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经典游戏服务器端架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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利用WSUS搭建补丁升级服务器「建议收藏」

随着Windows操作系统的复杂化和尺寸不断扩大,软件的漏洞也越来越多,这些漏洞使得病毒攻击和恶意入侵造成的安全事故也越来越频繁,为了解决软件漏洞尤其是安全漏洞造成的危害,软件开发商在发现漏洞后会及时公布相应的补丁程序。安装软件补丁是安全和解决小范围软件错误的有效途径。软件补丁是指一种插入程序能对运行的软件错误进行修改的软件编码。由于补丁管理具有及时性和持续性,对局域网范围内的所有计算机都及时打上补丁便成了一项繁琐的工作。通过WSUS可以在局域网内建立一个自动更新服务器,让局域网内的计算机直接连接到这台自动更新服务器上下载补丁,这样不但大大缩短了更新补丁的时间,而且可以使没有连到INTERNET的计算机也可以随时安装最新的补丁,从而提高系统的安全性。

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