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WEB

WEB 在学习ab工具之前,我们需了解几个关于的概念 吞吐率(Requests per second) 概念:器并发处理能的量化描述,单位是reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数 其他网站解释: ab是apache自带的工具。ab非常实用,它不仅可以对apache器进行网站访问,也可以对或其它类型的器进行。 这段展示的是web器的息,可以看到器采用的是nginx,域名是www.psvmc.cn,端口是80 息 这段是关于请求的文档的相关息,所在位置“/”,文档的大小为194 bytes( webbench webbench是Linux下的一个网站工具,最多可以模拟3万个并发连接去网站的负载能。 用以web器的吞吐量与负载。

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小程序之(五)

之前几篇写的是小程序如何做自动化。那么有没有听说和操作过wx小程序是怎样操作的呢? 我们都知道,接触比较多的是网站、APP等需要进行的比较多,wx小程序还是比较少见的,但是,对应电商类、直播类的wx小程序,这块还是不能少的。 、性能这块往往也是相对比较重要的。那么这篇文章就来说说,wx小程序该如何验证呢。本文以平台为例,介绍如何平台上的小程序。 一、平台选择 首先,打开进入平台 平台入口:https://fuwu.weixin.qq.com/ 找到小程序工具并点击进入 二、平台操作 1、扫码登录平台后点击选择小程序,进行购买 (目前可以免费购买,后期就不知道了) 2、选择小程序,点击提交订单 3、点击订单---->去使用,进入创建应用页面 4、输入相关参数,点击创建按钮,即可完成创建 5、点击任列表,查看已创建的应用

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    Linux器性能

    对于新采购的器,需要进行有必要的性能。这里选择UnixBench工具进行性能。 (提前将UnixBench5.1.3.tgz下载到了器的/root目录下了) [root@test-vm001 ~]# cat bench.sh #! 三、项目分析 过程中每个项目后面会有1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 数字,意思是进行了10组过程中部分内容及解释如下: 1. *********************** 此同时了整数和浮点数算术运算。 (1 concurrent) 1 2 3 Shell Scripts (8 concurrent) 1 2 3 Shell Scripts (16 concurrent) 1 2 3 可以对多台器性能进行如上

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    中的子mock

    问题 做有很多让人头疼的问题,例如:数据构造、机器准备、发机性能差、带宽不够等;目前越来越多的引入的子的概念,这给性能增加了另一个问题——子mock,今天来分享一个解决方案 ; 目标 1、子不能是限制被最大并发数的影响因素;2、子尽可能的返回真实数据; 解决方案 第一种 直接使用线上的后端进行 优点:近线上状态;代价极小; 缺点:上子的稳定性、数据统计 、引入脏数据等; 第二种 部署完整的后端环境 优点:与线上隔离;结果基本与线上环境一致,结果相对准确; 缺点:部署成本极高;要保证子性能的话会造成资源浪费; 第三种 部署部分子 优点 :与线上隔离;部署成本相对较小; 缺点:结果有出入,后端性能可能是瓶颈; 第四种 使用平台mock后端接口数据 优点:与线上隔离; 缺点:mock平台一般性能较弱,结果有出入;mock平台的逻辑规则会有一定的学习成本 的相同地址获得key value proxy_cache使用的cache规则 proxy_cache_key使用请求的哪部分作为key proxy_cache_valid此处是对所有返回码缓存1分钟 结果

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    Web工具Siege

    Siege是一款HTTP和基准的实用工具,可用于在条件下对Web器的性能进行量。它的评估依据包括传输数据量、器的响应时间、事处理速率、吞吐量、并发性和程序正常返回的时间。 Siege提供三种操作模式:回归,网络模拟和暴。 [pjt5ynmhjx.png] 此指南针对Debian与Ubuntu系统。 请必通过删除井(#)来取消下面注释中的变量以及您想使用的其他设置: [utourb5hso.png] ... # # 变量声明。 .siegerc文件, 将修饰符`show-logfile`置为false 如果没有失败的连接且可用性保持在100%,则通过。 大多数Web器只有不到百个用户会同时尝访问其网站,因此通常不需要将其设置为超过一百个。 -t [num]:设置Siege运行的时间限制。

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    游戏总结

    游戏总结 从游戏内开始到现在做了所有相关的.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要的内容: 1.游戏器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能 广播聊天是最为考验游戏息发送能的功能。通过进行全局广播的。我们可以获取器进程发送息到客户端的最高承载量。 e.大量玩家同时登录 玩家登录时,有大量的息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。 c.debug i/o导致器性能下降 c1.进行性能,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行

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    工具:wrk 和 jmeter

    两个都很简单,只要=安装,启动起来了,就好操作。 难点是参数的配置,以及其他更多功能,能满足简单的要求,如果需要复杂功能,还需要自己手动定义。 wrk的安装...

