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Cocos Creator制作一个小游戏(上)

| 导语 小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到信上玩。...---- 一、开始前准备 我们要做这个游戏名字就叫《智慧消球球》吧,这是一个消除类游戏,之所以叫智慧,是因为这是一个不太一样消除类游戏,需要烧一下脑子才能获得比较高分数。 贴个图感受一下。...3、小球能够移动规则,是从出发位置到目标位置存在一条通路。(A*寻路实现,这是这个小游戏最复杂地方。)...我们界面上已经有一个开始按钮视图了,其实我们只需要一个透明可点击区。所以可以把Button内Label删除。另外把透明度设置为0,并把按钮位置调整到开始按钮视图地方,尺寸也调整合适。 ?...最后创建分统计界面 容器Container,容器正面创建1个得分统计Label命名为currentScore,一个显示最高记录分数Label命名为currentScore,再创建一个重新开始游戏

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【干货】Cocos Creator制作一个小游戏(下)

| 导语 小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到信上玩。...上文链接:Cocos Creator制作一个小游戏(上) 四、游戏逻辑 开始游戏菜单逻辑 在Script文件夹上右键-新建-JavaScript,创建一个名字为Menu代码文件。...首先安装好开发者工具,打开并登录好。 然后在cocos creator中找到偏好设置,设置好开发者工具安装路径。 ? 然后选择项目-构建发布,设置参数如下: ?...如需要在手机信上真机运行,只需要点击开发者工具中预览按钮,代码上传完毕后就可以用自己扫码体验了。只是自己体验的话是不需要专门注册小游戏账号。 ?...小游戏在没有发布之前,也只能自娱自乐了。实在想让别人体验一下,可以让他用登录一下开发者工具,再上传次一次代码,就可以用他扫码体验了。

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怎样开始制作一款小游戏

至于怎么开始制作一款小游戏…… emmm 我也不知道啊~~~~~~~~~~~~ 不过,最近正好打算开始制作一款新小游戏了。 所以跟大家分享一下,我是怎么开始制作这个游戏吧。...弹跳小卜也是先做demo后补图 2个小时制作一款小游戏 弹跳小卜 ? 不过,这次宠物机,我倒不是先做demo,而是先绘制界面UI: ?...接下来…… 暂时没了,因为我也才刚刚做到这里~~~ 对,这样你就已经是开始制作游戏了,后续朝着把游戏完善角度慢慢补完吧。 ---- 下面是针对平台一些言论,与如何开始制作一款小游戏无关。...有个不算好也不算坏消息,就是,目前小游戏大部分都是『搬运』。 如果你觉得一款小游戏好玩,那很大概率是因为你平时小游戏少~~~ 当然,如果你打算坚持原创玩法,也是值得鼓励。...目前还没有一个『重量入口』,照平台发展规律来看,如果搭建起类似appstore入口,那么『小编推荐』之类入口,的确是一个非常可怕流量口。

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2个小时制作一款小游戏

然后后来想到跑酷跳坑操作…… 好吧,我知道点进来同学大部分对这个游戏最重要核心玩法怎么产生并不感兴趣,而是想知道小游戏怎么做…… —— 游戏编辑器界面 游戏内容,少可怕。...80个脚本,200张图,这还没进入第一章…… 当然,从侧面也可以看出小游戏『小』。 —— 好,广告打完了,接下来是正片。 首先,给背景填充个颜色,然后增加角色以及方块们碰撞体。...另外,可以看一下有强大美术支援情况下,产出游戏是什么样小游戏提交什么可以看下花叔文章 为了学习小游戏开发,我做了个坦克大战 最后就是关于小游戏一点思考。...小游戏一个比较『轻』环境,也就是低游戏性,高社交性社交游戏类别。 所以小游戏越简单,与玩家社交互动越高越好。 目前大部分是以排行刷分为主,但实际上这类游戏『转发率』也一般。...当然,除了上面的例子还有其他,目前排行榜是一种偏『弱』社交手段,虽然借助这个平台,比起其他app游戏社交性高出很多了。 社交性游戏核心更多是游戏外与玩家互动。

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收款机具在慢速网络中快速收款技术揭秘

背景说明 1.1 产品简介 收款商业版为了覆盖更多收款场景,推出小绿盒收款机具。 1.2 我们(收单平台)做了什么 发挥收单平台专业聚合收单能力,为小绿盒提供丰富稳定收单功能。...收款一笔耗时项包括:DNS解析、TCP握手、TLS握手、业务数据传输和后台处理(支付+其它后台逻辑)。...服务器keepalive超时 实际测试得知,移动2G网络出口NAT超时时间为5分钟(Android智能心跳方案中也有相关说明一文也有说明),支付后台http服务keepalive_timeout...综合来看,发送一个HTTP HEAD请求是一个很好选择。...参考文章 GPRS Wiki Android智能心跳方案 用于上行链路TBF提早建立方法 ?

