一般设计师给到UI工程师的设计稿是基于 iPhone6 的,也就是说我们一般会先按照 375x667 的分辨率来定位页面上的元素。一开始在做活动页面的时候,我是很担心兼容问题的:一个元素基本靠 position 定位的页面,到底要怎么在 iPhone4 上还能不遮挡到位于页面底部的按钮呢?路过的同事教给了我 zoom 大法,还有 scale 大法。嗯,所以这篇文章就是来讨论一下 zoom 和 transform: scale(x) 的。
作者 | Ben Linders 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 为了理解系统是如何被用户使用的,我们可以收集指标,并了解这些指标随时间变化的趋势。我们可以用获得的数据和洞见改进软件设计或测试模式,以此来提升系统的质量。 Craig Risi 在 2022 年敏捷测试日大会上谈到了如何使用数据来提升系统的质量。 Risi 说,专注每一个缺陷和导致缺陷的根源,并试图找到适当的缓解措施,这是不可能的。这些工作所需的时间资源往往是不可接受的。Risi 提到,可行的做法是对根源和问题进行分类,并进行持
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。 Sprint通过减少呈现网络所需的下载次数来减少网络堵塞。 在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独的文件中,其中的一些图片可能是相关的,或者是同一个图片的变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用的两个不同的图片。当用户打开网络时,他们的浏览器必须一个一个的请求这些图片,这样便可能导致页面呈现较慢。 然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,
一个App,有着很好的用户体验,界面又漂亮,才能吸引到用户使用,并长期地使用。谁会喜欢又难看又难用的应用啊,我一看到都会即刻把它给删了,更别提挑剔的妹纸们了。所以,你把自己推出去给用户(妹纸)之前,需要先做好自身的准备,称为自身建设,把自己弄好看点,设计好用户体验。就算你要练绝世武功,你也要先练好内功吧,自身建设就是内功的修炼。自身建设包括三个环节:
前端优化是一个至关重要的过程,它不仅影响到网站的用户体验,还可能影响到网站的搜索引擎排名。
在知乎上看到了一个提问,大概意思是使用xpath为什么无法获取到租房价格信息。问题的链接在这里:
公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。 今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。 于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断: module.exports = f
之前有一张新消费品牌代表的图片广为流传:成为行业第一,可口可乐用了134年,雀巢用了153年,欧莱雅用了113年,雅诗兰黛用了74年,哈根达斯用了99年,纪梵希用了68年……而“新势力品牌”从诞生到成名的时间却十分短暂:元气森林5年,花西子3年,完美日记3年……
◆ ◆ ◆ 当你抓起一块比萨,正要一口吞掉的时候,比萨一下子软了,从你的指尖处耷拉了下来,这情景是不是很尴尬? 那么,比萨到底应该怎么吃?可以说,比萨没有绝对正确或错误的吃法。然而,根据19世纪的数学理论,握比萨的正确姿势——把它弯成U型就好了。 油管 Numberphile 频道用卡尔·弗雷德里克·高斯的绝妙定理(Theorema Egregium)解释了一下:不管你怎么弯曲一块比萨,它至少有一个区域是平的。所以,在弯曲比萨时,我们要让它直接冲着嘴。 高斯管它叫做“绝妙定理”,它从一个新的角度来观察一个扁
图标虽小,里面的门道可一点都不少。甚至可以说,图标的演化是 Web 技术演化的一个缩影。本文将带你回顾一下图标简史,了解一下图标技术的来龙去脉。
MVP是来自于Eric Ries所写的著名创业书籍《精益创业》,MVP(MInimum Viable Product) 最小化可行产品,是精益产品开发的核心思想之一。
9岁的博史么惹合第一次感受到,上课原来可以这么有趣。 博史么惹合是凉山彝族自治州(以下简称“大凉山”)布拖县特木里乡木尔小学三年级的学生。新学期伊始,她发现课堂变得不一样了: “老师给每个同学都发了一张A4纸。中间有个二维码,老师说是代表每个人的名字。码四周有红、黄、蓝、绿四种颜色。提问时,只需把代表正确答案的颜色向上举起,老师很快就知道谁答对了,谁答错了……” 博史么惹合觉得,这堂课的气氛很“热烈”:同学们纷纷高举起手中的A4纸。坐在两侧的同学使劲儿探出身子,后排的甚至站了起来——生怕自己的名字被遗
9岁的博史么惹合第一次感受到,上课原来可以这么有趣。 博史么惹合是凉山彝族自治州(以下简称“大凉山”)布拖县特木里乡木尔小学三年级的学生。 新学期伊始,她发现课堂变得不一样了: “老师给每个同学都发了一张A4纸。中间有个二维码,老师说是代表每个人的名字。码四周有红、黄、蓝、绿四种颜色。提问时,只需把代表正确答案的颜色向上举起,老师很快就知道谁答对了,谁答错了……” 博史么惹合觉得,这堂课的气氛很“热烈”:同学们纷纷高举起手中的A4纸。 坐在两侧的同学使劲儿探出身子,后排的甚至站了起来——生怕自己的名字被
我们喝的雪碧,它的英文也是 sprite,应该直译为 “精灵” 的。但要符合中国市场,因为你不能说我喝的饮料叫“精灵”,那特别怪。于是就走音译的路线,翻译成 “雪碧” 了。
首先P先生第一句话推断出:此牌肯定是A Q 4 5 这四张中的一张,因为都有唯一性。
例如生活中抢购 买票问题,当你查询到有剩余车票时,只要你能够进入支付界面时候你肯定会买到这张票,因为这张票或者说资源已经被你锁定了,只要你不取消或者说是释放资源,其他人是无法买到这张票的,
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。 Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口
