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小游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。 这篇文章会稍微不那么随便点。 啊,上面那部分可以删掉。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...小游戏和传统web游戏(canvas类)最大的区别在于API。 ? 小游戏的表现既可以像跳一跳那样休闲,也可以像街机的格斗游戏一样热血,不要被想象力所限制,认为「小游戏就应该有小游戏的样子」。...小游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...小游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 小游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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unity开发小游戏1

: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d开发小游戏,遇到了一些问题,记录一下, 同时创建了一个交流群QQ 641029627,现在应该没人,有需要的可以加入一起讨论...https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 使用小游戏开发工具 四、获得Appid 体验: https...正式: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide 五、获得AppidError: app.json: app.json 1.导入包后点击小游戏...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开开发工具...,这个文件要放到CDN上,出现这个错误的原因90%是因为CDN地址配置错误了,可以看开发工具的日志去解决 总结 今天先记录到这里了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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小游戏开发技术与应用

一、小游戏——H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。 另外这三者 实际也是有区别的,后面会讲。...四、小游戏 小游戏 与 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像...Dom、Bom等,从这张图可以看出来,小游戏没有webview了,H5规范API这里是小游戏sdk自己实现的,比如canvas webgl。...doc_image_24_w1021_h625.jpg 为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序

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小游戏开发技术与应用

本周四我们举行了《Cocos Creator小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”小游戏课程何时上线......本期干货我们就带大家来简单了解 《小游戏开发技术与应用》 ? 小游戏 H5小游戏小程序 小游戏、H5小游戏 以及小程序,他们到底是什么关系呢?...就像这个图一样,小游戏,目前其实就是  小程序里能运行的H5小游戏,既属于小程序,也是H5小游戏。这三者 实际也是有区别的,后面详细来讲。 ?...小游戏是在H5游戏的基础上增加信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像Dom、Bom等,从这张图可以看出来,小游戏没有webview了,H5规范API这里是 小游戏sdk...为了帮助开发者简单和高效地开发和调试小程序、小游戏在原有的公众号网页调试工具的基础上,推出了全新的 开发者工具,集成了公众号网页调试和小程序、小游戏开发两种开发模式,而且自带小游戏demo

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小游戏

小游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但小游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...这样一款小游戏,在首屏推,你猜猜它的『体量』是多少?放到其他任意一个平台,能达到这种『全民』跳一跳的成就吗? ? 不能。 所以说 『如何看待跳一跳这款游戏?』 『为什么跳一跳会爆红?』...但是就目前我们看到的结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,小游戏最终会变成一个什么样的游戏平台,谁知道呢?毕竟玩文字梗的事情也不少了。...---- 因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到小游戏,但那时候其实对小游戏归类于小程序之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。...(聊天界面下拉就能看到最近使用的小程序) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的小游戏…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟游戏审核和一般的app还是有点不太一样。

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小游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了小游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的小游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在小游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有小游戏

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开发实时联网对战的小游戏

根据官方对外公开的消息,小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的小游戏** (联网飞机大战)。...下文重点都是讲如何快速上手开发 联网的小游戏 , 但如果你懂得一些U3D开发,Bmob官方也同时提供了 Unity3D版本的Demo+SDK,两者可以跨平台互通一起玩,且接口规范高度一致,基本上覆盖市面上所有的主流终端...PS:小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 小游戏Demo+SDK,导入到开发者工具...运行效果 左边的是 小游戏-开发者工具 的游戏页面,与右边的 Unity3D-MacOS-Editor 跨平台玩 运行效果如下:https://www.bilibili.com/video/av21409295

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公众平台开发 —— 开发集成类的使用

https://blog.csdn.net/u011415782/article/details/71171395 背景   这几天又在接触PHP方面的开发,认为之前写的文章确实有些乱,刚好发现了一个不错的集成类...框架:ThinkPHP 3.2.3 前期准备: ①.公众平台的配置 这里不赘述,具体的可以参考我前面所写的1、2章,个人认为还是比较全面的 ②....注意匹配对应目录以及令牌 /** * 开发配置控制器 * Class WeixinController * @package M\Controller */ class WeixinController...必要文件上传 公众平台近期发现规定需要在相应域名的根目录下上传文件,具体可从公众号下载。 ? 二. 请求授权登录,获取信用户信息 ①....针对具体的报错信息需要查询开发者文档,相信每一个想走程序猿道路的人,都会强制习惯补坑填坑 ...

