(核心教程还是Matplotlib 图表的绘制,当然后期还需要 FastStone Capture 进行视频制作和 快剪辑 进行视频剪辑和背景音乐的添加) 01....统计学家Hans Rosling在TED上关于《亚洲何时崛起》的演讲,其所采用的数据可视化展示方法可谓是近年来经典的可视化案例之一,动态的气泡图生动的展示了中国和印度是如何在过去几十年拼命追赶欧美经济的整个过程...本推文绘制动态图的完整代码如下: 知识点讲解: (1)第 12 行在 matplotlib 绘制动态图表过程中非常重要,一般设置较大值,如2**64 或者 2**128,其目的就是为了消除动态图过大,导致出图不完整问题...但想要完美解决,还需要要解决如下问题:matplotlib设置刻度间隔相等,但不同间隔表示不同的值,如下: 希望有知道解决方法的小伙伴可以留言告知啊,感谢!!!...红色框内为类别图例添加,绿色框内为散点大小图例添加,结果如下: (6)第 90-93 行 对图例进行属性设置,详细设置可查看官网,但需要指出的是,90行设置图例标题字体大小,除此之外还有set_fontcolor
今天分享一下如何让可视化秀起来:用 Python 和 matplotlib 制作 GIF 图表。...下图是我们制作的一个动图示例: ? 有两点需要注意: 图表中的散点不会动,会动的是直线。 X轴标题每一帧都在变化。...下面是我们制作上面GIF图的代码: import sys import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation...plt.show() 如果你想换个再酷炫点的主题,可以用seaborn库,只需添加: import seaborn 那么就会得到下面这张GIF图: ?...稍微提醒一下:虽然我们这里的GIF图只有10帧,图形内容也很简单,但每一帧仍有160k左右。因为GIF动图不使用跨帧压缩,所以这就让帧比较长的GIF图变得很大。
统计学家Hans Rosling在TED上关于《亚洲何时崛起》的演讲,其所采用的数据可视化展示方法可谓是近年来经典的可视化案例之一,动态的气泡图生动的展示了中国和印度是如何在过去几十年拼命追赶欧美经济的整个过程...数据可视化 Matplotlib 用于绘制动态图表主要涉及到 animation 模块,而制作动图,则需要分为以下三个步骤: 1、静态绘图函数的编写。...知识点讲解: (1)第 12 行在 matplotlib 绘制动态图表过程中非常重要,一般设置较大值,如2**64 或者 2**128,其目的就是为了消除动态图过大,导致出图不完整问题。...(2)第 34 行设置了x轴的刻度比例,这里这样设置是为了更好的展示某些年份的数据。但想要完美解决,还需要要解决如下问题:matplotlib设置刻度间隔相等,但不同间隔表示不同的值,如下: ?...红色框内为类别图例添加,绿色框内为散点大小图例添加,结果如下: ?
