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Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'tween.js的使用方法tween.js的使用非常简单,只需要三步就可以完成一个补间动画 1、在创建Tween实例的时候将想要修改的变量作为参数传递给...,来产生平滑的动画效果tween.js的核心方法.to()方法控制补间的运动形式及方向 .to() , 当tween启动时,Tween.js将读取当前属性值并 应用相对值来找出新的最终值.start(time...()和TWEEN.removeAll() , 不会影响到已经分好组的补间动画tween.js回调函数.onStart()补间动画开始时执行,只执行一次new TWEEN.Tween().onStart(...后半段减速) 常见的缓动动画如下 Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的缓动(t^2); Cubic:三次方的缓动(t^3); Quartic:四次方的缓动(t^4); Quintic...:指数衰减的正弦曲线缓动; Back:超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹缓动。

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    又来了!实现微信 “炸屎”大作战

    1.丢炸弹 这一步,我们可以用二次函数的知识,来写一个轨迹路径(类似 y = ),然后通过tween.js来做补间动画。 2.炸弹爆炸 利用lottie 来实现动画。...因为正常的笛卡尔坐标系都是以竖直向上为 y 正轴,横向向右为 x 正轴。而对于 dom 定位而言,左上方为 (0,0)横向向右为 x 正轴,竖直向下为 y 正轴。...而渲染每一帧动画,我们则用了著名的补间动画库Tween.js 补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性。...你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值。...需要提一下的是,由于粑粑是先从炸弹位置出来,再缓缓下来,这里我们需要利用两次 Tween 补间动画。

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    让动画更优雅–缓动算法

    起因 有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js...Tween.js Tween.js是一个包含各种动画算法的JS库,本来想自己写个的,但是不是说,既然有轮子何必重复造,实际上是自己太懒(我以前cpp还是写过类似的算法的 )。 动画效果 ?...Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的缓动(t^2); Cubic:三次方的缓动(t^3); Quartic:四次方的缓动(t^4); Quintic:五次方的缓动(t^5);...; Back:超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹缓动。...duration为动画持续时间,默认300,默认单位是毫秒,建议使用数值,例如600,也支持带单位,例如600ms或者0.6s; easing为缓动的类型,字符串类型,源自Tween.js

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    学习 PixiJS — 补间动画

    Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。...和前面的文章中讲到的粒子效果一样,在调用 state 函数之后,必须为游戏循环中的每个帧更新补间。...slidePixie 就是补间对象,它包含一些有用的属性和方法,可以用于控制补间。...只不过有些补间方法返回的对象中直接有 playing 属性,有些补间方法返回的对象中的 playing 属性是在一个叫 tweens 的数组中, tweens 数组中包括了这个补间方法创建的所有补间对象...查看示例 所有 Charm 的补间方法都返回你可以控制和访问的补间对象。 设置缓动类型 slide 方法的第四个参数是 easingType 。它是一个字符串,用于确定补间加速和减速的类型。

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    详解TWEEN.JS 补间动画

    tweenA.chain(tweenB);//单链接 //循环无限链接 tweenA.chain(tweenB); tweenB.chain(tweenA); //将多个补间链接到另一个补间,以使它们...不同的动画采用链式补间,而相同的动画循环一般推荐使用该方法。执行顺序优于chain()方法。...Cubic ==> 三次方的缓动 Quartic ==> 四次方的缓动 Quintic ==> 五次方的缓动 Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动 Exponential ==> 指数曲线的缓动...Circular ==> 圆形曲线的缓动 Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动 Back ==> 超过范围的三次方的缓动 Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动 easing...必须接受一个参数: K:缓动过程,或补间所处时间有多长,允许的值在[0,1]的范围内; 必须根据参数返回一个值 不管修改多少个属性,easing函数在每次更新时只调用一次,然后将结果与初始值以及这个值和最终值之间的差值

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    10个最好的 JavaScript 动画库【值得收藏】

    前端动画场景需求多众多,面对这么多花里胡哨的动画需求,这里给大家推荐10个比较好用的js动画库,轻松实现各种花里胡哨的动画❤️ 1....Tween.js TweenJS 是一个简单的 JavaScript 补间动画库。 能够很好的和 EaselJS 库集成,但也不依赖或特定于它。...它支持渐变的数字对象属性和 CSS 样式属性。 API 简单但非常强大,因此很容易通过链式调用来创建复杂的补间动画。 2....Snap.svg SVG 是一个创建交互式、分辨率无关的向量图形的很好的解决方案,让效果在任何大小的屏幕上看起来都是高保真的。...和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有着用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。