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小游戏选型

不过比起在文章里介绍 精灵之息 怎么玩,还不如把这时间拿去完善新手引导。 加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关有的没,所以还是聊一聊小游戏一些看法吧。...为了这个疑惑,我们就来讨论一下,『游戏制作时效收益』这件事吧。 『小游戏』这个形态收益是什么?或者说『超休闲小游戏』收益是什么? 是 低开发成本+大铺量营销=量化收益。...『我有一个小游戏点子,现在只差一个开发了。』...这篇文章叫『小游戏选型』。 那我们该做什么类型小游戏,该怎么做就是这文章主题。 如果你有一个运营团队,有一个买量渠道,另外想赚快钱。...那么,你应该缺少就是一个能快速稳定产出小游戏团队。 这种小游戏制作周期不长,选择类型,找市面上目前最火游戏,换皮+创新就好了。

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进击小游戏

你是否还记得,在朋友圈经历了多少个「爆款」小程序被封杀之后,大家才能像拼多多一样,发现「好友会话框」内流量宝贵? 然而,只有这些怎么够?...其中,有一些游戏只被一个好友玩过,用户可能甚至不知道那个好友是谁,但看到感兴趣小游戏,就点进去了。而这一点进去,又被动地完成了用户向其他好友展示这个小游戏操作。...知晓程序观察了一下身边同事「好友热玩」,在第二批发布小游戏中,基本上排名靠前都是质量较好、玩法简单但不简陋小游戏,而制作较差小游戏往往位置靠后。 好产品自己会说话。...作为唯一一个开屏推荐小游戏,「跳一跳」火爆不仅因为它简洁、易上手且魔性玩法,还有「之父」张小龙爱加持。 张小龙在 2018 年年会现场玩「跳一跳」 「跳一跳」究竟有多火?...,而这是因为「在考虑像广告这样非常商业化东西时候,我们首先考虑是用户是不是把它当成一个很友善、很好一个功能在使用。」 那进击小游戏,又该如何在一路狂奔中维持变现和用户体验平衡?

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小游戏广告分成

最后就是大家最关心收入分成问题。 广告收入比例比我想象要高很多。 我直接给大家看下小卜某段时间数据,当然,这是好几天,现在小卜用户已经很少了,所以单日数据不敢发出来。...虽然一开始我很反感规则外绑架玩家分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判尺子在信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来价值观吗? 没有。...现在也开通了赞赏,那么为了这个,我决定以后会强行把这两件事关联起来…… 下次和大家聊聊『天才』,以及我为什么坚持『富二代是一种天才』这种像是丧气话论调吧。...---- 我在考虑再上一个小游戏。 但现在我又很想先把DOLO第一章完成。 总觉得不管是工作还是生活,都是这样,一团糟。 有人可以教下我,『如何利用自身优势吗?』...毕竟我是一个连自我介绍都不会的人。 ---- 试图改变一些现状

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小游戏环境搭建

笔记内容:小游戏环境搭建 笔记日期:2018-02-01 ---- 下载官方工具 首先需要去公众平台下载官方开发工具,官网下载地址: https://mp.weixin.qq.com/debug...然后最好有一个编码体验更友好IDE,比如WebStorm、HBuild、Sublime等,我们这里用是WebStorm。官方开发工具很很很难用,所以我们一般只用于调试,不用于编码。...下载好后,我们先来创建一个小游戏模板项目: 我这里选择是无Appid: ? 然后选择一个项目目录进行创建: ? 可以看到会创建一个小游戏模板: ?...---- 然后在WebStorm中打开这个小游戏工程: ?...并在项目的根目录下创建一个.babelrc文件,我这里创建是babel.babelrc,然后编辑内容如下: { "presets": [ "env" ] } 成功情况下,也是会多出一个

