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什么小游戏?官方解释

为了突出这个功能,重拾了放弃多年的“打飞机”套路,在开启页面新增了「跳一跳」小程序游戏(即小游戏)。那么,什么小游戏?怎么玩小游戏?...不久前,官方给出了详细的解答,下面和橙子菌一起来看看。 小游戏 官方表示,小游戏其实是小程序的一个新增类目,和所有小程序一样,无需下载、安装与卸载,即点即玩,体验轻便优秀。...小游戏的官方入口在 - 发现 - 游戏 功能,进入微游戏后,可以看到有一个叫「我的小游戏」栏目,这个就是小游戏的入口。...在「我的小游戏,你可以看到所有你曾玩过的小游戏和所有已经上线的小游戏,据了解,目前已上线了17款小游戏。...在这些已经上线的小游戏里,无一例外都支持群PK,以后,再也不用担心群没有好玩的小游戏了。 小游戏支持游戏内购买道具吗? 即小游戏支持支付吗?

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利用 three.js 开发小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。 WeChat 6.6.1 开始引入了小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到小游戏平台上试试。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...project.config.json 的 projectname 即可; 保留 game.js 不变,这个入口,会引入 main.js 并执行; 将 main.js 清空,我们的新代码会在这里完成...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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小游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在小游戏环境运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...cc.loader.load.bind(cc.loader); protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时会报错...不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。...同时需要注意,开发者工具的运行环境,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭开发者工具,或清空缓存

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小游戏中使用three.js显示3D图形

年前,发布了一个重磅消息:小程序的小游戏功能,千呼万唤始出来!...笔者之前从未接触过小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来小程序不支持WebGL 3D技术的。...因为小游戏“跳一跳”用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的开发工具,并按照教程建立了示例项目。...原来three.js所里面有一段代码: ? 判断当前环境WebGL版本的,而环境下opengl es3.2,使用这句正则表达式明显不能匹配到。...接下来再建立我们的小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:《 利用 three.js 开发小游戏的尝试》。

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想开发小游戏,先看看腾讯如何制定规则的

作者 | 凌华彬、王哲 责编 | 徐威龙 一、前言 在第一篇文章《小游戏开发上手》,我们给大家介绍了上手小游戏开发所需要的知识,以及小游戏的开发环境和工具。...至于失败的处理,我们建议重新尝试,或者引导用户关闭小游戏再次尝试。...主动转发 所谓主动转发指开发者在游戏交互主动替用户发起转发请求,一般玩家在游戏中点击某个分享按钮后,开发者通过调用 wx.shareAppMessage 直接调起转发窗口。...在开发小游戏时,大家应该时刻铭记在心的一个私密社交圈,这和 博 / Facebook / Twitter 有本质区别的。...从菜单栏找到 “Cocos Creator > 偏好设置” 选项并打开,点击 “原生开发环境” 设置,在 WechatGame 程序路径设置开发者工具的安装路径,最后点击 “保存并关闭”。

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小游戏的内存调优指南

前言 在开发小游戏的过程,开发者往往会遇到很多内存问题,如内存泄漏或者内存溢出等。对目前几款创意小游戏进行测试发现,小游戏运行时的异常Crash多是由于内存占用过多造成的。...小游戏数据助手:“小游戏数据助手”发布的官方小程序,支持相关的开发和运营人员查看自身小游戏的运营数据。...开发阶段: 把一切都控制在最开始 开发过程,为了方便开放者定位和调试所研发的小游戏的内存问题,本文推荐三款内存调试工具: 开发者工具Performence与Memory:开发者工具内置了...3.2.2 Heap Snapshot Android 7.0.7 版本及以上,小游戏开发版和体验版提供了Heap 内存快照的能力,同样在胶囊按钮打开,选择开发调试的 Take Heap...选取小游戏进程方式如下图所示:鼠标放置在区域“1”上,会弹出右侧浮动框,其中深色区域当前信内活跃的进程。如果此时正在运行小游戏,则该进程为小游戏进程。点击深色进程,即选中了小游戏进程。

