在Android应用程序中,可以配置Activity以四种方式来启动,其中最令人迷惑的就是”singleTask”这种方式了,官方文档称以这种方式启动的Activity总是属于一个任务的根Activity。果真如此吗?本文将为你解开Activity的”singleTask”之谜。
开发应用程序就像搭积木。没有良好架构的应用程序,就像没有搭好底座的积木,随着项目复杂度的上升,维护起来会困难重重,工程师会不停地陷入技术债务之中——“积木的倒塌”只是时间问题。
一个Android应用程序通常至少有一个Activity,当我们要开发一个小型Android应用程序时,通常会将大部分的代码写在Activity/Fragment中。这些代码包括业务逻辑、数据Model、UI控件等。当涉及网络数据获取或数据库CRUD(Create、Retrieve、Update、Delete,即增加、查询、更新、删除)操作时,还需要用到工作线程,进而,我们还不得不考虑Activity/Fragment的生命周期问题。
本文先对Android架构的现有问题进行了分析和讨论,介绍了Jetpack诞生的背景。进而讨论了什么是Jetpack,以及它与AndroidX之间的关系。在对Jetpack有了大致的了解后,我们分别对如何将旧项目迁移至Jetpack,以及如何让新项目支持AndroidX进行了介绍。
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
TensorFlow Lite是TensorFlow针对移动和嵌入式设备的轻量级解决方案。它可以在移动设备上高效运行机器学习模型,因此您可以利用这些模型进行分类、回归或其他功能,而无需和服务器交互。
Android程序的入口被称为Main Activity,带有界面的Android应用程序一般需要从Main Activity启动。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
本文介绍了Activity在Android中的重要性,包括Activity的生命周期、启动模式、任务栈和进程的关系,以及与其他模块的交互。同时,还提供了Activity相关的最佳实践和常见问题解决方案。
在开发Android应用程序时,我们经常会遇到各种异常。其中一个常见的问题是java.lang.SecurityException: Permission denied (missing INTERNET permission?) at java.net.Inet6AddressImpl.lookupHostByName(Inet6AddressImpl.java:135)。 这个异常通常是由于缺少INTERNET权限引起的。在Android应用程序中,使用网络功能时,需要在AndroidManifest.xml文件中添加INTERNET权限。 要解决这个问题,我们需要执行以下步骤:
https://stackoverflow.com/questions/40398528/android-webview-language-changes-abruptly-on-android-n
aidl:英文全称为Android interface definition language,即Android接口定义语言。能够实现两个独立应用程序之间的通信。进行跨进程通信
Android应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信机制;这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的。
如果这个问题不是放在Android开发中来问,如果是放在一个普通的版块,我想大家都知道签名的含义。可往往就是将一些生活中常用的术语放在计算机这种专业领域,大家就开始迷惑了。计算机所做的事情,或者说编程语言所做的事情,不正是在尽可能地模拟现实吗?所以,计算机中所说的签名和生活中所说的签名在本质上是一样的,它所起到的作用也是一致的!
通过上一期的学习,我们成功开发了Android学习的第一个应用程序,不仅可以在Android模拟器上运行,同时还能在我们的Android手机上运行,是不是很有成就感。 接下来我们来开发更加复杂的Android应用程序,并逐步踏入Android开发真正的学习成长之路。 一、继续Android应用程序开发 大家还记得我们上一期中创建的HelloWorld应用程序,其中应用界面主要为activity_main.xml布局文件,现在我们就开始来开发一些更加复杂的页面吧,其实也很简单。 1.1
Inspeckage是一个用于提供Android应用程序动态分析的工具。通过对Android API的函数使用hook技术,帮助用户了解应用程序在运行时的行为。 Inspeckage允许用户与应用中的一些单元进行互动,并在Android设备上应用一些设置。 Inspeckage简介 对Android应用程序的动态分析是移动应用安全测试的核心部分。尽管市面上已经有一些类似工具,当时在测试时仍然会受到一些限制: 1、缺少与用户的交互 2、只在仿真环境下工作 3、Android版本更新后必须同步更新 4、输出较少
——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
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上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
Android应用程序是通过Java编程语言来写。Android软件开发工具把你的代码和其他数据、资源文件一起编译、打包成一个APK文件,这个文档以.apk为后缀,保存了一个Android应用程序所有的内容,Android设备通过它来安装对应的应用。
此前我用较长的篇幅来介绍Android应用程序的启动过程(根Activity的启动过程),这一篇我们接着来分析Service的启动过程。建议阅读此篇文章前,请先阅读Android深入四大组件(一)应用程序启动过程这篇文章。 1.ContextImpl到ActivityManageService的调用过程 要启动Service,我们会调用startService方法,它的实现在ContextWrapper中,代码如下所示。 frameworks/base/core/java/android/content/C
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
Android应用程序签名相关的理论知识包括:什么是签名、为什么要给应用程序签名、如何给应用程序签名等。
Android的代码混淆是开发者需要了解的相关知识,它能够防止android应用程序的反编译。因为android程序多数是java语言开发的,而java代码很容易被反编译,所以为了使android应用程序代码应用一定的安全性,进行android代码的混淆是非常有必要的。 在了解代码混淆之前,先了解android的反编译。进行android的反编译需要借助两个工具dex2jar和jd-gui。 1.代码的反编译 在两个工具准备好之后,将apk文件的直接解压。在解压后的文件中,将classes.dex复制到de
Android插件化技术是应用程序级别的一项创新型技术,它的初衷主要是用于热更新,减少APK安装包的大小,以及解决65535方法数量的限制。从技术层面来说,Android插件化技术与传统意义上的动态加载还不一样,因为它在不需要声明任何特定的接口或组件的情况下,它就在可以加载或者启动整个应用程序(比如apk文件)。Android插件化技术的主要应用场景是,在同一个设备上启动多个应用的实例,也就是我们常说的"双开"。根据我们的观察,诞生Android插件化的的两个主要动机是:1是在社交APP中的多账户需求,2是在应用商店中即时启动应用程序。上面这两种应用场景均来自用户的需求。比如,一个用户既拥有Twitter的个人账户,也有一个拥有Twitter的企业账户,而又不想来回注销切换账户并重复登录,并且不想使用两个手机。Google Play中有一个很受欢迎的APP——"Parallel Space",就是采用的这项技术,它的安装量已经有5000万次。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。 android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建
在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。 从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Andro
Android系统架构师安卓系统的体系机构,Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构,共分为4层,从高到低分别是Android应用层,Android应用架构层,Android系统运行层和Linux内核层。
本文是我的关于如何开始Android逆向系列文章的第一部分。在文末提供了一个文档,你可以根据该文档说明部署同我一样的实验环境。
导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?
