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揭秘“控”

而在现实生活中,也有一些人打着营销旗号,研发了一款类似的系统设备,名为“控”。同样是用一个系统控制着多台设备,但不同是,控所谓”营销神器”并不是为了什么正义。...今天,我们就给大家介绍一下控这种恶意使用模式: 一、基本概念 了解控,首先要区分“控”和“控”。...简单来说,控通过控技术,批量模拟正常人行为来谋利,信上很多恶意行为都是通过它来完成。 ? (架子上密密麻麻手机+旁边电脑系统就是控设备) ?...(控系统对多台手机进行操控) 目前市面上控系统主要分成两种:USB控和云控。 USB控指的是通过USB数据线将手机上数据传输到电脑上,实现电脑对手机控制。...(控系统操控多台手机领取红包) 三、为什么有人会使用控 上面提到这些恶意类别,都是黑灰产团伙针对常用手法,他们为了规避团队技术策略打击,选择控这种技术来进行谋利。

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游戏

游戏是种runtime,而且是更为底层封装……而且h5是啥?我只听过html5没听说过h5……』 好,别理他们。 游戏里面制作就是h5小游戏。 知道这点就行了。...但游戏并不是一个游戏。 它是一个平台。 一个提供h5游戏平台。 ? 其实这种平台并不少见,市面上已经有很多类似的h5游戏平台渠道了。 但是和他们不一样。 到底哪里不一样呢?...但是就目前我们看到结果,总觉得因为少了它们,而让这个首发名单看起来逼格高了一点,至于以后会不会有,游戏最终会变成一个什么样游戏平台,谁知道呢?毕竟玩文字梗事情也不少了。...现在看来,h5游戏似乎不是爆款,而……毕竟在这之前,是h5游戏流通一大障碍…… 目前为止,可以看出小游戏粘度相对于小程序要高很多,而且随着小游戏更新,整个小程序层级也往上拉很多。...而且现在唯一治得了,也就苹果了。 但是,如果哪天真的把权限开放给个人,那时候肯定要为其制作一个版本。 这感觉就像你所在大土豪,发了一个没有上限红包,正常人都会去点一下看看吧?

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游戏轰炸!我把你当朋友,你却把我当复活卡...

最近总被各种游戏分享狂轰滥炸了 下边这些内容相信你都不会陌生 ▼ ? ? ? ? ? ? … emmmmmm 万万没想到!...一个火爆一时跳一跳消失后 无数个魔性小游戏集体杀回来了 如果你沉寂了许久突然活跃起来 很有可能就是因为这些小游戏 ? ? ?...不得不说 小游戏已经成为毁灭群聊体验第一杀手 对于在里刷屏发小游戏的人 想说的话都在这三个表情包里了 ▼ ? ? ? 那么 这些小游戏究竟是有多神奇 能让这么多人乐此不疲分享? ?...1 每十分钟就有人分享一个链接 小程序游戏火爆 其实,早些时候,信里小程序游戏曾火过一段时间,类似“跳一跳”小程序游戏也收获了一票小伙伴喜爱。 ?...为了能够赚取经验、游戏中续命,玩家们不得不将游戏链接转发到里,而这样也就造成了游戏链接狂轰滥炸。

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游戏

前一阵,跳一跳小游戏很是火,打破了之前说不会推出游戏说法,2017年12月22日,发布了游戏体验版,打开自己小程序账号,找到如下图: 屏幕快照 2018-03-05 上午10.18.17....png 小游戏点击上图中游戏,查看文档,目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。...F0A8E5D1-5EAB-4A99-A419-79AFBB27739A.png 自己一步一步按照文档说明,新建一个小程序项目 , 之前自己也遇到过一个坑,创立项目总是和文档不一样,仔细看了文档,发现...信自己提供一个飞机大战游戏,可以自己在真机预览,自己也想创建一个自己游戏,在此基础上,我把之前小程序(贪吃蛇)游戏放在游戏(贪吃蛇),把之前飞机大战多余代码去掉。...,蛇头)ctx.clearRect(snakeBody.x, snakeBody.y, snakeBody.w, snakeBody.h); 有两点问题: 1.由于个人账号没有游戏appid,个人无法发布

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游戏选型

加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关有的没,所以还是聊一聊游戏一些看法吧。 精灵之息目前已经开始有点复杂了,各种不同系统融合,导致介绍起来很麻烦。...以前我曾提到过,这种小游戏是8分运营2分开发,但实际上给开发分数可能还高了点。 因为那时候不想说太直接。毕竟迷信《跳一跳魔性玩法在哪里?》...『我有一个好游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『游戏选型』。 那我们该做什么类型游戏,该怎么做就是这文章主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量渠道,另外想赚快钱。...不过还是先完成现在游戏版本吧。 毕竟游戏是目前最适合我这样家伙来发布自己游戏平台了。

