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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战1、前言2、相关文章3、主流网游的网络通信架构原理4、题外话:该如何理解C/M架构?5、网络接入层的作用6、网络接入层的通信协议选择7、网络接入

以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。

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TRTC X BodyPark | 用技术赋能体验,实时互动激发健身新方式

这段时间,“宅家健身”的概念突然闯入了大众的视野。刘畊宏的直播一下子点燃了大家居家锻炼的热情,《本草纲目》成了“健身战歌”,下班跳操成了年轻人的新潮流。 其实之前,各种健身视频就是长短视频平台上的热门。相比线下,跟着视频“云健身”,时间、空间更自由,但缺乏氛围和互动,导致很多人长期处于间歇性冲动,持续性放弃的状态。而“直播+健身”的模式,主播和观众可以简单互动,跟练同时大家还能用弹幕、评论互相鼓励,很大程度上弥补了之前氛围感和参与感的缺失,一下子激活了人们“线上健身”的诉求。但这样的模式依然存在互动不及时、

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