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小游戏开发入门: 示例代码介绍

什么是小游戏? 看前几天的科技新闻,信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个小游戏开发圈。...关于发展前景:未来的小游戏将是广告(高活跃)和虚拟道具(高收入)齐头并进的局面,在前期主要先做高活跃,等小游戏这个平台发展壮大,再发力高收入的游戏。 技术架构 ?...在 Android 平台使用 Google 的 v8 引擎,而在 iOS 上则使用苹果的 JavaScript Core 引擎。 从技术角度来说,小游戏小程序的基础上添加了游戏库 API。...综上所述,小游戏和小程序都是存在于生态环境内,但是两者的设计开发模式截然不同。...掌握开发 API 小游戏还提供了丰富的信内部 SDK 供开发者调用,使用这些接口可以完成用户登陆、转发、排行榜等常规的社交功能。

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小游戏开发如何选游戏引擎?

作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为小游戏...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、、抖音、华为等各大小游戏平台。...一次开发平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布、抖音、华为小游戏多个平台。Creator 3D引擎生态还不够丰富, 如第三方插件等。...当然通篇主要研究的小游戏还是以为基础,但是目前还有字节、百度、阿里、FinClip等平台可以投放小游戏。...当我们开发小程序后,也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。

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《欢乐坦克大战》小游戏开发总结

《欢乐坦克大战》小游戏开发总结 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的小游戏中的作品。...因为该游戏为小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。...而对于小游戏平台采用的javascript语言,开发团队基本上是从0开始做,边学边做,对自身挑战很大。...算法原理如下: 二、挑战 在开发过程中,我们也遇到了不少挑战,但是我们都一一解决了,具体遇到的问题如下: 1、小游戏平台增加了动态执行代码的限制 小游戏平台增加了动态执行代码的限制...以上就是《欢乐坦克大战》小游戏开发总结,有兴趣的小伙伴可以一起来交流哦~

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公众平台开发 —— 端分享功能

https://blog.csdn.net/u011415782/article/details/51870790 背景     初次尝试公众号的开发,对于学习方法的探索都是来源于网上的博客...操作步骤: 一.参考公众号开发文档 【1】.登录公众号       打开 “开发者工具->开发者文档->网页开发->JS-SDK说明文档”,找到对应的位置,首先要了解官方的需求说明才能进行下一步的开发...二.代码实现(PHP)及部分问题引导 【1】.我提供的代码就是下图中的几个简单文件       主要来源于公众号的开发文档,上面提到过一次。...所有的JS接口只能在公众号绑定的域名下调用,公众号开发者需要先登录公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。 * 2....3.此处 推荐参考新篇: 公众平台开发[6]开发集成类的使用 (包含分享功能)

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公众平台开发 —— 扫码支付介绍

https://blog.csdn.net/u011415782/article/details/53389629     背景:因为占据众多的用户群,作为程序开发,自然而然也成了研究的重点...一.扫码支付模式     1.附带公众号“开发”中,对扫码支付的两种模式流程图以作“膜拜”。 ? ?    ...2.具体的操作,可详细参考官方开发文档     文档有强调:     模式一开发前,商户必须在公众平台后台设置支付回调URL。...商户后台系统先调用支付的统一下单接口,后台系统返回链接参数code_url,商户后台系统将code_url值生成二维码图片,用户使用客户端扫码后发起支付。...3.建议下载公众平台提供的示例代码     个人觉得作为原生开发,着重更改几个配置项还是难度不大的,重要的是了解对方的代码实现思路。

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鹅厂优文 | Cocos小游戏开发

作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 未标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到小游戏...cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对小游戏的支持力度也是最大的。...第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码

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