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面试官:请使用 OpenGL ES RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

(y,u,v)三维向量,之后左乘变换矩阵转换为(r,g,b)三维向量。...前面小节已经提到,先说下一个简单思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于....rgb, COEF_Y); outColor = vec4(y0, u0, y1, v0); } shader 实现 RGB YUV 原理图: ?...shader 实现 RGB YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样

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使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 图像格式转换

前面小节已经提到,先说下一个简单思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...COEF_U = vec3(-0.147, -0.289, 0.436); const vec3 COEF_V = vec3( 0.615, -0.515, -0.100); void main(...实现 RGB YUV 原理图: [shader 实现 RGB YUV 原理图] 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示 2 个 YUYV 像素。

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OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA I420(附项目源码)

一文掌握 YUV 图像基本处理 YUV 图像格式详解 Shader 实现 RGBA I420 I420 格式图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到,在工程中一般会选择使用 Shader ...所以,在读取 OpenGL 渲染结果时,先利用 Shader RGBA YUV 然后再进行读取,这种方式非常高效便捷。...,用于生成 U plane 图像; 同理,纹理坐标 y > (5/6) 范围,再进行一次对整个纹理采样生成 V plane 图像。...; 纹理坐标 y > (2/3) 且 y < (5/6) 范围,一次采样(加三次偏移采样)8 个 RGBA 像素(R,G,B,A)生成(U0,U1,U2,U3),又因为 U plane 缓冲区宽高均为原图..., pBuffer); 代码实现 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA I420 原理,下面直接贴出几处关键实现代码。

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OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA I420(附项目源码)

一文掌握 YUV 图像基本处理 Shader 实现 RGBA I420 I420 格式图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到,在工程中一般会选择使用 Shader RGBA YUV...所以,在读取 OpenGL 渲染结果时,先利用 Shader RGBA YUV 然后再进行读取,这种方式非常高效便捷。...; 纹理坐标 y > (2/3) 且 y < (5/6) 范围,一次采样(加三次偏移采样)8 个 RGBA 像素(R,G,B,A)生成(U0,U1,U2,U3),又因为 U plane 缓冲区宽高均为原图..., pBuffer); 代码实现 [a0990c8fgw1f3x2nnyedig20i009kkjo.gif] 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA I420 原理,下面直接贴出几处关键实现代码...= vec4(u0, u1, u2, u3); } else { //纹理坐标 y > (5/6) 范围,一次采样(加三次偏移采样)8 个 RGBA 像素(R,G,B,A)生成(

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Rust实战系列-复合数据类型

接下来示例代码会打印 File 信息,使用 Vec[u8] 代表数据内容,长度自动增加,main() 函数显示了如何使用文件结构,例如,访问内容。...一起工作, File 表示为可以打印字符串 使用 Vec可以动态调整长度,方便模拟文件写入情况 String::from() 允许从字符串内容(即切片)生成自有字符串 使用 vec!...用于确保有足够空间存储输入数据,并在按 字节 插入时尽量减少内存分配次数 在 save_to 缓冲区分配足够空间来存储文件 f 内容 读取文件步骤 Vec换为 String 类型,无效...和前面的示例相比,以下示例代码有两个主要变化: (1)与文件系统交互函数返回 Result,其中 T 是目标类型,String 用来报告返回错误信息 (2)调用这些函数时,...也就是说,这些宏依赖于程序员实现特征,以便能够 {} 转换为打印到控制台内容。

