腾讯公布了其未经审核的第二季度财报。报告显示,腾讯2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。其中二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿元,同比增长42%。 财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。新浪科技刊发了分析师会议全文。 这场分析师会议要点信息: 1.最赚钱的游戏接下来怎么做? 腾
腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。 据悉,Everyplay之所以对这一移动游戏领域展开详细调查主要是因为该领域目前已经成为了一个利润丰厚的商业市场。投资市场营销公司AppLift和荷兰游戏市场研究公司Newzoo预计,移动游戏产业
08年社交网络开始风靡中国之时,是网页游戏黄金时代。QQ农场是休闲类网页游戏的翘楚,掀起了“偷菜”的风潮。与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐
昨天腾讯移动游戏平台低调进行了首款手机游戏《天天连萌》的删档内测。和以往手机游戏最大的不同在于,《天天连萌》是首款可以调用微信 /QQ 关系链的游戏。和 Facebook Connect 一样,用户通
腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户在登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。
时间:2016/2/23 10:57:23 来源:商务中国 作者:商务中国 责任编辑:jinyu 梳理2015移动游戏行业十大关键词 聚焦Game2.0 中国移动游戏产业在经历了最初几年疯狂的扩张期之后,资本界和产业界都渐渐趋于理性。游戏产业一方面加大与泛娱乐产业的融合力度,另一方面也有越来越多的行业领袖提出回归游戏本身的品质和玩法。可以说,2015年对于移动游戏行业来说是一个重要的转型期。 正是在此背景下,全球移动游戏联盟GMGC把将于明年3月7-9日举办的全球移动游戏大会(GMGC2016)的主题定调为
全球移动游戏联盟(GMGC)第五届大会于2016年3月7日在北京如期举办。 汇集了来自全球移动游戏及泛娱乐产业的上万观众共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。 腾讯WeTest(wetest.qq.com)作为腾讯游戏官方推出的一站式测试平台以展台形式和大家见面,分享关于游戏品质标准和解决方案的丰富经验。 腾讯WeTest参展GMGC2016 除了行业新宠“VR”以外,此次大会的绝大多数目光仍然和去年一样聚焦在开发者和移动游戏板块。今年的大会主题从“泛娱乐”的概念所展开。移动游戏通过与文学、影视、游
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(GameDevelopers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CMatri
奇虎360在今天发布了二季度财报,用周鸿祎的话说是取得了“创纪录”的成绩。二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。收入和利润指标均超出华尔街的预期,其中利润更是比华尔街预期高出近50%。再加上一连串漂亮的运营数字,奇虎360今日开盘股价或将大涨。 360营收主要来自两个方面: 网络广告收入9060万美元,相比去年同期增长78%,较上一财季增长43%。增长主要来自加强对个性化起始页基于用户行为的商业化探索。而之前业界预测的360搜索
近日,霞光社正式发布《中东地区游戏趋势报告》。报告基于相关行业数据和用户调查,从中东地区移动游戏市场概况、热门国家移动游戏市场、出海现状及头部产品、移动游戏生态服务等维度,对中东游戏市场的现状进行分析,并预测中东游戏市场发展的趋势。其中,腾讯云音视频凭借领先的技术和落地实践经验,产品能力收获广大出海游戏厂商一致认可,被选为中东地区云服务行业最具代表性案例。
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CM
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。 近日,腾讯WeTest正式推出了《2019中国移动游戏质量白皮书》。作为服务于全球游戏厂商的腾讯WeTest来说,在2019年除了通过品牌升级所带来的技术与服务的提升不断地强化着自己的核心竞争力,为客户带来更好的产品质量测试解决方案的同时,也
感谢大家对WeTest公众号活动的积极参与,《2020中国移动游戏质量白皮书》发布文末分享留言活动 中奖名单已出,由于此次中奖人数较多,名单公布将以微信名的方式登出,请自行查询是否中奖。 获得Q币的幸运用户,请于7个工作日内主动联系微信后台进行领奖。本次Q币奖品将以虚拟卡号卡密的形式发放,请在联系后台后,留意相关的消息回复。 获得实物奖品的幸运用户,请于7个工作日内将相关邮寄信息(收件人&收件地址&联系电话)发送至公众号后台,我们将尽快安排礼品的发出。 分享文章活动【20Q币】中奖名单 Cucum