懵懂少年有幸受邀参加3.30中国第五届CSS大会分享,感谢业界大咖的不嫌弃,鉴于CSS的更新频率不及JS各种迭代高,新的特性组织起来对于分享的主题会比较散,所以我选择了一个关于动画时间的分享主题,基于大家熟悉的属性提炼出新的用法与思维...单元素的动画,可以通过调整关键帧来实现,但多元素互动的需求更为日常,比如,要让3个盒子有序的进行波浪弹跳动画,可以通过加长每个动画的时间长度来实现,具体动画效果效果如下: ?...这个动画实例抽样,是平时制作CSS动画较常见的一种关键点呼应的制作手法, animation写法如下: ? 动画关键帧轴如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ?...两个盒子在0%~75%这个区间内,关键帧保持一致,达到动作呼应的效果。 同样用于制作元素之间相互用的交互动画,还有一种关键点顺接的制作手法,大致效果如下: ? animation写法如下: ?...则是设置在50% 5%的位置,即 水平方向中间点,垂直方向顶部,动画呈现的效果是,嘴巴下巴一张一合,想要吃怪奇鹅手里的邮件。
由于我不甚有条理,而且这些动画都是灵机一动想出来的,所以之前这些代码分散在几个不相关联的文件中。John的请求促使我把这些代码整理在一起发布在这里。 所有的gif动图都是用R语言绘制的数张图片的叠加。...以下是这三张图片的代码: 局部加权回归散点平滑法(Loess) 我分享的第一个教学动图是为了解释局部加权回归散点平滑法(Loess)的原理。...language=en))中展示的动画。该图很好地展现出数据可视化在消除误解方面的作用,Hans Rosling通过这张动图展示了如今并不如40年前一样能够简单将世界划分成两半。...我用的是2008年总统选举的数据库,因为我认为该数据的趋势总体是平滑的,但是有几个尖锐的边,就连局部加权回归散点平滑法都很难预测。...因为我们要做动态图,代码有一些复杂难懂。 吃豆子 最后,我做了这个动画,向你们展示饼图唯一的用处。
局部加权回归散点平滑法(Loess) 我分享的第一个教学动图是为了解释局部加权回归散点平滑法(Loess)的原理。...language=en))中展示的动画。该图很好地展现出数据可视化在消除误解方面的作用,Hans Rosling通过这张动图展示了如今并不如40年前一样能够简单将世界划分成两半。...感谢gganimate包,画这个图使用的代码非常简单。 ? 联合国选举模式 这里,我们使用Erik Voeten和Anton Strezhnev提供的联合国选举数据来阐释距离的概念。 ?...我用的是2008年总统选举的数据库,因为我认为该数据的趋势总体是平滑的,但是有几个尖锐的边,就连局部加权回归散点平滑法都很难预测。...因为我们要做动态图,代码有一些复杂难懂。 ? ? 吃豆子 最后,我做了这个动画,向你们展示饼图唯一的用处。 ? ?
核心代码在第 5-28 行 第 5-7 行:切片两个 DataFrame,df_temp 用于画折线和散点,df_span 用于标注横轴标签(第 25-28 行的 xticks)。...折线图:这个太简单了,前两个参数就是 x 和 y,而后面三个参数都是美化折现,颜色选我个人喜好的那个红色,线宽为 4,zorder = 2 是和下面散点 zorder = 3 对应,就是先画折现后画散点...,散点要盖住折线。...这样才能出来图中散点加在折线(而不是折线加在散点)的效果。 散点图:这个也简单,但是我们只需要一个散点,最后一个数据的散点,因此 x 和 y 有 [-1] 的索引。...其他美化散点的参数就不提了,也是慢慢试出来的,比如散点大小 s 我从 500 试到 1000。 文字:这个也不难,同理我们也只需一个文字,即散点出坐标下写文字“中国”。