image-20230720145639107css3中的坐标系,rotateX就是绕着x轴旋转,rotateY就是绕着Y轴旋转,rotateZ就是绕着z轴旋转(也就是xy平面的旋转)。 perspective属性用来设置视点,在css3的模型中,视点是在Z轴所在方向上的。 translateX,translateY表现出在屏幕中的上下左右移动,transformZ 的直观表现形式就是大小变化, 实质是 XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。 比如设置了 perspective 为 200px; 那么 transformZ 的值越接近 200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了, 因为相当于跑到后脑勺去了,你不可能看到自己的后脑勺。 (200-transformZ的值)就是视点和xy平面的距离(初始是屏幕的位置,此时transformZ的值为0)。
使用经过挑选和标记的数据集对人工智能系统进行训练,产生了专门的人工智能模型,擅长对象识别等任务。
前言 最近火热的有声娱乐平台 APP,企鹅 FM,在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了“勇敢者的游戏”活动。作为一个 UI 工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到朋友圈中被分享的各种花样 H5 页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的 H5 呢。回想到做鬼节活动页的时候,接近午夜零点还在调整页面效果,看着页面上渐隐渐现的可怕画面,活生生吓到了自己,也是蛮难忘的。作为刚刚来到活动页新手村的朋友,踩到了一些坑,所以让我进入正题吧。哦,等一下,请先扫一下二维码啦~ 与设计师的沟通
首先,人民币是有价值的。为什么这些人民币纸币有价值呢?因为这是国家发行的,而国家说他是有价值,我们人民群众也认可国家。所以,人民币可以在我们之间交易,2元人民币可以买包方便面,10元可以买包巧克力。
随着传播形式的多样化,广告从最初的口耳相传,到现在的形式各异,AR广告正是其中一种最为突出的代表。AR广告,作为近年来兴起的一种新型的广告形式,其因易普及、受限条件少以及参与感强而受到了各大厂商的重视
前言 最近火热的有声娱乐平台 APP,企鹅 FM,在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了“勇敢者的游戏”活动。作为一个 UI 工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到朋友圈中被分享的各种
本文最初发表于 Tryolabs 网站,经原作者 Alan Desoins 授权,InfoQ 中文站翻译并分享。
今天我给大家讲一讲C++中的多线程编程技术,C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面我就此简单的讲一下:
形式化验证是近年来安全操作系统发展的热门!seL4在其官网上打出的口号就是:安全不是表现不佳的借口!
animation-timing-function:steps();;里面的数字为动画帧数量也就是雪碧图里面的图片数量 background-position-y的值不能随便取,必须根据元素的大小乘以动画帧数量得出 如本例元素大小为300,虽然雪碧图的大小是 400 x 10400 我们不能写成
区块链是比特币的底层技术和基础架构,本质上是一个去中心化的数据库。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)并生成下一个区块。
区块链(Blockchain)是指通过去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。该技术方案让参与系统中的任意多个节点,把一段时间系统内全部信息交流的数据,通过密码学算法计算和记录到一个数据块(block),并且生成该数据块的指纹用于链接(chain)下个数据块和校验,系统所有参与节点来共同认定记录是否为真。
这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可以开始今天的博文了。
每次都不知道该更新啥。再用一些无聊的碎碎念填充下。 最近h5游戏的制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』 这种问题经常在知乎一类的地方见到,类似的还要『怎么成为一个前端工程师』『怎样才能画一部自己的漫画』 一般情况下回答都是,你要学习这个,学习那个之类云云。 我也这样回答过,但这种答案其实根本就不是在回答问题,只是罗列了一下知识点。更何况知乎这种地方并不是『问答』,而是『命题作文』。题主出个题目,然后下面的人纷纷提交自己或编或不是编的作文作为答案。 当然
传说中,以前在一个偏远的地方,有一个王国,如世外桃源一般。该王国有一个非常独特的地方,王国的人民都喜欢赌博,而由赌博发展起来了与概率相关的知识。所以该王国又名“随机王国(Random Kingdom)。
一般来说,我们的个人博客都会放上一些社交图标以及社交链接。这样一来,想要关注我们更多的最新研究或工作的读者就可以很快找到路径。于是,在 Jekyll 博客主题设计的时候,通常会在个人简介的地方放置几个社交小图标,点击社交小图标即可把读者带到你的社交个人主页上。对于不同类型的作者,常用的或者关注的社交平台基本上不大一样,社交小图标也会有不一样的需求。比如说,对于从事科研工作的人来说,像谷歌学术、ResearchGate、ORCID 等等能够列举发表论文或者相关研究的平台就比较重要;对于一般程序员来说,像 Github、Gitlab、Segmentfault、CSDN、简书等等能够展示自己所参与的项目和技术心得体会的平台就比较重要;对于前端设计师来说,像 Instgram、UI 中国、Dribble等等能够展示 UI 设计作品的平台就比较重要。因此,对于一款 Jekyll 博客主题的设计者来说,同时要兼顾到这么多不同的需求可能会有点为难,毕竟领域不同、了解的程度也很有限。
这种辩论方法可视化为一个游戏树,类似于围棋这样的游戏,只是针对的对象变成了在叶节点上辩手举措和人类判断之间的句子。在辩论和围棋中,真解取决于整个树,但是强大的智能体选择的树的单一路径是整体的证明。例如,虽然业余围棋玩家不能直接评估职业移动的强度,但他们可以通过评估游戏结果来判断专家级玩家的技能。
今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦!