本文即针对移动游戏环境下实时语音所面对的挑战,介绍一些语音预处理、流媒体协议等通用的解决方案。
编辑导语 UCloud U市场 镜像2.0时代震撼发布;美洽SDK:新增来源分布报表下钻分析功能;腾讯云作为钻石级赞助商,亮相第五届全球移动游戏大会;Talkingdata投资市场研究公司Newzoo
丁道师 ID:dingdaoshi123 资深互联网观察家,长期致力于中国互联网产业和企业研究。 游戏开发者接入应用宝平台,即可享受腾讯WeTest提供的百万级扶持金。 相关的数据显示,中国移动游戏市场规模在2015年第3季度达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%,市场增速较上季度有小幅回升;而预计2016年全年中国移动游戏市场规模将超过500亿元人民币。 在游戏产业高速发展的同时,基于游戏开发者层面的问题却逐渐凸显出来。据媒体报道,对于一些中小移动游戏开发者来说,缺
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
摘要作为轻度游戏,H5本身缺乏盈利模式,且缺少现象级的游戏大作,加之渠道整合、流量变现这条路的艰辛困难,H5游戏行业的春天或将延迟。在鱼丸互动CEO陈钢看来,渠道是制约H5游戏发展的最大瓶颈。 年
由GMGC主办的第七届全球游戏大会暨全球移动游戏大奖盛典(简称:GMGC北京2018)将于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。4月2日晚大会期间,
2017年第二季度(Q2)移动游戏市场盘点 移动游戏行业稳健发展,开发者积极布局细分市场 2017年第二季度,网易、完美世界、软星、银汉游戏、掌趣、哔哩哔哩、芒果互娱、都玩网络和互爱互动等企业发布了多款新游戏,游戏类型既包括角色扮演、动作、策略等偏重度作品,也涵盖卡牌、模拟养成、休闲益智等轻度作品;移动游戏市场整体保持稳定的发展趋势,更多细分市场开始得到布局。 从具体形态看,中重度类型作品仍旧维持较高的热度,例如网易的《勇士X勇士》、《秘宝猎人》,完美世界的《神鬼传奇》,互爱互动的《胡莱三国2》等,同时,轻
游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。
2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。
令人难忘的2020年注定会在历史长河中留下浓墨重彩的一笔。伴随着诸多行业承受巨大困境和挑战的同时,全社会数字化进程正在提速。移动游戏市场在后疫情时代爆发出了新的活力,厂商更加注重游戏质量的提升,守住核心的品质根基才能最终赢得用户已成为游戏行业长期发展的逻辑共识。
进入2018年,中国移动游戏市场增速放缓,竞争愈发激烈;同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对移动游戏研发质量也提出了更高的要求。 在此背景下,腾讯游戏学院汇集腾讯互娱技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,正式发布《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,开放分享给游戏从业者。 本手册分为技术评审标准和项目实践案例2部分,通过6大维度技术评审标准、15篇腾讯游戏项目实践案例,深度剖析腾讯互娱技术团队研发思路和经验,帮助游戏开发者了解腾讯移动游戏的技术标
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JavaScript 是一种高级动态面向对象的编程语言,也是世界上最流行的编程语言之一。它主要用于 Web 开发,但也广泛应用于服务器端开发、游戏开发、移动开发和其他领域。
导语 2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。 这一年,移动市场基于移动终端的便利性成为变革催生的更大机会市场中的主角。其中,移动游戏产业逆势上扬成为新的经济增长点。根据伽马数据发布数据,2020年全球移动游戏市场规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。国内移动游戏市场更在后疫情时代保持强劲势头,三季度实际销售收入达到508.49亿元,环比增长
又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DE
拉至文末查看更多福利 中国的游戏企业越来越积极的迈向海外,到今天,中国游戏已在世界舞台上占据了一席之地。无论是在东南亚还是在韩国、日本甚至是欧美市场,中国游戏的实力已然不容小觑。但游戏成功的背后,却也有着不少运营的痛处。
近期,阿里、百度、小米、360等互联网巨头纷纷宣布造车,美的、华为等企业不直接造车也有进军汽车产业链的意向和举动,造车似乎成为互联网企业发展的必选项。
由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