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    Web器性能工具

    http_load 程序非常小,解后也不到100Khttp_load以并行复用的方式运行,用以web器的吞吐量与负载。 但是它不同于大多数工具,它可以以一个单一的进程运行,一般不会把客户机搞死。还可以HTTPS类的网站请求。 counts HTTP response codes: code 200 -- 19217 code 502 -- 5 说明打开响应页面的类型 webbench webbench是Linux下的一个网站工具 ,最多可以模拟3万个并发连接去网站的负载能。 -t 所进行的最大秒数。其内部隐含值是 -n 50000,它可以使对器的限制在一个固定的总时间以内。默认时,没有时间限制。 -p 包含了需要POST的数据的文件。

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    如何对APP端进行

    APP性能分为客户端性能端性能,客户端的性能主要是针对启动快慢、耗电量、耗流量、内存使用等指标进行评估,目前主流的APP客户端性能工具有腾讯GT、testin、听云、AppsTest 而针对APP端的性能,主要关注点在于端的,与传统软件的端性能没太大区别,都是根据客户端与端通使用的不同协议来构建对应协议的请求,目前使用最多的还是http协议。 我们以红极一时的新浪博手机客户端为例,来看一下HyperPacer中手机APP程序的脚本录制。 1、打开HYPERPACER,建立工程,选择场景 ? 6、录制开始后,需要操作新浪博手机APP,完成脚本录制,我们录制以下几个业:登录博—查看我的账—发布一条博—退出博,录制完成后见下图: ? 的起点是通过负载得来的,也就是系统正常运行的最大负载量,对于博这种应用广泛的web应用,我们假定它的正常运行的负载量是200用户(当然实际肯定远不止如此),最大用户数是500(实际也远不止如此

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    侧重点在于拆分能,拆分的原则我们也都比较熟悉,包括单一职责原则,改变一个类应该有且只有一个理由。 因此,不应该太在意大小,而应该关注能是否拆的清楚,利索。 六边形架构 如果按照架构的风格来分的话,有分层架构,六边形架构,架构,实际上这也是架构的演变过程。 下面是和Devops搜索的百度指数 ? 象限 系统采用架构之后,为打下了一个好的基础,因为系统按照能进行了拆分。 总结 我们从到底需要多大,多小说起,本文给出了个人认为的答案,我们并不应该关心大小,而应该关心是否将系统的能做出利索的拆分,另外我们一起认识了的基础六边形架构,进而又提到组织、流程,通过搜索指数也可以印证它们是在同一时期出现 最后我们讲述了。 reference 《企业应用架构模式》《人月神话》《架构设计模式》

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    DNS器(五):使用queryperf对DNS器作

    一、querperf简介    当我们把DNS器配置好后,我们肯定会想一下DNS器的性能如何,上线后如果请求数够多器还能否响应? 于是,我们可以使用软件模拟环境,对DNS器作评估性的。在bind中,有一款自带的软件,queryperf。 2、DNS器能否正常使用。 重新启动: ? 域名blog.wubinary.com ? DNS器工作正常,接下来可以使用queryperf作了。 过程完成,可以多几次取平均值。 四、性能总结 1、在作器的性能时,最好不要在器平台自身使用软件,最好换另外一台机器,这样CPU处理的结果会更准确。 2、时先预估平台会遇到的最大请求数,用这个请求数作,量而为,因为如果器遇到大流量的DDOS,单一机器性能再好,也扛不住。

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    的一次优化历程

    为了让介绍的内容更加形象和具有说,我从我们自己的产品开始介绍,扒一扒腾讯WeTest器性能在开发机器人的过程中遇到的一些坑。 WeTest平台的,支持用户在一个用例中定义递增的机器人数量,通过逐步增的方式,来探索器的实际承受能。 从下图的机器人曲线图可以获取直观的概念: 曲线统计的是每个时刻连接到器并且进行业数据收发包的在线机器人个数,由曲线看上去,可以感受到是平稳递增的(中间有小下跌,是因为当前的模式下,会在不同的阶段更新和重启机器人 而腾讯WeTest的团队正是运用了沉淀十多年的内部实践经验总结,通过基于真实业场景和用户行为进行,推出一套面向游戏业的综合性应用性能管理解决方案,该方案旨在帮助游戏开发者发现器端的性能瓶颈 目前腾讯WeTest器性能已经正式对外开放,业场景模拟,持续触达器极限,帮助寻找器性能问题!点击立即体验!

