安装插件 在Eclipse 菜单条上选择 “Help” >> “Install New Software …” , 复制升级URL到对应位置....在 filter文本框里输入“hibernate” , 过滤 Hibernate tools.选择所有“Hibernate Tools” 组件 点击“ next“进行下载. 下载后重启即可
纸片渲染 纸片渲染的核心要点是“透光性”,体现在游戏里,有以下几点: 透光性好,受光面与背光面亮度接近。 双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。...但发现由于精度原因,在游戏进行时间变长后闪红的计算误差会越来越大,最后改成通过程序传值,不知道有没有规避的方法=。=。...根据需要可以在材质里调节风动的强度,这样在与风场结合时可以非常方便。...至于顶点数量比较多的模型,可以烘焙成骨骼动画导入 破碎特效 ( ˇωˇ)众所周知Unity里没有Chaos,所以建筑破碎也是在Houdini里切的,效果还凑合。...游戏里的火焰效果与逻辑有一部分重合,这部分可以直接移动到VFX Graph里去算。
「抖音」相对于微信对于小游戏的“佛系”态度,字节跳动是鼓足了干劲想要分腾讯在国内游戏领域的一杯羹。...在抖音里,直接开放了非常明显的“游戏小助手”,上架了游戏区,并于今年的2月份上架了“音跃球球”小游戏,展现出拉拢小游戏开发者的野心。抖音从广告、内购两方面给予商业化支持。...2022年,在游戏行业各个细分赛道都在走向“存量竞争”的时候,小游戏却逆风而上,迎来了新一轮的增长黄金期。...首先,在小游戏开发技术已趋成熟的背景下,如今小游戏的研发成本和效率至少能够压缩到APP端手游的50%,因此,开发者在小游戏赛道能够更快回本。...其次,从企业主的角度来看,小游戏在“抢量”和转化方面也独具优势,通过小游戏的引入,除了可提升用户在应用中的的停留时间,还能够促进各类付费等行为,可以说小游戏目前是整个游戏行业的“抢量尖兵”。
在云端,亚马逊之所以能允许成千上万的“租户”把代码跑在自己的机房里而不用担心安全问题,其中至少有相当一部分原因是跟虚拟机相关的 - 虚拟机就是隔离环境,你的代码只能在这个隔离环境里跑,内存、CPU、网络...例如能模拟出一整台服务器或者桌面电脑的虚拟机,应该能称之为安全沙箱 - 你可以在里面跑企业服务、也可以在里面打游戏,并不能影响宿主的安全稳定运行,你也可以把这个虚拟机一键删除,不管里面安装了什么东西。...应用代码可以被丢到这个区域里运行,即使它是病毒、木马、DDoS攻击软件,它也只能在这么一个资源受限的模拟世界折腾,它就像在Matrix里的人,看不到宿主里其他的平行世界,甚至不知道宿主的存在,无法滥用宿主资源从而毁灭宿主...安全沙箱在企业数字化的应用空讲“数字化转型”无用,它怎么“落地变现”呢?“转型”后的企业的形态是怎样的呢?...“隔离在安全沙箱里”,将是数字化时代的“新常态”。
这篇主要是介绍“在linux系统里怎样用mkdir创建文件目录”的内容了,下文有实例供大家参考,对大家了解操作过程或相关知识有一定的帮助,而且实用性强,希望这篇文章能帮助大家解决在linux系统里怎样用...pwd如果你工作在主目录下,那么pwd命令显示当前工作目录是 /home。 ls 命令 ls 命令当前工作目录下的文件和目录。...-p 在目录结尾添加斜杠。 -u 以最后的修改时间排序,列出文件和目录。 -i 列出节点信息。 -ltr 以日期排序列出文件。 -lSr 以文件大小排序列出文件。...到此这篇关于“在linux系统里怎样用mkdir创建文件目录”的文章就介绍到这了 免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱
游戏的“room”不是单指一个房间,而是一个个接连不断的密室。 ? ? 玩家在游戏中扮演一名警督,需要探访神秘的地点,检查各式各样奇妙的小物件,发现超现实的元素,并与之互动。...游戏一开始,玩家作为一名特工被关闭在一辆老式汽车内,而汽车被安放在一架正在飞行的飞机上。...玩家不必保持跟随在侦探身边,可以在小岛和豪宅中任意自由行动,而所有人物则会按照时间线自然运行,不受玩家影响。...Noire: The VR Case Files 重回洛城份风云年代 玩家在游戏中化身为警探科尔·菲尔普斯,通过一系列的紧张刺激的冒险,破获取材于1947年洛杉矶真实罪案的残暴罪行、诡计和阴谋,亲历洛杉矶历史上最腐败最暴力的时期...上述游戏皆可在steam平台上下载。不要羡慕朱朝阳一个暑假不学习还能奥数考第一,在VR游戏里,你也可以体验高智商推理解密的滋味。 本文属VRPinea原创稿件
不过我还没看到有关于微信小程序里,如何进行数据收集和分析的讨论,所以还是抛砖引玉,自己先写几篇文章吧。...更好的是,GA这些功能都是免费的,在你的印象里,有用其他系统做到过吗? GA如何在微信小程序里部署 开头我们就说过,常规的统计系统恐怕无法在小程序里部署。...而且我在国内用这个方法已经多年,没有被“墙”。...我们是这样实验的,在一个Hello World程序的首页,点击头像时,给GA发送一个事件: ? 发送事件统计的代码如下: ?...也许有朋友不太熟悉GA,我的建议是赶紧学,网上随便搜一下都有N多教程文章,如果能找到老司机带路更好,在小程序的时代一定要在数据方面做好准备。
你是怎样建造一个支持所有这些多样需求的系统呢? Asana数据基础架构 从小开始,逐渐增长 上图并不是我们一开始就建立的系统。...作为解决方案,我们在发生日志文件前就开始把日志文件分割成小段,并且在发送邮件错误的时候发送警告信息和在脚本输出结果上增加监控。 在其他的一些我们还没有办法洞悉原因的例子里,我们就增加日志,检测和预警。...在早期的产品设计里,我们和他们反复交流,使得他们实现了很多我们的性能需求。这逐渐地成为我们产品团队数据分析中的一个集成部分。 同时,Looker继续成为我们商业团队的一个重要的补充。...这允许他们探索我们的用户怎样使用这个产品,从通过群组来做简单的事件计数到复杂的对话和漏斗分析。现在,我们很少写专门的脚本来扒下创建特殊聚集的日志。我们开始用Interana来分析性能日志。...如果你想分析大数据和学习各个组之间怎样工作,就以一个数据科学家的身份来用这个基础架构!
(不遵守交通规则) 构建一个虚拟的无人车世界 在讨论我们的实验步骤和结果之前,我们想要强调几件自己在设计实验步骤时学到的东西。...在早先的计划中,我们在设计行人过马路的场景时使用了一些按比例制作的、静止的模型。这种模拟并非全无推广的价值,但在传达行人穿越真实交通时的实际体验这点上,它却做得很渣。 因此我们决定使用VR。...通过我们的VR模型,我们测试了三种过马路的场景,在未来的无人驾驶时代,这些场景将会需要多种提示信息的组合,以及不同种类的人行道。...配备传统行人信号灯的有标记人行道 在指定位置按下行人过街按钮以要求安全过马路,这是人行道前一种常见的沟通方式。在无人车时代,这种过马路方式很可能会继续存在。...这些符号在远处清晰可辨,同时也消除掉了任何可能的歧义。最后,象形字在跨文化交流时被理解的几率更大。 下一步是啥? 我们想让更多人参与这个实验。别走开,随时更新。
具体的比赛形式呢,就是给AI随机分配几个队友,让AI和队友们合作,在Minecraft的小游戏里得高分。...这个竞赛名叫The Malmo Collaborative AI Challenge,名字里的Malmo是微软的一个人工智能开源系统,让研究人员能用Minecraft来训练和测试人工智能算法,指导人工智能学习并完成一些复杂任务...参赛者可以组成1-3人的小队参赛,报名注册后,每支队伍会收到一个由小游戏组成的任务,参赛队伍需要开发能与其他随机分配的玩家合作,在游戏中拿到高分的AI解决方案。...微软认为,合作AI的研究有三个独特的挑战: ▪ 人工智能Agents怎样才能学会辨识他人意图,也就是说,AI怎么知道要达到的目标是什么? ▪ 怎样让AI Agents知道哪些行为有利于达到共同目标?