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为什么要搞一个小游戏

六、小游戏如何盈利? 6.1,小游戏盈利模式有哪些 6.2,个人开发者希望在哪里? 七、小游戏如何推广? 入、为什么不做一个小程序/小游戏应用中心?...小游戏是小程序一个特别类目,两者开发工具和运行环境都是相同,一年后在 6.6.1 版本更新中推出。...《跳一跳》是开屏推荐第一款小游戏,从此“玩一个小游戏才是正经事”走入千家万户,原来从不玩游戏小学生和退体老人也赶热闹,做一做这个正经事。...没有种子流量能火,肯定是运气,神经猫是一个。疯狂手指是由种子流量带动,大约带了10~20w流量,这是火前提。怎么找种子流量?可以找我们轻游戏聚合平台合作。...八、为什么不做一个小程序 / 小游戏应用中心? 张小龙在公开课上一再强调,坚持去中心化,不会做小程序或小游戏应用商店。为什么? 作者认为,是从整个商业生态上考虑

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一个不会代码、设计小编,怎么制作一个专业小程序

摆脱APP,小程序轻装上阵 小程序“无需安装、用完即走”,所耗内存也只有几M,甚至可以忽略不计。相比每一个APP都在几十M以上,小程序更加“小而美”。...但有人会问:那小程序体验感不是很差?相反,小程序是“一个小程序,一个目的”,比如你想骑单车,就以“摩拜单车”为例,打开“扫一扫”,即可进入小程序摩拜单车,然后解锁、骑走。...这样一来,小程序为用户省去了下载、注册等繁杂过程。所以,顾名思义,小程序一轻便更受欢迎,摆脱高内存累赘,手机轻装上阵。 制作小程序,跟使用小程序一样简捷吗?...不过,小渔儿是典型水瓶座,对一切新鲜事物都充满好奇。多次使用过“车来了、美团外卖、摩拜单车”等小程序,更是激醒了心里好奇虫,非要一探究竟“小程序到底是怎么制作”。...好吧,看着只有简单6步,但除了第一步,其他每一步都足够我这个不懂代码的人抓狂,最后还没有搞定。 这时,心想:小程序明明那么简单,怎么这个制作过程这么复杂。

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小游戏背后技术优化

作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能文章。不是你想像怎么优化某个小游戏文章。...基础功能优化 V8 小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线,当时安卓客户端使用 V8 版本还是 5.5。...JSBinding 小游戏对开发者暴露是 JS 接口,开发者调用某些 JS 函数时,最终会调用到客户端底层原生能力。而从 JS 到客户端底层之间桥接能力,就是所谓 JS 绑定。...因此小游戏对外提供 WebGL 等接口实现,都采用了裸绑定方式。...除此之外,针对异步 JsApi 调用,之前流程是在 java 层抛到另一个线程执行。

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小游戏 泛娱乐野心

经典飞机游戏 多少平台希望社交上能突围腾讯围墙;多少团队希望在,QQ上分到一杯羹。小程序刚出来时候,多少人开始欢呼,虽然做了很多限制。...但是当逐步把一些限制取消时候,松开口子就有无数团队扑上去。而这次小程序把游戏放出来了。...这次具体在新版本启动页来给小游戏做了次实实在在推广打样,要知道中国几亿用户量,这么显眼位置,其广告程序差不多就是:可以玩游戏了,大家有闲时间赶紧来玩,然后对一堆游戏制作团队讲,这里有钱,...这真是在打开一个金库。而且一旦游戏是好玩那种,你甚至会觉得毫无违和感。 信上还不断在开放音频,视频功能,安卓版本在测试付费。小程序一开始给自己设定条条框框在逐步拆除。...基于这颗大树,小程序衍生出越来越多功能。一开始小程序更多是单一工具集合,像开个摩拜,计算器,并无大用,但是当游戏,音视频,如果再加上付费,那小程序将真正蜕变成一个生态,一个泛娱乐生态。

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小游戏技术要点讲解

小程序最近新上线了小游戏类目。今天我们就一起来看看这个小游戏到底是什么东西: 一、小游戏是什么技术? 它是基于原生功能特性、仅保留HTML5游戏特性综合技术。...小游戏保留了H5中游戏相关技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。这样出来游戏,技术更专注、特点更。 二、小游戏能跨平台上线吗?...基于小程序账号体系,与小程序一样,小游戏只能运行于信中,难以实现跨平台上线。 三、与普通小程序设计一样吗?...综上所述,小游戏和小程序都是存在于生态环境内,但是两者设计开发模式截然不同。 四、能直接搬动现有的原生功能吗? 小游戏是基于普通H5游戏技术,更多是Canvas技术,同时提供原生能力API。...现有游戏框架,如createjs、threejs等2d或者3d框架,经过小改就能直接应用于小程序小游戏”中,同样,小游戏也会如普通小程序一样支持部分原生功能。 五、小游戏都可以由谁来开发?

