在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...在手机操作系统方面,不断地更新换代,对厂商同样是一个极大地挑战,从一个系统向另一个系统转移,对厂商的资源、成本等是极大地浪费。在开发经验同样面临着一次重新的积累。...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。
(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...看过两个游戏服务器引擎 1.firefly(9秒社团开发的一款python游戏服务器框架) https://github.com/9miao/Firefly 2.kbengine(作者说他按bigworld...3.服务端架构 讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按着bigworld架构设计的: 1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接...二.开发一个游戏服务器需要掌握的开源技术 1.libevent,boost.asio等网络库,网上有很多开源网络库,与其自己造轮子,不如就用开源网络库作为自己服务器的通讯库。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
,让用户统一去连接一个网关服务器,再有网关服务器转发数据到后端游戏服务器。...于是大家继续想,网关可以拆分呀,基础服务如聊天交易,可以拆分呀,还可以提供web接口,数据库可以拆分呀,于是有了下面的模型: 这样的模型好用么?...如果一个 APRG游戏,每组服务器5千人都到不了的话,那么选择一套更为贴近实际情况的结构更为经济。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务器需要和玩家进行通信,需要问管理服务器特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务器这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务器种类增加不少...服务器会选择一个人做 Host,其他人 P2P连接到做主的玩家上来。
游戏内容不仅继承了端游的内容,还根据手游操作方式以及平台特性进行了改进,使之更适合移动用户操作,界面分部也更加合理。...支持主流模拟器 目前重度手游产品有部分用户在 PC 端使用模拟器进行游戏,龙之谷用户也不例外,也存在一批模拟器用户,适配中心也对模拟器测试进行了支持,虽然模拟器测试不属于常规手游兼容性测试支持范围,但为了更好扩展产品的支持度...三、最终效果 在项目测试阶段,兼容性测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了 172 个兼容性问题,其中 17 个致命级问题,55 个严重问题,将 APK Crash、无响应、UI 问题等揭露出来,提前进行修复或对问题进行评估...,针对性地做出修正和优化,来保障手游产品的质量。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
包括传奇手游、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...游戏的战斗和主城与端游都有极高的相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端游验证用处不大或用的不多的系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻的移动版,严格来说是一个端游向移动端转移的优化升级复刻。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜的厂商,显然并不止一家,近年来各式各样的将成功端游改造成手游。...在这样的产品表现基础上,刚进游戏就有落差的用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》手游,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏的忠实粉丝。...成堆名叫仙剑的游戏让你无法确认哪个是你想要的 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方手游”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星的
游戏内容不仅继承了端游的内容,还根据手游操作方式以及平台特性进行了改进,使之更适合移动用户操作,界面分部也更加合理。 ?...支持主流模拟器 目前重度手游产品有部分用户在PC端使用模拟器进行游戏,龙之谷用户也不例外,也存在一批模拟器用户,适配中心也对模拟器测试进行了支持,虽然模拟器测试不属于常规手游兼容性测试支持范围,但为了更好扩展产品的支持度...三 最终效果 在项目测试阶段,兼容性测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了172个兼容性问题,其中17个致命级问题,55个严重问题,将APK Crash、无响应、UI问题等揭露出来,提前进行修复或对问题进行评估...,来保障手游产品的质量。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。首先,开始手游安全测试前,需要对游戏的分类有大概了解。...还有一类游戏,由于需要考虑到游戏的实时操作体验,使用的是UDP协议交互。这类游戏使用了弱校验的封包逻辑。 而到了手游时代,除了上述两个原因,还需要考虑手机不同于PC端的独特情况。...个人认为,手游的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决手游的安全问题。
把网络功能单独提取出来,让用户统一去连接一个网关服务器,再有网关服务器转发数据到后端游戏服务器。而游戏服务器之间数据交换也统一连接到网管进行交换。...于是大家继续想,网关可以拆分呀,基础服务如聊天交易,可以拆分呀,还可以提供web接口,数据库可以拆分呀,于是有了下面的模型: ? 这样的模型好用么?...如果一个 APRG游戏,每组服务器5千人都到不了的话,那么选择一套更为贴近实际情况的结构更为经济。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务器需要和玩家进行通信,需要问管理服务器特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务器这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务器种类增加不少...类型5:战网游戏服务器 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。