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小程序的app.js-清除缓存

小程序的app.js 关于小程序app.js生命周期的介绍 App(Object) App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等。...App() 必须在 app.js 调用,必须调用且只能调用一次。不然会出现无法预期的后果。...错误监听函数 小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时触发,会带上错误信息 清除缓存 wx.removeStorageSync("token"); wx.clearStorage() 全局变量每次关闭小程序重新打开的时候都会更新...全局变量每个页面都能用,需要定义 缓存每个页面都能用,需要存储缓存 缓存的更新需要setStorage token过期response处理 onLoad: function () {   wx.checkSession...session_key在信服务器有效期30天,建议服务端缓存session_key不超过30天。

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小游戏“跳一跳”,如何使用户得知可以跳的距离?

有的人以为自己的多开被杀死了,过了一秒钟之后,才发现出现了一个游戏的界面“跳一跳”,这应该是2017年尾最后一个爆款小游戏,朋友圈和信里面的好友根本停不下来了,发完自己18岁的照片之后,就开始点屏幕...游戏功能的开放,与线下场景结合,本来坐着冷板凳的小程序一下子就进入了我们的视野,估计他们的策略就是,“别废话,先让用户玩起来,用起来,起毒来,传播起来”。...当时的下拉功能打开拍小视频,后来给停掉了,现在为了推广小程序,这个下拉功能再次被委以重任。...不光是简单好玩、好上手,里面不同的方块也有着不同的纪念意义,包括信内部有纪念意义的一些事件,还有我们所熟知的科技产品,借着跳一跳这个游戏,以表致敬。 比如我们每天都在抢、都错过的红包。...有时候会碰到一个时钟,上面显示的时间实时的,跟现实手机的时间一致。 而我在玩的时候,从手指按下的第一下,就已经开始走神了。

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LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配小游戏

关闭运行调试弹出的窗口,下面我们就按老项目如何适配的流程继续为大家介绍。 1、适配前提准备事项 引擎IDE要使用当前最新的1.7.15beta版,因为从这个版本开始,才支持老项目一键发布。...Tips: 1、如果没看到小游戏的字样,请按之前文档链接重新下开发者工具,一定是下错了。 2、如果是不是企业的AppID,不要填写,个人AppID不支持开发小游戏项目。...不常用的替换下来,或者直接就从网络动态加载。玩家的体验也和原生游戏差别不大。 Tips:小游戏只支持从腾讯云里动态加载资源。...第六步,本地加载目录设置 由于小游戏有4M包的限制,开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试没问题的,但是真机调试,拒绝上传的。...这种情况下,开发者可以在开发者工具内再创建一个仅用于调试的临时项目。这个项目创建的时候,可以将开发者工具的项目目录设置为IDE编译后的目录bin/h5(ts与jsbin),如下图所示。 ?

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从零开始开发一个小游戏有什么难点

小游戏只支持 JavaScript,当然可以编译为 JS 的 TypeScript 以及 CoffeeScript 都可以作为开发语言使用。...目前国内的三家主流引擎 Cocos、Egret、Laya 均已支持小游戏发布,Phaser.js、Three.js 等国外 HTML5 引擎虽然并没有支持直接发布,经过一些定制也是可以成功运行在小游戏环境...step 3:小游戏配置和入口文件在小游戏项目中,project.config.json 和 game.json 配置文件大家首先需要添加的,其中 project.config.json 可以定义你的小游戏...尽管开发者工具比较好用,但是我们必须面对它的一大问题,它的模拟器运行环境和小游戏的真机运行环境可能并不完全相同。也就是说,有可能出现真机环境的 bug 在模拟器环境无法重现的问题。...最后的话当然通篇主要研究的内容小游戏,目前还有字节小游戏、百度小游戏、阿里小游戏、FinClip小程序游戏等。