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小程序小游戏” 是什么?

小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本,开场就会出现一个游戏。...可以,其实基于公众号能实现一些h5游戏,这些h5游戏能具备普通h5没法实现功能,如支付、用户信息获取等功能。 于是小程序支持做游戏,好像也不是特别难理解(哈哈,花叔强行把逻辑拉到一个线上)。...“小游戏”保留了H5中游戏相关技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。这样出来游戏,技术更专注、特点更。...把游戏相关技术揪出来,加上原来功能特性接口,这样会使得运行效率更高、更精简而又能让为其赋予创造力,从用户层面看,游戏会更流畅,提供功能服务会更强大。...从产品角度看,“小游戏”是不是在建立统一H5游戏生态圈又或者其他目的,花叔不是产品经理也没法评论,但产品同学规划能力相当厉害,这是毋庸置疑小游戏产品形态一定是经过仔细雕琢,这里就不分析了。

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开发实时联网对战小游戏

根据官方对外公开消息,小游戏脚步越来越接近了。它开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。...这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发情况下做一个实时联网对战小游戏** (联网飞机大战)。...PS:小游戏、Unity3DSDK都是开源,欢迎各位纠错 最简单步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 小游戏Demo+SDK,导入到开发者工具...,用扫描二维码; 现在,就可以在游戏内创建房间,体验电脑与手机联网对战啦; 接下来大概介绍一下小游戏项目开发要点,云端代码详解和U3D版本教程将陆续推出。...这个问题与SDK没有关系,都是Demo本地项目的参数设置,主要是因为Unity项目都用是绝对值,小游戏项目都是相对值,后续Unity也采用相对值方式,完善Demo。

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小程序小游戏” 是什么?

小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本,开场就会出现一个游戏。...可以,其实基于公众号能实现一些h5游戏,这些h5游戏能具备普通h5没法实现功能,如支付、用户信息获取等功能。 于是小程序支持做游戏,好像也不是特别难理解(哈哈,花叔强行把逻辑拉到一个线上)。...“小游戏”是什么技术? 它是基于原生功能特性、仅保留HTML5游戏特性综合技术。 说这个前,我们还是复习一个功课。...“小游戏”保留了H5中游戏相关技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。这样出来游戏,技术更专注、特点更。...把游戏相关技术揪出来,加上原来功能特性接口,这样会使得运行效率更高、更精简而又能让为其赋予创造力,从用户层面看,游戏会更流畅,提供功能服务会更强大。

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关于小游戏代码授权理解

首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好手段获取到开发者源码,这时候去上架小游戏,那么对开发者来说是有害,那么就需要一个机制来确保开发者在小游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开代码又或者同一个个人或公司要复用代码。 我理解小游戏代码授权功能就是为了解决这些衍生问题。...在注册完小游戏号后,mp后台‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权功能模块 这个使用很简单,就是添加要授权游戏appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏代码授权...但这里落下了一个疑问。 平台是怎么判断一份代码所属权就是属于当前游戏呢? 据我了解,目前逻辑是:谁先提审,谁拥有代码所属权。...那么对于我们在商城公开源码开发者来说,如果你还是想把小游戏代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到小游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?

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小游戏内存调优指南

小游戏开发、测试、现网三阶段内存调优工具使用指南: 包含开发者工具,Android性能面板,PerfDog,小游戏云测试和小游戏性能助手等工具。 1....前言 在开发小游戏过程中,开发者往往会遇到很多内存问题,如内存泄漏或者内存溢出等。对目前几款创意小游戏进行测试发现,小游戏运行时异常Crash多是由于内存占用过多造成。...小游戏数据助手:“小游戏数据助手”是发布官方小程序,支持相关开发和运营人员查看自身小游戏运营数据。...Step 3:在小游戏各个场景中进行游戏操作,观察右侧Memory Usage变化。 iOS设备下小游戏处于同一进程,故直接观察进程Memory Usage变化即可。...Step 3: 在小游戏各个场景中进行游戏操作,观察右侧Memory Usage变化。 Android设备下小游戏处于不同进程,需要在PerfDog中选取小游戏进程。

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