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进击游戏

作者:李诚慧 在今年 1 月公开课中,就表示,除了会和育碧就小游戏展开合作之外,还将会在近期开放小程序游戏类目。不得不说,重新定义了「近期」。...在早期开发文档中,「游戏」也是一个不允许开发类目,但是一年后,就轰轰烈烈地开放了「小游戏」——小程序游戏类目,所以,同样被不允许「虚拟支付」开放,还会远吗?...在随后春节期间,又推出了「多人模式」,整个春节假期,在各个都可以看到一空闲年轻人在一局又一局地发起「跳一跳」多人挑战,而这恰恰展示了信社交基因强大传播能力。...在已上线 17 款腾讯自研小游戏当中,目前表现较好游戏 DAU 在 200 万 ~ 1000 万之间 这些「表现良好」游戏注册用户数都在 3000 万以上 其中,优秀游戏次日留存率能达到...据腾讯科技报道,张小龙曾 WXG(事业)管理团队领导力大会上表示,「从广告上线到现在,没有一个平台广告产品能够像朋友圈广告这样,做到几乎没有什么用户抵触,甚至到目前为止还有很多用户说为什么我看不到一些广告

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游戏-游戏思维Dolo

—— 一直以来,关于游戏文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏一种思维方式。...比如前一篇提到Dolo Boo逻辑就是如此,Boo和方块以及主逻辑都是分别分开实现。如果之前一篇文章没看懂,但是上面那些能看懂的话,也许现在可以回过头再看一遍这篇文章2个小时制作一款游戏。...—— 最后是关于游戏。 因为游戏非常…………『小』………… 小到我不太敢在最后加上『thank you for playing』,因为这的确没什么诚意。...,但以后这些东西会大概被『商人们』过度消费,就像『独立游戏』被商人们搞,已经从一个褒义词变成有点贬义词意思了……) 所以现在陷入一个很纠结点,我要转向游戏,还是继续完成app版Dolo?...taptap被关禁闭了,要等到6月,而游戏现在正是高起点期…… 总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,或者,我产生这种想法瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了…… 但是我还是要自欺欺人找个合适理由

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技术讨论如何沉淀

遇到问题 用久了,发现有几个缺点: 500人限制,但活跃群友只有100人左右 里问过问题,时间久了找不到记录 里闲聊摸鱼的人太多,技术讨论被淹没了 不同都在重复地问着一些问题,没法互通...当然也有一些优势, 实时性好,问问题一般5分钟之内有解答 一些专业问题还可以加好友私聊 那么,有没有一个方法来扬长避短呢?...一个解决方案 技术论坛,就是bbs,web2.0产物,最适合做问答了。分类检索、回答赚积分,这一套10年前玩法,还是有他存在意义。 那么在web3.0、4.0时代,怎么加以利用呢?...把链接发到里,找群友回答。 群友去论坛回答。也可以直接在里展开讨论。 提问者在论坛里总结答案,供其他ICer参考。...技术只解决了一部分问题,但能不能用好,能不能坚持下去,就需要一志同道合群友来一起维护。 论坛网址见粉丝公告。

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python-itchat 统计

今天小编就为大家分享一篇python-itchat 统计、好友数量,及原始消息数据实例,具有很好参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧 ? 效果: ?...公众号搜索方法为search_mps,有两种搜索方法: 1.获取特定UserName公众号 2.获取名字中含有特定字符公众号 如果两项都做了特定,将会仅返回特定UserName公众号,下面是示例程序...群聊搜索方法为search_chatrooms,有两种搜索方法: 1.获取特定UserName群聊  2.获取名字中含有特定字符群聊 如果两项都做了特定,将会仅返回特定UserName群聊,下面是示例程序...群聊在首次获取中不会获取群聊用户列表,所以需要调用该命令才能获取群聊成员 该方法需要传入群聊UserName,返回特定群聊用户列表 memberList =itchat.update_chatroom...('bcdefg67') 创建群聊、增加、删除群聊用户方法如下所示: 由于之前通过群聊检测是否被好友拉黑程序,目前这三个方法都被严格限制了使用频率 删除群聊需要本账号为管理员,否则会失败 将用户加入群聊有直接加入与发送邀请

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Python检测内容-exe

这个玩意是用Python写一个自动检测信内容并且回复相应内容小小小程序 一开始写这个目的主要是用于自动检测班里扣一内容,但是那些活动我又基本不参加,所以就按照那个模型改了一下, 下面分为两个版本...可以指定任意,监听任意内容并针对该内容进行自动回复 版本2: ?...可以指定任意,只能监听内扣一内容并针对该内容进行回复 ========分割线======== 版本2存在理由是因为自己写了一些规则上去,因为只匹配"扣一"东西,所以能匹配东西比较多,稍微针对了一下...,而版本1只能匹配一段话,或者词,但是监听内容是自定,当然怎么添加多个也是后话了,后面有时间的话会改一改 那么下面就是exe链接,有需要自取,写比较辣鸡,如果有bug、使用不了情况可以后台留言