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    通院携手、腾讯云,正式推出“小程序全链路专项”

    线上系统运营方为保障自身的稳定性,应定期开展端到端的全链路,从而准确摸底自身系统能、充分识别自身系统风险。 为帮助各类线上系统完成端到端全链路、助稳定,中国息通研究院(以下简称“通院”)分布式系统稳定性实验室联合和腾讯云,特推出“小程序全链路专项”。 这是业内首个由入口平台方、技术方、第三方权威检机构共同组成的全链路项目。 本专项将采用团队提供的小程序专用工具,该工具可直接从小程序入口端模拟海量真实用户访问情况,从而帮助小程序运营方最大限度还原实际业可能面临的海量高并发场景,进而对小程序容量上限做出精准评估。 通院作为第三方权威检机构,将全程参与过程,前利用专家资源评审方案的科学性、完整性,中将现场监督过程的有效性,后出具报告及相关证书,并对暴露的问题提出优化建议。

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    架构之「

    我们可以围绕应用的业进行分组,每个小组的开发组人员开发的技术可以不受限制。每个小组可以使用不同的技术架构和存储技术,有针对性地解决一些性能瓶颈问题。 按照以上痛点我们可以看到,是一种验证成本高、结果不稳定、反馈周期长的金字塔 金字塔其实是一种方法论,解决的关键在于将按照不同的度来分组。 单元一般会遵循一个通用的3A结构:Arrange,Act,Assert,这样写出来的代码更有阅读性和表达。 在架构下我们所理解的集成应用与外部依赖的集成。 端到端主要用于验证工作流程中的所有流程,以检查一切是否按照预期工作,确保系统以统一的方式工作,从而满足业需求。端到端的难点在于安装和配置相关依赖,数据的自动准备二的自动部署。 TDD可以增加开发人员代码质量的心,有利于代码设计和重构,以及快速迭代和持续交付。

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    公众平台

    公众平台认证之前,我们可以先申请一个的公众来进行,这对开发人员来说还是有很大好处的! 公众平台提供了,在公众账没有审核之前,也是可以进行开发的。 进入后台->开发者工具->公众平台->进入,当然也可以直接去 •http://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox? 我们可以连接器的url,搭建器过程可以参考我之前的博客 http://blog.csdn.net/u014427391/article/details/50905128 ? 这样就和器绑定好了 然后进入器调: debug.fangbei.org进行在线调 ok,成功了,我们这时就可以直接将代码移到订阅或者了 ?

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    注册开发

    注册 要进行公众的开发,那就需要一个本地的开发环境来进行开发。而就正好提供了这样的一个development环境。 每个只能对应一个,但是每个可以开发多个公众项目。是一一对应的关系,而与开发项目是一对多的关系。进入之后会看到页面里面有以下几个大块。 接口配置息 URL: URL就是你正在开发的项目的后端的器中验证器资源有效性的接口。前面这句话读起来可能有些绕口。通俗一点理解:要知道访问它资源是不是这个当前。 在器中的Token需要跟中的配置保持一致。 写在后面 接入,关键的步骤其实是在第二个接口配置息中,只要正确的验证了器资源,就基本上已经成功了。

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    公众开发:和订阅的区别!

    开发又称公众平台开发、或公众开发,分为订阅、以及企业,其中和订阅是企业对外进行营销的官方平台,而企业是针对企业内部,进行的移动化办公应用;通过和订阅 随着客户对公众的熟悉度越来越高,对订阅的相同点和不同点都有了比较多的认识,但对于一些比较难的问题和开发层面的问题则就知之甚少或束手无策了。 订阅的不同点 (1) 认证方面 订阅分个人用户和企业组织用户,个人用户不支持认证,企业组织用户支持认证。 支持认证。 一个月可以发布4篇文章。 (4)类型修改 订阅可以升级成不能转化成订阅。 3. 如何让月发布文章超过4篇 在公众开发过程中,客户往往会遇到一个问题,就是自己申请了,但是在实际运营的过程中发现每个月发布4篇文章的数量根本不够用,加上又不能转化为订阅

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