不管你是个新手, 还是使用魔兽3的编辑器做过一些东西, 当你怀着满腔的热情准备做一张星际2的地图时, 数据编辑器就像挡在前面的一座大山, 让人恨不得撞死算了.
这种情况同样发生在我身上....我自信用魔兽3的对象编辑器用得炉火纯青了, 但是当我打开数据编辑器时, 连怎么做个Unit都不知道....对象选项卡
每种对象类型会显示一个选项卡, 方便切换用的. 右键菜单有更多的操作.
如你所见, 能干什么都写在菜单上了, 我不就翻译了....如果你还是没看明白, 不要紧, 这是最困难的地方. 要是你理清楚了, 那么就会爱上这个编辑器.
这就是我为什么在后半部分才解释常见的对象类型和它们的用途....如果我想做一个AOE技能, 加速所有范围内的单位15秒. 你能猜出来这些类型是怎么联系起来的吗?
我会做一个Ability(当然配个Button).