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关键词

)----五子棋(AI篇)

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)----五子棋(总结)

只需要判断当前棋子的“横向、纵向、右斜方、左斜方”这四个方向是否形成五子连珠; 2、减少判断次数:必须在黑方棋子“落子坐标数组”和白方棋子“落子坐标数组”的length大于等于才开始检查; 3、在检查过中只要有一方满足五子连珠 重新开始: 对进行初始化:棋盘、“棋盘坐标数组”、双方“落子坐标数组”、初始持棋方。

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    )----五子棋(悔棋篇)

    LastA]); self.AIPoint.splice(LastA, 1); } self.drawAll(); } } 注意 判断是否开始

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    )----拼图(设计思路)

    设计思路 1、将一张海报等分成 N*N 的矩阵 方法一:利用两个组件循环完成,view组件和image组件,view组件作为盒子规定大----超出部分不显示,image组件展示完整的海报----进行定位 2、图片位置的处理 1、 创建海报正确时的view定位和背景定位数组typeArr; 2、 创建打乱数组顺的view定位和背景定位数组newTypeArr; 3、 对newTypeArr进行循环展示 3、 打乱顺的处理 1、创建一个矩阵个数(N*N)长度的一维数组([0,…,N*N-1]); 方法一:用sort方法传入函数 ()=>{return Math.random() - 0.5;} 5、是否完成拼图的判断 将正确顺数组typeArr和错乱数组newTypeArr进行JSON.stringify()转化比较,如果相同,则完成拼图,否则未完成拼图。 6、是否继续增加难度 如果增加难度,type值加一,init初始化,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。

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    跳一跳刷分神器

    玩这个的前提是你的升级到了最新版。 下面说一下,如果你在安装了ADB驱动后,在ADB的文件夹里面,使用adb命令提示: 'adb' 不是内部或外部命令,也不是可运行的或批处理文件。 not read ok from ADB Server * failed to start daemon error: cannot connect to daemon 请使用命令结束掉占用5037端口的后 127.0.0.1:5037 SYN_SENT 8004 A:\Android\sdk\platform-tools>taskkill -f -pid 8004 成功: 已终止 PID 为 8004 的进。 \sdk\platform-tools>adb devices List of devices attached ca0afa99 device 然后使用 adb kill-server 杀死adb进

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    )----五子棋(棋盘,重置,对弈)

    分析 采用的canvas制作五子棋; 确定棋盘大及格数; 绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 黑方和白方下子----定义一个布尔变量代表各自的身份; 重置棋盘--- (current, '#ffffff'); }); } } this.page.changeTouchStart = function (e) { // 判断是否开始

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    )----拖拽拼图(图片分块和打乱顺

    图片分块 创建二维数组 typeArr 和一维有数组 pointsArr; 计算每个块区view的定位坐标(x,y)和view的背景坐标(px,py)、以及每个view的顺 count; 填充数组 ; this.pointsArr.push(count); count++; } } this.typeArr = arr; } 数组顺打乱 将当前位置的数和随机数位置的数进行交换(打乱数组 pointsArr); 创建打乱坐标数组的 newTypeArr,数组 newTypeArr 的view坐标不变,只是改变背景坐标,从而形成图片的打乱顺。 this.pointsArr[val.count] / this.type), count: val.count }) } } } 注意 1、打乱顺的随机数必须是于 2、打乱顺只是打乱背景图片的顺,而不是每个view的顺,记住view始终没有发生位置的变化。

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    )----拖拽拼图(拖拽和切换功能的实现)

    为隐藏、定位坐标和背景坐标还原为0; 将记录全局的起始触点坐标、起始view定位坐标、起始view背景坐标的变量全部还原为0; 判断是否图片还原; 提醒玩家闯关成功,是否继续下一关; 是则type++,初始化

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    其实一般,我也就站在寒风里玩了一个

    很快,一些 H5 开发引擎和就宣布了对的开发支持。而很多媒体在报道的时候,拿出来举例的就是我在上面提到的规则简单到不能再简单的。 目前给出的 Demo 主要可以分为三种类型: 1.规则单一,独立:跳一跳、悦动音符 2.在线实时对战类:换了坦克大战、欢乐斗地主 3. 这倒不是说一定比 H5 运行起来更流畅,而是相比目前在朋友圈传播的 H5 ,其开发成本更低,拥有的权限更多。 更低的开发成本来自本身的实现特性。 所以我们姑且可以认为,在国内,是第一个达成 ”无需加载,点开即可体验“ 成就的产品。 对相关行业从业者的意义 那么,对于相关行业从业者的意义是什么呢? 的呈现形式 首页的横排和里的竖排,呈现的条数都是有限的。随着越来越多,怎么引导用户把置顶和添加到桌面就变得更重要了。否则,用户一段时间不打开,你的就掉到列表底下去了。

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    的“” 是什么?

