后来发现一个不错的办法,就是找一个带日历(包括农历、节气)的壁纸,每个月只要换一次壁纸就可以了,如下图: ? 这样的壁纸网上可以找到,一般日历区域都在图片的下方,上图是我截取了壁纸的左下部分。...现在农历的问题解决了,但是美中不足的是壁纸是死的,每次都要先看看今天是几号,然后再去壁纸上对应。需求来了,就是每天能自动在壁纸上圈出今天是几号。如下图: ? ...大致思路就是每次开机启动程序,自动计算当前日期,然后在壁纸上计算标记,最后更新壁纸。...其中主要包括两个技术点: 1、在壁纸图片上叠加标记图片(红色圆圈) 处理图片这里用到了PIL库,首先通过当前日期计算标记图片的偏移位置,其中用到了三个基本参数: marginTop、marginLeft...、offset,参数都在配置文件中,方便根据具体电脑的分辨率和壁纸修改;然后把标记图片叠加到壁纸上生成新的图片。
本文是将演示如何解析pptx文件的形状到WPF当中,并且绘制显示出来 安装Openxml sdk 首先,我们先安装nuget的openxml sdk,下面两种方式都可以安装: nuget包管理器控制台:...2.13.0 csproj引用: 解析Pptx 我打算解析pptx中的五边形来作为演示效果...Horizontal" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"> 的文件路径... /// ppt表示角度的值 /// public... /// ppt表示角度的值 /// public
本文提出了 ShapeHD,通过将深度生成模型与对抗学习的形状先验相结合,超越单视图形状补全和重建的极限。实验证明,ShapeHD 在多个真实数据集的形状补全和形状重建方面都远远超过了当前最高水平。...通过纯粹的监督学习,网络倾向于产生平均形状,这些形状由于歧义的存在而将惩罚最小化。...学到的形状先验只有在生成的形状脱离实际时才对模型进行惩罚,在偏离 ground truth 时不进行惩罚。 这解决了上面讨论的难题。...事实上,还存在另一种常常被忽视的歧义:在合理的形状中,仍有多种形状可以很好地对应 2D 图像;即,在给定单视图输入的情况下,ground truth 的形状是不确定的。...在微调 3D 形状补全网络时,我们使用两种损失函数:输出形状的监督损失,以及预训练鉴别器提供的自然损失。 单视图形状补全 ?
在工作中,经常会碰到数据值差异非常大的情况,对于异常值希望能够在形状地图中进行突出显示,在剩余的数据中也希望能够有所辨别。 ? ? ? 1....这种设置对于左上角的地区可以看到颜色非常的深,很容易就区分出数量值很大,其他的区域就没有这么明显,如果同时想要突出显示中间数值区域和小数值区域,此种方式就会显得不适合。...既然单纯的颜色深浅很难达到一目了然的目的,那就设置一个中间色来进行,通过中间色至少我们可以把数据分为3个档次。 同时,对于散射的最小值,最大值以及居中值可以自行设定。...如果我们直接以平均值作为居中数值的话,结果会和目标图差不多,但是有一个问题,就是这个居中值是一个绝对值,是需要手动填写的,但是数据是变动的,如何使用一个动态值来进行设置呢?...这里使用的是标准差+平均值来突出异常值。
功能描述: 不再使用方方正正的默认矩形窗口,修改成任意形状的窗口,并且可以使用鼠标按住拖动移动窗口。 准备工作: 找一个纯白色背景的图片文件放于当前目录中,例如下面的小猪, ? 参考代码: ?...运行效果: 下一期推送通过鼠标滚轮控制窗口大小的代码,感兴趣的朋友可以提前写写试试。
2 UE中物理引擎动态生成物理网格体 UE中的物理碰撞一般是在角色蓝图里添加CapsuleComponent(继承自ShapeComponent的胶囊体组件,还有球形组件、立方体组件等),或是物理资产中骨骼...BodySetup中配置的物理形状。...只要我们能参考这些基础形状相交检测接口,根据配置生成对应的物理形状进行相交检测,就可以获取Overlap到的角色对象。...图片 我们得到扇形柱的顶点坐标后,只要能动态生成PxConvexMeshGeometry对象,就可以仿照球体、胶囊体等相交检测方法来实现一个扇形柱的相交检测。...对于自定义形状只要能根据一些简单参数生成顶点集合,我们就能在运行时动态生成几何体对象。由于凸包比基础形状要更复杂,生成过程会有一定的消耗,我们也可以将这些生成后的对象直接缓存起来供后续调用。