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    【CSS】398- 原生JS实现DOM爆炸效果

    前置资源:抛物线运动的物理曲线需要使用Tween.js提供的速度函数 若不想引入Tween.js 可以使用以下代码 /** Tween.js* t: current time(当前时间);* b: beginning...接下来考虑一下动画的实现过程,动画毫无疑问为抛物线动画,这种动画在代码中实现可以使用物理公式, 但是我们也可以通过速度曲线实现,想想上抛过程可以想成 由于重力影响 ,变成一个速度逐渐减小的向上位移的过程...180度为向下, 大于180度为向上 假设方向为`四点钟`方向,夹角则为 `30` 度, 按照高中物理,大小为N的力: ` 在X轴的分量应为 cos(30) * N ` ` 在Y轴的分量应为 sin(...力的分解图解 也就是说 我们可以知道一个方向上的力在XY轴的分量大小, 假设我们将 力 的概念 转化为 视图中 位移的概念, 我们将 力量1 记为 10vh的大小 于是我们可以定义全局变量 const...rotate = 120; // 默认的粒子发散范围 spread = 180; // 默认随机延迟范围 delayRange = 100

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    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    要想得到这个问题的正确答案,无疑要去谷歌的官网了,首先我们来看看官网(官网地址)对Property Animation与补间动画的区别进行的介绍: 补间动画只提供了对View进行增加动画的能力,所以如果你想对除...另外,补间动画只能对View的几个方面进行动画的添加,例如View的缩放和旋转,而不是View的背景颜色等等。 补间动画的另一个缺点是它只修改了视图绘制的地方,而不是实际View的本身。...以上三段就是官网给出的属性动画与补间动画的区别,可能看着比较费劲,其实引入属性动画主要有三点原因: ①因为补间动画只能对View进行操作,而不能对一个对象的属性,如颜色等进行操作,而属性动画可以,并且属性动画的操作范围不仅仅是...②补间动画只能对View的几个方面做动画,也就是说补间动画不仅把范围缩小到View,而且并不是能对View的各个方面做动画,而只能是alpha(渐变)、scale(缩放)、translate(位移)、rotate...③补间动画只是改变了View绘制的地方,而并没有真正改变View本身。什么意思?

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    从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

    然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了...本篇博客的主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。 补间动画的缺陷 如果你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。...但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景...补间动画是只能够作用在View上的。...比如说,现在屏幕的左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,因为实际上这个按钮还是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已

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    加工中心常用G代码和M代码大全,收藏好了!

    我们在使用数控加工中心的过程中,最常见的数控代码有两种,一种是G代码,一种是M代码。本文整理了常见的G代码和M代码的含义,不同厂商不同的数控系统可能稍有出入,在实际中以说明书为准。...1(部分机床) G05.1 -- 高速高精度制御 2(部分机床) G07.1/107 -- 圆筒补间(部分机床) G09 -- 正确停止检查(部分机床) G10 -- 程式参数输入/补正输入(部分机床...) G11 -- 程式参数输入取消(部分机床) G12 -- 整圆切削CW(部分机床) G13 -- 整圆切削CCW(部分机床) G12.1/112 -- 极坐标补间有效(部分机床) G13.1/113... -- 极坐标补间取消(部分机床) G15 -- 极坐标指令取消(部分机床) G16 -- 极坐标指令有效(部分机床) G17 -- XY平面选择 G18 -- ZX平面选择 G19 -- YZ平面选择...M70 -- 自动刀具建立 M71 -- 刀套向下 M72 -- 换刀臂60° M73 -- 主轴松刀 M74 -- 换刀臂180° M75 -- 主轴夹刀 M76 -- 换刀臂0° M77 -- 刀臂向上

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    C++ 倍增算法求解最近公共祖先(LCA)

    两点的最近公共祖先必定处在树上两点间的最短路上。如下图,节点9和7之间的最短路径一定经过其最近公共祖先。这个很好理解,自行参悟。 d(u,v)=h(u)+h(v)-2h(LCA(u,v))。...其中 d 是树上两点间的距离,h 代表某点到树根的距离。即,u,v两点之间的距离可以是u到根节点的距离+v到根节点的距离- 减去u,v最近公共祖先到根节点的距离*2。如下图所示,d(6,7)距离。...LCA 倍增算法 倍增算法的本质还是补素算法,在其基础上改变了向上跳跃的节奏。不采用一步一步向上跳,而是以2的幂次方向上跳。...当跳到的节点不相同,可以再重新计算深度,继续向上跳。 知道了节点在树上的深度后,如何计算出处于不同深度的节点应该跳多次(也就是 j 指数的取值范围)?...前文举例说明过,如果深度为 3 ,取 3的对数,因 21向上取整,即向上跳 2 次,也就是 j 范围为[2,1,0]。

