本周的技术解码,为您带来 《Rival Peak》技术剖析与腾讯视频云方案分享 关键词:元宇宙 互动直播 云游戏 媒体处理 视频AI 从“互动直播”、“云游戏”到“元宇宙”,所有人都在畅想互动娱乐的下一个时代。很多尝试已取得亮眼成绩,元宇宙概念股Roblox(RBLX.US)市值一年暴涨10倍多;弹幕互动游戏《互动派对》测试当天弹幕量冲至全网第一;Facebook上线的《Rival Peak》最多超过60万人同时在线;腾讯、网易相继投资Genvid、Imvu等相关公司;一切似乎都在预示着新
平台陷入红海厮杀,一大波内容开启,再不玩直播你就落后了...... 视频直播的爆发已势不可挡,这个曾经的细分领域正在迎来颠覆性时刻。无论是从用户的增长,还是资本的涌入,以及各大平台的相继入场,都预示着这个行业已经到了收获的季节。所不同的是,在风起来后,谁能最终站上风口。 平台间的竞争正在逐渐升温,其激烈程度将不亚于曾经的“百团大战”和刚刚过去的O2O烧钱补贴战,原本就稀缺的优质内容资源将显得更为宝贵。对内容生产者而言,这当然是个好消息,不仅意味着有更多的分发和变现渠道,也意味着一波新的红
一年一度的全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开,上万名全球各地的游戏行业从业者亲临现场。腾讯云音视频作为全球领先的音视频技术服务商也出席了本次大会,并在会上面向全球游戏开发者发布了针对游戏行业的一站式音视频解决方案,为全球开发者提供超低延迟的游戏内社交、互动游戏直播、媒体处理、云游戏等服务,帮助他们高效打造更为沉浸的游戏体验,激发用户增长。 游戏直播、电竞赛事、对战开黑、频道聊天、互动云游……无论在游戏内外,
作为中国最早三大门户网站之一的搜狐,曾一度是众多互联网公司的楷模。然而,随着移动互联网时代的到来,门户网站迅速走向了衰落,腾讯和阿里巴巴长成巨头,京东、拼多多等后起之秀也越来越多,曾经风头无两的搜狐却开始淡出一线大厂的阵营。
随着互联网以及终端设备的全面发展,直播在日常生活中已经越来越常见。越来越多的人开始将在直播中与主播互动,作为一种娱乐消遣的方式。但一些直播平台频发的卡顿以及单一的打赏特效会让用户的直播体验大打折扣。在LiveStackCon2023上海站,腾讯云高级工程师江敏老师为我们介绍了腾讯云如何将云渲染应用在直播场景中,为直播带来更好的体验。
1月5日晚上,虎牙直播和触手直播,分别在广州和杭州举办年度盛典,罗超频道(欢迎加我个人微信luochaozhuli交流)均受邀到现场观礼,虎牙直播盛典名为“星盛典”,触手直播盛典名为“乐FUN之夜年度盛典”,然而形式却大同小异,以主播和公会颁奖为主,穿插各种表演和游戏对战,在虎牙和触手外,YY、陌陌、斗鱼、映客、花椒和一直播的年度盛典也已举办。
近年来,直播行业获得高速发展。数据表明,截至 2021 年底,我国网络直播用户规模已达 7.03 亿。以电商为例,直播已成为电商运营的“标配”且用户量可观。据益普索发布的《2021 直播电商趋势报告》表明,2021 年直播电商用户平均年消费超过 2500 元,平均增长为 12%。除了直播行业,短视频、AR/VR、 电竞和视频会议等音视频应用也步入快速发展阶段。 一方面,音视频技术的发展和 5G 商用奠定了坚实的技术基础;另一方面,近两年新冠疫情的出现和发展,让原有的生活工作场景线上化,远程办公、线上教育和线
疫情之下,各行各业都发生了巨大的变化,其核心本质在于社会活动从线下变成了线上,根据市场调研报告来看,线上应用的用户规模增长最多的行业是效率办公,其次是短视频、在线教育、娱乐应用等。同时,这些应用的用户在线时长也呈现出井喷状,由于复工复课的需求,在线教育迎来了较大的需求增长。
