新建src/assets/lottie/文件夹,并将bodymovin_light.min.js文件和设计师给的动画json文件统一放到src/assets/lottie/文件夹中。
Gif 动画存在一些问题,例如:文件较大、无法缩放匹配不同屏幕大小和密度、易出现锯齿、无法控制动画等。
导语:Lottie动画是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。 Lottie动画原理概述 上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JSON到Model(OC数据模型)的转换过程,主要是将JSON转成OC语言可以识别的数据模型Model,
因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试, 最近终于有时间机会于是尝试了一把, 在这里分享一下。
企鹅辅导是一款处于快速上升期的产品,目前在快速迭代中。作为一款K12青少年教育产品软件,动画对于吸引其用户注意力和提高用户体验有着重要的作用。特别是在目前开放了小学教育内容之后,动画能力的丰富和完善更是迫在眉睫。
常用浏览器事件与DOM事件,包括鼠标事件、键盘事件、框架/对象事件、表单事件、剪贴板事件、打印事件、拖动事件、多媒体事件、动画事件、过渡事件。
Airbnb 开源项目,通过解析 AE 动画为 json 数据,支持跨平台的动画效果解决方案;lottie 在辅导中已经有实际应用,使用过的同学都表示对其实现效果和开发速度表示称赞和推荐。
被设计师折磨一顿后,大师兄找到了解决这个困境的方案。它就是今天的主角:Lottie
本文由 IMWeb 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 在企鹅辅导品牌页中,我们需要实现一个动画如下: 页面滚动到动画区域,播放动画, 对应动画部分如下: 帧动画当前的实现有以下几种方式: GIF 动画 大家比较熟悉的图片格式 lottie(http://airbnb.io/lottie/) Airbnb 开源项目,通过解析 AE 动画为 json 数据,支持跨平台的动画效果解决方案;lottie 在辅导中已经有实际应用,使用过的同学都表示
lottie 是 Aribnb 开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画,一款协同合作的高效软件。
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口,将属性与方法暴露给JavaScript。
一般来说,品牌介绍页都是少不了各种动画的。这里我列出了辅导品牌页的三个主要的动画,后面我会讲我的实现
本文介绍了在Android开发中,使用Lottie动画库实现更高效、更简洁的动画效果,同时避免了XML布局的繁琐和冗余。通过实例展示了如何在Android应用中使用Lottie动画,并总结了一些关于Lottie动画在实际应用中的使用经验和技巧。
自我在内网发布了一篇关于 Lottie 的重点原理分析的文章之后,就不断有同事来找我询问关于 Lottie 的各种东西,最近又有同事来问,就想着可能对大家也会有所帮助,就稍作处理后分享出来。
和尚在 Android 端进行动画处理时主要用的是 Android 自带的三种动画形式,今天和尚简单尝试通过 Airbnb Lottie 展示一个中秋月饼变明月的小动画;
导语 动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。 而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。 本文从AE的
上一篇我们学习分析了Lottie的json解析部分. 这篇我们分析的动画和渲染部分。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 刘雅梦 策划 | 丁晓昀 AirBnb 宣布了其开源矢量动画引擎 Lottie 的第四次主要迭代。AirBnb iOS 工程师 Cal Stephens 表示,由于采用了核心动画(Core Animation),Lottie 4.0 提供了显著的性能改进,并降低了 CPU 负载。 Lottie 是一个用于 iOS 和 Android 的库,可以实时渲染 After Effects 动画。Lottie 中的动画是通过 JSON 文件描述的,可以
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。
Lottie是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative,利用json文件的方式快速实现动画效果的库。这么看可能很难理解,接下来我将详细的讲解如何使用。 Lottie项目地址:https://github.com/airbnb/lottie-android
前言 “QQ表情怎么突然变大了?”“这么丝滑Q弹,忍不住多看几眼,越看越上头。”这些让你一眼上头的丝滑QQ大表情,既不是bug,也不是简单的表情放大。这些生动的表情背后,是QQ团队历时几个月对表情设计与技术的研究创新。无比流畅的表情背后,是一个完全革新的表情制作技术和一种全新的表情格式--Lottie超清表情。那么什么是超清表情,现在我就带你研究。 Part 1 在技术浪潮中被遗忘的表情 技术的发展让人们的线上生活越来越真实,全真互联网的体验也提上日程。但是作为线上沟通中最基本的图形化语言,表情似乎
微信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。
和尚之前尝试了 Flare 和 Lottie 动画,实现效果都很高效;今天和尚尝试另一种思路 SVGA 动画;SVGA 是一种同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多个平台的动画格式;
首先,你需要安装好插件,可以装Bodymovin或者LottieFile(https://lottiefiles.com/plugins/after-effects)
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