    能做了~ 现在只要更新到6.6.1版本的,开场就会出现一个。 可以,其实基于公众号能实现一些h5,这些h5能具备普通h5没法实现的功能,如支付、用户息获取等功能。 于是支持做,好像也不是特别难理解(哈哈,花叔强行把逻辑拉到一个线上)。 “”保留了H5中相关的技术,而在此基础上又追加了部分特性能力。这样出来的,技术更专注、特点更。 把相关的技术揪出来,加上原来的功能特性接口,这样会使得运行效率更高、更精简而又能让为其赋予创造力,从用户层面看,会更流畅,提供的功能服务会更强大。 技术选型角度看,花叔觉得,除了“难以跨平台”这个缺点外,也没什么坏处,总结一下“”的技术点: 难以跨平台 基于的账号体系,与一样,只能运行于中,难以跨平台。

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    的“” 是什么?

    能做了~ ? 现在只要更新到6.6.1版本的,开场就会出现一个。你也可以到发现-里找其他所有的 ? 可以,其实基于公众号能实现一些h5,这些h5能具备普通h5没法实现的功能,如支付、用户息获取等功能。 于是支持做,好像也不是特别难理解(哈哈,花叔强行把逻辑拉到一个线上)。 “”是什么技术? 它是基于原生功能特性的、仅保留HTML5特性的综合技术。 说这个前,我们还是复习一个功课。 现在市面看到的H5有很多,也有专门发展h5,如: ? “”保留了H5中相关的技术,而在此基础上又追加了部分特性能力。这样出来的,技术更专注、特点更。 技术选型角度看,花叔觉得,除了“难以跨平台”这个缺点外,也没什么坏处,总结一下“”的技术点: 难以跨平台 基于的账号体系,与一样,只能运行于中,难以跨平台。

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    跳一跳高分全攻略,这个有毒

    这款名叫“跳一跳”的一经推出可谓风靡朋友圈,编好奇便去试了一把,结果这一试就根本停不下来了! 作为手残党的编对排行榜上那些几百上千的大神们表示分外膜拜,这么高的分怎么拿到的? 一、初级攻略 跳一跳目前有3个入口: 1、发现-- 2、搜一搜-输入名称 3、-搜索 而如果你没有更新的话,在界面输入“”三字进行搜索,就能看到新的 进入之后,点击“开始”就可以开跳啦,长按屏幕给人蓄力,松开人就能跳到下一个盒子上啦,注意根据盒子之间距离的长远控制蓄力时间,用力过猛调到盒子外你就Game over了哦! 跳一跳 二、加分攻略 1、上的盒子有些是有环靶或靶心的,跳中靶心+3分、跳在环靶和靶心之间+2分、跳在盒子上的环靶之外+1分;连续跳在靶心,会在上次的基础上累加2分。 所以要想代练刷榜,或者要安装可能存在风险的,或者要把你的号给别人用, 这其中的风险,你懂得! 好啦,编只能帮你们到这儿了,排行榜上的 NO.1正在向你们招手,带上攻略去笑傲朋友圈吧!

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    ,2048源码(可当练手)

    效果图: 算法 该主要难度在用户滑动屏幕时值相同的cell合并 将空格标为0(我代码中是用的""表示空格),假设棋盘如下: 0 2 0 2 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 步骤 通过touch相关的事件函数确定用户滑动方向 将棋盘的数字生成4*4的二维数组list 根据用户滑动方向生成四个数组,比如用户将上面的棋盘向右滑动,则四个数组为: item[0] = [2, 0

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    【开源】以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