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。...绘制三角形 绘制三角形和绘制直线基本差不多,从两个点的直线变成了三个点的三角形。 顶点数据也发生了相应的改动,假设如下的数据,注意要以逆时针定义数据。...在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...圆形的顶点数据也分为了三部分了,以原心作为我们的中心点,中间的 360 个点用来绘制三角形,最后一个点使得我们的图形闭合。 在绘制时依旧使用三角形扇的形式来绘制。...但显然,这还是不够的,还是有很多问题的。 想要绘制一个圆形,结果却成了椭圆;想要绘制一个正五边形,却成了歪的;这到底是道德的沦丧还是人性的泯灭,一切的揭晓就在下一篇博客中了。
excelperfect 标签:Excel技巧 有时,我们不希望在形状中只是使用静态文本,例如想要显示计算的结果,该如何操作? 很简单! 如图1所示,想要在圆中显示动态的时间。...图1 选择形状圆,单击公式栏,输入=A1。按下回车键,此时单元格A1中的值就会显示在圆中。当更新单元格A1中的值时,形状圆中的值也会跟着更新。如下图2所示。...图2 这里,公式栏中的公式只能引用单个单元格,不能在公式栏中输入公式。然而,有一个变通办法。假设想在某形状中显示列表值之和。并且形状在工作表的第1行到第4行中显示。...可以这样操作: 1.将形状移开,并在单元格C2中建立一个公式来包含形状中的文本。...图3 注意,这种方法设置的形状中文本的更新仅当工作表重新计算时才更新。 假设在图表中添加了一个形状,如果希望形状中的文本来自单元格,则必须在单元格引用之前加上工作表名称。例如,=Sheet1!
在这篇文章中,我将介绍如何从视频中查找并标记车道。被标记的车道会显示到视频上,并得到当前路面的曲率以及车辆在该车道内的位置。首先我们需要对图像进行相机失真校正,这里就不作详细介绍了。...采取单独的x、y梯度大小或方向,都有相应的优点。我们可以应用不同的阈值以达到期望的结果。...对此图像绘制二进制激活在何处发生的直方图是一种可能的解决方案。 沿着图像下半部分的所有列获取直方图,如下所示: ? 该直方图中的两个最突出的峰将很好地指示车道线底部的x位置。...我们可以在曲线的局部区域上绘制一个与附近点非常契合的圆。 ? 曲线y = f(x)的任意点x的曲率半径的公式为 ?...最后,对每一帧重复上述步骤,以识别视频中的车道线:它标记了车道,左上角的文字告诉您车道的曲率和车辆在该车道中的位置。该管道对于给定的视频效果很好。但是,在车道曲率更大的情况下,它会遇到困难。
在jvm中有些对象是用完就不需要的(业务对象),有些对象则是长久存留的(如Spring的一些组件),所以我们不可能按照同样的收集方式去处理这些对象,所以jvm就会把这些对象进行区分,将存活不久的对象放在新生代...标记复制 标记复制算法会将内存空间一分为二,每次只会使用一半,另外一半用来保存下次存活的对象。在进行收集时,它会将存活对象全部复制到另外一半的内存空间,然后再把零碎的垃圾对象全部回收。...为什么标记复制一般用在年轻代? 因为标记复制 复制的是存活对象,存活对象越多,那么复制的效率就越低,但是年轻代存活对象一般比较少,所以非常适合使用标记复制算法。...回收前 回收后 标记清除 分为两个步骤:标记和清除,清除的是垃圾,标记的可以是垃圾也可以是存活对象,要看具体垃圾回收算法实现。...回收前 回收后 存在的问题 会产生空间碎片 标记压缩(整理) 标记压缩是在标记清除后,进行了一次碎片整理的操作,使得碎片空间小时,对象存放在连续的空间中。
引言 在编程世界中,艺术与代码的结合常常能创造出令人惊叹的作品。无论你是想为特别的日子制作一个浪漫的动画,还是单纯地想通过代码展示你的创造力,绘制一个动态的爱心形状都是一个绝佳的选择。...准备工作(前置条件) 在开始之前,请确保你的系统已经安装了以下软件和库: Python:本文使用Python 3.x版本。 Matplotlib:用于绘制和动画效果的库。...import numpy as np from matplotlib.animation import FuncAnimation 定义爱心形状的公式 接下来,定义一个函数来生成爱心形状的坐标。...我们将使用极坐标方程来绘制爱心形状: def heart_shape(t): x = 16 * np.sin(t) ** 3 y = 13 * np.cos(t) - 5 * np.cos...类来创建动画效果: t = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000) # 生成从0到2π的1000个点 x, y = heart_shape(t) # 获取爱心形状的x和y坐标