跨平台 Egret 本身是用来开发HTML5 页面游戏的,但Egret 引擎早已考虑了广大开发者制作原生游戏的需求,因此提供了Android Support 和iOS Support,使得原本只能在HTML5...图像显示和图形绘制 引擎对矢量图/ 位图均提供支持,内置矢量绘图功能。可实时绘制矢量图形,从简单的线条、矩形到复杂的贝塞尔曲线,都提供了支持。...全局可视化操作流程,为美术策划、UI 设计和程序开发人员带来高效的工作体验。 更加便捷的 UI 动画效果编辑。...动画面板,以时间轴的方式操作 UI 组件,配合属性面板操作 UI 动画的不同属性,制作出炫酷的动画效果,并支持实时预览动画效果。 丰富的智能代码提示和编辑的开发环境。...精灵表输出 Texture Merger 可将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可使用小图开发,在产品发布时对资源进行合并,无须修改代码。
今天我们在 PS 软件上,制作一个简单的帧动画,方便以后和 Flash 动画效果,做对比,我们会多做几个案例,更加熟练的掌握 PS 帧动画原理,这样在接触 flash 动画时,就能够很明显的区分两个软件在动图领域的优缺点...目录 认识 Photoshop 制作动图的工具 制作基本元素 杯盖与杯子 打开杯子特效图形 文案 液态波浪效果 制作动画效果 作品欣赏 一.认识 Photoshop 制作动图的工具 打开 Photoshop...,代表,新建帧,就是下一个播放的内容 每一帧下面都会有限定延长的时间,是调整动画快慢的重要因素,可以利用这一点,局部调整,部分动画的快慢效果。...还有一点非常重要,我们做的是动画效果,肯定会对杯子做一定的更改,所以你要在两个图层上,分别画上杯盖和杯身,画完立刻将它们转化为智能对象。...,根据我的一些经验,我认为有很多时间需要自己调,0.1 秒,我感觉还是太漫长了,如果想要你的画面连贯起来,最好是在 0.08 秒或 0.05 秒左右,所以这就会导致一个很小的微动作会让你花费大把的时间做十几张图
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!...幸好.anim文件是json格式,很容易理解它的含义,于是我们用Python写了一个导出脚本,美术只需要提供角色的所有散图,脚本调用TexturePacker先合成图集,再动态生成anim文件,最后生成一个...但首次加载这些资源会很卡:一个角色的图集和动画剪辑加起来接近100个文件,想想那个IO压力都觉得蛋疼。...5, 20, 0.033], "idle": [5, 4, 0.1], } 而图集中图片帧的名字,需要有一点规则,即可以通过动作名,方向值,帧索引这些合成。...6 优化之三:压缩角色图片 我们的角色图片用的是png,如果把散图合成一张大图,大概接近于2048*2048,即一个角色加载到内存,会消耗10M以上的内存。
为了解决上面的窘迫局面,本文将对市场中从方案设计到落地实现的整个过程进行重新梳理,结合笔者在物流装备领域使用Maya和FlexSim的经验,尝试给出方案和三维动画结合互补的应用点,希望能够以此解决建设单位和设计单位沟通难的问题...图5:FlexSim仿真软件操作界面 3.Maya三维动画软件 Maya是一款影视动画软件,它拥有非常真实的动力学模拟系统,还有强大的建模功能和动画制作功能,在动画演示方面最直接有效,唯一遗憾的是,它无法获得物流系统的数据和信息...如果把maya和FlexSim仿真软件组合使用,就完全可以取长补短,形成一个从前期方案到方案持续优化到最优的完美组合,但缺点是学习成本太大。...图11是Maya的动画界面,中间是它的视图窗口,下面是动画的时间线和选中模型的关键点窗口,右侧是选中模型的属性窗口,左侧是个体模型窗口。...要在场景中加入跟踪动态设备的文字元素,最好在CG的制作过程中就预留下后期制作时的跟踪点,或者在要加跟踪的模型上预留红蓝色块。
当然,相比PPT来说,我还是更喜欢用流程图软件或者Sketch来进行可视化,毕竟ppt的学习成本太高了。 直到我发现了manim!...你可能会说,ppt就拖拖拽拽就够了,这个还得写代码,当然,你的网络结构简单,也没有什么动态需求的话,ppt是可以满足。但如果你想做出令人惊艳的效果,manim就是你的最佳选择了。...这里捎带安利一波3Blue1Brown视频课程,他制作的人工智能和数据科学课程不仅通俗易懂,还配了大量精美的解释动画,而所有动画,竟然都是Python代码生成的!...3Blue1Brown火了之后,大家都很好奇,课程我听懂了,但我想知道你的动画怎么做的。好吧,我开源自己的制作工具,manim! 整个项目不到17M,却收获了2万多星!...如何使用manim制作自己想要的数学动画呢? 你可以参考这个开源项目,作者精心制作了一系列教程。