因为这种产品主要是面向用户的,不同用户使用的设备的差别比较大。根据不同设备需要做不同的优化。这就是为什么我们说支持设备差异性大。
最近,随着抖音、快手两大流量平台先后上线多款直播间弹幕互动游戏,已经“火了N次”的弹幕玩法又再度掀起了娱乐直播的新浪潮。从21年初的《Rival Peak》到之后爆火的“修勾夜店”再到“弹幕狼人杀”、“弹幕种田”、“弹幕修仙”等各种新奇的实验性玩法,弹幕作为直播最基础、最常用的互动方式,一直都是直播创新探索的排头兵。而这次在抖音、快手等直播平台上流行起来的直播间弹幕互动游戏玩法,更是人气火爆,赚足了流量和人气。 热门弹幕互动游戏画面 弹幕互动玩法,顾名思义就是在直播间中,观众通过发送弹幕或点赞送礼的方式
什么是弹幕游戏?下面是一段弹幕游戏Demo视频。主播使用手机开播《胡闹天宫》游戏后,直播间内的观众通过发送指定的弹幕加入至对应阵营,并通过赠送高级礼物触发更强的怪物加入战场。
随着注意力经济时代到来,各大平台积极探索“直播+”模式,布局内容生态,带动自身业务发展,截至2019年6月,已有4.3亿的网民观看直播。手机直播APP源码的出现,给碎片化的互联网应用,赋予了即时化属性,让用户所看即所得,进一步增强实际体验,深化注意力的价值,成为注意力经济的重要组成部分。随着对直播的探索,其边界不仅仅是娱乐,还广泛渗透进用户的购物、教育、出行甚至社交之中,“直播+”成为标配。
虎牙直播上市了,并被标上了“游戏直播第一股”,较之资本市场的完胜(开盘价报15.5美元,较12美元的发行价上涨29.2%),今年Q1季度的财报更加抢眼。财报显示,虎牙在第一季度拥有约9290万月平均访问用户,拥有超过66.6万月活跃主播,比之上市前宣传片中宣告的数据又上升了一个量级(月活主播逾56万,平群月活用户超过8600万)。
引言:随着近年来短视频成为了信息传播最有效的方式之一,游戏宣发过程中视频素材的生产变得非常重要。传统人工视频剪辑耗时耗力且很难保证剪辑质量,多媒体实验室全新打造的“智媒”游戏视频分析可以自动化高效的进行游戏视频剪辑,并已在3A游戏宣发中成功落地。 熟悉第一人称射击游戏的玩家一定听过全球著名的桌面游戏系列:使命召唤(Call of Duty)。使命召唤已发售十余代桌面作品,在玩家群体中聚集了极高的人气。近日,由海外游戏发行商动视暴雪公司与腾讯天美工作室联合开发的一款高品质人气手游大作《使命召唤手游》(以
一个能“跳舞”的直播间 直播观众除了弹幕和刷礼物,还可以怎样与主播互动呢?近期斗鱼直播间的一场活动尝试了新的玩法,我们来看看有什么亮点: 「亮点一」直播间一键点击,即刻“跳进”虚拟世界! 只需动一动手指点击直播间的“加入舞会”入口,就可以从单纯的直播间视频流,“跳进”到真3D互动的虚拟空间中,与主播的虚拟角色互动,而不仅仅是刷弹幕互动啦! 手机端“云舞会”入口(PC端、手机端均支持加入) 「亮点二」自由控制的真·互动空间! 自由控制视角,丝滑控制人物满场飞奔,与主播互动贴贴~ PC端“云舞会”现场画面
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
这是荔枝FM CEO赖奕龙,在虎牙上市首日大涨34.75%后在朋友圈发表的感言。虎牙跟微信、网易、唯品会、YY都位于广州,是广州互联网行业的中流砥柱。
移动直播经过两年极速狂飙之后,正在迎来天花板。 一方面,千播大战经历淘汰赛之后不少玩家都已出局,盈利艰难、政府监管等因素更是加速了淘汰过程。直播领域的明星创业公司Meerkat和光圈宣告倒闭,现在成