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vppinfra tw_timer源码解读

溢出任务链表是指超出三个轮时间范围任务,缓存在溢出链表中里面,冷冻轮转完一轮后,遍历一次溢出列表,重新计算任务间隔时间。 下面是预处理阶段对时间轮设置个数检查,必须在1,2,3范围内。...1.每一个刻度上面都是一个任务列表,添加任务时候通过计算间隔时间来判断任务添加到那个轮那个刻度上面。...* 功能说明: * 判断溢出队列任务添加到对应轮子任务队列; * 冷冻轮子到期任务添加到慢速轮子队列里面去; * 慢速轮子到期任务添加到快速轮子队列里面去; *...定时调度过期任务函数,大概代码逻辑如下: 1.判断溢出队列任务添加到对应轮子任务队列; 2.冷冻轮子到期任务添加到慢速轮子队列里面去; 3.慢速轮子到期任务添加到快速轮子队列里面去;...在使用中遇到一个问题,下面是我一个使用场景: u32 *vec = NULL; /*这是一个全局*/ vec = test_timer_expire_timers_vec(tw,now,vec

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OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源)

之前写过一篇 OpenGL 使用 shader 实现 RGBA YUYV 文章,有几位读者大人在后台建议写一篇 shader 实现 RGBA NV21 文章,因为在实践中 NV21 格式用比较多...在不涉及超大图像读取时,我们一般会选择使用 Shader RGBA YUV,这样再使用 glReadPixels 读取图像时可以有效降低传输数据量,提升性能。...从图上纹理坐标可以看出,在纹理坐标 y (2/3) 范围,同样需要再进行一次对整个纹理采样,用于生成..., pBuffer); 代码实现 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA NV21 原理,下面直接贴出几处关键实现代码。...dot(color3.rgb, COEF_U) + 0.5; outColor = vec4(v0, u0, v1, u1); } } 离屏渲染及 NV21 图像读取: void

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MADlib——基于SQL数据挖掘解决方案(4)——数据类型之矩阵

矩阵与列向量乘法mXn矩阵A乘以nX1列矩阵u积是mX1列矩阵 v=Au,其元素由下式给出: ? 换言之,我们取A每个行向量与u点积。...矩阵与行向量乘法1Xm行矩阵u乘以mXn矩阵A积是1Xn行矩阵v=uA,其元素由下式给出: ? 换言之,我们取该行向量与矩阵A每个列向量点积。...matrix_mult 函数调用时trans=true参数表示先对mat_b表行列置再进行矩阵乘法。这次矩阵乘法计算正常执行。...* from t2 order by a; 3阶矩阵t1秩为1,用matrix_inverse求t1逆矩阵,结果如下: a | b -...'{2,4,6}'),(3,'{3,6,9}'); select madlib.matrix_pinv('t1', 'row=a,val=b', 't2'); select * from t2 order

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听GPT 讲Rust源代码--libraryalloc

创建了一个DropGuard时,它会在作用域结束时自动调用传入Drop实现来释放资源,比如内存、文件句柄等。 ConvertVec特征:它是一个用于原始类型转换为Vec特征。...特点:该结构体特点在于,它使用了NonNull指针类型来存储头部信息,从而实现了对头部信息透明性,即Rust编译器无法对头部信息进行优化或访问,只能存储和传递头部指针,头部指针转换为用户定义类型时...它是RcEqIdent超集。 ToRcSlice:是一个Rc转换为切片trait,用于方便地操作内部数据。...IntoIter结构体是用于Vec所有权转移为迭代器结构体,它实现了Iterator trait。Vec所有权转移后,Vec变为空,后续无法再使用。...Vecinto_iter方法调用时,会返回一个IntoIter实例,该实例通过实现Iterator trait来提供对Vec元素逐个访问。

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Rust入坑指南:万物初始

嗯…其实我自己也不记得了,今天我们再来挖一个特殊坑,这个坑可以说是挖到根源了——元编程。 元编程是编程领域一个重要概念,它允许程序代码作为数据,在运行时对代码进行修改或替换。...可以看一下它源码实现 pub fn is(&self) -> bool { let t = TypeId::of::(); let concrete = self.type_id...downcast_ref()和downcast_mut()是一对用于泛型T换为具体类型方法。...其返回类型是Option和Option,也就是说downcast_ref()类型T换为不可变引用,而downcast_mut()T换为可变引用。...可以看到,我们自定义宏使用注解是#[proc_macro_derive(HelloMacro)],其中HelloMacro是宏名称,在使用时,我们只需要使用注解#[derive(HelloMacro