怎样在视频直播点播平台里实现rtsp h265 转 rtmp?本文也为大家做了简单的介绍,我们的视频流媒体服务器EasyNVR目前也能够实现,感兴趣的朋友可以咨询我们。 ?
微软 2015 年收购 Minecraft 之后不久开源了一个项目叫 Dockercraft[1],这个项目当时看起来非常有趣,通过 Dockercraft[2],玩家可以在 Minecraft 中启动或停止一个...Docker 容器,而 Docker 容器会以一个 N*N 的方块房子的方式显示在玩家面前,每一栋房子都代表一个 Docker 容器。... \ -e KUBE_CFG_FILE=/etc/kubeconfig \ -v ~/.kube/config:/etc/kubeconfig \ stevesloka/kubecraft 如果想部署在
微软 2015 年收购 Minecraft 之后不久开源了一个项目叫 Dockercraft[1],这个项目当时看起来非常有趣,通过 Dockercraft[2],玩家可以在 Minecraft 中启动或停止一个...Docker 容器,而 Docker 容器会以一个 N*N 的方块房子的方式显示在玩家面前,每一栋房子都代表一个 Docker 容器。...\ -e KUBE_CFG_FILE=/etc/kubeconfig \ -v ~/.kube/config:/etc/kubeconfig \ stevesloka/kubecraft 如果想部署在
---- 新智元报道 编辑:好困 袁榭 【新智元导读】在大批企业抢位元宇宙、苦思如何将真实世界VR化又如何变现的当下,从服务游戏宅做起的Unity公司,技术力与商业经验已经足以在游戏引擎中,支撑一个人...在晚近的过去,在线看片的需求让数据传输技术获得革命性的突破。在不远的未来,游戏宅对五毛钱视效和低智NPC的鄙视,说不定也将同等地改变元宇宙呢。...对此,Unity微微一笑,公布了5年前公司已开始用于游戏建模和制作NPC的AI。 是不是有「大家在山上慢慢爬,我在山顶恭候」的贱贱感?...在大佬抓紧砸钱、企业拼命抢位的元宇宙急流中,Unity已经有足够实力在自家的游戏引擎里搭建一个足够真实的虚拟现实世界。 而且更欠的是,Unity似乎不担心「元宇宙如何变现」的天问。...由此,Unity也开始了在「元宇宙」这条路上的大步流星。 不过,Unity公司的高管们是逐渐开窍的: 一开始他们只求让游戏里的NPC看起来更真实,行为脱离智障。
随着小游戏的开发者们越来越多,或许,小游戏的风口才刚刚开始。 那么有的开发者在开发属于自己的小游戏时,都或多或少的想过:怎样让小程序小游戏也可以在自己的App上架运行?...「抖音」 相对于微信对于小游戏的“佛系”态度,字节跳动是鼓足了干劲想要分腾讯在国内游戏领域的一杯羹。...在抖音里,直接开放了非常明显的“游戏小助手”,上架了游戏区,并于今年的2月份上架了“音跃球球”小游戏,展现出拉拢小游戏开发者的野心。 抖音从广告、内购两方面给予商业化支持。...首先,在小游戏开发技术已趋成熟的背景下,如今小游戏的研发成本和效率至少能够压缩到APP端手游的50%,因此,开发者在小游戏赛道能够更快回本。...其次,从企业主的角度来看,小游戏在“抢量”和转化方面也独具优势,通过小游戏的引入,除了可提升用户在应用中的的停留时间,还能够促进各类付费等行为,可以说小游戏目前是整个游戏行业的“抢量尖兵”。
