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放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国移动游戏质量白皮书》

2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。   近日,腾讯WeTest正式推出了《2019中国移动游戏质量白皮书》。作为服务于全球游戏厂商的腾讯WeTest来说,在2019年除了通过品牌升级所带来的技术与服务的提升不断地强化着自己的核心竞争力,为客户带来更好的产品质量测试解决方案的同时,也

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回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日

又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DE

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