    Cax 以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO DEMO 正在审核中敬请期待 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(、PC Web、Mobile Web) 支持以及 Web 浏览器渲染 内置 tween 运动能力 内置文本、位图、列帧、绘图对象和多种矢量绘制对象 --- 一分钟入门 cax 使用 一分钟入门 cax 使用 一分钟入门 Web cax 使用 内置对象 Group w=180&h=329&f=png&s=11536] const stage = new cax.Stage() 和以及 Web 不同的是,创建 Stage 不需要传任何参数。 Web 可以离屏 Canvas,不行,因为不支持动态创建离屏 Canvas。

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    版2048(附源码)

    最近流行“跳一跳”,我也心血来潮写了一个版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧! ) 算法 生成4*4棋盘视图 随机生成2或4填充两个单元格 记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向 根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并 用户一次滑动完成后重复执行步骤2 判断是否结束 ,并根据结果产生不同提示 难点 确定滑动方向 用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧 实现 视图实现 1、用wxml+wxss生成棋盘视图 012410.jpg 2、用wx:for将数据渲染到每个单元格 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格 isOver() { // 是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j]) return false; } return true; } 6、根据结果给出相应提示

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    – 猜拳源码教

    页面效果: ? ? ? ? 页面布局index.wxml <! maskHidden}}" class="mask"></view> </view> javascript代码片段 data:{ percent:0,//加载进度 stageHidden:true,//页面在资源加载之前隐藏 结果区左侧玩家显示的图片 pcImg:" ",//结果区右侧玩家显示的图片 winNumAnimation:'',//动画效果 sayWordsAnimation:''//动画效果 }, 页面全局 state.lose = true ;//输 }else{ state.draw = true;//平局 } return state; } 核心算法 ){//移除动画样式 that.setData({ sayWordsAnimation:"" }); },200); }, 3、开发工具还处于测试阶段

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    公布上线 腾讯应用宝安卓平台首发

    12月29日,6.6.1新版本在腾讯应用宝平台重磅首发,该版本正式上线,玩家可直接点击体验,无需下载安装,即点即玩。 图1:应用宝首发 图2: 到目前为止,平台共上线15款,其中有6款棋牌,6款休闲,2款消除,1款数值养成RPG和1款竞技。 而在支付方面,目前,仅安卓端的在测试少量商品内购,iOS端暂不支持。 有专业人士表示,是一个有用户资源、社交性和完整开发、审核、发布系统的开放平台。 通过,部分H5开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从本身用户体量和其强社交性与的契合度来看,将可能是一个H5爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强 据了解,除了功能还进行了其它重要的升级,新版本在主界面中新增了任务栏的功能,并对菜单进行了升级,提供间快速切换的功能。

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    Android如何测试&

    性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者优化相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据整体的性能数据表现、玩家体验评价,结合操作系统、机型分档、网络条件等多种维度建立。” —摘自《官方文档•》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,开发者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升&的性能和品质。 以下将通过详细的操作指引,手把手教大家如何利用PerfDog测试&: 1、登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ ,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用 4、打开/: 以为例: 5、打开后,在客户端操作,鼠标悬浮在上,右侧高亮的进就是需要测试的: 技术说明:Android,会开启一个独立子进运行 ,子进用的是自己开发的浏览器内核,所以测试子进即可。

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    iOS如何测试&

    —摘自《官方文档•》 PerfDog作为移动全平台性能测试分析工具,开发者可以利用PerfDog进行性能数据获取及分析,提升&的性能和品质。 4、打开: 标重点:只需要在Perfdog软件选进行测试 。 技术说明:&,iOS和Android技术实现原理完全不样, Android平台是开启独立子进,但iOS平台上是没有开启独立进&是基于H5开发,所以会用到浏览器内核。 &用自己开发的浏览器内核,同时是运行在中,所以测试即可。 高阶测试的话,启动加载时,会用到系统浏览器内核webkit进拉起,所以会有系统浏览器内核webkit进渲染UI是通过系统浏览器webkit进渲染。

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    是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥? 里面制作的就是h5。 知道这点就行了。 但并不是一个。 它是一个平台。 一个提供h5的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5平台渠道了。 ---- 因为一些关系,其实在之前,我也第一或者第二时间了解到,但那时候其实对归类于之下,总觉得其策略是不是其他平台那样放养,静观其变的感觉。 现在看来,h5缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出的粘度相对于要高很多,而且随着更新,整个的层级也往上拉很多。 (聊天界面下拉就能看到最近使用的) 然而现阶段并不支持个人开发者发布自己的…… 之后会不会开放给个人也很难说,毕竟审核和一般的app还是有点不太一样。

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