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关键词

全息

来源:Demuxed 主讲人:Nitin Garg 内容整理:王秋文 这篇演讲针对全息进行了介绍:演讲者在对全息目前的整体架构进行了概述的基础上,指出了当前在便携式设备上实现全息面临的主要挑战和后续可以解决这些困难的思路 目录 概述 系统架构 主要挑战 三维数据的压缩 质量评价的选择与权衡 减少端到端时延 带宽利用率 概述 全息,从本质上来说就是 3D ,这种方式相比传统的 2D 来说具有更强的真实性、沉浸性和自然性 系统架构 在理想条件下,全息的架构应当如图 1 所示:在信号的发送端,用户被相机和传感器进行 360 度的环绕,从相机和传感器中捕获到的信息将被专门的硬件进行处理,不需要额外的算力;在接收端,将部署专门的硬件对接收到的信号进行处理 图5 可用于三维数据压缩的编码方式汇总 质量评价的选择与权衡 在 ABR 方式下,对于二维传输来说首先需要估计网络带宽,并在此基础上计算出比特率。 对于全息,我们仍从估计网络带宽开始,但需要把它分成多个角下的比特率和深度信息比特率。在此基础上,我们需要决定 RGB 信息和深度信息量方面的编码参数。

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WebRTC实现p2p

what is WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communication) 网页即时信 ,是一个支持网页浏览器进行实时语音、的API。 以 A<=>B 创建p2p连接为例 A端: 1.创建RTCPeerConnection实例:peerA 2.将自己本地媒体流(音、)加入实例,peerA.addStream ] peerA.createAnswer 5.过[信令服务器]将Answer传递给呼叫方 6.收到对方IP 同去[stun]服务拿到自己的IP 传递给对方 至此完成p2p连接 ― 它不属于传输协议 它只使用不同的适当的传输协议,包括会知协议(SAP)、会初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP) confirm(`是否接受${callingInfo.name}的`)) { chat.sendMessage('rejectCall', callingInfo.id)

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    iOS下WebRTC音(三)-音过程的分析补充

    前两篇文章记录了音的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音的示例。 今天以一个伪真实网络间的音示例,来分析WebRTC音的过程。 用XMPP作为信令传输的道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音。 过程的分析 发起方 第一步,依然是按钮的点击事件,与局域网内音无异: - (void)startCommunication:(BOOL)isVideo { WebRTCClient 以上这些步骤,与局域网内的音时一的。 第二步,在房间服务器内创建一个房间,并加入房间。 这一步,就需要服务器端人员,提供一个房间服务器,并处理创建房间和加入房间的逻辑。 -peerConnection:iceConnectionChanged在监听到断开后,移除音的界面。

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    iOS音接入 - TRTC多人音

    前一篇我们使用腾讯封装的TRTCCalling接入了1v1的音,今天还是使用此模块进行实现多人音及其常用TRTCSDK的API。 /// @param type 类型:/语音 - (void)call:(NSString *)userID type:(CallType)type NS_SWIFT_NAME (call(userID:type:)); 和 /// 发起多人 /// @param userIDs 被邀请方ID列表 /// @param type 类型:/语音 /// @param 对人与多人语音流程基本一致,在组件中调用的API是一致的,需要注意传入的callType类型为CallType_Video。 /// 发起多人 /// @param userIDs 被邀请方ID列表 /// @param type 类型:/语音 /// @param groupID 群组ID,可选参数 - (void

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    从QQ到企业级融合音

    十年前, QQ是每周1次和老家爸妈的唠嗑 ▽ 01.png 十年后…… QQ是逢年过节和七大姑八大姨的问候 ▽ 02.jpg 从1对1的,到多人 最终演变成 面向企业用户的实时音 .信息交流单一、互动性差,师生之间的即时沟得不到有效满足 2.传统网络教育缺乏临场教学感,没有一起学习的氛围 3.还原真实有效的教学环境,需要的技术支撑,如白板流、流、音流等多个流同步,挑战极大 :企业服务、电商、酒店、运营商、银行 还有很多这的场景 ▽ 10.png 这些场景,都有1个共同点 就是 11.png 而实时音的使命 就是要提高沟效率 ---- 让两个人正常的很容易 但是 保证两个人或多个人在弱网络环境下的高质量非常困难 让两个人用电脑进行很容易 但是 保证一个人用电脑与另一个人用微信小程序 进行 会非常困难 ---- 市场上 有同时解决这 答案是 腾讯云实时音>> 腾讯云率先打了小程序与WebRTC的 过<webrtc-room>标签1天接入 12.png 接入指引了解更多>>