春节期间重写了“笑来投资演练程序1.0版”这个程序,可以每个月自动更新几支股票的行情数据。程序的功能不复杂,但是编程新手想实现它仍有相当的困难。为了短时间内完成主要功能,我使用了最熟悉的C#编程语言,
有一个英语成语叫做一画胜千言(A picture is worth a thousand words),不知道大家有没有听过?它是指的是一张静态的图片就可表达一个复杂的概念或者与一个主题相关的图片有时比起详细的解释,能够更有效的描述有关主题。——“一画胜千言”维基百科 如果我们要用一句话来说明图标的作用,没有比这个成语更适合的词了。本篇文章,我们就来聊聊关于图标的一些事情。 ---- 一个图标的生命周期(工作流程) 关于图标的生命周期,在我个人所经历的开发项目中,有以下两种: 第一种方式:图标库(选择阶段)
要理解C# 7的ref特性,需要认真回顾C# 6以前版本中ref参数的工作原理,首先是变量和值之间的区别。
配置好我们的 Python 环境后,我们就可以正式开启 Python 学习之旅了。之前我不止一次说过二八定律(学习 20% 的重要知识,解决 80% 的问题),那本教程也将遵从这个定律,尽量讲解必要最少知识,并以通俗易懂的语言进行讲解。希望让编程小白也不再畏惧,本次教程主要讲解 Python 基础数据类型,具体的大纲如下:
DELETE删除多表数据,怎样才能同时删除多个关联表的数据呢?这里做了深入的解释:
插入排序是一种比较简单直观的排序算法,适用处理数据量比较少或者部分有序的数据,今天我们来聊聊插入排序。
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。
点击标题下「大数据文摘」可快捷关注 看看这5个定理!还有人说数学是枯燥的?在数学里,有很多欢乐而又深刻的数学定理。这些充满生活气息的数学定理,不但深受数学家们的喜爱,在数学迷的圈子里也广为流传。
登鹳雀楼 唐·王之涣 白日依山尽,黄河入海流。 欲穷千里目,更上一层楼。 面试官:聊聊插入排序 插入排序是一种比较简单直观的排序算法,适用处理数据量比较少或者部分有序的数据,今天我们来聊聊插
DeepMind在近期的一篇论文中,提出了可微分归纳逻辑编程方法∂ILP,这种方法能解决符号类任务,也对噪声数据、训练集中的误差有一定容忍度,还可以通过梯度下降来训练。 以下是论文中部分内容。 假设你
以物易物的比特村 话说在这个世界上,有一个叫比特村的小村庄,村庄共有几百户人家。这个村庄几乎与世隔绝,过着自给自足的生活。由于没有大规模贸易,比特村村民一直过着以物易物的生活,也就是说村民之间并没有使
花时间看了一些比特币原理相关的资料,虽然不敢说把每个细节都完全搞懂了,不过整体思路和关键部分的主要原理还是比较明白。写一篇文章分享给大家。这篇文章的定位会比较科普,尽量用类比的方法将比特币的基本原理讲出来。这篇文章不会涉及算法和协议中比较细节的部分,打算后面会再写一篇程序员视角下的比特币原理,那里会从技术人员的视角对比特币系统中较为关键的数据结构、算法和协议进行一些讲解。 在这篇文章中我会给出一个虚拟的村庄叫“比特村”,整个文章会以讲故事的方式,逐步告诉大家比特币提出的动机、解决了什么问题以及一些关键组件的
搜索引擎模式。在精确模式的基础上,对长词再次切分,提高召回率,适用于搜索引擎分词。
如今科技越来越发达,纸对人们来说似乎已经不再是必需品,在一些高科技的领域更是如此,比如软件的开发和设计。我们先来看一个简单有趣的小视频。
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