正如我此前所言,2018年是直播行业的分水岭,“百播大战”结束,直播市场正在向头部集中,特别是游戏直播市场,这个现象更加明显。在虎牙直播IPO后,种种迹象显示游戏直播市场竞争已接近尾声,不过,现在看来,游戏直播市场依然存在变数。
近日,映客App迎来首次大改版,打开最新5.0版会发现首页基本变脸了,一个重要的方向就是,直播不再是唯一主题,映客引入多样化的视频娱乐方式。从产品改版也能窥见一个公司的战略方向。映客相关负责人对媒体表
众多直播、短视频平台都先后选择使用金山云“金睛”来进行内容安全监管服务,例如龙珠直播。龙珠直播是国内最全的赛事直播,最丰富的游戏视频互动平台。
日前,腾讯云音视频发布了《2024泛娱乐出海白皮书》(以下简称《白皮书》),系统解读全球核心出海区域市场,挖掘新时代下社交泛娱乐出海的新机会点,帮助有志于全球化的互联网创业者和从业者快速建立出海认知,更好地了解泛娱乐出海赛道。
近年来,直播改变了许多行业模式,其形态在不断的演进中也逐渐丰富起来。直播在字节跳动中衍生出了KTV歌房、直播答题、互动游戏、电商拍卖及企业直播等不同场景。本次分享我们邀请到火山引擎视频云音视频直播客户端研发负责人——徐鸿,向大家介绍直播场景中沉淀下的优秀架构能力和技术能力。
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1月22日,数据机构QuestMobile发布《中国移动互联网2018年度大报告》,报告总结了2018年中国移动互联网的八大关键词:上市、增长、下沉、裂变、新人类、边界、监管和粉丝经济,也显示移动视频成为仅次于移动社交的第二大移动互联网行业,这几年,得益于4G网络红利,直播、短视频两大赛道迎来爆发,成就了多家现象级公司。
简介 直播平台每天都会产生海量的游戏直播视频,同时有很多内容作者从直播视频中剪辑精彩片段,进行二次创作。然而精彩视频剪辑工作,需要人工浏览视频并找出精彩片段,用视频编辑软件进行剪辑,耗费大量时间和精力。 为了解决这个问题,我们尝试用 AI 完成精彩视频剪辑的工作,并借助 TGL腾讯游戏玩家创作联盟 实现视频一键多渠道(看点、企鹅号、今日头条)发布。 DEMO: 绝地求生:拉风龙双排M416精彩刚枪片段 绝地求生:萌妹子主播四排决赛圈吃鸡精彩集锦 此外,剪辑视频带有 AI 识别的标签,比如:武器AK、双人
日前,有消息称,游戏直播平台熊猫直播正在寻求买家,拟作价30亿元人民币出售。这家游戏直播平台曾因有王思聪加持而备受关注,如今被迫卖身或与游戏直播行业竞争趋于激烈有关。
近几个月来,知识竞技类游戏如百万英雄、冲顶大会异军突起。腾讯云率先提供了一站式在线知识竞技的接入方案,并独家提供微信小游戏接入。腾讯云X-P2P产品负责人崔立鹏在现场为大家带来了“迅速冲顶-腾讯云知识竞技方案详解”的主题分享。
移动直播已经成为大家茶余饭后消遣娱乐的方式之一,直播平台搭建也逐渐走进大家的视野。对于开发者来讲,除了关注如何能快速实现不同应用场景重点音视频通讯,另一个更需要关注的可能就是“低延时”。因为这将直接影响直播的用户体验,涉及到一个直播平台的成败。
经过2018年小半年的闭关练功,即构ZEGO团队铸造了不少黑科技。本文将为你带来即构ZEGO实时语音视频SDK近半年新增能力和功能优化的最新进展。
近年来,随着移动通信技术的演进与市场的蓬勃发展,社交媒体、短视频及基于视频流的云游戏受众度越来越高。视频内容的消费主导从原来的OGC向PUGC、直播、游戏转变,视频的画面质量成为反映终端用户体验的重要指标。 然而如何评价视频的画面质量?不同的关注点可能会带来不同的答案。对于参与直播的终端用户来说,关注的侧重点是直播画面实时的质量检测;对于提供视频服务的企业及从业者来说,关注的是不同的编码参数和编码器对视频质量造成的影响;对于云游戏厂商来说,关注的则是带宽成本与游戏画质的平衡。如何准确评价和优化视频画面质量从