第一点,也是Pika 2.0最大的看点,就是新增的「场景元素」功能了。我们可以随意上传自己想要的角色、物体、服装、地点和场景设置,来创建想要的镜头。 其次,是在文本对齐上进行了前所未有的提升!...场景元素,重磅上线 Pika 2.0这次新登场的场景元素功能,具备惊人的一致性。 只要上传想要作为镜头成分的角色图图像,再添加prompt,就可以得到完全看不出破绽的视频。...这样一来,我们就可以按照内心所想实现任何想要的效果,而不用像之前那样大量「抽卡」了。 比如,把白人模特换成黑人之后,背景的影棚和身上的绿色皮草并没有发生改变。...其他AI视频中种种诡异的非正常动作,我们都见识过了。但Pika 2.0视频中的动作显然更加真实。...更有人用它做出了一部动漫美学风格十分强烈的3分钟短片,角色一致性保持得很好,可以说是十分优秀的作品了。 还有人做出了十分可爱的黏土动画。
进入网站之后,点击开始按钮,进行录制前的设置。 选择适合不同硬件配置的识别精度: 想要识别多人视频,只需勾选「允许多人估算」即可,不过可能会牺牲一定的帧率。...还可以调整火柴人的平滑度,数值越高,火柴人就越平滑,但其动作速度会变慢,因此在录制时需要相应地放慢动作速度。 △图源:gigazine 之后就可以开始录制视频了,同时生成火柴人动画。...它不需要特殊的相机或C++/Python技能,即使是一些模糊的、低分辨率、黑白的图片,也可以提取准确的姿势数据,可以用于增强现实、制作人物动画,还可以分析运动步态等。...而制作OpenKen需要很多火柴人gif,小哥觉得制作起来太麻烦,于是想到用真人视频直接生成…… 对于stickfigure-recorder网站,网友们纷纷点赞。...欢迎AI从业者、关注AI行业的小伙伴们扫码加入,与50000+名好友共同关注人工智能行业发展&技术进展: 一键三连「分享」、「点赞」和「在看」 科技前沿进展日日相见~
:chatgpt:用来生成分镜、生成图片pika:把图片制作成动图剪映:AI配音和制作视频步骤比较简单,只需要4个步骤,就可以快速生成自己想要的漫画小说视频。...“萧熏儿”:可以发现,这两个人物穿着和样貌都不相似,因此需要固定角色的一致性,那么我们就可以针对生成的图片进行修改:图 x10的人和图 x11要一样,要保持衣服和头像一致,重新生成一幅图经过上面的提示后...图片转动画当然,更厉害一点的,可以把你自己生成的图片转换成动画,这里可以使用免费工具pika进行生成,在discord网站上加入pika服务器然后上传刚刚生成的图片:这里的prompt可以使用GPTs刚刚给你生成的...prompt进行填写:最后把生成的动画下载下来就可以了配上语音和画面从上面步骤,我们已经有了“文本”、“图片”或者“动画”,接下来就需要配音和制作视频这里用免费的工具“剪映”中的“图文成片”功能,这个功能只需要输入一段话...接着把每一个画面调整成我们生成的图片或者视频即可总结可以看到,只要熟练掌握上面几个工具,就可以快速制作自己想要的AI漫画小说视频当然,你也可以把自己生成的视频放到各种视频平台上,说不定也有不错的播放量以上就是本期的所有内容了
: 'value', scale: true }, series: [{ type: 'scatter', data: axisData, }]}最终的效果如下:图片2.散点图的常见效果气泡图效果要能够达到气泡图的效果..., 其实就是让每一个散点的大小不同, 让每一个散点的颜色不同symbolSize 控制散点的大小itemStyle.color 控制散点的颜色这两个配置项都支持固定值的写法, 也支持回调函数的写法固定值的写法如下...function (arg) { var weight = arg[1] var height = arg[0] / 100 // BMI > 28 则代表肥胖, 肥胖的人用大的散点标识...type:effectScatte将 type 的值从 scatter 设置为 effectScatter 就能够产生涟漪动画的效果rippleEffectrippleEffect 可以配置涟漪动画的大小..., 它的可选值有两个: render 和 emphasisrender 代表界面渲染完成就开始涟漪动画emphasis 代表鼠标移过某个散点的时候, 该散点开始涟漪动画var option = { series
