我是川川,QQ2835809579,有问题留言or私我 原题: 输入一批正整数(以零或负数为结束标志),求其中的奇数和。...要求定义和调用函数int even(int n)判断整数n的奇偶性,当为奇数时返回1,否则返回0。...输入输出示例 输入:11 3 7 6 8 9 11 0 输出:sum = 41 代码: #include #include int even(int n) { return n %2 ==0?...1: 0; } int main() { int n,sum=0; printf("请输入-批数整数: \n"); scanf( "%d", &n); while (n !
智能转换 * 说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换 **/ var a: Any = "a" if (a...-> a + 1 } // 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。...int: Int = 123 var str: String = int as String // 抛出ClassCastException /** * 4....可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。 var str = null var str2 = str as? String println(str2) //输出结果为:null ---- 3....引用相等:=== * 作用:判断两个引用是否指向同一对象 */ // 设置一个类如下 data class User(var name: String, var age: Int) // 设置值
智能转换 * 说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换 **/ var a: Any = "a" if (a...-> a + 1 } // 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。...int: Int = 123 var str: String = int as String // 抛出ClassCastException /** * 4....可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。 var str = null var str2 = str as? String println(str2) //输出结果为:null 3....引用相等:=== * 作用:判断两个引用是否指向同一对象 */ // 设置一个类如下 data class User(var name: String, var age: Int) // 设置值
但是当它们被双引号(" ")包含 时,"$*" 会将所有的参数作为一个整体,以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数;"$@" 会将各个参数分开,以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数...判断管道的执行结果是否成功,不可信。...(二)字符串测试 //字符串测试最好加上" " [ -z $str ] 如果字符串 str 长度为0,返回真 [ -n $str ] 如果字符串 str 长度不为0,返回真 [ $str1 == ... -o expr2 ] 逻辑或,有一个为真时,结果为真 [ !...这两个命令都以一个脚本为参数,该脚本将作为当前shell的环境执行,即不会启动一个新的子进程。所有在脚本中设置的变量将成为当前Shell的一部 分。同样的,当前脚本中设置的变量也将作为脚本的环境。
默认参数 // 给int参数指定默认值为1 fun foo(str: String, int: Int = 1) { println("$str $i") } // 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数...2 // 当a=2,3时,执行代码块3 // 当a=其他值时,执行代码块4 // 注意:when语句在满足条件的分支执行后,会终止when语句执行 for语句 类似Java中的for语句 // 示例1...-> a + 1 } // 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。...可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。 var str = null var str2 = str as? String println(str2) //输出结果为:null d....引用相等:=== * 作用:判断两个引用是否指向同一对象 */ // 设置一个类如下 data class User(var name: String, var age: Int) // 设置值
int a = 1; int b = 2; print("a + b = ${a + b}"); 5.常用属性和方法 str.length;//字符串长度 str.isEmpty;//是否为空 ......1.创建List,使用 const 创建不可变的List var list = [1, 2, 3]; //创建不可变的List var list = const[1, 2, 3] //使用类创建 var...=” 表示左侧变量为空时进行赋值,否则不赋值 int a; a ??= 5; // a = 5 int a = 10; a ??...State的生命周期通常有四种状态: created:当State对象被创建时候,State.initState方法会被调用; initialized:当State对象被创建,但还没有准备构建时,State.didChangeDependencies...; 如果它的子树(subtree)包含需要被移除的State对象,会调用deactivate; 调用dispose,State对象以后都不会被构建; 当调用了dispose,State对象处于未加载(unmounted
声明对象时(包括方法的参数): 把"?"跟在类名后面,表示这个对象允许为null; 把"!!"跟在类名后面,表示这个对象不允许为null; 2. 调用对象时: 把"?"...跟在对象后面,表示如果为null,程序就会视而不见,不会空指针。 把"!!"跟在对象后面,表示如果为null,那么系统会报异常。...,从此以后room不允许为null var room: Room = Room() private fun checkRoom() { // 当把null赋给room时,...size > 0) { Log.d("TAG", "-->> 房间数不是0") } 编译器会告诉我们:当roomList为null的时,它的size返回就是"null",但是"null...:表示的意思是,当对象A值为null的时候,那么它就会返回后面的对象B,所以可以写为: val roomList: ArrayList?
