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游戏

游戏是什么? 『不就是h5么?』 『对!没错!就是h5!』 好多技术仔跳起来,『不对!游戏是种runtime,而且是更为底层的封装……而且h5是啥?...游戏里面制作的就是h5小游戏。 知道这点就行了。 但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏的平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。...『跳一跳这类游戏的魔性设计是什么理念,可以复制吗?』 脱离去讨论『跳一跳』这款游戏,毫无意义。 这些为什么,你心里就没点b数? ---- 首发上线了16款游戏。 ?...这次首发有一大部分是成熟h5游戏的移植,那某些倚天屠龙怎么不在里面? 原因可能是多方面的,比如首发主打关系链,必须先告诉用户游戏里都应该是些什么游戏,或者就是倚天屠龙时机未到之类的。...现在看来,h5游戏缺的似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通的一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏的粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序的层级也往上拉很多。

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游戏

前一阵,的跳一跳小游戏很是火,打破了之前说的不会推出游戏的说法,2017年12月22日,发布了游戏的体验版,打开自己的小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中的小游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...信自己提供一个飞机大战的游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己的游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)的游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前的的飞机大战的多余代码去掉。...一定要清除轨迹,(蛇的身体,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏

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游戏入门与实战 刷爆朋友教程视频

就是老师的设计模式、架构设计这块,真的听着就感觉高大上,很受用,之前一直在网上搜了些设计模式看了,说实话都没咋感觉设计模式的牛逼,直到听了老师的讲课,全程贯穿着代码的设计模式的思想,真让我佩服,我不知道该怎么学能达到老师这样对设计模式理解的境界...②分享文章至朋友获得10个赞(支持) ③加入我们,免费领取本公众号全部资源(强烈推荐) 注:添加小编请直接转发文章小编,小编才知道你要这个!...如出现链接失效请及时联系小编 小编:hyq10-02 ---- 精品回顾:①非常幽默和详细的Java基础入门教程视频 ②免费领取优酷会员,爱奇艺会员,腾讯会员 ③20套Java项目200套Android

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游戏-游戏思维Dolo

扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。...换到mugen里就是,你自己创建的角色,不需要管别人是怎么设置的,你的角色放到任意一个对手面前都可以正常战斗。 ? 这就是代码里最基本的游戏逻辑了——角色。...如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。思路会更清晰一些了。 —— 最后是关于游戏的。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞的,已经从一个褒义词变成有点贬义词的意思了……) 所以现在陷入一个很纠结的点,我要转向游戏,还是继续完成app版的Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

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游戏1

/js ├── base // 定义游戏开发基础类 │ ├── animatoin.js...symbol.js // ES6 Symbol简易兼容 │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器...└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核的版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传的所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图

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斑马系统:朋友广告背后的利器

商家接入了支付, Wifi,授权登陆等功能,当用户使用这些功能时斑马系统就可以自动追踪到这批用户。 已有公众号的商家其粉丝即是对应的用户群。...斑马系统的 Lookalike 算法不光可以对召回不足做相似性扩展,还可以对召回过度的情况做按比例精选,同时我们针对朋友社交广告人群定向的应用做了定制,使其在扩展时可以通过调节互动性参数设置扩展人群倾向于更精准还是更易于互动...,斑马系统的 BI 不仅提供传统 BI 中的仪表盘,关联分析和下钻等功能,同时还会针对不同行业提供丰富多样的实用工具,如销售预测,店铺选址,个性化推荐等 朋友广告人群定向投放系统 以上功能可以根据需要灵活组合使用...,我们将受众分析,精准推广和朋友广告投放系统进行串联和组合,完成了朋友广告人群定向投放系统。...线上效果 该系统已在朋友广告上使用,下表是对 A,B 两个广告的投放效果(这里列出正反馈 1,正反馈 2,和 负反馈 三项指标,我们系统的实际指标比这复杂的多) ? ?