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的...通过合理的使用两种动画即可实现想要的效果。 帧动画的实现,以牛向前跑去为例,分解为 牛的跑动 和 牛的移动 两种。...他的原理还是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画,并且还有 animation 的大量控制属性可以用,深入的话可以控制帧动画的细节如速度、方向、时间等,这里就不一一展开了...五、扁平化 技术的问题说的差不多了,这里还要说下设计这里还有一个可优化的空间,这就是扁平化,从技术角度来看扁平化有三大优点: 图片素材好制作 游戏打开速度快 运行速度快 前两点比较好理解,第三点的原因是因为图片比较小...,所以占用的内存也小,运行速度当然会快一些,甚至于省电 :D 六、2x图 最后这里说一个CssGaga的一个BUG,在制作兼容Retina的2x图时,如果2x图的长宽不是偶数,那么最后生成的1x雪碧图会有错位
这里我分两个点说 第一个是编译器的选择 这里因为我用的是VS2017所以我选的是MSVC 2017 32-bit和MSVC 2017 64-bit,因为有时候开发的是31位的软件...然后是第二个,非常重要 上面给出的是我的选择,这里我解释一下各个选项的意思 Qt Charts是二维图表模块,用于绘制柱状图、饼图、曲线图等常用二维图表。...提供了对现有Qt Quick场景图的扩展,以及对该扩展场景图的渲染器。不过还是在测试阶段,因为我可能会用到,所以我勾了。...Qt Data Visualization 是三维数据图表模块,用于数据的三维显示,如散点的三维空间分布、三维曲面等。这个如果你勾选了Qt Charts的话,这个基本也要用得到,建议勾选。...QT lottie animation 这个主要是用来实现复杂的动画效果,如果要用来制作动画或者制作游戏的话菜肴勾选。
图片序列在 iVX 中可以当做是跟轮播图类似的组件,不过和轮播图有很大差别;轮播图可以更加灵活的对图片文本进行操作,而图片序列只能对多张图片进行播放。...选择多张图片后点击确定即可: 此时在对象树中点击该图片序列,在属性中点击图片列表可以更改图片位置: 在图片位置中可以更改器播放时长等: 二、动画和时间轴 动画在iVX...中是比较有特色的,支持用户自己定义动画路径以及动画样式。...,在这些关键帧中为其制作动画: 接着可拖动时间轴为其添加关键帧: 在不同的时间点打上关键帧后,如下图所示: 接着点击那些打上的关键帧改动其文本的位置或其他属性,以位置为例:...三、我和iVX的合照 在第一点中介绍了画布的作用,接下来咱们使用画布合成一张图片,并且下载到本地。
我是Soul Machines的首席执行官和联合创始人。Soul Machines是一家人工智能公司。我们制作虚拟形象,并使用动画世界中的一种全新范式将其赋予生命。我们称之为自主动画。...但Soul Machines的方法依赖于AI。 格雷格·克罗斯:AI已经成为我们思考自主动画的一个重要部分,它使我们能够制造更像我们自己的机器。我们可以用更人性化的方式与他们互动。...凯尔:所以我想解释一下这一点,并表明仅仅使用文化和鬼魂而并不对他们进行补偿是不对的。因为这个,我知道…这个行业经常发生。所以这基本上就是我想要的。得到补偿并了解情况。...希特马卡:你知道,为了达到这一点,必须要经历多少层、合同和事情。因此,法律部门、A和R团队、高层管理人员都同意这一点。如果这件事被曝光,他们就会从中赚取数亿美元。没有人会什么都不说。...而且,扩展技能和能力,不是取代,而是扩展真正的人的技能和能力。 詹妮弗:这一集是安东尼·格林在艾玛·齐勒肯斯的帮助下制作的。
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