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怎样开始制作一款小游戏

弹跳小卜也是先做demo后补图 2个小时制作一款小游戏 弹跳小卜 ? 不过,这次的宠物机,我倒不是先做demo,而是先绘制界面UI: ?...接下来…… 暂时没了,因为我也才刚刚做到这里~~~ 对,这样你就已经是开始制作游戏了,后续朝着把游戏完善的角度慢慢补完吧。 ---- 下面是针对平台的一些言论,与如何开始制作一款小游戏无关。...有个不算好也不算坏的消息,就是,目前小游戏大部分都是『搬运』的。 如果你觉得一款小游戏好玩,那很大概率是因为你平时小游戏玩的少~~~ 当然,如果你打算坚持原创玩法,也是值得鼓励。...之前我还有点担心,初期流量红利过去后,新做的个人小游戏可能连广告都开通不了…… 后来看到一些人提到,的真正红利还没来,当时不是很明白。 现在想一下,也许是指『入口』。 ?...目前还没有一个『重量的入口』,照平台发展规律来看,如果搭建起类似appstore的入口,那么『小编推荐』之类的入口,的确是一个非常可怕的流量口。

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小游戏

小游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!小游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户小游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。...而且现在唯一治得了的,也就苹果了。 但是,如果哪天真的把权限开放给个人,那时候肯定要为其制作一个版本的。 这感觉就像你所在群里的大土豪,发了一个没有上限的红包,正常人都会去点一下看看吧?

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小游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了小游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的小游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在小游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有小游戏

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2个小时制作一款小游戏

80个脚本,200张图,这还没进入第一章…… 当然,从侧面也可以看出小游戏的『小』。 —— 好,广告打完了,接下来是正片。 首先,给背景填充个颜色,然后增加角色以及方块们的碰撞体。...至此,小游戏就完成了~ 一如既往的说的很乱,读懂这篇文章可能需要对应的游戏制作的思维逻辑以及游戏的编程基础。...另外,可以看一下有强大美术支援的情况下,产出的游戏是什么样的: 小游戏的提交什么的可以看下花叔的文章 为了学习小游戏开发,我做了个坦克大战 最后就是关于小游戏的一点思考。...小游戏是一个比较『轻』的环境,也就是低游戏性,高社交性的社交游戏类别。 所以小游戏越简单,与玩家的社交互动越高越好。 目前大部分是以排行刷分为主,但实际上这类游戏的『转发率』也一般。...当然,除了上面的例子还有其他的,目前排行榜是一种偏『弱』的社交手段,虽然借助这个平台,比起其他的app游戏社交性高出很多了。 社交性游戏的核心更多的是游戏外与玩家的互动。

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小游戏引擎插件,Creator 使用教程

如果你的小游戏平均启动时间需要 4s,意味着什么呢? ? ——意味着你可能会比 1s 启动的小游戏多面临 60% 的流失可能。...为减少因启动时间过长而带来的用户流失,官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。...游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 Cocos Creator 引擎;若 B 游戏使用的是 2.2.1,也只需要增量更新引擎两个版本的差异部分...参考链接 Cocos Creator 小游戏引擎插件说明 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/wechat-engine-plugin.html...小游戏引擎插件官方说明 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/game-engine-plugin.html

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【十分钟】学会小游戏,攀登不止小游戏制作(IVX 快速开发教程十一)

十一、攀登不止小游戏制作 制作小游戏大致流程与小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。...教程目录 一、iVX简介 二、基础 三、界面介绍 四、WebApp 基础可视组件 五、Web App 基础可视组件属性 六、WebApp 二手信息站点页面制作 七、功能性组件与事件逻辑...八、后台与数据库 九、二手信息站点后台完成 十、小程序实战 游戏效果如下: 文章目录 十一、攀登不止小游戏制作 教程目录 11.1 完成矩形块自动下沉 11.2 完成小球在矩形块上跳跃 11.3...完成小球的移动 11.4 完成矩形重复生成 11.4 完成分数计数 11.5 设置随机不可跳跃矩形 11.6 设置触碰底部游戏结束 11.1 完成矩形块自动下沉 首先我们创建一个 2D小游戏: 创建完毕后...添加完成后我们还需要为椭圆1其改变质量,使其对矩形组件的影响最小: 此时我们在前台创建两个数值变量,一个为记录小球碰撞的组件标志命名为触碰组件,另一个为排除组件,排除组件用于排除不跳跃的矩形块,为接下来的制作做准备

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【干货】Cocos Creator制作一个小游戏(下)

| 导语 小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu的代码文件。...如需要在手机信上真机运行,只需要点击开发者工具中的预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己的扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号的。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他的扫码体验了。...十、小游戏API调用 //振动15毫秒 window.wx && window.wx.vibrateShort(); 附项目git地址:http://git.code.oa.com/jamesgan

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WordPress制作小程序,源码+使用教程

本次使用的小程序源码由酱茄提供的酱茄开源Free版小程序,是由MT运营库改版,名称是:酱茄开源Free版小程序小蓝主题。...7、WordPress制作小程序,首先到底部下载包体,然后解压会获得一个文件包如图: WordPress后台插件设置: api插件上传到WordPress后台 然后在插件中输入自己的Appid和密钥保存...WordPress小程序前端设置教程: 小程序源码使用的开发工具打开 工具在公众平台 (qq.com)>开发工具>开发者工具>下载安装。...打开安装好的开发者工具>扫码登录 点击+号>选择 >WordPress-小程序源码目录里面的client文件夹>点击选择文件夹 AppID这里面输入>注册好的小程序AppID>在小程序平台...>开发管理>开发设置中就可看到 然后点击点击新建按钮 依次选择:utils>config,js>如图修改你自己的网站域名保存即可 剩下的使用教程请参考:酱茄小程序开源版-二次开发/页面路径 – 酱茄小程序

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python机器人制作教程+源码

一、环境配置 大多数人无法登录网页版,所以饶过它模拟电脑登录,这个模块一定记得安装: pip install itchat-uos pip install itchat 二、登录 #码登录个人账号...比如要自动给张三发送消息,代码如下: #码登录个人账号 import itchat itchat.auto_login(hotReload=True)#hotReload= True可以暂存登录状态...,toUserName = userName) 效果: image.png 五、所有群监控 效果如下:(个别备注我马赛克了) image.png 检测结果: image.png 六...八、智能聊天机器人 效果为: image.png image.png 九、完整源码 公众号:川川菜鸟 回复:机器人 温馨提示!...请不要使用本教程于非法内容,仅供娱乐,否则一切后果概不负责。如果你还有任何疑问,可以评论区留言或者文章左侧加我联系我也或者公众号留言。

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小游戏的选型

为了这个疑惑,我们就来讨论一下,『游戏制作的时效收益』这件事吧。 『小游戏』这个形态的收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化的收益。...『我有一个好的小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...那么,你应该缺少的就是一个能快速稳定产出小游戏的团队。 这种小游戏制作周期不长,选择的类型,找市面上目前最火的游戏,换皮+创新就好了。...不过还是先完成现在的小游戏版本吧。 毕竟小游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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小游戏 - 初体验

前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,小游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到小游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到小游戏,那么小游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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小游戏初体验

前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!...2、官方还说了一句,可以不引入webapp-adapter.js来开发小游戏,(https://mp.weixin.qq.com/debu...)这是小游戏的api文档(当时找了很久)适配器的源码写得也很清晰...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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小游戏开发技巧

然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...当然,游戏基于专业的游戏引擎去制作,可以达到事半功倍的效果。了解游戏运行机制可以帮你更快速的上手游戏引擎。 ? 小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ?...小游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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