与它们相似的是,在网易,强化学习可以让游戏里的 AI 更像人类。 大家在游戏中人机对战时常常会感觉有些无聊:电脑的行为都是按照规则树写出来的,我们打 boss 时在熟悉套路之后就纯粹是刷装备了。...在《潮人篮球》等手游里,网易已经上线了基于强化学习的 AI 控制人物。「其实在这类游戏里,常规电脑依赖的自写规则开发起来更加耗费时间——人们很难编写出完美的篮球类 AI,覆盖在球场上出现的各种可能性。...在 AI 训练的「自我博弈」过程中,人工智能可以学会一些高阶操作方式:AI 甲先是学习了 A、B 两个大招同时放,因为互相可以叠加收益,伤害更高。...用户画像是 AI 领域里贴近业务转化的前沿研究方向,与传统的数据挖掘不同,人工智能的算法赋予了「用户画像」全新的生命力: 伏羲 AI Lab 通过研究玩家的行为序列、轨迹序列,结合图像视觉技术,实现了对游戏外挂群体的高效打击...在游戏中引入 AI 还是一种新的尝试,如何说服产品同事接受并使用新技术是伏羲 AI Lab 在未来会遇到的挑战。 「与其他娱乐项目不同的是,游戏可以带来沉浸式的交互体验。」
腾讯AI实验室主任张潼亮相峰会,并分享了三项内容:如何构建AI生态、AI时代的关键要素、腾讯AI Lab的研究和应用方向。 如何构建AI生态? 怎样构建AI生态呢?...腾讯 AI lab是企业里的研究机构,它有一个承上启下的作用,包括与产品的结合,与学校和政府的结合。比如说我们在发改委的帮助下,和清华大学建立了一个AI基础建设公共平台。...另外,我们也基于腾讯自己的应用场景定义了一些比较适合的研究方向,包括在游戏、内容、社交等等一系列优势领域做深入的AI研究,让研究快速落地。我们希望能够打通上下游,形成一个可发展的闭环。...算法能力依靠机器学习,在机器学习之上,再看机器如何去看,即计算机视觉;机器如何去听,即语音识别;机器如何理解,就是自然语言处理,包括文本和交互。基础研究往上到应用到业务层面,才能直接对公司产生价值了。...AI Lab 的四大应用方向 在腾讯的业务场景上,AI Lab提出了四大应用方向: 第一是游戏AI,因为腾讯有游戏场景,它能够积累决策系统、增强学习等一系列基础技术。
我们再说说另一个大佬,AI Lab 副主任——俞栋博士,他是首次将深度学习技术应用在语音识别领域的研究领头人之一(另一个是邓力),该应用极大推动了语音识别的技术发展。...03研究领域 腾讯AI Lab研究领域主要集中在四个方面,分别是计算机视觉,语音识别,自然语言处理和机器学习。...4.1 游戏AI 腾讯在游戏AI上的成果显著,有围棋AI[绝艺]和王者荣耀AI[绝悟]。 4.1.1 围棋AI[绝艺] “绝艺”是腾讯AI Lab研发的围棋AI。 ?...尽管高手如云但那又怎样,“绝艺”仍然获得冠军,在决赛中更是以7:0完胜中国的另一个队伍“星阵”。 ?...4.1.2 王者荣耀AI[绝悟] 我们再说说腾讯AI Lab另一个游戏AI——“绝悟”。 ?
机器之心:据了解,腾讯 AI Lab 的 13 人团队花近一年时间研发打造了绝艺,开发团队成员的背景是怎样的?有围棋高手吗? 刘永升:绝艺团队有 13 人,一半人做算法研究,一半人做算法实现。...但指导团队的人里有一些高手,AI Lab 负责人姚星先生是业余 2-3 段,AI Lab 所属的 TEG 事业群总裁卢山先生是业余 5 段,我们还特别邀请了职业九段的罗冼河先生作为「绝艺」的专业陪练。...中期看,AI Lab 关注四大应用方向:内容 AI、游戏 AI、社交 AI 和平台工具型 AI。围棋 AI 就和其中的游戏 AI 密不可分,是腾讯独有且颇有创新潜能的应用场景。...比如在计算机视觉领域,除了传统的图像处理,还有增强现实(AR)的研究拓展,也会引入空间定位(Simultaneous Localization and Mapping)技术;在语音识别领域,除了传统语音识别...和全世界其他公司不太一样的方向是游戏 AI。游戏是腾讯一块很大的业务,在游戏里引入 AI 能力的想像空间非常大,未来是不是能看到 AI 参加 LOL 世界电竞大赛,提升整个游戏可玩性和趣味性呢?
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