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process node 无限期挂起

生产环境中使用了vppbfd模块,用来端到端探测链路连通性。探测到链路异常时,快速切换到备用链路工作。最近经常遇到bfd 长时间不发送报文,从而引起链路异常。但实际链路时正常。...*/ ASSERT (0); } vec_reset_length(event_data); } 1、跳过vec_reset_length(event_data);步骤,可能会存在意想不到问题...2、process node 定时器使用时间轮,时间轮最小单位是10us。等待时间不能小于10us。 另外在vpp群里和其他群友讨论了一下这个process node节点挂起问题。...发现在使用时间轮存在问题。问题原因和公众号文章《时间轮源码解读》结尾抛出问题一样。都是在处理超时事件过程中,重新开启时间轮。...= p_flags | VLIB_PROCESS_RESUME_PENDING; vec_add1 (nm->data_from_advancing_timing_wheel, x);

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R语言MCMC:Metropolis-Hastings采样用于回归贝叶斯估计|附代码数据

---- 马尔夫链 为了模拟马尔夫链,我们必须制定一个 过渡核T(xi,xj)。过渡核是从状态xi迁移到状态xj概率。  马尔夫链收敛性意味着它具有平稳分布π。...基本上表示 处于状态x并转换为状态x'概率必须等于处于状态x'并转换为状态x概率 或者 方法是转换分为两个子步骤;候选和接受拒绝。...Metropolis-Hastings是一种常见 选择: 即,接受度大于1时,我们总是接受,而接受度小于1时,我们将相应地拒绝。...在代码中提出一个新状态x'候选 计算“接受概率” 从[0,1] 得出一些均匀分布随机数u;如果u <α接受该点,则设置xt + 1 = x'。否则,拒绝它并设置xt + 1 = xt。...通常,这是通过计算接受率来完成,接受率是在最后N个样本窗口中接受候选样本比例。 如果σ2太大,则接受率非常低,因为候选可能落在概率密度低得多区域中,因此a1非常小,且链收敛得非常慢。

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R语言MCMC:Metropolis-Hastings采样用于回归贝叶斯估计

为了模拟马尔夫链,我们必须制定一个 过渡核T(xi,xj)。过渡核是从状态xi迁移到状态xj概率。 马尔夫链收敛性意味着它具有平稳分布π。...基本上表示 处于状态x并转换为状态x'概率必须等于处于状态x'并转换为状态x概率 ? 或者 ? 方法是转换分为两个子步骤;候选和接受拒绝。...下一步是选择满足上述条件接受。Metropolis-Hastings是一种常见 选择: ? 即,接受度大于1时,我们总是接受,而接受度小于1时,我们将相应地拒绝。...<- runif(1) if (u < aprob) x <- can vec[i] <- x 画图 设置参数。...通常,这是通过计算接受率来完成,接受率是在最后N个样本窗口中接受候选样本比例。 如果σ2太大,则接受率非常低,因为候选可能落在概率密度低得多区域中,因此a1非常小,且链收敛得非常慢。

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直观理解梯度,以及偏导数、方向导数和法向量等

(梯度下降算法),虽然常说常听常见,但其细节、物理意义以及几何解释还是值得深挖一下,这些不清楚,梯度就成了“熟悉陌生人”,仅仅“记住就完了”在用时难免会感觉不踏实,为了“用得放心”,本文尝试直观地回答以下几个问题...在全篇“作用域”内,假定函数导。...b))出发,沿vec u = (cos theta ,sin theta )方向走t单位长度后,函数值z为F(t)=f(a+t cos theta, b + t sin theta),则点(a,b)处vec...u夹角,显然,phi = 0即vec u与梯度nabla f(a,b)同向时,方向导数取得最大值,最大值为梯度模|nabla f(a,b)|,phi = pi即vec u与梯度nabla f(...此外,根据上面方向导数公式可知,在夹角phi frac{pi}{2}时方向导数为负,表示该方向函数值下降。

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