游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...CPT是一种以时间来计费的广告,国内很多的网站都是按照“一个星期多少钱”这种固定收费模式来收费 二、手游发行公司的软实力 发行+运营方案 初创公司机构组成 说到公司,管理层面肯定会设置相应的行政组织架构...,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。...对应一个适配包 手游分发平台管理后台 对渠道、游戏的管理,包含但不限于游戏包管理、各个渠道SDK的版本更新等 分包管理工具 将CP接入聚合SDK后的包重新打包成各个渠道需要的包 * 渠道联运商管理后台...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数 手游用户管理后台
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯的《游龙英雄》 ? 游久的《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游的游戏厂商则倾向于使用在端游已经成熟的引擎来进行开发。...但过份依赖动态更新就有问题了,比如上面的《游龙英雄》,一个apk包不到100M,一启动游戏就提示我要下载156.9M,吭哧吭哧又要等好久,好忧伤… 等好久能玩游戏也就罢了,《怪物弹珠》最恶心了,下载用了好久...预发布环境的另外一个作用是,可以对服务器列表的显示进行过滤,比如现在默认配置了三组新服,但没有对外网玩家开放,这个时候测试人员就可以拿外网的包进入新配置的服务器进行测试。
背景 在网络上搜索到了一款号称可以无视市面上,任何手游反外挂检测的手游数据修改器。...通过控件工具看到这个手游修改器的界面控件主要是有三部分组成的,就是TextView控件也就是文字显示框(界面显示那些文字的哪些框框); EditText控件就是可编辑的输入编辑框(就是哪个输入锁机密码的哪个框架...通过查壳工具(通过识别app中是否有包含第三方加固产品的特定的SO文件)可以看到这个手游修改器是没有采取第三方加固产品进行加固的。...小结 这个锁机的APP就是通过伪装成为手游修改器,这种在游戏中喜欢作弊的玩家就非常容易中枪,因为普通用户一般拿到APP就会马上进行在手机上安装,那么你只要安装并启动下你就中枪了,你的手机就被锁机了。...通过基于以上的一些分析和查阅相关资料,这种非常典型的锁机,其实功能实现上并没有什么复杂的地方,只是它这种锁屏模式传播性非常强,其实这种锁屏有个典型的特征S.java这个文件其实通用的一个模板,这个模板开发者的最早可以追溯到
不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷的事情啊!恍如抵达全新的世界。...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》的过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”的专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊手游开发的过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手游”的态度完全不同的是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...开发者还告诉Kotaku,暴雪内部许多员工都很爱玩《Pokemon GO》,而暴雪加州尔湾总部的兽人雕像恰好是《Pokemon GO》的一个小精灵道馆。...关于AR游戏, 玩家对玩法等要求更高了 不过有一个问题值得注意:当前的AR游戏领域,即便拥有忠实是粉丝基础,“魔兽”AR版要立足所需付出的努力,也显然需要比《Pokemon Go》更多。
数据注释: 1、手游中的白富美定义为占手游付费额度前80%用户中的22-35岁女性群体 2、数据统计的时间范围为2013.12-2014.2 3、夜猫子定义为凌晨0点到6点有游戏行为的玩家 互动娱乐运营部
手游热潮褪去,端游市场发展的“市场图鉴” 随着手游市场的热潮渐退,用户对使用体验的要求不断提高,目前市面上推出的许多游戏手机概念更是“宣传大于功效”,寻找一个合适的优质游戏成为了当前许多“深度游戏患者”...随着IP热潮的持续发酵,我们不得不面对一个现实问题:随着诸多知名IP先后被改编成手游,能继续使用的IP已经所剩无几了。...从目前市面上的手游IP形态来看,智能相对论认为,五类手游IP均在“蹭IP”的基础之上,因噎废食的吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行手游也出尽风头。...比如询问一个《剑网3》的玩家热爱这个游戏的原因,更多的玩家会认为这个游戏有“江湖味”,有情感依赖,而这种层次的情感需求的满足,目前的手游还无法做到。...“体验”成为了端游发展的一张王牌后,“如何体验”成为了当下重要问题。 1 打体验牌,成为电竞新零售的一个“新突破口” 其实,“体验”成为目前电竞新零售的一个突破口,这并不让人意外。
有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...探索与贪婪 每次Agent在选择一个Action进行执行的时候,通过一定的策略,选取一个Action,该Action可以有两种:一个随机Action,或者网络计算出来产生最大Reward的Action。...目前在火影手游中,竞技场的AI采用行为树的方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...价值用来表示一个状态 State 的好坏程度,而优势表示一个状态下各个 Action 的相对好坏程度。...这就好比让一个打得好的老师傅教我们的AI如何进行战斗,通过这种方式能够快速的讲AI的水平提高到一个层次,然后再结合“探索和贪婪”策略,继续在较高的层次上进一步提高AI的水平。
背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...,最终导致手游收入的降低。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象有哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手游助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。
local/games目录下 [root@tianlong ~]# rz -be #解压游戏包 [root@tianlong games]# tar xf games.tar.gz #查看文件,解压后会出现一个fuck...,GM是啥,我想玩过游戏的同学,应该都知道吧,这里就不用我多说了,  开挂吧,同学们,想给自己充多少元宝就充多少元宝,想让自己是vip就是vip。...因为这里面没有调用第三方支付平台,所以,如果玩家想充钱,充元宝,那么就可以把钱给你,你通过GM页面给他刷咯。...修改客户端代码 在生产中代码中的ip是不会写死的,所以大家不用在意这一个步骤,因为是买的游戏源码,所以需要修改代码中的IP地址 使用软件:ApkIDE最新3.3.3少月增强版20160730 ...3.想和别人一起玩游戏,一起pk,一起刷副本,自己搭服务器,完全可以满足啊 4.好好学习,有了技术,还用给别人充钱么?
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