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    Android 实时音(TRTC)实现横屏

    问题场景 如果您因业务场景需求,需要用户将手机横着放,然后进行。可以参考以下文档实现该功能。 解决方案 场景一:用户习惯是手机固定横着放。 1. 将 Activity 设置为横屏 假设界面名为 TRTCMainActivity,在 AndroidManifest.xml 中将该界面设置为横屏。 singleTask" android:windowSoftInputMode="adjustPan" android:screenOrientation="landscape" /> 2.将分辨率设置为横屏 //进房 trtcCloud.enterRoom(trtcParams, TRTCCloudDef.TRTC_APP_SCENE_VIDEOCALL); } /** * 设置参数(分辨率 /** * 设置参数(分辨率、帧率和流畅模式等参数) */ private void setTRTCCloudParam() { // 大画面的编码器参数设置 TRTCCloudDef.TRTCVideoEncParam

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    iOS音接入 - TRTC接入实时

    (前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时功能,此功能和微信的一对一是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。 实时Coding 如果在新建工程之后对SceneDelegate有疑问请点击此处来详细了解。我门测试App不需要使用多窗口的功能,所以不会使用SceneDelegate。 * * @param mute YES:静音;NO:取消静音 */ - (void)muteLocalAudio:(BOOL)mute; /** * 扬声器切换 * * 微信和手机 QQ 功能的免提模式就是基于音路由实现的 - (void) exitRoom; 1v1 是在音上增加远端的显示、本地采集、推送、摄像头切换等 获取远端渲染 /** * 开始显示远端画面 * * , YES) 回调知 * * @param mute YES:暂停;NO:恢复 */ - (void)muteLocalVideo:(BOOL)mute; 以上为1V1的语音常用的API

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    TRTCSDK自定义采集Texture2D

    一、适用场景 腾讯TRTCSDK,提供了摄像头、录屏、基础美颜、高级美颜功能。 摄像头功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输。 开启该模式后,SDK 不在运行原有的采集流程,只保留编码和发送能力。 这三个知识点,是demo中需要用的音基础,下面讲串起来讲一下。 GLES20.glDeleteFramebuffers(1, mFrameBuffers, 0); mFrameBuffers = null; } } 4、TRTCSDK 将Texture2D纹理数据,经过您三方美颜数据处理之后,就可以交给TRTCSDK的sendCustomVideoData接口了,即可实现自定义采集

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    从语音两个方面搭建专属于自己的私有化部署的会议系统

    EasyRTC系统 EasyRTC系统(以下简称EasyRTC)是一款覆盖全球的实时音与会议软件,结合了智能、智能语音、窄带传输、道加密、数据加密等技术,可过微信小程序、 H5页面、APP、PC客户端等接入方式之间互,快速从零开始搭建实时音信,支持一对一、一对多等,满足语音社交、在线教育和培训、会议和远程医疗等场景;支持多终端接入方式之间互,快速从零开始搭建实时音信平台 EasyRTC系统具有实时音,支持会议(单路、多路)、会议录像、会议回放、旁路直播等技术特点。(演示地址:https://demo.easyrtc.cn) ? 今天过从语音两个方面全面解读会议系统的功能架构。 一、语音 1、基础模型 在会议中,网络语音常多对多的的,但就模型层面来说,我们讨论一个方向的道就可以了。 二、 1、基础模型 的概念模型与语音完全一致: ? 摄像头采集指的是从捕捉摄像头采集到的每一帧图像。

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    使用WebRTC和WebVR进行VR

    他们能够使用WebRTC数据道和WebRTC音来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时的挑战。 这对我来说是不可能的——我需要获得一个流并且能够自己进行操作,这我就可以将标签添加到我上面显示的所需空资产组件中。 随着用户加入会议,我们希望在3D环境中创建一个越来越长的显示。实质上,每次我们获得新成员时,我们都会使输出变得越来越长,这用户就会并排出现。 Verto WebVR会的2D图 关于WebVR的真正伟大之处在于,你无需使用VR耳机即可完成所有工作,你可以单击纸板按钮,你的虚拟现实体验将变成全屏显示,就像你戴着耳机一。 最大的学习是,尽管这可能是观看会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens过混合现实使事情变得更好的地方。

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