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    Myers 差分算法 —— Android DiffUtils 之实现(二)

    Myers 差分算法的原理,至少知道了他是怎么一回事,我们知道寻找最远的点方法有两个,一个是采用最短路径或者广度优先搜索算法,另一种是使用动态规划。...Callback 是业务方提供一个 Predicate Callback 供引擎使用。...我们知道,只要是斜线,都有可能交汇,但是这里是一个跟d有关的 for 循环,也就是步数最少的连通斜线。 我们还注意到一个变量checkInFwd,这个变量字面意思是,是否在前进的过程中,检查连通情况。...返回的 Snake 包含了几个要素: x 和 y Snake 的长度 Snake 是否做了 x 方向上的 remove 操作 Snake 是否从反向方向开始 具体可以参考 Snake 这个类里面的注释。...有了 DiffUtil,我们去调用notifyItemXXX系列函数就变得非常流畅,实现线性补间动画也能和 iOS 一样轻松啦(虽然也做了非常多的工作)。

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    Android中的动画

    ​​学习内容 Ø 帧动画 Ø 补间动画 Ø 动画方式切换组件 能力目标 Ø 掌握Android中动画的基本概念及分类 Ø 熟练掌握帧动画的实现 Ø 熟练掌握各种补间动画的实现 Ø 掌握如何使用动画方式实现组件之间的切换效果...补间动画(Tweened Animations)是指在制作动画过程中,开发者只用定义动画的开始、结束等等关键帧信息,中间的变化效果由系统自动生成,所以称之为补间动画。...因为补间动画只需要提供两帧图像(第一帧和最后一帧),并指定动画的持续时间即可。所以补间动画最大的优点是节省硬盘空间。...补间动画有动画开始、动画结束、动画循环3种状态:,我们可以通过android.view.animation.Animation.AnimationListener接口实现对这三种状态的监听。...汽车由近到远可通过移动补间动画实现;在消失过程中体积变小的过程可以通过缩放补间动画实现;为了增加用户的观感,可以在汽车消失的过程中为汽车设置一个透明度逐渐变化的过程,这个可通过透明补间动画实现。 ​

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    深度剖析倍增算法求解最近公共祖先(LCA)的细枝末节

    则c=A U B的LCA(c)=LCA(3,8)=1。利用这个性质,可以求解任意多节点之间的最近公共祖先。 两点的最近公共祖先必定处在树上两点间的最短路上。...如下图,节点9和7之间的最短路径一定经过其最近公共祖先。这个很好理解,自行参悟。 d(u,v)=h(u)+h(v)-2h(LCA(u,v))。其中 d 是树上两点间的距离,h 代表某点到树根的距离。...LCA 倍增算法 倍增算法的本质还是补素算法,在其基础上改变了向上跳跃的节奏。不采用一步一步向上跳,而是以2的幂次方向上跳。...当跳到的节点不相同,可以再重新计算深度,继续向上跳。 知道了节点在树上的深度后,如何计算出处于不同深度的节点应该跳多次(也就是 j 指数的取值范围)?...前文举例说明过,如果深度为 3 ,取 3的对数,因 21向上取整,即向上跳 2 次,也就是 j 范围为[2,1,0]。

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    3.7 移位指令

    微机原理考点专栏(通篇免费) 欢迎来到我的微机原理专栏!我将帮助你在最短时间内掌握微机原理的核心内容,为你的考研或期末考试保驾护航。 为什么选择我的视频?...点击这里观看我的视频讲解 我需要你的支持 我为这套视频投入了大量精力,希望它能对你的学习有所帮助。如果你觉得内容有用,请给我的视频点个赞、评论、并关注我,这将是我继续创作的最大动力!...感谢你的支持!祝你学有所成!...3.7 移位指令 SAL 目的,计数值 算数左移:补0,最高移入CF 、 SHL目的,计数值 逻辑左移(移动规则同上) SAR目的,计数值 算数右移:自己给自己 SHR目的,计数值 逻辑右移:补0 循环移动...ROL 循环左移 ROR 循环右移 RCL 带进位的循环左移 RCR 带进位的循环右移