sigHandler(int); SigHandler *signal(int, sigHandler *); 当进程处理所捕获的信号时,正在执行的正常指令序列就会被信号处理器临时中断。...如果当进程正在使用 malloc 在它的堆上分配额外的内存时,您通过信号处理器调用 malloc,那会怎样?或者,调用了正在处理全局数据结构的某个函数,而在信号处理器中又调用了同一个函数。...如果在这些指令期间发出信号,则处理器可能发现 data.a 为 0 而 data.b 为 1,或者反之。...当使用流(stream)进行 I/O 时会出现类似的情况。假定信号处理器使用 fprintf 打印一条消息,而当信号发出时程序正在使用同一个流进行 fprintf 调用。...字符串只是在第一次调用时给出,如 strtok 子例程。当搜索到字符串末尾时,函数返回 \0。
目前,常用的编辑器一般设置成:tab制表符就是4个空格 2. 对象 Python中,一切皆对象。...比如: a = 3 变量赋值内存变化情况: 运行过程中,解释器先运行右边的表达式,生成一个代表表达式运算结果的对象; 然后,将这个对象地址赋值给左边的变量, 如下图所示: 如果直接调用未赋值的变量,...可变字符串 # Python中,字符串属于不可变对象,不支持原地修改,如果需要修改其中的值,只能创建新的字符串对象。...(str_a) # 加法支持字符串拼接 print(str_b) # 减法不支持字符串裁剪 print(str_c) # 乘法支持字符串拼接 print(str_d) # 除法也不支持字符串操作...== 用于判断引用变量引用对象的值是否相等,默认调用对象__eq__() 方法。
// 减法 def minus(x:Int,y:Int)=x-y // 乘法 def multiply(x:Int,y:Int)=x-y // 除法 def...minus(x:Int,y:Int)=x-y // 乘法 def multiply(x:Int,y:Int)=x-y // 除法 def division(x:Int...还是以这个为例 // 加法 def add(x:Int,y:Int)=x+y // 减法 def minus(x:Int,y:Int)=x-y // 乘法...浅谈 Scala 中下划线的用途 高阶函数简化(调用时简化) 标准写入(以上面的案例说明) // 定义函数 val add=(x:Int,y:Int)=>x+y // 调用...'_'的限制场景 当然使用 _ 是有限制的,有些场景不可使用。
比如 ,防范DDOS,当达到一定频率后调用脚本iis服务器ip黑名单,防火墙黑名单。 如上种种的举例,也就是说,如何从一个切面的角度对调用的方法进行频率上的限制。...HttpRuntime.Cache 是应用程序级别的Asp.Net的缓存技术,通过这个技术可以申明多个缓存对象,可以为每个对象设置过期时间,当过期时间到达后该缓存对象就会消失(也就是当你访问该对象的时候为...比如对某个方法(方法名:GetUserList)我们要进行1秒钟最多10次的限制,现在我们就新建一个int型的Cache对象,然后设置1秒钟后过期消失。...每当访问该对象的时候如果不存在或者过期就新建,这样周而复始,则该对象永远不可能超过10。...而当管道的元素为0时,我们就清掉该管道,以便节省容器空间。 ? 当然,由于用户量多,一个容器内可能存在上万个管道,这个时候仅仅用一个容器来装载来清理,在效率上显然是不够的。
在C++98中,new 出来的一个int指针可以直接初始化,但是当有多个对象时,就只能用循环初始化,C++11的列表初始化就解决了这个问题,可以用{},给多个对象初始化。...我们知道,当函数是传值返回时,会先创建一个临时对象(临时对象具有常属性),将数据拷贝一份给临时对象,然后临时对象返回,原来的那个对象销毁,这样要连续拷贝,如果是一个大的对象,那么将极大地影响效率,所以...表示该类不可以被继承 修饰虚函数时,表示该虚函数不可以被重写 override 作用发生在编译时 override只能修饰子类的虚函数 用于显式地表明派生类中的函数是重写基类中的虚函数。...使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。其实这个用的很少。 ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。...,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量; 参数列表和返回值类型都可以省略,但是参数列表 [] ,和函数体 {} ,不可以省略,所以最简单的 lambda 表达式为 []{} 捕捉列表说明
相对而言Java同步调用,创建与Java代码匹配的Ajax远程调用接口的最大挑战来至与实现Ajax的异步调用特性。 DWR通过引入回调函数来解决这个问题,当结果被返回时,DWR会调用这个函数。...因为这种方法在处理自动处理http对象时(查看"Alternative Method")上会有问题。这个方法主要是为向下兼容而存在的。...此外你也可以使用这种减缩格式: Remote.getData(42, function(str) { alert(str); }); 调用元数据对象(Meta-Data) 另外一种语法时使用"调用元数据对象...尽管如此,我们会检查最后一个参数是不是null,如果是就发出警告。 最后如果最后一个参数是null,那么就没有callback函数。 另外,发出错误信号是个糟糕的请求格式。...this.person = p; } } Person对象的结构是这样的: public Person { private String name; private int age; private