在这篇文章中,我将介绍如何从视频中查找并标记车道。被标记的车道会显示到视频上,并得到当前路面的曲率以及车辆在该车道内的位置。首先我们需要对图像进行相机失真校正,这里就不作详细介绍了。...采取单独的x、y梯度大小或方向,都有相应的优点。我们可以应用不同的阈值以达到期望的结果。...这些图中的车道线在45至60度范围内。可以在该角度范围内使用适当的正切值。 梯度方向阈值 色彩空间 色彩空间是分析图像的非常有用的工具。有多种颜色空间模型可用于定义图像中的颜色。...对此图像绘制二进制激活在何处发生的直方图是一种可能的解决方案。 沿着图像下半部分的所有列获取直方图,如下所示: 该直方图中的两个最突出的峰将很好地指示车道线底部的x位置。...最后,对每一帧重复上述步骤,以识别视频中的车道线:它标记了车道,左上角的文字告诉您车道的曲率和车辆在该车道中的位置。该管道对于给定的视频效果很好。但是,在车道曲率更大的情况下,它会遇到困难。
SS能够生成各种形状。正方形和矩形很容易,因为它们是 web 的自然形状。添加宽度和高度,就得到了所需的精确大小的矩形。...添加边框半径,你就可以把这个形状变成圆形,足够多的边框半径,你就可以把这些矩形变成圆形和椭圆形。...我们还可以使用 CSS 伪元素中的 ::before 和 ::after,这为我们提供了向原始元素添加另外两个形状的可能性。...通过巧妙地使用定位、转换和许多其他技巧,我们可以只用一个 HTML 元素在 CSS 中创建许多形状。...你的点赞是我持续分享好东西的动力,欢迎点赞! 欢迎加入前端大家庭,里面会经常分享一些技术资源。
在 WPF 中,形状可以使用 StrokeThickness 定义边框的粗细,而边框和形状元素的大小的关系受到这个属性的影响。...这个属于记录了下次使用也不一定记得的知识,更建议大家在使用的时候大概了解是这样计算的,建议在每次写的时候,自己测试一下 因为不同的形状的表现有所不同,因此本文列出几个不同的形状,使用 StrokeThickness...设计器上的蓝色的选择框表示的是形状的大小和坐标,可以看到 StrokeThickness 是在 100 100 的大小内 而蓝色的圆形其实只是设计器给的效果,表示的是在 StrokeThickness...中间的圆形,而不是指在形状的中间向两边填充。...设计器上的蓝色的圆形是形状的 RenderedGeometry 属性,这个属性是一个 Geometry 类型 使用 Geometry 类型进行绘制的时候,设置的 Pen 里面的 Thickness 的绘制方式使用的是从
[阿里DIN]从模型源码梳理TensorFlow的形状相关操作 目录 [阿里DIN]从模型源码梳理TensorFlow的形状相关操作 0x00 摘要 0x01 reduce_sum 1.1 reduce_sum...因为篇幅所限,所以之前的整体代码讲解中,很多细节没有深入,所以本文会就 “TensorFlow形状相关” 这些细节进行探讨,旨在帮助小伙伴们详细了解每一的步骤以及为什么要这样做。...; axis:指定的维,如果不指定,则计算所有元素的总和; keepdims:是否保持原有张量的维度,设置为True,结果保持输入tensor的形状,设置为False,结果会降低维度,如果不传入这个参数...shape 为要调整为的形状,shape里最多有一个维度的值可以填写为-1,表示自动计算此维度。...返回一个shape形状的新tensor 比如 S = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]) t = tf.reshape(S, [3, 3]) 得到 [[1, 2
