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精灵之

因为菜单列表里的那篇精灵之是之前版本的,所以重新发一篇 ?...如果精灵之把所有规则摊开了讲,大概要10-20分钟,但是,现在第一章的内容还不到20分钟……这样太糟糕了。...精灵之目前属于后者。 其实我比较担心会得到『游戏做一半就拿来上架』的评价。 但…… 总之,现阶段的精灵之是『体验版』的感觉,但是我也只能这么发了,后续会一章一章的更新。...举个例子: 旷野之为什么是神作?只是因为它好玩吗?但是好玩的游戏那么多,神作却不多。 这里,让我们看下,它因为『好玩』,而产生了什么。 首先是大量的攻略文章。...接着出现大量的旷野之的同人作品,不论是同人图,同人游戏,同人音乐,视频,mad,解说……而且其中不乏有极其优秀的作品。 最后,甚至出现各种『抄袭』。 为什么旷野之会产生这些?

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精灵之 开发日志(15)

这么看来,之前的精灵之,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去。...---- image.png 美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之直接脱胎换骨了~ 这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求。...如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……) 其实回想精灵之开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的。...那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之才开始有了玩家。 想让精灵之被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 其他的还是先不扯了,等下次真的更新后再聊。...---- 希望精灵之能收获粉丝

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精灵之 开发日志(2)

《精灵之》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。 虽然是在小游戏平台,但是是按照独立游戏的水准去制作的。...来看下精灵之做了哪些调整: image.png image.png image.png image.png image.png image.png and so on......不过我还是在精灵之里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了。 这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。...当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”…… 但我还是做不好精灵之的新手引导。...---- 这篇文章发布的时候,精灵之的新手引导方式已经更新了,数据统计下周再分享。 引导其实就像传授知识一样,是一个循循善诱的过程。 前阵子却看到一个评论,把游戏的引导作为游戏的罪证。

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精灵之 开发日志(17)

最近在为app版精灵之上架做准备 在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏 但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了 精灵之是个什么游戏啊? 弹幕? rpg? 肉鸽?...好吧,早就不是肉鸽了…… 那精灵之最像的游戏是什么呀? emmm 来碰瓷一波= =…… 精灵之到底“借鉴”了哪些游戏?...首先名字 —— 旷野之 + 精灵宝可梦 战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪 世界观 —— 空洞骑士,幻想传说 原型 —— cytus,r/place 等等…… 还有很多借鉴的已经想不起来了...QQ截图20210924222657.png emmm…… 不小心把心声吐露出来了 不过精灵之是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮) 之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通...所以,现阶段精灵之也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。

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精灵之的玩法

又更新了精灵之,但大体上可能看不出太多区别。 经常有打开编辑器,却不知道该干啥的情况。...『调节战斗场景模块』 之前精灵之卡壳的时候,我总是在想着这件事,但是着手后发现,比想象中麻烦很多,而目前这个调整并不是最重要的。 所以就使用『蓝色块』进行『延后处理』。...但是,目前精灵之的战斗系统中,『载入器』,『玩家操作』,『结算』,『部分敌人系统』及『部分徽章系统』是混在同一个模块里。 理论上是可以分离的。...精灵之是款目前运行在微信小游戏平台的『游戏』。 我觉得小游戏平台的『初衷』,『让小朋友们也可以制作属于自己的小游戏』,这个目标很棒。...其实有时候我觉得自己还是太过于保守,作为独立游戏,『精灵之』目前并没有太亮眼的东西。 不过还是『先以完成为目标』进行制作吧。 最近想通了一件事。

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精灵之-夏虫与冰

虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样,精灵之目前也是『强迫体验版』…… 以前有强迫一些朋友玩我的游戏,并提交800字的游戏感想。...如果这些玩家能对游戏有所了解或者改观,然后再稍微愿意去了解一下『精灵之』里传达的故事,那样就更好了。 不过精灵之其实目前没啥故事…… ---- 接下来是正文,来聊一聊游戏设计理念吧。...为什么精灵之感觉不好玩? 一开始就问这种问题,让我怎么回答? 为什么要讲故事? 为了让游戏有个世界观。 你怎么画的这么丑? 要你管。...---- 前几天看了某个大佬的草稿图,感觉他画的草稿已经是我的完稿想要完成的效果了…… 所以精灵之肯定是没法去拼画面的。 其实比起画面,现在的精灵之没有动画才是最糟糕的。...---- 不过目前精灵之和故事的契合度还不高。 因为游戏机制以及游戏内容都还在完善中。

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精灵之 开发日志(13)

为什么对其他游戏(比如精灵之)就没有想玩的想法呢? 2 “为什么国内大厂比如txwy那么有钱却做不出一款3A游戏?” 这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。 这倒是让我想问另一个问题。...3 精灵之是一款小游戏。 可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。 虽然我想说这游戏并不小。 但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然就欣然接受了。...玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机 “可你做的是偏买断制类型的呀” “你觉得小游戏那么多玩家,愿意付费的人会比steam玩家多吗?”...—— 接下来先出个app版精灵之尝试一下吧。 希望可以获取一些金钱以外的原始积累。 ---- 不知晓历史的人会重蹈覆辙 而知晓历史的人只能看着他们重蹈覆辙 image.png

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