目前,移动开发已经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。 可以看到,从2016年的下半年开始,移动互联网基本处于缓慢发展的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果移动互联网的前半场是粗放式的强地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会出现众多的寡头。 在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和项目经验不同,现在面试Android岗位会设计各种原理(包括系统的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相关的跨平台技术。除此之外,稍微大点的公司还会对App的用户体验、流畅度等等提出要求,所以说,Android的面试已经不可同日而语。
经过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也大致了解了Android的系统架构和应用组件,然后花了几期来学习掌握Android的开发环境搭建。 有很多朋友不理解,现在基本都是使用Android Studio进行开发,为什么还要来总结Eclipse呢?原因很简单啊,Eclipse入手非常简单,哪怕完全小白也可以轻松开发一些简单的Android应用,同时还有很多资深程序员在同时使用Eclipse和Android Studio,当然也有很多早期代码资料是Eclipse版本的。在And
根据Google的报告,截止2017年5月为止,Android活跃用户已超过20亿,并还在持续增长中。Android系统在几个主要的市场上已超过了iOS系统,特别是在美国,欧洲和日本,然而苹果确实在中国市场找到了一席之地。未来的市场到底谁是“霸主”我们还无从得知,但Android现在的趋势已经超过iOS。这也是为什么越来越多的设计师投身于Android开发设计。本篇文章从不同角度给Android开发提供丰富的教程资源:初级Android开发教程,YouTube视频教程,丰富的Android开发资源以及工具使用等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。一、Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
Android系统的源代码数量非常庞大,这些代码主要分成4层,从低到高为Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层,它们分别由驱动工程师、系统工程师、框架工程师和应用程序工程师来开发。如图所示为整个Android系统的框架图:
通常来说,一个Android应用程序至少需要一个Activity,当我们开发小型Android程序时,可能会将大部分代码写在Activity/Fragment中,例如业务逻辑,UI控件,数据库的CRUD等。针对小型项目而言,这并没什么问题,维护起来也很方便,但对于中大型项目而言,随着业务复杂度的增加,Activity/Fragment中的代码会变得越来越多,越来越难以维护。因此,我们需要将代码按照功能或类型的不同进行分类,并放到不同的包或类文件中,但又不能破坏彼此间正常的通信。这在软件开发中叫做解耦,为了将代码解耦以应对日益膨胀的代码量,工程师引入了“架构”的概念。使得在不影响应用程序各模块组件间通信的同时,还能保持模块的相对独立,这样不仅有利于后期的维护,也有利于代码的测试。
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
每个人都熟悉什么是XSS,这是一篇关于我如何设法在一个Android应用程序的PDF生成器中获得XSS的文章,它允许我读取系统上的本地文件
内存泄露是android开发者经常遇到的一个话题,除了activity的内存泄露,我们不妨看看Handler的内存泄露!
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
相信大多数动脑同学对文章中提到的ActivityManagerService(以后简称AMS)都有所耳闻。
iPhone手机和Android手机哪个更好,这一直是人们争论的问题。两个支持方都能罗列出充分的证据证明他们的观点,这也是这个问题一直没有结论的关键。 最近Checkmarx and AppSec Labs实验室的一份调查显示,就安全而言,Android优于iPhone。但这貌似有悖于很多人的观点,至少很多公司会建议他们的员工使用iPhone和iPad连接公司网络和访问共享数据。 认为iOS开发平台比Android安全的几个看似合理的理由: 1、iOS对开发者的行为有更加严格的限制,并且有更加严谨的沙箱
Android系统是运行在Linux内核上的,Android与Linux分别有自己的一套严格的安全及权限机制, Android系统权限相关的内容,
11月11日,The Hacker News 新闻网站透露,部分韩国公民正在遭受恶意Android应用程序攻击。
0,通俗易懂 粗暴的解释Android与蓝牙Ble之间的通信 - android小草 - 博客园 1,Activiy的生命周期 Activity生命周期 2,Android中的onActivityResult和setResult方法,Intent的使用 : 【已解决】Android的蓝牙实例代码中找不到REQUEST_ENABLE_BT 看完下面的内容就理解这儿了。Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_E
在移动设备上运行机器学习代码是下一件大事。 PyTorch在最新版本的PyTorch 1.3中添加了PyTorch Mobile,用于在Android和iOS设备上部署机器学习模型。
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