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更新为小程序引入游戏功能,朋友又刷屏了

今天下午,再次更新,这次更新针对的依旧是小程序,为小程序带来了游戏功能,同时小程序的权重也被提高,在聊天界面下拉可以呼出任务栏,最近使用过的小程序都会在此显示,不得不说一直在为小程序的应用提供机会...下午很多人一定被「跳一跳」这款游戏刷屏了,没错,这就是这次更新带来的一款小游戏,跟最早引入的「打飞机」一样,一下子就火起来了,引入的好友排名也让大家爱不释手想要更多的霸占好友的排名榜。...这款游戏的玩法很简单,按住屏幕蓄势待发,释放后跳到前方的方块上,根据按下屏幕的时间长短决定跳跃的远近,目标很简单——跳跃到前方的方块上。...不过其实这款小游戏还是暗藏很多玄机的,接下来就为大家介绍一下: 1)连续跳中心点,+2、+4、+6......以此类推; 2)跳到魔方上,停留一会后魔方会转,且+10分; 3)跳到便利店上,停留一会后便利店会开门...为小程序引入了游戏功能,以后应该还会将更多的游戏整合进小程序里,同时也为开发者提供了一个更加便捷的开发平台。还没有体验这款小游戏的朋友赶紧去升级吧!

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朋友技术实现设想

前提 朋友是我们每天都在用的功能, 但是如果让你来实现一个朋友, 你会如何做呢? 我来简单设想一下。...版本二 为了能够直接获取到朋友的数据, 在现有基础上是肯定不行的, 根据获取数据的思路, 直接获取朋友数据, 当然要加一张朋友的表了。...既然有用户的朋友动态表, 那就可以有朋友评论表, 朋友动态中保存的是用户可以查看的动态, 那么朋友评论表保存的就是用户可以查看的评论。...删评论 查找用户的所有好友A 从朋友评论中找出A中可以查看此评论的用户B 删除B的朋友评论数据 添加好友 找到好友的所有动态, 添加到用户的朋友动态中 找到好友在用户朋友动态中所有动态下的相关评论...(包括评论和被评论), 并从中过滤掉用户不可查看的评论, 同步好友评论 删除好友 找到好友在用户朋友动态中所有动态下的相关评论, 删除用户好友评论数据 找到好友的所有动态, 从用户的朋友动态中删除

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朋友的技术思路

本文根据朋友负责人陈明在2015年ArchSummit大会的演讲“朋友技术之道”整理的,由于声音不清晰,所以整理的不够全面,抱歉 朋友每天的发表量超过10亿,浏览量超过100亿,它的技术思路值得学习...朋友的核心数据表 有四个核心的表 (1)发布 记录了所有用户所有的基础信息 比如发布图片数量、图片的URL、谁可以看、谁不可以看…… (2)相册 每个用户是独立的,记录了该用户所发布的所有内容...这个表很小,只是保存用户发布记录的索引 (3)评论 是针对某个具体发布的朋友评论和点赞操作 (4)时间线 记录一个用户所有朋友的发布内容 朋友流程 发朋友流程 (1)用户在客户端发布照片及文字内容时...,客户端先把图片上传到最近的cdn (2)上传后得到了图片的url,客户端会把发布的详细信息(图片url、文字……)发送给朋友后台 (3)朋友后台把发布的详细信息写入发布表 (4)把新发布信息的索引写入相册表...读朋友流程 (1)用户读取自己timeline,获取好友新的发布信息的索引集合 (2)根据每个发布信息索引,读取发布详情,同时到评论表中读取此条发布的评论的点赞 容灾设计 在全球设立4个数据中心