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    【算法】动态规划 ⑥ ( 骑士的最短路径 II | 问题分析 | 代码示例 )

    文章目录 一、问题分析 二、代码示例 骑士的最短路径 II : 在 国际象棋 中 , 骑士 类似 与 象棋 中的 马 , 走 " 日 " 字 格子 ; 骑士有 8 种走法 : " 日 " 字 格子 ,...8 个方向 , 那么路径就可以反复 , 会出现 循环依赖的情况 ; 如果 骑士 只能走右边的 4 个方向 , 没有循环依赖 , 则可以使用动态规划 , 解决上述问题 ; 如果 骑士 只能走 右侧的 四个方向...1 列 ; 那么 如果当前位置是 ( i , j ) , 那么当前位置的 最短路径 是 dp[i][j] , 那么该点的 最短路径 依赖于 如下几个点的最短路径 : ( i + 2 , j - 1...起始点 ( 0 , 0 ) 位置 跳转到 ( i , j ) 位置的 最短路径数 ; 该算法求的是 最短路径数 , 初始化 状态 值 时 , 不能初始化为 0 , 这里 初始化为 Integer.MAX_VALUE...{ // 根据骑士只能向右的四个方向 , 走到 (i, j) 点的最短路径, 需要依赖 // ( i + 2 , j - 1 ) // ( i + 1 , j - 2 )

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    相册的逆袭:Qzone5.5动画诞生记 - 腾讯ISUX

    原始画面是以5600×3700 的分辨率拍摄的,这样可以便于在后期重新裁切与构图,以及在横向上制造画面运动,丰富动画的镜头语言。 2. 预留“空白位置”。...以便于在后期随时增加或替换动态元素,画面做到随时可控,也减少补拍甚至重拍的成本。 ?...为了实现更加细腻的场景过渡,在“旅行相册”与“亲子相册”的衔接点上,对上层内容做动态Mask,下层内容做Motion Blur的形式来完成场景间的转接,最终达到更加趣味和流畅的视觉效果。 ?...由原始的30fps,降级到15fps,由于视频是Stop Motion的形式,所以这里在一定范围内降低帧率,并不会对画面造成太大的影响。 3. 降低视频码率。...七、小结 Qzone经历了从4.0、5.0到本次5.5三个版本的宣传动画推广,通过富有情感化的动画形式,将产品的特征进行趣味化呈现,以增加产品的亲和力,在最短的时间内,让用户对新版的特征有一个全新的概览

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    AI漫谈:你一定好奇过电梯是如何调度的吧?

    这样的场景不止一次出现过,也许电梯间有10个电梯在运行,但你就是等了10分钟也没等到。电梯无数次从你在的那一层经过,就是不停,仿佛加了黑名单。 你不禁陷入沉思,是人性的扭曲,还是电梯设计的sb。...即,上下循环往返,有顺路的就带上,走到顶层或底层再掉头。就像一辆公交车。(1->20,20->1,如此循环,顺路的都带上) 优点:一个方向的,一趟带走。...是否可用:是 4、顶层底层之间往返循环(按请求的顶层和底层) 是顶底折返的改进,在用户请求的最高和最低楼层之间往返。即,上下循环往返,到了用户请求的最高层,就可以掉头。...以前面说到的情况为例: “只有1部电梯,电梯上升至4层,乘客走出去,电梯变空,这时3层和20层用户同时按“上”,电梯应该返回带上3层用户,还是继续向上走?”...例如午饭时,人流流向一层和二层的餐厅。 平衡的层间交通模式:上行和下行乘客数量相当,各层之间的交通相当。 空闲交通模式:大量电梯处于空虚,比如节假日、深夜等。

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    项目管理小小知识点总结

    范围(10.0.0.0—10.255.255.255) ② 127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的 B类地址 B类地址范围:128.0.0.0—191.255.255.255。...44、9大知识领域 项目干系人的需求和期望==============范围、进度、成本、质量(核心4方面)                                              ==...53、建投方立项管理 建议书编写、初步可行性、详细可行性、可行性报告、项目论证与评估、招标。 54、项目论证与评估 55、承建方立项管理 =====项目识别 =====项目论证 =====投标。...60、招标公告 61、招标文件:修改15日前、最短20日。 62、投标:至少3人                    非主体、非关键性工作、进行分包。...中标30日内通知签订合同                      招标15日内向上报告(书面)                      接受分包承担连带责任。

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