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iOS 上传AppStore 被拒汇总

4. Design: Preamble Design Preamble Your app includes a responsive version button or alerts the user to update the app. To avoid user confusion, app version updates must utilize the iOS built-in update mechanism. Please see attached screenshots for details. Next Steps To resolve this issue, please remove the responsive version button feature from your app. To distribute a new version of your app, upload the new app binary version into the same iTunes Connect record you created for the app’s previous version. Updated versions keep the same Apple ID, iTunes Connect ID (SKU), and bundle ID as the original version, and are available free to customers who purchased a previous version. Resources To create new versions of your app, please review the Create a new version section in iTunes Connect Developer Help. 翻译过来: 4.设计:序言 设计前言 您的应用程式包含响应式版本按钮,或提醒用户更新应用程式。 为了避免用户混淆,应用版本更新必须利用iOS内置的更新机制。 详情请参阅附录截图。 下一步 要解决此问题,请从应用程序中删除响应式版本按钮功能。 要分发新版本的应用程序,请将新的应用程序二进制版本上传到为应用程序的以前版本创建的iTunes Connect记录中。 更新的版本保持相同的Apple ID,iTunes Connect ID(SKU)和捆绑ID作为原始版本,对于购买以前版本的客户可以免费使用。 资源 要创建新版本的应用程序,请查看iTunes Connect开发人员帮助中的创建新版本部分。

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苹果app怎么上架

1、苹果要求版本更新必须使用iOS版本更新内置更新机制。 Design: Preamble Design Preamble Your app includes a responsive version button or alerts the user to update the app. To avoid user confusion, app version updates must utilize the iOS built-in update mechanism. Please see attached screenshots for details. Next Steps To resolve this issue, please remove the responsive version button feature from your app. To distribute a new version of your app, upload the new app binary version into the same iTunes Connect record you created for the app's previous version. Updated versions keep the same Apple ID, iTunes Connect ID (SKU), and bundle ID as the original version, and are available free to customers who purchased a previous version. Resources To create new versions of your app, please review the Create a new version section in iTunes Connect Developer Help. 翻译过来: 设计:序言 设计前言 您的应用程式包含响应式版本按钮,或提醒用户更新应用程式。 为了避免用户混淆,应用版本更新必须利用iOS内置的更新机制。 详情请参阅附录截图。 下一步 要解决此问题,请从应用程序中删除响应式版本按钮功能。 要分发新版本的应用程序,请将新的应用程序二进制版本上传到为应用程序的以前版本创建的iTunes Connect记录中。 更新的版本保持相同的Apple ID,iTunes Connect ID(SKU)和捆绑ID作为原始版本,对于购买以前版本的客户可以免费使用。 资源 要创建新版本的应用程序,请查看iTunes Connect开发人员帮助中的创建新版本部分。 解决办法:我的做法是给审核的时候隐藏检查版本检查更新功能 2、应用程序是专门为iPhone开发的,用户仍然可以在iPad上使用您的应用程序,而且不能影响正常的功能使用 2. 4 Performance: Hardware Compatibility Guideline 2.4.1 - Performance - Hardware Compatibility We noticed that your app did not run at iPhone resolution when reviewed on iPad running iOS 10.3.2. Specifically, the UI in this iPhone app is cut-off and unaccessible via scrolling on iPad. Please see attached screenshots for details. Next Steps To resolve this issue, please revise your app to ensure it runs and displays properly at iPhone resolution on iPad. Even if your app was developed specifically for iPhone, users should still be able to use your app on iPad. Resources For information on iOS device screen sizes and resolutions, please review the iOS Human Interface Guidelines as well as Points versus Pixels in the View Programming Guide for iOS. 翻译结果: 2.4性能:硬件兼容性 准则2.4.1 - 性能 - 硬件兼容性 我们注意到,在运行iOS 10.3.2的iPad上进

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深入详解iOS适配技术

iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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手机的尺寸、分辨率、像素密度的关系「建议收藏」

前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。

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