杨净 韩智 整理自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 2023年1月24日0时,暴雪国服关闭,号称“游戏史上最大规模停服事件”。 《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《魔兽争霸Ⅲ:重制版》、《风暴英雄》、《星际争霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。 意料之中的结束,结果还是演变成大型告别怀旧现场。相关话题在社交网络上霸榜。 最后一次炉石传说竞技场,最后一刻仍在对抗邪恶的埃蒙,还有不少WOW玩家选择了出生地,点击下线,就此作别。 △ 魔兽世界 服务器关闭前5分钟
PMI全称Project Management Institute,中文名叫《项目管理协会》。成立于1969年,是全球领先的项目管理行业的倡导者,它创造性地制定了行业标准,由PMI组织编写的《项目管理知识体系指南》(PMBoK)已经成为项目管理领域最权威教科书,被誉为项目管理“圣经”。
所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。
本期课程给大家谈谈数据一致性,因为经常有同学问到,今天就给大家讲讲,数据一致性大致可分为三类:
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
app版本1,只会更新app版本1下的资源版本线 程序更新只走程序版本线,例如 2.0.0.0 的程序版本检查更新时,服务器将返回 3.0.0.0 的可选更新 资源更新只走所在程序版本下的资源线,例如 2.1.0.0 的资源版本检查更新时,服务器将返回 2.3.0.0 的强制更新,而不会返回 3.X 的版本,尽管 3.X 的版本比 2.1.0.0 高
跨站请求伪造(CSRF)攻击可以无需他人授权,假冒他人身份发起恶意操作。为了防止此类攻击行为,Jira在客户端某HttpOnly Cookie中部署了CSRF token,因此,对于执行状态更改的操作请求,Jira服务端会检查其中的token是否与CSRF Cookie和CSRF参数中的token匹配,这样一来,攻击者就很难重用cookie发起CSRF攻击。并且,其中的Referer header头信息还可验证与Jira服务端的域名和端口一致性,防止同源策略绕过操作。
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
根据文章内容总结的摘要
此方法需要具备基础shell知识,且需要全手动编写,较为复杂,推荐有linux使用基础者使用,教程可移步b站大佬的专栏,极为详细。
Minecraft 轻量 基础 开服 包 Minecraft Lightweight Basic Server Pack.
我们目前的游戏第一次测试的时候笔记送匆忙,导致上线之后频繁更新。 比如BOSS战由于大区的人数和预期不一样导致的难度调整,或者是任务链或者数值调整,再加上一些BUG。
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的HTML5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思考和分析。
官方wiki(无中文汉化):https://docs.namelessmc.com/en/home
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。
Linux开服也很简单,内存占用小,推荐使用,下面使用Ubuntu18.04.1演示
本文提供了部署幻兽帕鲁专属服务器(Dedicated Server)的简化指南,「仅需轻点三次鼠标,3秒轻松开服」,让你和朋友一起愉快地“抓帕鲁”。
比如说我现在玩的DNF。我相信大多数人都会玩。而且玩的也不错。但是碍于国服的比例。很多人都不屑于去玩。可是你们想没想过。国服的比例不好。韩服的呢?美服的呢?甚至日服。台服?
在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活,也可以为你在工厂
这些天在看项目的登录功能,思考游戏如何实现所有玩家同区,服务器满人不能和朋友一起玩,开新区会减少老区玩家会流失,还有一区情节等,也有人喜欢去新服新生态重新开始,但总体来说我认为弊大于利。
出处:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。
·全球所有玩家的持久化信息(包括用户基本信息、等级、装备、进度等状态信息)都保存在中心站点。玩家统一通过HTTP(S)登录中心站点并获取状态信息。
运行一键开服命令(会链接steam服务器 有概率会网络错误失败啥的 重试几次就好了或者重启系统后再重试)
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
原文链接:https://webrtchacks.com/open-source-cloud-gaming-with-webrtc/
前天写了一个雾锁王国开服教程,蹭的是幻兽帕鲁的服务器活动,但是今天有人反应开服已经没法选择具体系统镜像,只能选择幻兽帕鲁的镜像。我这个教程就是教会大家继续蹭幻兽帕鲁的服务器来开雾锁王国服务器。
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
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首先确保你有一台配备公网ip的服务器,个人推荐采用腾讯云,国内可快速稳定访问 (已有可以跳过) 【腾讯云】爆款2核2G云服务器首年40元,企业首购最高获赠300元京东卡
现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。
本文旨在通过一站式的教程,教会读者如何对目前市面上流行的反向代理服务端(跨服服务端)进行安装和配置。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
接上篇《海量服务实践:手 Q 游戏春节红包项目设计与总结(上篇)》 5.系统保障 第四部分讲述了业务需求的开发,但是否功能开发完成后我们就这样就可放到线上安心睡大觉了呢? 如果出现一部分
今天是星期一,也是双十一,问了一圈周边的人,好像没有买东西的居多,大家都是不知道该买啥好,看来像我一样的老年人变多了,工作了一天,累了,写完早点休息了。。。
对于MCBBS中于2020-04-23号茶馆发帖正反说法的说明 于帖子:[重开贴] UniBan(订阅制联合封禁)类插件是否有存在的必要和是否应该普及开来
《幻兽帕鲁》是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,玩法是在广阔的世界中收集神奇的生物 “帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等。
为了研究和娱乐目的创造一个有益的「时间旅行」体验,谷歌AI研究院推出了一个基于浏览器的工具集名为「 rǝ」 (发音为 re) 。
zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行
今年春节期间,QQ以AR技术为支撑、娱乐体验为导向在春节期间推出系列红包并成功刷屏,系列红包包括三大玩法+年初一彩蛋,分别是“LBS+AR天降红包”、刷一刷红包和“面对面”红包,加上“娱乐红包”(明星刷脸红包),共计在春节期间派发了2.5亿现金红包和价值30亿的卡券礼包。根据企鹅智酷提供的数据,手机QQ的用户渗透率在全平台排名第二,为52.9%(第一是微信)。本文将会详细介绍手Q春节红包项目的设计、容灾、运维、架构以及总结。
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