通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高效地使用拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,同时可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),这次开放接口是质的飞跃,是对开发者和广大用户一个利好的消息。未来的公众号图文消息会更丰富多彩,准备脑洞大开吧!(第三方平台正式支持接入微信公众平台JS-SDK) 微信公众平台今日面向开发者开放微信内网页开发工具包(微信JS-SDK)。 通过微信JS-SDK提供的11类接口集,开发者不仅能够在网页上使用微信本身的拍照、选图、语音、位置等基本能力,还可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。 微信JS-SDK主
原理 直接调用“微信JS-SDK”中的相关方法即可 具体实现 拍照或从手机相册中选图接口 wx.chooseImage({ success: function (res) { var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片 } }); 上传图片接口 wx.uploadImage({ localId: '', // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
(2)对所有待签名参数按照字段名的ASCII 码从小到大排序(字典序)后,使用URL键值对的格式 (即 key1=value1&key2=value2…)拼接成字符串string1。这里需要注意的是所有参数名均为小写字符。对string1作sha1加密,字段名和字段值都采用原始值,不进行URL 转义。
好久没有写博客了,这段时间遇到了很多问题都没有记录下来 今天刚好上线了一个小活动,期间遇到一些比较折腾的问题,撑着有时间记录一下
前段时间因为修改bug的原因学习了下如何在uni-app下面使用多图上传,所以基于uni-app做了一个微信JS-SDK调用的Demo
最近的一个微信 h5 项目,用到了 微信 jssdk 的 chooseImage 方法,遇到了坑,在这里记一下
当用户选择了所有的图片之后,就需要上传图片了。这里就需要用到我们刚才定义的函数了,具体代码如下所示:
JS-SDK说明文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/JS-SDK.html#0
所有的JS接口只能在企业微信应用的可信域名下调用(包括子域名),可在企业微信的管理后台“我的应用”里设置应用可信域名。这个域名必须要通过ICP备案,不然jssdk会配置失败
1、 用微信的文件上传功能,一次只能上传一个文件,多个上传还要用setTimeout把前后时间设到100毫秒左右...
必须要先wx.config配置,jsApiList里面引入我们需要的微信Api wx.config({ debug: false, appId: 'appId', timestamp: 'timestamp', nonceStr: 'nonceStr', signature: 'signature', jsApiList: ['chooseImage', 'getLocalImgData'] })
首先引入必要的js,http://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js,可用https。 然后进行验证,通过wx.config接口
WCDB背景 ---- 自己初次见到WCDB是微信开发团队公众号在今年五月份推送的一篇文章中(开发者团队的微信号上面图片中有,值得大家关注一下),那时候就说在筹备着WCDB的开源,觉得很是新奇,在两个多月前WCDB开源了!自己是最近才有时间看的WCDB,总结一下自己的理解和学习的东西,WCDB是微信团队开源的支持Android,也支持iOS,那当然也是会支持macOS的一个移动端数据库框架,FMDB估计做iOS的99.99%的都知道,就像Android开发中使用LitePal一样,都是在SQLi
微信图片上传,获取图片base64遇到一个神奇的 jgp var imgFn = function (event) { event.preventDefault(); var id = '#'+$(this).attr('id'); wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['compressed'], // 'origi
我们在写不管是小程序还是微信公众号的时候,调取微信的摄像头的接口都是避免不了的,那么调取微信的摄像头的接口还是需要注意一些问题的,不然可能调取不成功,下面我简单的写一下调取微信公众号的摄像头的接口的时候的一些注意事项,直接将代码贴上去,步骤可以直接看官方的文档!这篇文章可能你们直接将代码拿过去是不可以使用的,因为里面的接口一些是根据我们自己的公众号来的,所以需要换成自己的公众号的信息才是可以的,还有就是一些接口是后端自己封装好的,如果你们直接使用的时候,还是根据自己的情况来比较合适!
随着 IPv6的推进,我们发现线上需要使用 IPv6 定位的流量已经达到了 8000 QPS。此前我们并未对 IPv6 定位做任何缓存或者其它优化,这部分流量会直接请求定位服务,随着流量进一步提升可能触发调用量报警以及流控。另外由于此前已经对 IPv4 进行了缓存,如果 IPv6 不做相应的优化,因为多了一次 RPC 请求,服务的响应时间会随着 IPv6 流量占比提升而变长。
可以关注测试微信号,查看效果 服务器是个人的。请不要恶意攻击。 JSSDK使用步骤 http://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp142
最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。
前面提到transport将远程对象分为两类:remote和peer,分别代表新建立的连接和已经加入集群的节点,下面简单分析下它们的核心逻辑:
1.解决使用vue-awesome-swiper组件分页器pagination样式设置失效问题
我以前其实有想过解析复制的数据,只是没太大动机,后面也忘了。既然有人问,那我就顺手解析一下吧。
IBM Research Report, San Jose, California RJ909 August 1971