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游戏1

└── main.js // 游戏入口主函数 创建画布: const canvas = wx.createCanvas() 游戏内容介绍...游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。...请注意: 以下内容与所提交上线审核版本一致,以免影响审核进度 以下内容所上传所有图片都不能重复,如游戏内容较简单,建议通过截取不同场景、角色、关卡等以体现区别 3、以下所有内容所上传图片需为游戏内截图...,并请使用同一个机型手机进行截图以保持图片大小一致 4、以下所有内容文字描述及所附游戏截图须保持逐一匹配,请注意避免出现截图少于文字描述或无法对应情况 { "lockfileVersion":...this.player.isCollideWith(enemy) ) { databus.gameOver = true break } } } // 游戏结束后触摸事件处理逻辑

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游戏广告分成

最后就是大家最关心收入分成问题。 广告收入比例比我想象要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间数据,当然,这是好几天,现在小卜用户已经很少了,所以单日数据不敢发出来。...虽然一开始我很反感规则外绑架玩家分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判尺子在信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来价值观吗? 没有。...这个结论成立的话,那么嘴巴能跟上大脑『结巴』是什么样呢? 就像一人决定去冷饮店,于是一个人觉得大家应该讨论下冷饮店后去哪。但是其他人非常不解,我们还没到冷饮店,还没点饮料,你那么急干吗?...emmm…… 我是这样子『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段场景已经是『无需讨论既定事实』。...现在也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话论调吧。

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游戏环境搭建

笔记内容:游戏环境搭建 笔记日期:2018-02-01 ---- 下载官方工具 首先需要去公众平台下载官方开发工具,官网下载地址: https://mp.weixin.qq.com/debug...下载好后,我们先来创建一个小游戏模板项目: 我这里选择是无Appid: ? 然后选择一个项目目录进行创建: ? 可以看到会创建一个小游戏模板: ?...---- 然后在WebStorm中打开这个小游戏工程: ?...如上,可以看到,WebStorm不认识这些代码,所以报语法错误,这是因为WebStorm默认js代码是ES5标准,而这里js代码是ES6,所以我们需要设置js代码为ES6标准,打开setting...如果使用以上方式还是不行,依旧报错的话,则不使用全局babel,而是在项目中安装babel,同样也是打开WebStorm终端,然后在里面执行以下安装命令: cnpm install --save-dev

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事业成立搜索应用部

4月25日消息,事业内部进行了组织架构调整,事业下成立搜索应用部。负责搜索业务、阅读推荐业务、AI技术研究及落地、数据平台建设和数据能力应用。...周颢担任事业搜索应用部负责人,直接向张小龙汇报。腾讯对此向新浪科技回复说,因业务发展需要,事业内部架构作了一些调整,包括在原有的组织人员基础上成立“搜索应用部”。   ...具体而言,搜索应用部包括四个产品中心: 搜索产品中心,在充分运用数据能力基础上,打造搜索服务及精准阅读推荐服务,由基础产品部下搜索产品中心整体平移而来。...数据中心,负责数据平台建设,为各相关业务提供用户画像及数据分析、数据挖掘能力支持,由技术架构部下数据中心整体平移而来。...数据显示,截止至2016年12月,及WeChat合并月活跃用户数达到了8.89亿,作为移动端最大入口,将搜索业务上升到战略高度之后,未来或开放更多搜索功能。

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游戏开发技巧

然后时间来到2018年,推出了小游戏。于是web游戏制作技术忽然从一个「没什么用技术」一跃变成了时下最潮流技术。 自我介绍部分 其实我只喜欢一个title,游戏制作人。...游戏驱动由开发编写游戏逻辑,然后在渲染器中实时渲染到画布上。 ? 游戏和传统web游戏(canvas类)最大区别在于API。 ?...游戏文件结构 game.js以及game.json分别是小游戏入口文件及配置文件。 res是游戏资源,也是游戏占用体积最大地方。 adapter是利用API模拟浏览器API库。...当然,游戏基于专业游戏引擎去制作,可以达到事半功倍效果。了解游戏运行机制可以帮你更快速上手游戏引擎。 ? 游戏与传统web游戏最大区别在于API。 ?...游戏有一部分与小程序不一样API。 其中最特别的就是「开放数据」。 ? 主域可以传数据到后台,但是却无法从后台获取数据。

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