半年前我们在谈直播行业竞争之激烈时用的形容词是“百播大战”,然而今天直播平台数量已超过1000家,直播大战升级为“千播大战”。一边是直播市场的火爆,另一边则是竞争白热化,随着腾讯、网易、微博、陌陌等巨
两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
8月15日,日本头部直播平台Mildom(斗鱼日本株式会社)宣布与腾讯云达成全面合作,将依托腾讯云遍布全球的云计算基础设施与领先的音视频、数据库、安全产品,为主播和用户提供超低延时、智能互动的线上体验,全面提升运营和服务效率。 Mildom是斗鱼联合日本合作伙伴于2019年推出的直播产品,已跻身日本游戏直播领域最主流的平台之一。 数据显示,中国2021年直播市场规模超1844亿,主播账号累计近1.4亿,发展态势领跑全球。带货直播、演唱会直播、特效滤镜等创新玩法不断被海外市场复制,其背后往往需要低延时、高并
昨晚,陌陌发布2017年二季度财报,净营收3.122亿美元,同比增长215%。不按照美国通用会计准则计量,2017年二季度归属于陌陌的净利润为7380万美元,同比增长218%,持续十个季度盈利。尽管相对于之前几个季度,动辄5、6倍的增长相比增速有所下滑,但营收利润超过2倍的增速在中概股中依然堪称两样。不过,相对于“钱”这个因素而言我认为二季度财报还体现出陌陌未来的蓝图。 直播成为陌陌收入的稳定现金牛 在过去的52周里陌陌股价从最低的16.73增加到46.69,近三倍增长,成为与微博并列的中概股明星,即便在
纵观互联网内容产业过去十年的发展,在内容集中度上呈现出波浪式上升的特点。优质内容总是在某一平台上趋于集中化,直至新平台带来颠覆,周而复始。实力雄厚的大型CP往往积极投资头部内容,抢占新平台入口,实
一直以来,依靠着多元而优质的内容赋能,YouTube在视频行业的地位之高不言而喻,从优酷、爱奇艺,再到B站、西瓜视频等,中国互联网视频平台都在向“中国YouTube”的目标不断努力着。然而由于多方原因,许多视频平台都在PUGC模式上跌了大跟头。
文/张孝荣 苏亚 2016年是网络直播商业化应用起步之年。有两件标志性事件狠狠地刺激了业界的神经。第一,欧莱雅在美拍平台上,通过巩俐等明星直播戛纳电影节,吹响了娱乐明星进军直播圈的号角。第二,小米通过直播发布了小米无人机,据说在各个平台上观看总人数累计达到1092万。在业内人士目瞪口呆还没缓过劲来的时候,被视为业外人士的王健林又直播了私人飞机斗地主。新闻放出来的一刹那,许多心脏嘭嘭嘭陡然加速的跳动起来:直播要咋了?直播要炸了?! 这几件事均发生在今年5月。毫无疑问,2016年5月正是网络直播肇兴的
爱奇艺、B站、虎牙、优信二手车、华米、平安好医生等公司已先后上市;小米确定7月9日敲钟,“罗超频道”已受邀到现场观摩敲钟仪式。与此同时,映客、拼多多、同程艺龙、猎聘网、华兴资本、指尖跃动、多益网络等公司也正在向资本市场发起冲刺。而腾讯音乐、斗鱼、快手、一下科技等则传出过将要上市的消息。新经济公司密集上市,是互联网行业蓬勃发展进入收割季的现象,也意味着这一波上市潮可能会是新经济公司上市的末班车。
随着微信团队的不断努力,小程序也变得日益完善。小程序以其方便的使用条件、更低的开发门槛吸引了很多人。
直播的热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整的直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现的基础,那么后端都应该有哪些功能呢?