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开源新手引导框架,支持TypeScript

其中一个问题小游戏中的报错问题,在文章一上线就暴露出来了,感谢「Nicoluss Lee」的两次提醒: ? 以及「ZTคิดถึง」同样信中的问题,以及ts的支持。 ? ? 1....修正小游戏上报错问题 ? 信上async.js报错问题,在7月23日已经修正,提交代码仓库。 ? 2. 移除对cc.Toggle组件的依赖 ?...Shawn已经在自己的消消大冒险 小游戏上亲自实践,在打包发布的过程中发现了对不必要的组件的依赖,导致包体略大,目前已经将cc.Toggle组件的依赖移除,依赖的基本组件有:cc.Sprite、cc.Button...Shawn已经将新手引导TS版本上传到仓库创建了typescript分支,需要注意的,在master与typescript分支之间切换时尽量先关闭Creator,不然容易产生uuid冲突。 ?...新手引导框架借用了Cocos官方案例demo-ui工程,新手引导框架源码、资源全部都在GodGuide目录,其中task1.js、task2.js 编写的引导任务脚本,你可以将 GodGuide 复制到自己的项目进行实践

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小游戏能互相直跳,开源一个交叉营销组件

欢迎使用 jocross.js jocross.js 小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三个入口,未来会根据贡献调整展现几率...功能 不受引擎限制,不需在渲染循环中调用,简单易用 利用wx.createUserInfoButton实现所有元素展示 提供现成远端接口和临时收录方式 如何开始 第1步,联系花叔(:minijoe)...文件夹放在小游戏项目的根目录,在相关的js文件页头引入jocross.js import jocross from "jocross/jocross.js" 第3步,在需要展示的位置初始化代码...appid host,必须,远程数据接口所在域名,需要再mp.weixin.qq.com登陆并配置服务器域名,请暂时使用wxnodes.cn forceDiy,默认false,是否强制使用自定义样式模式...isShow,当前是否显示 方法 show,显示 close, 关闭

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iVX 基础

无论绝对定位还是相对定位的舞台,默认创建时,窗口大小都为 375*667, 即手机窗口大小。...小游戏除了可以上传至平台,也可以直接发布为网页应用,在浏览器打开与传播: 1.3.3 小程序(原生组件) 小程序(原生组件),一种特有的小程序类型。...为了要了解这两种小程序的区别,我们先来了解一下小程序的原理: 小程序开发的一套应用平台,其主要由三部分组成: 信内置浏览器 内置JS解析引擎 原生app应用通信层 其中,内置浏览器负责界面的渲染...另外,小程序也进一步提供了webview(网页浏览器组件),可以直接嵌入一个在线的网页应用,此时,UI的渲染和JS逻辑的解析,就和普通网页应用一样,全部在webview浏览器实现。...因此,小程序提供了两种应用实现的方法,一种使用默认的系统(渲染与JS解析分离),一种使用webview嵌入(纯网页运行,渲染与JS解析合一)。

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小游戏从0到1:第 2 课 创建第一个小游戏项目

开发者工具,视图层渲染基于 Chromium Webview 实现的,逻辑层运行在 NW.js(//nwjs.io)。...在小程序开发JS 主要的编程语言,但是又创造了一个 WXS 语言,用于在 WXML 编写操作 DOM 元素的代码,并且还不能与逻辑层的代码进行直接的交互,其目的就是为了解决这个性能瓶颈。...熟悉项目结构 我们看一下上一步创建的「打飞机」项目,它在开发者工具资源管理器的截图这样的: [7yhqjibw36.png] 其中,game.js 游戏主文件,game.json 游戏配置文件...关于这一块,开发者工具也提供了方便、全面的调试功能。 如何调试代码 js 小游戏最主要的开发语言,小游戏调试主要是调试 js 代码。js 作为一种寄宿语言,调试方法依赖寄宿环境。...当用户扫码打开游戏后,开发者的开发者工具会自动打开一个新的调试窗口,用户手机上的 vConsole 输出会自动同步到这个窗口来。