本视频为在GMIC上腾讯副总裁马晓轶题为《腾讯移动游戏的顺势而为》的主题演讲。 马晓轶在分享中谈及了几个观点: 1、未来移动游戏用户群将大于端游+页游+棋牌类游戏用户群之和; 2、掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭; 3、电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩; 4、长远来看,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。 视频内容
每当步入一个新的年份,温故知新是我们常常做的事。对于不少游戏人来说,刚过去的2019年是一个新起点,也是一个修养生息、应对挑战的年份。
// 去年,腾讯游戏安全发布《2021游戏安全白皮书》后,引起了不少粉丝们的关注,很多人给正义哥留言,希望看到更多关于游戏安全行业的研究和解读。今天我们又向大家带来一份新鲜热辣的报告——《2022上半年游戏安全洞察报告》(以下简称“报告”)。 本报告分析整合了2022上半年,PC端和移动游戏面临的各类安全问题及数据变化趋势。其中包括外挂问题、游戏经济安全问题、内容安全问题、帐号安全等问题,大家不容错过! 报告速览: PC游戏及移动游戏外挂同比增长20%以上 外挂问题,是最受关注的游戏安全问题,据报告
开篇语:2017年3月19日,《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》作者林宾华老师在清华大学美术学院举办了新书的经验分享座谈会,本次活动不仅得到了清华大学美术学院的支持,还有奥飞、百度、掌趣、完美、畅游等公司的产品同仁到场参加。
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。在11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站上,腾讯云工程师与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
《2017中国移动游戏质量白皮书》由腾讯WeTest团队和腾讯游戏云联合发布,通过详细阐述2017年中国移动游戏质量白皮书,全面剖析了当前中国移动游戏市场概况、游戏产品质量、用户属性和使用行为、市场硬件环境、兼容性问题、客户端和服务器性能需求、安全现状、舆论口碑等多个层面。此外,报告还通过详细的数据分析,为游戏产业相关政府部门、游戏运营方、技术研发方提供了切实可行的参考数据。
对很多玩家来说,产生惊喜的原因可以很宽泛,虽然大多数惊喜都和”第一次如何如何”或“在这里居然也能看到什么什么”有关。但需要特别说明的是,任何一个游戏玩家,都不会拒绝惊喜,这与多数玩家最基础的娱乐需求有关。
1月10日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办
周六UC首席运营官朱顺炎在全球移动游戏发展趋势高峰论坛上透露,UC对PP助手的整合已接近尾声。UC是最大的手机浏览器,PP助手则是主力为iOS App的应用分发工具群:手机助手、电脑助手等七八个工具。 “大”手笔收购:对UC和PP助手都是合适的价格 此前这个消息在业界已经小范围流传,据说全资收购金额在1亿美元左右。就UC目前的体积来说,这依然称得上一个大手笔。因为传说UC的估值为12亿美元。后来阿里战略入股告一段落,UC估值当时就高于12亿美元,偏差不会太多,15亿美元是比较合理的价位。
“云游戏”正在让大众以更便捷、低成本的方式体验高质量的游戏——玩家不必再为了游戏而担忧是否需要购买新的高端硬件,同时还可节省大量终端设备的存储资源和电池消耗。伴随云游戏发展,在2022 年 8 月 29 日 – NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服务器平台。该平台能够将位于云数据中心的移动游戏流式直接传输至终端用户,使用户无需下载。
你心目中的游戏公司是怎样?是不是觉得游戏企业员工都在“带薪玩游戏”?其实开发一个好的游戏是一个非常复杂的过程,需要设计、编程、美术、音效、游戏策划等多个团队的复杂协同,如果协作效率低下,很容易导致项目延期、质量下降、成本增加等问题,从而影响游戏整体的发版和推广。
1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。
Decode the Week≠音视频技术周刊 📷 News Briefing 1. 苹果在最新的科技博客中谈到如何更有效地设计 App Clip URL。 该公司还宣布,App Clip Codes
ChinaJoy作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,已成功举办了14届。按照往年惯例,每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,参与ChinaJoy。今年以“同行十五载,共享泛娱
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中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。这说明,游戏愈发成为大众主流的娱乐方式,更为细分的游戏题材、游戏品类被深入挖掘,小游戏、功能游戏纷纷突出重围,被大众认可。
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