直播行业首次大范围进入公众视野大概是在2014末,近年来,随着多样化产品从最初的如雨后春笋般呈破竹势头裂变增长到日前的渐趋于成熟稳定,都在诠释着一部直播行业的发展奋斗史。在行进过程中为此做出卓越贡献的,不乏像快手、映客、花椒这类衍生出“网红经济”概念的视频直播平台;亦或以内容为赢的抖音、秒拍等原创短视频内容分享平台;当然,还囊括了以游戏竞技或二次元等产品差异化在行业中分得一杯羹的斗鱼、熊猫、B站等垂直类直播平台。种类纷繁,百花争鸣,但是大多以视频直播为主,主打语音直播系统源码的平台相比之下少之又少。但恰恰是这种摒弃颜值炒作的语音平台,让更多有才华的人可以自由自在,不受外界客观因素干扰的发光发亮。
从王思聪1月3日的那条生日撒币微博算起,直播答题从浮出水面到白热化巷战,不过才16天时间。直播答题也以“秒”级战争的速度成为互联网发展最快的业务形态。直播答题的奖金不断攀升,玩法也在不断创新,价值正在
艾媒咨询在《2017 年中国在线语音直播市场专题研究报告》数据显示,语音直播的用户规模正在从 2016 年的 0.69 亿进入到2017 年的 1.12 亿,增长率高达 62% ,而在 2020 年也将预计突破 2 亿。这说明2017 年 不仅仅是直播视频平台的崛起的时候, 也是语音直播的爆发年, 语音社交直播系统已经积累了大量的用户。相比于直播平台快速发展、归于稳定,语音社交系统软件则是日积月累的踏实发展。时至今日,当直播视频平台对于用户来说已经没有了新鲜感和过于喧嚣,声音反而成为了音视频时代的一方净土。
“斗鱼和虎牙要合并了。”这个消息就像是游戏直播行业里的“狼来了”,在游戏直播行业里已经见怪不怪了。
今年腾讯云音视频发布了“三合一”的RT-ONE™网络。该网络整合了腾讯云实时通信网络(TRTC)、即时通信网络(IM)以及流媒体分发网络(CDN)三张网络,为业界最完整的音视频通信PaaS平台构建基座,面向教育、零售、泛娱乐等行业需求提供服务。本次新知系列的第一堂课,我们邀请到了腾讯云音视频的技术导师 —— 刘连响,为大家详解RT-ONE™并分享RT-ONE™&TRTC赋能实时音视频场景的一些创新。 接下来的5周,每周四晚上7:30,我们都会在腾讯云音视频视频号、开源中国、InfoQ、51CTO、云
什么是「云端原生录制」 传统的云端录制只能录制纯净的直播流画面,并不能完整还原观众视角下的真实直播场景。实际的直播场景除了直播流外,还包括界面UI、聊天弹幕、白板笔记、连麦互动、礼物动效等各种内容,而这些内容是无法通过传统方案在云端拉取的。但在电竞赛事、在线教育、连麦PK等很多场景中,完整推流/录制这些终端屏幕内容又是客户的刚需,这导致他们不得不采用人工录制、插件辅助等实现困难且成本很高的妥协方案。 纯净直播流录制(左)与终端屏幕内容录制(右) 腾讯云音视频基于云直播和云渲染推出的「云端原生录制」方案,
打游戏的时候,辅助的作用真的是至关重要的,可能一不小心就改变游戏的局势。大家肯定要问我为什么一开始就扯到打游戏的辅助,其实是因为我发现我们的流媒体软件好像在视频直播中也承担了辅助的作用,流媒体的特征就是将连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户在观看的过程中无需等待下载就可以直接观看,对视频直播来说,简直就是全能辅助啊。
大家好!我是开源君,一个热衷于软件开发和运维的工程师。本频道我专注于分享Github和Gitee上的高质量开源项目,并致力于推动前沿技术的分享。
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