,编译慢,开发效率低,或者使用JIT编译,在运行时编译,虽然可以热重载,但是执行效率低,而Dart在这两种之间做出了完美平衡,当开发时使用JIT编译,调试快,所见即所得,开发效率高,当发布时,使用AOT..."; // hello,王五 // 当拼接的是一个表达式时,则不能省略花括号 var str1 = "link"; var str2 = "click ${str1.toUpperCase()}";...,传参时使用"参数名:值"的形式 enableFlags(hidden:true,bold:false); 如果在定义函数时,给参数列表中的参数设置默认值,则该参数就是可选的,函数调用时可以忽略该参数...var str1 = "Hello"; var str2 = "world"; var result = str1 ??...str2.toUpperCase(); 级联运算符 我们通常使用.操作符调用对象的方法,这在Dart中也是支持的,但是Dart另外增加了一种级联运算符..,用两个点表示。
如果dwMilliseconds为零,如果对象没有发出信号,函数不会进入等待状态;它总是立即返回。如果dwMilliseconds是INFINITE,则该函数将仅在对象收到信号时返回。...bWaitAll: 如果此参数为TRUE,则当lpHandles数组中的所有对象的状态发出信号时,该函数返回。如果为FALSE,则当任何一个对象的状态设置为有信号时,该函数返回。...如果dwMilliseconds为零,如果指定的对象没有发出信号,函数不会进入等待状态;它总是立即返回。如果dwMilliseconds是INFINITE,则该函数将仅在指定对象发出信号时返回。...创建事件对象 调用CreateEvent函数创建或打开一个命名的或匿名的事件对象。 设置事件对象状态 调用SetEvent函数把指定的事件对象设置为有信号状态。...重置事件对象状态 调用ResetEvent函数把指定的事件对象设置为无信号状态。 请求事件对象 线程通过调用WaitForSingleObject函数请求事件对象。
//当点击第参数个选项卡的关闭按钮的时候,发出信号. 2.void tabBarClicked(int)....//当点击第参数个选项卡的时候,发出信号. 3.void currentChanged(int)....//当改变第参数个选项卡的时候,发出信号. 4.void tabBarDoubleClicked(int). //当双击第参数个选项卡的时候,发出信号....) int addTab(QWidget page, QIcon icon, str label) 说明: page为一个QWidget 实例对象,其名字为对应选项卡的名字 label为选项卡栏显示的选项卡标题文字...为了防止这种情况可以在更改之前将窗口的QWidget.updateselebled属性设置为False,在更改完成时将属性设置为True,使部件再次接收绘制事件。
基本类型 var age: Int = 123 // 标准语法,声明一个可变变量 age val name: String = "Tom" // 标准语法,声明一个不可变变量...当编译器可以推断出变量的数据类型时,可以不用写冒号和后面的数据类型,例如: var age = 123 // 可推断出 age 为 Int,所以可不写 val name = "Tom...var name1: String = "Tom" // name1 不可为空 var name2: String?...// 这种写法类似于 C 语言了 return str } // Kotlin 函数参数还可以设置默认值 fun printLen(str: String = "我是默认值~"): String...Onlyif(true, function) } Kotlin 的 Lambda 会编译为一个匿名内部类,可以使用 inline 关键字来修饰方法,这样当方法在编译时就会拆解方法的调用为语句调用
永远不要在代码中调用获取器、设置器和删除器方法,因为 Python 会在以下情况下为您调用: 当 Python 在后台运行访问属性(如print(obj.someAttribute))的代码时,它调用获取器方法并使用返回值...当 Python 在后台运行一个带有属性的赋值语句(比如obj.someAttribute = 'changed value')时,它调用设置器方法,为value参数传递'changed value'字符串...当您使用带有操作符或内置函数的对象时,Python 会在后台调用它们。...例如,如果你为你的类创建一个名为__len__()或__repr__()的方法,当那个类的一个对象被分别传递给len()或repr()函数时,它们将在后台被调用。...反射数字魔术方法 当对象位于数学运算符的左侧时,Python 调用数值型魔术方法。但是当对象位于数学运算符的右侧时,它调用反射数字魔术方法(也称为反向或右手魔术方法)。
当声明属性时,声明必须为它们设置初始值,或者在初始化时设置初始值。 如果不希望为属性设置初始值,必须声明它们作为可选。...可选链 可选链是一种可以调用属性、方法的过程,用于调用的对象可能为nil。 如果目标有值,调用就会成功;如果目标为nil,调用将返回nil。...多次请求或调用可以被链接成一个链,如果任意一个节点为nil将导致整条链失效。 ** 通过可选链调用方法时返回值总是可选类型的 **。...调用 Optional 对象方法前,必须拆包: 使用问号(?)声明的可选类型,在拆包时需要使用感叹号(!),这种拆包方式称为“显式拆包”; 使用感叹号(!)...你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供willSet 或didSet 实现是不恰当。
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