本文来自:微信移动客户端开发团队公众号(WeMobileDev) 前言 ---- WCDB(WeChat DataBase)是微信官方的移动端数据库组件,致力于提供一个高效、易用、完整的移动端存储方案。 它包含三个模块: WCDB-iOS/Mac WCDB-Android 数据库损坏修复工具WCDBRepair 目前正在筹备开源中。 背景 ---- 对于iOS开发者来说,数据库的技术选型一直是个令人头痛的问题。 由于Apple提供的CoreData框架差强人意,使得开发者们纷纷将目光投向开源社区,寻找更好
▪ 获取UUID ▪ 根据UUID获取二维码 ▪ 显示二维码 ▪ 扫码登陆 ▪ 初始化微信信息 ▪ 打开状态同步通知 ▪ 获取通讯录 ▪ 发送信息 ▪ 同步信息 ▪ 获取自动回复内容
Figma 也提供了 REST API 接口获取设计稿的图形树结构,且大多数属性和 fig 文件的相同,文档说明也更详细。
前言: 相册保存到系统相册中,通常有三种办法: UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() 方法保存 是使用 Photos 框架来实现。 ALAssetsLibrary 在iOS9.0之后就被标记为过时方法,苹果建议使用Photos框架代替 问:UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()保存图片很简单,但为什么还要用Photos? 答: 1、Photos可以为相册相片做标识,方便保存后取出它们 2、Photos有同步操作,可以同时保存多张图片 3、可以存储
Scala 的类型参数其实意思与 Java 的泛型是一样的,也是定义一种类型参数,比如在集合,在类,在函数中,定义类型参数,然后就可以保证使用到该类型参数的地方,就肯定,也只能是这种类型。从而实现程序更好的健壮性。
到目前为止,不管是哪门语言,应该都已经有一些raft协议的实现了。但是大家的实现也都是根据raft协议论文来的,根据自己的服务形态在细节上有一些差异而已,大体上是一样的。
对于后台开发来说,随着业务的发展,由于访问量增大的压力和数据容灾的需要,一定会需要使用分布式的系统,而分布式势必会引入一致性的问题。
hashicorp/raft是raft算法的一种比较流行的golang实现,基于它能够比较方便的构建具有强一致性的分布式系统。本文通过实现一个简单的分布式缓存系统来介绍使用hashicorp/raft来构建分布式应用程序的方法。
微信的通信协议没有使用传统的https,而是采用 mmtls 和 quic 协议结合的方案(可能),导致常用的抓包方案完全无效。因此我们考虑使用逆向 hook 的方式,对微信视频号的数据进行获取。
类型参数是什么 类似于java泛型,泛型类 泛型函数 上边界Bounds 下边界 View Bounds Context Bounds Manifest Context Bounds 协变和逆变 Existential Type 泛型类 scala> :paste // Entering paste mode (ctrl-D to finish) class Student[T](val localId:T){ def getSchoolId(hukouId:T) = "S-"+hukouId+"-"+
任何有经验的.NET开发人员都知道,即使.NET应用程序具有垃圾回收器,内存泄漏始终会发生。并不是说垃圾回收器有bug,而是我们有多种方法可以(轻松地)导致托管语言的内存泄漏。
Ozone 是 Hadoop 的分布式对象存储系统,具有易扩展和冗余存储的特点。Ozone 不仅能存储数十亿个不同大小的对象,还支持在容器化环境(比如 Kubernetes)中运行。Apache Spark、Hive 和 YARN 等应用无需任何修改即可使用 Ozone。Ozone 提供了 Java API、S3 接口和命令行接口,极大地方便了 Ozone 在不同应用场景下的使用。
为了能够模拟登陆QQ,并获取信息。对扫码登录微信进行了分析。简单的用了一下Django将获取的信息映射到页面上。(python3+pycharm) 主要过程就是: 1、获取二维码 2、扫码登录(有三种状态) 3、获取联系人信息(index页面获取的是个人信息、最近联系人信息、公众号) 4、获取所有的联系人 5、发送和接收消息(接收消息打印到了后台) 创建Django项目、导入JQuery(发送AJax请求)、创建APP、创建模板(简单的弄一下,能合理显示得到的数据就好) url.py from django
下面我们来到更底一层,分别分析下pipeline和stream的实现,pipeline通过固定数量的goroutine 来分发处理消息:
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
公众号的H5网页,里面跑的语言是JS,本质是脚本语言.是没有能力调用硬件的API的. 微信这个是本地APP,本身就有很多调用硬件的能力,比如拍照,扫码,速度计,GPS定义等等. 那就我们就可以在微信里面打开公众号的网页,这个网页调用微信,微信调用硬件不就可以了.能做的事情就很多了.
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
1、微信是不支持直接链接分享的,也就是如果你是别人给你的链接直接点开分享是不可以的 2、微信支持点击收藏以后分享出去 3、微信支持从公众号直接分享出去
今天在微信公众号看到一篇技术博文,想用印象笔记收藏,所以发送了文章链接到pc上。然后习惯性地打开控制台,看看源码,想了解下最近微信用了什么新技术。 呵呵,以下勾起了我侦探的欲望。页面加载后的异常点就是只加载了一个js,如下图所示:
最近在开发 h5 应用的时候,需要调起微信的扫一扫功能。那就得使用到微信的 JS-SDK,怎么在本地开发中,使用 JS-SDK 的功能呢?(功能不限于微信扫一扫)
之前有个项目需要调用微信扫描二维码的功能,通过调用微信扫码二维码功能,然后去获取到系统中生成的二维码信息。正好微信JS-SDK提供了调用微信扫一扫的功能接口,下面让我们来看看是如何实现的吧。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. 开发前准备 1.1 注册微信公众平台账号 进入的网址:https://mp.weixin.qq.com。 测试号(网址:https://mp.
套用《围城》里老学究的的一句开场白:"兄弟我刚入行的时候…“兄弟我是很不喜欢微信这样一款应用的——尽管我在2011年就已经是微信的注册用户。在我看来,第一个,能用qq达到的目的为什么还要微信?其次,凭什么一个开发要绑在一款微信里?但是,周边的人似乎在我毕业的前后通通用上了微信。
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
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