针对测试场景的,它列出所有潜在的系统因素,在测试某个特性时可以从中抽取必要的测试场景。 产品的每个系统的n种状态在同一个可转动的圆环中列出,逻辑上相邻的状态在环中相互挨着。...下面以一个例子介绍地图的使用场景,该例子仅涉及移动设备和机器交互部分,需要关注的环是设备、机器和网络。...当机器是离线模式的时候,App应该显示“请检查机器的网络连接” 当机器繁忙的时候,弹出警告“机器繁忙,无法完成请求” 当机器休眠或者在另一个网络上的时候,应该显示“没找到机器”等类似的消息 然后,机器调到正确的网络...,应该恢复移动设备和机器的连接 切换机器环为WiFi连接,转动移动设备环: 当移动设备离线时,应该弹出对应的消息或者禁掉操作按钮 当移动设备恢复在线模式时,App应该发送相应的请求去连接机器 当移动设备的网络从

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    Road-SLAM:基于道路标线车道级精度SLAM

    这些方法的主要局限性在于,当标线和车道具有相似的形状和重复模式时,将会导致模糊。...子地图是在车辆行驶方向检测到道路标记时生成的,因此,点云生成模块通过检查ROI中的点数(图4c中的黄色框)来检测道路标记,然后,当检测到累积的三维点云时,该算法将其存储为一个初始子地图。...如图所示,菱形道路标记和虚线车道彼此非常接近,对于道路上的数字,每个数字间隔开,虚线车道可能接近这些数字,当道路标记靠近车道元素时,我们采用从粗到细的两阶段分割方法,所有小段都被分割,以首先排除车道,然后...D 基于GICP的子地图匹配 当一个地方被重新访问时,我们在给定一个循环闭包候选对的情况下执行子地图匹配,使用距离当前车辆位置的距离阈值选择此候选方案,这些候选对的示例如图8所示。...下表总结每个模块的计算时间,表中列出了每个模块所用的平均和最大时间,请注意,自适应IPM在捕获图像数据时执行,而其他模块仅在创建子地图时发生。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(三)

    任务系统族: 任务系统的基础数据模型,是一个预设的任务库,存放着大量的任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成的任务、接受后但未完成的任务。...“任务项”中的“接受条件容器”和“完成条件容器”中,都应该分别对应着两类对象,即“接受条件”和“完成条件”。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,如“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切的操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏的操作中,添加钩子处理程序,对玩家身上的完成条件的检索,然后根据游戏操作的逻辑...但是我们还是推荐用RPG系统中的道具来承载,这样编程的复杂度会比较低。 ?...商品系统的对象方法应该有: 商品 属性的getter/setter 以id从持久化设备中构造 被购买行为(虚方法) 商店 列出商品,可能带分页接口 卖出商品 商店系统的表现形式非常多样,但是核心逻辑关系却异常简单

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    Docker学习笔记---Dockerfile

    Docker可以通过从Dockerfile包含所有命令的文本文件中读取指令,自动构建镜像。 每个需要使用Docker的项目都应该有一个Dockerfile,这个文件描述了我们需要的镜像环境。...bin/sh RUN [“executable”, “param1”, “param2”] 该RUN指令在当前镜像的顶部的新层中执行任何命令,病提交结果,结果提交的图像当被用户下一步Dockerfile...CMD command param1 param2 外壳形式 当以shell或者exec格式使用是,该CMD指令设置运行镜像时要执行的命令 如果你使用shell的形式CMD,那么将执行 /bin/sh...该值将处于所有“后代” Dockerfile命令的环境中 该ENV指令有两种形式。第一个表单ENV 将会将一个变量设置为一个值。第一个空格后的整个字符串将被视为- 包括空格和引号等字符。...ONBUILD在导出FROM当前图像的任何子图像中执行。将该ONBUILD命令视为父母Dockerfile给予孩子的指示Dockerfile。

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    《HTML重构》读书笔记&思维导图

    图像SEO工具:这个工具可以检查图片的alt标签,并提供一些优化建议。 请求检查器:找出页面中需要加载哪些资源和服务。 链接检查器:检查页面中内部、外部和无效链接。...从技术角度来讲:它表示文档要遵循某种严格的结束比如每个起始标签都应该有一个结束标签、元素的开始与结构都在相同的父元素内以及每个实体引用都要事先定义好。虽然现在多数网站都已经采用: 的良构符合标准:  1.所有的起始标签都应有一个匹配的结束标签。 2.空元素应该使用空元素的标签语法。...Javascript中&是不可转义的。可以把脚本移出到一个没必要转义的外部文件中或者把脚本放进注释中。 6.所有小于号<都要转义为<   内嵌的JavaScript在这里会出现问题。...9.所有未预定义的实体引用必须在DTD中声明 10.结束每一个实体引用,替换虚构的实体引用   XML要求实体引用以分号结尾。

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    苹果 find my 原理_find区别

    使用 iPhone 打开 Find My APP,可以从地图上看到我所拥有的、所有连入查我网络的设备。...把其中的 public key 通过有线的方式给到 BLE 外设 BLE 外设按照查我网络规格中关于 beacon 数据的格式,把 public key 不断的向周围广播出去 周围的苹果设备把这个...public key 结合自身的定位数据,发送到苹果服务器 作者的苹果电脑、通过一个 mail 插件,把服务器上的定位数据拿下来,显示在地图上。...key 我的理解: 这个状态应该也属于一个过渡的状态。...Find My 标识 每个支持 Find My 的外设都应该在产品上戴有一个用户可见的标识 查找序列号 产品的序列号应该通过一些方式(NRF 或 BLE 连接)可读 Find My network 可禁用

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    领券