QQ 作为国民级应用,从互联网兴起就一直陪伴着大家,是很多用户刚接触互联网就开始使用的应用。而 QQ 桌面版最近一次技术架构升级还是在移动互联网兴起之前,在多年迭代过程中,QQ 桌面版也积累了不少技术债务,随着业务的发展和技术的进步,当前的架构已经无法很好支撑对 QQ 的发展了。在 2022 年初,我们下定决心对 QQ 进行全面的技术架构升级,对于这样一个国民级应用的重构,挑战无疑是巨大的。
什么是内存泄露?内存泄露是指new了一块内存,但无法被释放或者被垃圾回收。new了一个对象之后,它申请占用了一块堆内存,当把这个对象指针置为null时或者离开作用域导致被销毁,那么这块内存没有人引用它了在JS里面就会被自动垃圾回收。但是如果这个对象指针没有被置为null,且代码里面没办法再获取到这个对象指针了,就会导致无法释放掉它指向的内存,也就是说发生了内存泄露。为什么代码里面会拿不到这个对象指针了呢,举一个例子:
在上一节中制作了一个可以增加动效的自定义按钮后,这一节通过这个行按钮对其进行特效制作。
新版桌面 QQ 自内测以来受到许多热心网友和行业人士,以及鹅厂小伙伴的关注,非常感谢大家在内测过程中提的各种有建设性的建议和反馈。其中,也有一小部分有开发背景的用户对我们采用 Electron 框架表达担心:高内存占用、超大安装包、启动缓慢等。究其原因还是担心新版本 QQ 资源占用大、体验变差,针对用户的担心,我们在内存上进行了专项优化,也取得了一些阶段性的进展,在此做一个小结。
相比用户停留时间短、用完即走的 Web 页面,桌面 QQ 用户在一次登录后,可能会挂机一周以上,这段期间,如果没有严格控制好 QQ 内存占用,那么结果可能是用户交互响应变慢、甚至 Crash。在系统监控工具里,高内存占用也会被直观地反映出来,带来不好的口碑。Mac QQ 灰度期间,也听到了一些用户关于内存占用偏高的声音。既然不能置若罔闻,那么必须得痛下决心系统地来一波内存占用分析与优化。在这个过程中,团队前前后后挖出来了不少优化项,最终,可以让桌面 QQ 在内存占用上达到一个相对较低且稳定的状态。本文内容是探索桌面 QQ 内存优化上的一个阶段性小结,肯定还有更多内存优化 trick,欢迎大佬们提点。
本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知
如果你想抓住你的网站访问者的注意力,还有什么能比动画更好呢?使用网络上免费提供的许多应用引擎,你可以很容易地让你的网站元素褪色、跳动或嗖嗖作响。在今天的文章中,我们将看到JavaScript动画库如何帮助实现这一切。 ◆首先,介绍一下JavaScript的动画 添加只需要一个动作的简单动画(例如,切换)是一回事。对于这一点,你总是可以使用简单的CSS动画。但是,对于更复杂或高级的效果。JavaScript是一个更好的工具。不言而喻,使用JavaScript来创建动画比使用CSS更具挑战性。 然而,Java
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
TechSmith Camtasia 2023 Mac版软件由兔八哥爱分享的Mac os系统上一款屏幕录制软件中文版,它可以帮助用户录制电脑屏幕、添加音频、视频和图片,进行剪辑和编辑,并输出高质量的视频文件。
在项目开发中,我们可以通过创造有趣的动画来为我们的项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们的网站增添了独特的美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘的第一印象。
动画。从人群中脱颖而出、吸引访客注意力的绝佳方式。通过富有创意的物体运动和流畅的页面转换,不仅能为我们的网站增添独特的美感,还能提高用户参与度,创造令人难忘的第一印象。
和尚在一年前整理过一点 Lottie 在 Android 中的应用,现在 Flutter 也有相关的插件帮助我们快速简单的应用场景复杂的 Lottie 动画;
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题。 但是,在部分Android机器上则出现了很奇
本文作者 陈仁健,腾讯 OVBU 媒资产品中心副总监,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,作为腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam 核心 PMC 成员,持续专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域。主导研发的中台组件 PAG 动画解决方案已接入服务了 400+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀、小红书等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。 T Chat|我在大厂做研发 系列直播第 16 场
QQ 作为国民级应用,从互联网兴起就一直陪伴着大家,是很多用户刚接触互联网就开始使用的应用。
最近在做动画系统的一些重构工作, 顺便就看了下成熟的引擎的动画部分. 之前做过一个动作游戏的预研, 所以对这部分感触比较大, 因为相比业界一流的厂商, 动画技术可以说是国内游戏开发最落后的的一部分了 在我看来, 动画系统分成这么几个级别吧: 可以把DCC中制作的动作导入播放, 有Play/Stop/Pause之类的接口. 开源或者自研的引擎多停留在这一阶段 在多个动画之间可以定义混合转换方式, 可以很好地处理不动动作之间的衔接过渡. 如GameBryo, Vision等 有动画状态机和BlendTree,
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
直播场景下(动画时间短,播放频率高),主要考虑资源占用: Lottle 因为要在绘制时间计算一些高阶曲线导致绘制效率比较低,并且动画资源文件比较大; SVGA动画资源更小,由于是一帧一帧绘制,并且复用图片,所以在直播场景下资源占用更加小;
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