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游戏开发技巧

然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用的技术」一跃变成了时下最潮流的技术。 自我介绍的部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...但因为一直没有一款具有代表性的游戏,所以我一直不知道怎么做自我介绍。 真希望哪天可以自豪的介绍:我是 xx 游戏的制作人。...主题分为4个部分(忽略旁边那个表情包): 基础概念 架构设计 部分算法 API ? 游戏的驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ?...游戏的文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏的入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大的地方。 adapter是利用API模拟浏览器API的库。...游戏与传统web游戏最大的区别在于API。 ? 游戏有一部分与小程序不一样的API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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如何提升朋友价值?输出展示包装价值百万朋友打造技巧

span 如何快速提升朋友的价值?...因为职业的原因,我们往往会加大量的好友,为了保持对信息的敏感和对信内容生态的近距离观察,我们还要每天不停地刷朋友,我们要从朋友中获取内容,在朋友中研究内容,在朋友中传播内容。...所以今天我们就讲一下:如何快速提升朋友的价值? 什么样的朋友算是高质量? 1、好友数量大,朋友圈内容多 在谈论质量之前,先保证一定的数量。在我看来,数量也是质量的一部分。...博不一样,它毕竟是一个熟人圈子,如果陌生人之间加好友有熟人搭桥的话就方便多了。 朋友互推。...2、不断的设置朋友权限,提高朋友优质内容占比 我们都知道,朋友权限是可以自由设置的,为了保证朋友圈内容高质量,我们需要屏蔽一些人。

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游戏初体验

前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友,也代表了小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...wx.createCanvas() this.reset() } } 5、事件机制 canvas对象没有addEventListener之类的方法,同理BOM和DOM对象都没有,所以需要用

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游戏的选型

不过比起在文章里介绍 精灵之息 怎么玩,还不如把这时间拿去完善新手引导。 加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊游戏的一些看法吧。...『我有一个好的游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量的渠道,另外想赚快钱。...以游戏为例,比如早期做个弹球游戏创新往里面加一些新道具即可,接下来一段时间是转盘抽奖游戏,然后是2个车合并一个升级,创新把车合成改成飞机或者变形金刚合成……诸如此类 选择这种路线时,记得关注风向...毕竟游戏是目前最适合我这样的家伙来发布自己的游戏的平台了。

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游戏 - 初体验

| 导语 现在,对于想玩web游戏的大佬们来说,除了浏览器,还有平台可以选择了。在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。...前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索群好友之间互动玩法的可能性。...快速创建demo 和许多传统的网页游戏类似,游戏(以下简称小游戏)的技术核心是 javascript和canvas。...也就是说,只要一款网页游戏是基于这两个技术点的,基本上都可以很快速地移植到游戏上(注意移动端没有键盘鼠标就行了)。...Q: H5网页游戏可以很方便地移植到游戏,那么游戏是否也可以快速地移植到H5上?

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进击的游戏

作者:李诚慧 在今年 1 月的公开课中,就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,重新定义了「近期」。...你是否还记得,在朋友经历了多少个「爆款」小程序被封杀之后,大家才能像拼多多一样,发现「好友会话框」内流量的宝贵? 然而,只有这些怎么够?...社交及其他广告全年收入达 256.1 亿元,第四季度收入同比增长 68% 至人民币 82.40 亿元,主要由于来自(主要是朋友公众账号)及广告联盟的广告收入增长。...或许这可以解释,为何在 18 年开头,就频频在广告上有所动作:小程序文中广告、小程序内广告位、小游戏支持激励性广告视频、朋友开放多类型广告及第二条广告…… 「星途 WeGoing」小游戏中的底部广告...据腾讯科技报道,张小龙曾 WXG(事业群)管理团队领导力大会上表示,「从广告上线到现在,没有一个平台广告产品能够像朋友广告这样,做到几乎没有什么用户的抵触,甚至到目前为止还有很多用户说为什么我看不到一些广告

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游戏数据分享

那时候一直在怀疑,自己做了这么久游戏,其实根本就不懂的如何做游戏。...然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k…… 在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人…… 但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,...毕竟作为一个超级app,有时候连信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。...就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。 小卜的数据走向 ? 在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。...既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。 最后,虽然结论上,现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。 毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?

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