在 OpenXML 的 PPT 元素,形状的翻转与旋转是有逻辑关系,本文来和大家聊聊形状的翻转和形状的旋转的关系 本文来和小伙伴聊聊最复杂的 ConnectionShape 形状的方向,这个 ConnectionShape...其次就是形状的旋转,而形状的翻转影响是形状本身 先来聊聊 PPT 元素里面的 ConnectionShape 形状,也就是线条形状的,如箭头的方向,在 PPTX 格式的文档的形状的线条形状方向是需要由元素的坐标和...首先通过 a:off 决定元素的坐标,请看下图 ? 上面图片红色的是箭头,也就是 PPTX 文档里面的形状,而黑色的是辅助线。...可以看到使用 a:off 决定元素的坐标,而这个形状线条多长和方向就通过 a:ext 决定,请看下面 ?...其实旋转是独立的,只是作用在形状的外接矩形上。
代码在内存中的'形状' http://zoo.zhengcaiyun.cn/blog/article/code-shape 前言 众所周知,js 的基本数据类型有 number 、 string 、 boolean...而在这一过程中肯定也伴随着很多的优化策略。有兴趣的同学可以阅读下我们之前的一篇非常不错的文章《V8 执行 JavaScript 的过程》。...在 js 中,变量名是用来保存内存中某块内存区的地址的,而栈区就是用来保存变量名和内存地址的键值对的,所以我们就可以通过变量名获取或者操作某一内存地址上的内容。...而 undefined 正是栈空间中表示未定义含义的一块特殊的固定的内存区域。...借助于这种看得见摸得着的模型去理解和分析代码实际运行的情况会帮助理解,并且能够发现其中的设计精妙之处。 文中最后部分多次提及到 GC,其实 GC 的模型设计的也是非常巧妙,非常有意思的。
view和reshape PyTorch 中改变张量形状有 view、reshape 和 resize_ (没有原地操作的resize方法未来会被丢弃) 三种方式,「其中 resize_ 比较特殊,它能够在修改张量形状的同时改变张量的大小...,而 view 和 reshape 方法不能改变张量的大小,只能够重新调整张量形状。」...比如对于下面形状为 (3 x 3) 的 2D 张量: 2D 张量在内存中实际以一维数组的形式进行存储,行优先的方式指的是存储的顺序按照 2D 张量的行依次存储。...上面形状为 (3 x 3) 的 2D 张量通常称为存储的逻辑结构,而实际存储的一维数组形式称为存储的物理结构。...,当处理连续存储的张量 reshape 返回的是原始张量的视图,而当处理不连续存储的张量 reshape 返回的是原始张量的拷贝。
1 问题描述 当我们往地图上叠加图层后,未能完全覆盖那块地图,原先地图的上的一些形状被放大之后仍能看见,那么如何去除叠加图层后仍然显示的多余形状呢? 起初地图的样式为左一,解决后的为左二。...可以明显看到形状被去掉,看不到3D的效果了。...2 算法描述 首先创建script标签,在标签里面先定义一个照片图层的变量,url后面引用的地址是照片地址,bounds里面是设置的经度纬度,分别是图片放在地图上左上角和右上角的经纬度,zooms设置的是地图的缩放级别...,设置图层Layer,这句layers: [new AMap.TileLayer(),imageLayer]就是去除多余形状的关键所在,如果不引用这一句就仍然能看到那些多余的形状。...TileLayer是在底图上叠加图层的机制,它可以解决服务层聚合的问题,也是去除图层关键之在。
文章目录 前言 块级元素 行内元素 行内块级元素 ---- 前言 HTML中的标记 块级元素 h1-h6>>1-6级标题 p>>段落 div>>定义文档中的节 ul>>定义无序列表 ol>>定义有序列表...fieldset>>定义围绕表单中元素的边框 legend>>定义 fieldset 元素的标题 figure>>定义媒介内容的分组,以及它们的标题。...(脚注) tr>>定义表格中的行 th>>定义表格中的表头单元格 colgroup>>定义表格中供格式化的列组 col>>定义表格中一个或多个列的属性值。...比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分 article>>定义文章 aside>>定义页面内容之外的内容。【可用作文章的侧栏。】 datails>>定义元素的细节。...meter >>定义预定义范围内的度量 progress>>定义任何类型的任务的进度 textarea>>定义多行的文本输入控件 button>>定义按钮 select>>定义选择列表(下拉列表
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