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2个月就上线的小游戏如何诞生的?| TAPD经验谈

导读  无论男女老少都在玩的“跳一跳”,还是刷爆群的其他小游戏,相信这些你一定不陌生。 那么,小游戏与一般手游的研发有什么不一样?小游戏研发管理过程中会遇到哪些坑,又该如何解决呢?...腾讯高级项目经理徐州,在TOP100 Summit 2018进行了相关分享。 他以自己负责的一款小游戏为例,总结了小游戏从立项、开发到上线过程,可能遇到的六大挑战,同时给出了详细的解决方案。...OK,那跳一跳这款小游戏2017年12月28日官方正式对外发布的18款小游戏中的其中一款,自此,小游戏的新纪元开启。...首先,让我们来了解一下,小游戏的发展史、定义和特点,以及与手游相比的差异。...2017年底,官方正式对外发布小程序支持兼容H5小游戏,这个时候开始,小游戏才有了统一的行业规范和标准。那什么小游戏呢,简单来说:小游戏小程序里能运行的H5小游戏。 ?

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小游戏与H5游戏对比与梳理

小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口...小游戏的前世 如果要追溯的话,在2016年4月12日,发布《外链规范》,将诱导分享、诱导关注、H5游戏等9大类外部链接内容列为违规内容,一经发现将立即作停止访问、屏蔽链接等处理。...2017年,腾讯正式在、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...例如现在为了让更多的小游戏有更加完整的闭环,除了单一的可以在平台进行运行,有技术厂商已经开始通过集成 SDK 的形式支持将小程序游戏迁移至其他的 App ,能够让小游戏的价值得以放大。

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小程序游戏相较于H5游戏的优点在哪里?

从“跳一跳”到“羊了个羊”小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App...端、H5 端之外争夺的另一个窗口。...2017年,腾讯正式在、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...图片例如现在为了让更多的小游戏有更加完整的闭环,除了单一的可以在平台进行运行,有技术厂商已经开始通过集成 SDK 的形式支持将小程序游戏迁移至其他的 App ,能够让小游戏的价值得以放大。

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第04步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第1课

今天学习《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目的第1课,接下来用2课的时间了解一下如何在开发者工具创建和开发一个小游戏项目,这部分内容方便初学者快速建立对小游戏开发的感官认知,也适合非开发人员作为拓展了解的内容使用...在PC电脑上与手机设备上学会测试小游戏项目。 了解一个小游戏项目的一般性目录结构。 了解在开发者工具调试小游戏项目的基础知识。...在注册过程中有一项选择服务类目,此处一定要选择游戏类目。如果选择了非游戏类目,则该账号只能用于小程序开发,是以服务类目区分小程序和小游戏的。...“预览”主要是预览代码改动后的效果,将改动后的软件包推上去看整体运行效果;而“真机调试”侧重于调试,打开后会弹出一个独立于已有调试区的调试窗口,远程手机上的Console输出会传输到本地开发者工具...注册小游戏时使用的,与登录开发者工具使用的最好同一个帐号,如果账号不一样,记得让管理员登录小游戏管理后台,添加你的为开发者。 小结 这一课全是事务性的操作,细心一点不会有什么问题。

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小游戏 vs H5小游戏平分秋色,各有优劣

除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。...小游戏的前世如果要追溯的话,在2016年4月12日,发布《外链规范》,将诱导分享、诱导关注、H5游戏等9大类外部链接内容列为违规内容,一经发现将立即作停止访问、屏蔽链接等处理。...2017年,腾讯正式在、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom 等,小游戏没有 webview 了,H5 规范 API 这里小游戏 sdk 自己实现的,比如 canvas webgl。...例如现在为了让更多的小游戏有更加完整的闭环,除了单一的可以在平台进行运行,有技术厂商已经开始通过集成 SDK 的形式支持将小程序游戏迁移至其他的 App ,能够让小游戏的价值得以放大。

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